Балдердаш -Balderdash

Балдердаш
Разработано Лаура Робинсон, Пол Тойн
Проиллюстрировано Буи Кристьянссон
Активные годы 1984 – настоящее время
Жанры Салонная игра
Игроки 2-6
Время игры 60 минут
Возрастной диапазон 12+

Balderdash - этовариант настольной классической игры, известной как Fictionary или «Игра-словарь». Он был создан Лаурой Робинсон и Полом Тойном из Торонто , Онтарио, Канада. Впервые игра была выпущена в 1984 году под лейблом Canada Games . Позже он был приобретен американской компанией The Games Gang и в конечном итоге стал собственностью Hasbro и, наконец, Mattel . На сегодняшний день по всему миру было продано более 15 миллионов копий игры. Он ориентирован на любителей словесных игр, таких как Scrabble .

Источник

Balderdash основан на более ранней игре Fictionary , по сути похожей на игровой процесс, отличающейся тем, что неясные слова находятся в полном словаре, а не в определениях и значениях, приведенных на карточках. Затем они зачитываются ничего не подозревающему человеку.

Версия настольной игры была создана Лаурой Робинсон и Полом Тойном из Торонто , Онтарио, Канада.

Геймплей

На высоком уровне эта игра представляет редкие и необычные слова, игроки тайно присылают определения для слов, надеясь, что другие игроки поверят, что их определение является настоящим. К победе ведут две вещи: отличный словарный запас и умение «накапливать ее высоко и глубоко».

Игра начинается с того, что все игроки бросают кубик , причем высокий бросок выбирается в качестве первого «броска». Мастер вытягивает «карту определений» из предоставленной коробки и бросает кости, чтобы решить, какое из перечисленных там слов следует использовать. Затем мастер записывает определение слова (указанное на карточке) на листе бумаги. Затем все остальные игроки записывают определение, которое может быть честной попыткой дать правильное определение, или, если они не знают или по тактическим причинам решают не делать этого, фиктивным определением слова, призванным звучать убедительно.

Игроки передают свои определения дэшеру. Игроки, представившие правильное определение, немедленно получают три очка, а если их больше одного, раунд прекращается (хотя очки сохраняются). Затем определения, включая реальное определение, зачитываются в случайном порядке. Игроки записывают, какой ответ они считают правильным. Игрокам начисляются два очка, если они угадывают правильное определение. Игроки получают одно очко за каждого игрока, который неправильно выбирает фальшивое определение, которое они написали. Игроку присуждается три очка, если никто не угадает правильное определение. Игроки перемещают свои жетоны по игровому полю на одну клетку за каждое полученное очко. Затем роль ловца переходит к другому игроку. Победителем становится тот, чей жетон первым достигает конечной клетки.

Варианты

Существует множество различных способов разорвать ничью (когда два или более игроков попадают в конец одновременно). Один из способов разрешить ничью - сказать, что все игроки, пересекшие финишную черту, выиграли. Другой способ - провести раунд внезапной смерти, решающий тай-брейк, когда побеждает тот, кто наберет больше очков в раунде тай-брейка.

В 1993 году вышел " Beyond Balderdash" . В дополнение к более современным словам, Beyond Balderdash предлагает неясные сокращения, даты, имена и названия фильмов, для которых игроки должны указать полные имена, основные события, основные достижения и краткое изложение сюжета, соответственно. Кость используется для выбора категории, которая будет выбрана на карте. В более поздних выпусках категория «Основные события» была заменена на малоизвестные законы штата, такие как «После полуночи в Денвере, штат Колорадо, незаконно ...», когда игроки выполняли закон.

Неформальная вариация игры состоит из того, что игроки используют исключительно веселые и возмутительные определения. Очки не начисляются, а победитель определяется по тому, кто вызвал больше всего смеха в ходе игры.

Телевизионная версия

Телевидение игрового шоу на основе игры в эфире на PAX (позже я, сеть в настоящее время Ion Television ) с комиком Элейн Буслер в качестве принимающей стороны .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки