Гонка Базза Олдрина в космос - Buzz Aldrin's Race Into Space

Гонка Базза Олдрина в космос
BARIS cover.jpg
Разработчики) Стратегическое видение
Издатель (ы) Interplay Productions
Платформа (и) MS-DOS , PC-98
Релиз
Жанр (ы) Пошаговая стратегия , моделирование строительства и управления
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Мыс Канаверал в Барисе

«Гонка в космос» Базза Олдрина , часто сокращенно BARIS , представляет собой стратегическую игру-симулятор космоса 1993 года для MS-DOS . Игрок берет на себя роль администратора НАСА или руководителя советской космической программы с конечной целью - стать первой стороной, которая осуществит успешную пилотируемую посадку на Луну . Он был разработан Strategic Visions и опубликован Interplay Productions как компьютерная версия LIFTOFF! , настольная игра 1989 года, разработанная Фрицем Броннером. BARIS был переиздан в 1994 году на CD-ROM , включая более ранние обновления версии для гибких дисков , несколько новых обновлений, улучшенное видео о запуске миссий и новые многопользовательские режимы.

Разработчики работали над сохранением исторической точности, включая все фактическое основное космическое оборудование и несколько альтернативных предложений, которые рассматривались в то время, но все же сделали некоторые компромиссы и упрощения во имя баланса игры и избежания сложности. Они также проконсультировались с астронавтом Аполлона-11 Баззом Олдрином , который дал разрешение на использование своего имени в игре.

Геймплей

В «Гонке в космос» Базза Олдрина есть две стороны, Соединенные Штаты и Советский Союз, в отличие от LIFTOFF! которые поддерживали до четырех (двумя другими сторонами в Liftoff! были Европа и Азия). Каждый игрок управляет космическим центром , который выполняет функции навигационного меню и направляет финансирование на закупку оборудования, исследования и разработки , набор и обучение космонавтов и проведение запусков.

Хотя конечная цель игры - провести успешную пилотируемую посадку на Луну, для обеспечения успеха необходимо выполнить несколько важных достижений. Исторические вехи в игре варьируются от запуска спутника , такого как Sputnik 1 , до выполнения лунной орбитальной миссии, такой как Apollo 8 . Пропуск вехи приводит к штрафу безопасности для любой миссии в зависимости от этого. Например, пропуск пилотируемой лунной орбитальной миссии приведет к снижению безопасности на всех этапах миссии во время посадки на Луну.

Игра начинается весной 1957 года и продолжается по очереди по шесть месяцев каждый до 20 лет до конца 1977 года, или до тех пор, пока первый игрок успешно не совершит пилотируемую посадку на Луну, или пока один игрок не будет исключен из своей программы (это случается редко, и только с игроком-человеком, который по сути ничего не делает). В начале каждого хода игра случайным образом выбирает «карту события», чтобы дать игроку, обычно с частью исторической информации, а иногда с положительным или отрицательным влиянием на игру. Например, игрок может быть проинформирован о том, что операция «Скрепка » увеличила эффект исследований и разработок для этого хода.

На пути к высадке на Луну две космические программы соревнуются за престиж, чтобы получить финансирование. Игроки получают очки престижа благодаря «первым» исследованиям космоса, которые включают исторические вехи в миссиях, которые повышают безопасность лунных миссий, а также дополнительные достижения, такие как первый пролет Марса (исторически Mariner 4 ) или первая женщина в космосе (исторически Валентина Терешкова ). Игрок, выполняющий вторую успешную миссию определенного типа, обычно получает несколько очков престижа, тогда как последующие миссии могут заработать очень мало или совсем не заработать. Очки престижа теряются из-за неудач миссий, особенно тех, которые связаны с гибелью космонавтов / космонавтов.

Сердце игры - космические миссии, которые сводятся к броскам кубиков . На каждом этапе миссии коэффициент безопасности соответствующего компонента сравнивается со случайным числом, с поправкой на соответствующие бонусы к навыкам астронавтов (если миссия обслуживается людьми), штрафы за безопасность и другие факторы. Если проверка не удалась, возникает ошибка. Такая ошибка может варьироваться от катастрофического отказа миссии до отсутствия эффекта (например, «Первый отпечаток на лунной поверхности на самом деле сделан забралом шлема. Бригадир в порядке.»). Для вывода спутника на орбиту требуется три этапа, а для посадки на Луну - более двадцати. Миссии обычно не интерактивны; время от времени во время инцидента игроку может быть предоставлена ​​возможность прервать игру или продолжить.

История

Разработка

При разработке LIFTOFF! с Task Force Games Фриц Броннер рассматривал возможность создания компьютерной версии, но не нашел особого интереса в Task Force. Как Целевая группа не опции к старту! Когда они были в состоянии по контракту, Броннер решил заняться разработкой компьютерной игры самостоятельно. В ноябре 1990 года он встретил и нанял тогда 22-летнего Майкла Маккарти в качестве программиста и сформировал стратегическое видение как партнерство, но пришел к выводу, что публикация будет слишком сложной задачей. Первоначально они решили программировать для Amiga и выпустили демонстрационную видеозапись на этой платформе в июне 1991 года. Однако к сентябрю они пришли к выводу, что рынок Amiga сокращается, и решили сменить платформы на совместимые с IBM PC .

