Командование авианосца: Миссия Геи -Carrier Command: Gaea Mission

Командование авианосца: Миссия Геи
Carrier Command - Коробка с миссией Gaea Art.jpg
Коробка искусства
Разработчики) Богемия Интерактивная
Издатель (ы) Bohemia Interactive, Mastertronic , Rising Star Games
Дизайнер (ы) Ярослав Кашны
Программист (ы) Филип Доксанский
Композитор (ы) Троэльс Брун Фольманн
Двигатель Принудительно
Платформа (и) Microsoft Windows , Xbox 360
Выпускать
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени , экшн
Режим (ы) Одиночная игра

Carrier Command: Gaea Mission - это стратегическая игра в реальном времени от Bohemia Interactive , римейк оригинальной Carrier Command 1988 года.

Геймплей

Carrier Command - это стратегическая игра в реальном времени , главная цель которой - завоевывать острова и управлять ими. Он представляет собой архипелаг из 33 островов на луне Тельца.

Основным юнитом игрока является авианосец, с которого он может развернуть и состыковать до четырех воздушных юнитов и четырех десантных юнитов. Присутствуют и другие защитные и наступательные системы, такие как дроны, которые защищают авианосец при атаке.

Сражения проходят в воздухе, на суше и на море. Игрок может взять под свой контроль любую развернутую технику в любое время.

При перемещении между островами механика искажения времени ускоряет время, значительно сокращая время, необходимое для достижения следующего острова. Во время искажения времени все еще могут выполняться различные действия по обслуживанию, такие как управление производственной очередью, отправка произведенных предметов на носитель и изменение конфигурации островной сети игрока. Архипелаг состоит из 6 различных климатических зон: Пустоши, Арктика, Болота, Вулканическая, Горная и Умеренная. В игре есть изменения погоды в реальном времени и смены дня и ночи.

После контроля острова могут быть использованы одним из трех способов: для защиты, ресурсов или производства. Установка острова в режим защиты увеличит его рейтинг защиты, как и рейтинг любого другого острова, напрямую связанного с ним, что затрудняет захват врага. Ресурсные острова непрерывно добывают материал, который используется для производства предметов (топлива, оружия и т. Д.), В то время как на производственных островах создаются предметы. Чем выше количество ресурсов и производственных островов, которыми владеет игрок, тем быстрее он сможет собирать материалы и строить предметы. Кроме того, любой остров может быть установлен как остров-склад. Это остров, с которого барка снабжения доставляет произведенные предметы на авианосец. Острова ресурсов и производства должны иметь линию снабжения к острову запасов, чтобы предоставлять свои материалы и производство. Если противник захватывает остров, который является ключевым звеном в цепочке поставок, острова могут быть отключены от запасов, и игрок теряет емкость этих островов до тех пор, пока они не будут повторно соединены.

Стратегический режим

Помимо режима сюжетной кампании, в игре также есть режим стратегии. В этом режиме все острова открыты с самого начала, в нем нет сюжетной линии или обучающих элементов, а игра представляет собой гонку на завоевание всех островов архипелага и уничтожение авианосца противника. Здесь нет сегментов от первого лица, которые часто считаются самой слабой частью режима кампании, и нет кат-сцен, кроме уничтожения вражеского авианосца. Единственный диалог с персонажами в этом режиме - это команда, дающая новости и советы по миссиям на островах и атакам врагов на другие острова.

участок

Сюжет разворачивается на планете-луне Тельце, ключевом поле битвы в войне между двумя фракциями: Объединенной земной коалицией (UEC) и Азиатско-Тихоокеанским альянсом (APA), последний получил контроль над водоснабжением на Земле в апокалиптический конфликт .

Игрок управляет лейтенантом УЭК Мириком. Мирик возглавляет команду, цель которой - получить контроль над Тельцом. Миссией руководит майор Харриган, его заместитель - капитан Аврора. Мирик и его команда прибывают на орбиту и отправляются на поверхность на десантной капсуле. Во время спуска капсула попадает под обстрел зенитной ракеты, но команда выживает и получает контроль над авианосцем APA . Они начинают завоевывать подконтрольные АПА острова и пытаются воссоединиться с другими подразделениями ОДК. Они перехватывают видео, на котором запечатлена казнь майора Харригана неизвестным сотрудником АПА, чей голос знаком Мирику. Мирик и его команда находят солдат UEC и восстанавливают связь с Авророй. Выясняется, что APA строит более продвинутый авианосец, чтобы противостоять Мирику.

Мирик пытается помешать АПА построить авианосец, но уже слишком поздно, Аврора схвачена, а офицером АПА оказывается Мао Шин, старый враг Мирика. Между ними начинается игра в кошки-мышки, которая в конечном итоге завершается финальной битвой. Концовка зависит от действий игрока во время финальной битвы.

В плохой концовке Мао Шин убегает, в процессе убивая Аврору. Мирик захвачен на сильно поврежденном авианосце, когда силы АПА во главе с Мао Шином берут его под свой контроль. Команда Мирика мертва внутри авианосца.

В хорошем финале Аврора убивает Мао Шина, но получает смертельное ранение. Она умирает на руках Мирика. Мирик - командующий флотом авианосцев ОДК. Игра заканчивается тем, что Мирик отмечает, что битва за Тельца только началась.

Разработка

Игра находилась в разработке с 2008 года. Изначально это был проект Black Element Software, который позже был приобретен Bohemia Interactive и продолжился под ее крылом. История была вдохновлена ​​незавершенной трилогией Дэвида Лэджетти (концепция) и PD (Фил и Диди) Гилсона (авторская группа) и, в частности, ее неизданной второй книгой «Gaea: Sonrise», продолжением «Gaea: Beyond the Son». Перед игрой была запланирована экранизация первой книги Геи и был выпущен трейлер к фильму.

Прием

Игра получила неоднозначные отзывы критиков. В настоящее время игра занимает 60 место на Metacritic на основе 23 обзоров.

Положительный отзыв от Games.cz подверг критике неиспользованный потенциал и разочарование, вызванные ужасно выполненным ИИ юнитов. Это также означает очень плохой поиск пути, который был отмечен как одна из самых больших проблем, которые может иметь стратегия в реальном времени. Обзор, с другой стороны, похвалил графический саундтрек и игровой процесс, если у игрока достаточно сильных нервов, чтобы выдержать ИИ.

Игра набрала 59% в обзоре PC Gamer . Обзор заканчивался словами: «Это очень запоздалые поездки по возрождению франшизы в исполнении из-за проблем с поиском пути юнитов и отсутствия мультиплеера». В обзоре критиковалась история и персонажи, но самым важным моментом был поиск путей юнитов.

Отрицательный отзыв был выпущен Impulse Gamer, где игре было отдано 45%. В обзоре раскритиковали плохой геймплей, баги и звук. С другой стороны, некоторые похвалы были получены за визуальные эффекты: в конце обзора было отмечено, что некоторые проблемы с игрой, вероятно, были вызваны синдромом Duke Nukem .

Игра была удостоена награды Booom Contest как 3-я лучшая видеоигра, разработанная в Чешской Республике в 2013 году.

использованная литература

внешние ссылки