Awesomenauts -Awesomenauts

Awesomenauts
Awesomenauts cover.jpg
Разработчики) Ронимо Игры
Издатель (ы)
Платформа (и)
Выпускать PlayStation 3, Xbox 360
2 мая 2012 г.
Windows
1 августа 2012 г.
OS X
7 декабря 2012 г.
Linux
29 мая 2013 г.
PlayStation 4 4
марта 2014 г.
Xbox One
7 сентября 2016 г.
Жанр (ы)
Режим (ы)

Awesomenauts - это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене (MOBA), разработанная голландской компанией по разработке видеоигр Ronimo Games . Игра была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2012 года, а для систем Microsoft Windows - в августе 2012 года. Позже она была перенесена на OS X и Linux . Еще одна версия игры, Awesomenauts Assemble! , включающая все изменения и дополнения, доступные для Windows, OS X и Linux, была выпущена для PlayStation 4 в марте 2014 г. и для Xbox One в сентябре 2016 г. В мае 2017 г. версия игры для ПК перешла на бесплатную - название игры, включающее внутриигровую валюту и систему вознаграждений, чтобы позволить игрокам получить доступ к новым персонажам и другим аспектам настройки. В сентябре 2019 года Ronimo Games объявила, что разработка игры приостановлена ​​на неопределенный срок.

Геймплей

Режим разделения экрана для трех локальных игроков, включая общую мегакарту (внизу справа) для всех троих.

Awesomenauts - это многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), включающая элементы из 2D- платформеров и файтингов . В начале матча игрок выбирает одного из доступных персонажей, известных как «Awesomenauts». В дополнение к уникальному внешнему виду и озвучке, каждый Awesomenaut имеет совершенно другой набор базовых атрибутов, таких как здоровье, скорость передвижения и сила атаки, а также обычные и специальные атаки.

В основном режиме матча две команды из трех персонажей, выбранные перед матчем, сталкиваются друг с другом с целью уничтожить солнечный коллектор другой команды на базе вражеской команды, прежде чем другие сделают то же самое. Обе команды должны пробиваться сквозь вражеских игроков, автоматических дронов и турелей, которые блокируют путь, пока не будут уничтожены. На некоторых картах есть другие препятствия, такие как гигантский ямный монстр, который поглощает все, что находится непосредственно над ним, что можно вызвать, встав на кнопку. После смерти игрок может возродиться обратно на свою базу после небольшой задержки, которая становится все длиннее по ходу игры. Карты включают пикапы здоровья и солнечные единицы, игровую валюту. Когда игрок убивает врага или турель, каждый член команды получает Solar. Когда команда уничтожает турель, генерируется супер-дрон, который может принимать и наносить больший урон, когда он направляется к базе противника.

Когда игрок зарабатывает Solar, он может вернуться на свою базу (либо переместившись туда, либо пройдя короткую последовательность телепортации), чтобы исцелить и потратить Solar на различные улучшения этих наборов навыков или атрибутов персонажа. Для каждой из четырех областей - два специальных навыка, обычная атака и общие атрибуты - игрок может купить до трех из шести доступных улучшений, с некоторыми улучшениями, которые можно покупать несколько раз со сложенными преимуществами. С выходом дополнения «Starstorm» в каждом матче также будет присутствовать командный опыт и уровни. Игра начинается обеими командами на уровне 1, и опыт коллективно зарабатывается, убивая вражеских дронов или Awesomenauts или уничтожая турели. Каждый небольшой уровень улучшает значения базовых атрибутов для всех персонажей в этой команде, такие как сила атаки и скорость исцеления, до максимального уровня 20.

Режим игры по умолчанию - это рейтинговая игра, которая разделяет игроков на 9 различных рангов и пытается сопоставить игроков в этих рангах; Впоследствии Romino Games награждает игроков, занявших самые высокие места по завершении сезона, перед сбросом всех рейтингов. Серверы игры будут корректировать рейтинг игрока в зависимости от его производительности. В рейтинговой игре ни одна команда не может иметь двух или более игроков, использующих одного и того же персонажа Awesomenaut. При необходимости для заполнения команды будут использоваться противники с компьютерным управлением, и если игрок выбывает из матча, его заменяет компьютерный противник. Другие режимы допускают больше вариантов, но не влияют на ранжирование. К таким режимам относятся стычки, в которых снимается ограничение на количество персонажей, и циклические режимы, в которых каждый раз, когда игрока убивают, он случайным образом назначается новому Awesomenaut. Одиночные и местные игроки также могут участвовать в тренировочных матчах против команд с компьютерным управлением.

Разработка

Awesomenauts был анонсирован для Xbox Live Arcade и PlayStation Network 19 мая 2011 года в пресс-релизе издателя DTP Entertainment . Первая играбельная сборка игры была представлена ​​присутствовавшей прессе на E3 2011, и в нее она сыграла. Дата выпуска 2 мая 2012 года была позже объявлена ​​разработчиком Ronimo Games 3 марта 2012 года. Игра была перенесена на Windows и Steam 1 августа 2012 с версией OSX, поступившей 7 декабря 2012 года, и версией для Linux 29 мая 2013 года.