В августе 1991 года Strategic Visions подписали контракт с Interplay Entertainment на публикацию игры, релиз которой запланирован на май 1992 года. К этому времени Базз Олдрин был в проекте в роли консультанта. Примерно в это же время Броннер добавил особенность навыков и морального духа астронавтов / космонавтов, которые ранее не влияли на выполнение миссии. Навыки космонавта / космонавта изначально рандомизировались в начале каждой игры.

Strategic Visions and Interplay продемонстрировали демо-версию игры Базза Олдрина «Гонка в космос» на выставке Consumer Electronics Show в 1992 году в Лас-Вегасе, штат Невада , а также провели прием в Caesars Palace, на котором Базз Олдрин рассказал о своем опыте участия в космической программе.

Тестирование программного обеспечения началось в сентябре 1992 года, что оказалось сложной задачей: один тестировщик подсчитал, что с учетом всех типов миссий и перестановок оборудования было более 12000 возможных миссий. С учетом режимов отказа это число увеличилось примерно до 50 миллионов возможных результатов миссии.

В январе 1993 года информативное дополнение к руководству стало последним важным шагом, задержавшим доставку. Книга была написана Энтони Месаросом с помощью НАСА и представляла собой подробное описание космической гонки с Россией и очень подробное описание различных ракет и космических модулей, созданных США и Россией. Энтони завершил работу над книгой до того, как игра была сделана, но на верстку, дизайн и редактирование потребовалось 2,5 недели, а затем еще 6 недель, прежде чем книга вернулась с типографии.

Релиз

В марте 1993 года "Гонка в космос" Базза Олдрина была готова к выпуску после производства, продлившегося 28 месяцев. В окончательной версии на гибком диске было вырезано около 100  мегабайт фотографий и анимаций из-за нехватки места, а также было отключено запланированное тогда воспроизведение на модеме. Однако сразу после завершения работы над версией для дискет началась работа над версией для CD-ROM. Версия на компакт-диске была выпущена Расти Бухертом из Interplay, который также продюсировал Descent . BARIS был переиздан в 1994 году на CD-ROM , включая более ранние обновления версии для гибких дисков , несколько новых обновлений, улучшенное видео о запуске миссий и новые многопользовательские режимы.

Выпуск исходного кода

Скриншот экрана выбора игры (версия для Pandora v1.1.0.2).

В 2005 году, после банкротства издателя Interplay, разработчики выпустили исходный код игры под лицензией GPL, а содержание игры - как бесплатное . Результирующий проект, который теперь называется Race Into Space , размещен на Sourceforge . Теперь игра перенесена на современные операционные системы и дополнительные платформы (например, Pandora ) с некоторыми улучшениями по сравнению с оригиналом. Разработка SourceForge остановлена ​​и медленно продолжается на GitHub .

Менеджер космической программы Базза Олдрина

В октябре 2013 года компания Slitherine Strategies выпустила первую версию игры под названием Buzz Aldrin's Space Program Manager . Игра сфокусирована на исследованиях, разработках и планировании миссий и имеет много общего с оригинальным BARIS, но гораздо более детализирована.

Прием

Хотя Interplay и другие заявили, что игра после ее выпуска подходит для детей в возрасте от 10 лет, она вызвала критику как чрезвычайно сложную. The Guardian также раскритиковал его как «довольно безжизненный». Computer Gaming World был более позитивен, желая выпустить версию на CD-ROM, но заявляя, что это «игра, которая должна понравиться любому, кто даже имеет случайный интерес к исследованию космоса».

Игра получила оценку 90/100 от PC Gamer UK и стала финалистом COMPUTE! Награда «Выбор» в 1993 году. В 1994 году издание PC Gamer UK назвало Race Into Space 26-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакция назвала его «самым успешным образовательным программным обеспечением для ПК».

Он оставался достаточно популярным среди фанатов, чтобы в 2005 году породить версию с открытым исходным кодом от оригинальных разработчиков из Strategic Visions, которая была загружена с Sourceforge в период с 2005 по 2017 год более 90 000 раз. Некоторые из упомянутых выше улучшений сделали игру менее сложной.

Реализм

Многоразовый миниатюрный контейнер "XMS-2" , вымышленный преемник X-20 Dyna-Soar (использованное изображение фактически является подъемным корпусом X-24A ).

В то время как «Стратегические видения» работали над точным моделированием космических запусков и выполнения любой из космических программ, они сделали ряд упрощений для баланса, а также для того, чтобы игра имела смысл. Например, четыре стартовых комплекса НАСА объединены в один суперкомплекс. Более значительным является устранение некоторых второстепенных ракетных программ, таких как Redstone , и добавление возможности стыковки с космическим кораблем «Восход» . В игре также есть «базовая» модель, которая уравнивает затраты и факторы безопасности между обеими сторонами. Несмотря на это, BARIS по- прежнему включает большинство основных аппаратных средств и подходов к посадке на Луну, которые были рассмотрены, включая сближение на лунной орбите (которое было стратегией, успешно использовавшейся в проекте «Аполлон» ), сближение с околоземной орбитой (хотя и в другой форме) и прямое восхождение .

Рекомендации

внешняя ссылка