Книжный червь (видеоигра) - Bookworm (video game)

Книжный червь
CD-ROM с обложкой книжного червя.jpg
Обложка компакт-диска Bookworm
Разработчики) PopCap Games
Black Lantern Studios (Nintendo DS и DSiWare)
Издатель (ы) PopCap игры
Дизайнер (ы) Джейсон Капалка
Серии Книжный червь
Двигатель Фреймворк PopCap Games
Платформа (и) Windows , Macintosh , iOS , Game Boy Advance , Xbox Live Arcade , КПК , смартфон , Java ME , BREW , DSiWare , Nintendo DS
Выпускать 25 февраля 2003 г.
30 ноября 2009 г. (Nintendo DS и DSiWare)
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Bookworm - это игра - головоломка от PopCap Games . Из сетки доступных букв игроки соединяют буквы в слова. По мере формирования слов они удаляются из сетки, а оставшиеся буквы сворачиваются, чтобы заполнить доступное пространство. Игроки зарабатывают больше очков, создавая более длинные слова или слова, в которых используются менее распространенные буквы, и зарабатывают меньше за меньшие слова. В ноябре 2006 года PopCap Games выпустила продолжение, Bookworm Adventures . Книжный червь был выпущен дляслужбы цифровой дистрибуции Nintendo DS DSiWare 30 ноября 2009 года. Он также был выпущен на обычном картридже Nintendo DS .

Геймплей

Доска с награжденной золотой плиткой "Т"

Игра требует, чтобы игроки сопоставляли соседние буквы, чтобы образовать слово на английском языке. Более длинные слова приносят больше очков и имеют больше шансов принести бонусы.

Помимо стандартных букв, могут появляться плитки разных цветов в зависимости как от текущего уровня в игре, так и от длины формируемых слов. Цвета плитки следующие:

  • Красные горящие плитки - на протяжении всей игры появляются горящие красные буквы, частота которых увеличивается с увеличением уровня сложности. Эти буквы автоматически перемещаются вниз, прожигая буквы под ними в столбце, пока не достигнут нижней части сетки, завершая игру. В классическом режиме они сгорают на один уровень после каждого хода, и игра заканчивается, когда горящая плитка достигает дна. В режиме действия они автоматически появляются и сжигают уровень каждые несколько секунд, и если горящая плитка достигает дна, игрок должен очистить горящую плитку в течение десяти секунд, в противном случае игра заканчивается.
  • Зеленые плитки , золотые плитки , сапфировые плитки и алмазные плитки - эти плитки награждаются, чтобы указать на умение формировать более длинные слова. Использование этих плиток в последующих словах увеличивает количество очков, заработанных словом. Горящие плитки постепенно прожигают более ценные плитки (зеленой плитке требуется два хода, чтобы прожечь, а золотой плитке - три). Зеленые плитки входят на доску сверху, как новые обычные плитки, в то время как более ценные бонусные титулы заменяют случайные буквы, уже находящиеся на доске.

В игре есть два режима. В «Классическом» режиме нет времени, а в «Действие» используются случайно появляющиеся горящие плитки для создания ограниченной по времени игры.

Если игрок нажимает на игрового талисмана Лекса, найденного сбоку от игровой зоны, все плитки будут перемешаны; однако это вызовет поток красных плиток.

Дополнительные баллы начисляются за бонусные слова, отображаемые в игре; дополнительные бонусные слова, сформированные во время одной игры, производят увеличивающиеся бонусные значения. В некоторых версиях можно также собирать и заполнять «книги», которые представляют собой группы слов в аналогичной категории. После того, как кто-то завершит первое из этих слов в определенной категории, он открывает книгу и отображает полный список слов, необходимых для завершения книги и получения бонусных баллов.

Прием

Редакция Computer Gaming World вручила Bookworm награду «Игра года-головоломка 2003 года». Они написали: «Конечное достижение PopCap - взять простые элементы, которым может научиться любой, и превратить их в неистовые, подавляющие навязчивые идеи. Это то, с чем часто не могут сравниться коммерческие игры с бюджетом в 50 раз (эй, Deus Ex 2 !)».

использованная литература

внешние ссылки