Бразилия R / S - Brazil R/S
Разработчики) | ООО «СплаттерФиш» |
---|---|
Первый выпуск | 1.0 / 3 сентября 2002 г . |
Окончательный релиз | 2.0 / 29 ноября 2007 г .
|
Предварительный выпуск | 3.0 бета / 9 августа 2011 г .
|
Тип | Система рендеринга |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | www |
Разработчики) | Воображение Технологии |
---|---|
Окончательный релиз | 1.1
|
Платформа | OpenRL |
Тип | Система рендеринга |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | www.caustic.com |
Brazil Rendering System - закрытый коммерческий плагин для 3D Studio Max , Autodesk VIZ и Rhinoceros 3D . Стив Блэкмон и Скотт Кирван начали разработку исследований и разработок в Бразилии, работая в команде исследований и разработок Blur Studio , и основали компанию SplutterFish для продажи и продвижения на рынок Бразилии. Он был способен к фотореалистичному рендерингу с использованием быстрой трассировки лучей и глобального освещения .
Он использовался художниками компьютерной графики для создания контента для печати , онлайн-контента, решений для вещания и художественных фильмов . Некоторые основные примеры - « Звездные войны: Эпизод III - Месть ситхов» , « Город грехов» , « Возвращение Супермена» и «Суперсемейка» .
Imagination Technologies объявила о прекращении эксплуатации в Бразилии с 14 мая 2012 года.
SDK для PowerVR Brazil
Разработчики) | Воображение Технологии |
---|---|
Окончательный релиз | 1.3
|
Платформа | Майя , SketchUp |
Тип | Система рендеринга |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | www.getvisualizer.com |
Разработчики) | Роберт Макнил и партнеры |
---|---|
Окончательный релиз | 1.0 SR1 / 17 мая 2013 г .
|
Платформа | Носорог 3D |
Тип | Система рендеринга |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | v5 |
Splutterfish была приобретена Caustic Graphics в 2008 году (которая позже была приобретена Imagination Technologies в декабре 2010 года).
После приобретения Splutterfish компанией Caustic Graphics, они начали переписывать систему r / s Brazil с использованием API OpenRL от Caustic для использования аппаратного обеспечения трассировки лучей Caustic. Новый движок рендеринга изначально публично назывался «Brazil 3.0 SDK», но позже был переименован в «PowerVR Brazil SDK».)
Пакет SDK для PowerVR Brazil использовался в Caustic Visualizer, плагине рендеринга в реальном времени для Maya и SketchUp, и Neon, плагине рендеринга окна просмотра для Rhinoceros 3D. Визуализатор Caustic для Maya и оборудования R2100 / R2500 был завершен 13 июня 2014 г., а визуализатор Caustic для SketchUp - 23 марта 2015 г.
В 2015 году Imagination Technologies представила архитектуру PowerVR Wizard GPU, которая интегрировала ядра аппаратной трассировки лучей Imagination. Wizard заменил OpenRL API расширениями трассировки лучей OpenGL ES для конкретных поставщиков. SDK для Бразилии, использующий внутреннее имя Resin, был обновлен для демонстрации новой архитектуры.
использованная литература
внешние ссылки
- SplutterFish архивации 2005-07-15 в Wayback Machine