14 августа 2013 года Ronimo Games объявила о выпуске PlayStation 4, разработанном совместно с Abstraction Games с улучшениями и обновлениями версии для ПК, а также DLC, который будет выпущен вместе с запуском консоли. Версия для PlayStation 4 под названием Awesomenauts Assemble! , был выпущен 4 марта 2014 года из-за задержки окна запуска консоли. 2 июня 2014 года Ronimo Games анонсировала версию игры для Xbox One, изначально запланированную на лето 2015 года, но позже отложенную до осени того же года.

Созданный на основе второй версии собственного 2D-движка Ronitech, изначально разработанного для Swords & Soldiers , Awesomenauts был описан Йустом ван Донгеном из Ronimo Games как MOBA в сочетании с элементами платформера, похожими на другие игры того же жанра, но значительно отличающимися от них. такие как League of Legends и Defense of the Ancients . Ronimo Games специально создала для обновленного движка ряд инструментов для редактирования в реальном времени уровней, анимации и эффектов, которые в основном отсутствовали при разработке предыдущих игр, для использования при разработке игры.

По заявлению Ronimo Games, художественный стиль и направление игры были вдохновлены красочными невероятными мультсериалами 1980-х годов. Музыка для игры создавалась в сотрудничестве с отмеченной наградами голландской студией звукозаписи SonicPicnic. Ронимо регулярно обновлял игру, добавляя новых персонажей, изменения баланса, игровые режимы, обновления пользовательского интерфейса, визуальные изменения и улучшения подбора игроков с момента ее выпуска.

Расширение Starstorm

В августе 2013 года Ronimo games начала кампанию на Kickstarter по дополнительному контенту под названием Awesomenauts: Starstorm . Цель проекта - 125 000 долларов. К концу кампании Kickstarter через Kickstarter было пожертвовано более 345 000 долларов, а через PayPal общая сумма превысила 400 000 долларов. Было достигнуто несколько сложных целей, включая новую карту, систему повторов и режим зрителя. В дополнение к трем новым персонажам, запланированным для платного расширения DLC (Тед МакПейн, Скри и Sentry X-58), после достижения поставленных целей были добавлены два дополнительных персонажа (Пенни Фокс и Ниббс).

Глава студии Ronimo Games Джаспер Конинг сказал, что компания решила перейти на Kickstarter для дальнейшей разработки из-за их неудачного опыта с издателем консолей DTP Entertainment, который обанкротился после выпуска Awesomenauts на консоли, но которому они по-прежнему должны платить за каждую продажу игра.

Расширение Overdrive

Второй платный DLC для Awesomenauts под названием Awesomenauts: Overdrive с тремя новыми персонажами (профессор Милтон Йолип, Чучо Крокк, Джимми и LUX5000) был выпущен 3 марта 2016 года. Релиз расширения сопровождался выпуском нескольких новые бесплатные функции для всех игроков, включая улучшения подбора игроков, нового персонажа (Икс Злоумышленник) и графическое обновление для персонажа Шерифа Одинокого Звездного. Позже к этому расширению был добавлен Max Focus.

Переход на бесплатную игру

В апреле 2017 года Ронимо объявил, что они переведут версию игры для ПК в бесплатную к маю 2017 года с обновлением игры 4.0, которое было завершено 24 мая 2017 года. В бесплатной версии игроки зарабатывают внутриигровую валюту, Awesomepoints, за победу в матчах, которые можно использовать для покупки персонажей, значков игроков и других параметров настройки в магазине игры. Игроки получают опыт по мере приближения к уровню игрока, а также повышают уровень каждого из персонажей, играя за этого персонажа; повышение уровня (игрок или персонаж) вознаградит игрока Awesomepoints или другими параметрами настройки. Поскольку многие игроки приобрели игру и загружаемый контент до этого момента, Ронимо предоставил схему перехода, в которой эти игроки автоматически получали признание за владение определенными персонажами и другие параметры настройки, а также уникальные параметры настройки, делающие игрока «основателем» для других. .

Прием

После выпуска Awesomenauts получил довольно положительные отзывы, получив на Metacritic оценки 75/100 и 77/100. Версия игры для PlayStation 4, Awesomenauts Assemble! , получил оценку Metacritic 74/100 после его выпуска 4 марта 2014 года.

Большинство критиков высоко оценили использование в игре оптимизированных элементов жанра MOBA и их доступность для новичков, особенно для консолей. GameSpot «s Austin Light отметил , что Awesomenauts „служит прекрасным введением в жанре для непосвященных и весело спина на знакомых тропах для ветеранов MOBA.“

В своем обзоре, IGN «s Митч Дайер заявил , что игра„перегоняется сложный , во многом PC только жанр вниз к его сущности, и он делает это в основном успешно.“

Продажи

К августу 2013 года было продано около миллиона копий игры.

использованная литература

внешние ссылки