Американский футбол играет - American football plays

В американском футболе , игра план близко-к-земле действий или стратегии используются для перемещения мяча по полю. Игра начинается либо со снэпа из центра, либо с начального удара . Чаще всего игра происходит на снэпе во время дауна . Эти пьесы варьируются от простых до очень сложных. Футболисты записывают эти игры в учебник.

Порядок спектакля

Составление пьесы.

Игра начинается двумя способами:

  • Игра из схватки начинается, когда мяч доставляется от центра к защитнику, обычно к квотербеку .
  • Свободный удар

Как только игра начнется, она будет продолжаться до тех пор, пока не произойдет одно из следующих событий:

  • Игрок с мячом находится внизу, обычно это означает, что любая часть тела, кроме рук и ног, касается земли.
  • Продвижение игрока с мячом вперед останавливается до момента, когда возникает пат, и ясно, что мяч не может продвигаться дальше и он не может легко опускаться, как определено выше.
  • Игрок с мячом выходит за пределы игровой площадки .
  • Передний пас касается земли до того, как его поймают ( неполный пас ). Мяч, касающийся земли в других ситуациях (называемых нащупыванием ), НЕ заканчивает игру. В случае провала игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из вышеуказанных условий.

Когда игра заканчивается, мяч устанавливается для следующей игры. Для первых трех приведенных выше случаев мяч устанавливается в точку максимального продвижения вперед . Это означает, что если бегун оттесняется в процессе захвата ИЛИ ему отказано из-за отсутствия продвижения вперед, мяч помещается как можно ближе к линии ворот соперника, насколько он был до того, как был отброшен назад. Если он бежит назад по собственному желанию, мяч отмечается в том месте, где он упал. В случае неполной передачи мяч помещается на предыдущую линию розыгрыша .

Затем воспроизведение возобновится, как описано выше.

Требования к формированию

Нападающая команда должна иметь семь игроков на линии схватки в начале игры. Эти игроки могут быть размещены в любом месте вдоль линии схватки (которая простирается на всем протяжении игрового поля).

Команда защиты может разместить до 11 игроков на линии схватки. Обычно на линии схватки находится от 3 до 8 защитников.

Типы формаций

Существует несколько различных типов построений, однако в современном футболе их обычно можно разделить на 4 категории:

  • Синглбэк - формация для одиночной защиты, также называемая «туз» и «одиночная неудача», - это любая формация, в которой квотербек выстраивается прямо под центром, а одинокий бегущий защитник выстраивается примерно в 5 ярдах от линии схватки.
  • Дробовик - построение дробовика - одно из самых распространенных построений в современной игре. Квотербек выстраивается на 5-7 ярдов за линией схватки, обычно с одним или двумя полузащитниками рядом с ним. Несмотря на то, что это часто считается проходящей схемой, все большее количество команд строят свои атаки на расстановке с дробовиком и проводят несколько типов игр из них.
  • Пистолет - Пистолетная формация представляет собой гибрид одинарной и дробовидной формаций. Квотербек выстраивается примерно в 4 ярдах от линии схватки, ближе, чем построение из дробовика. Между тем, полузащитник выстраивается позади защитника, а не рядом с ним.
  • I-Formation - еще одна из самых распространенных формаций в современном футболе. Квотербек выстраивается прямо под центром, но вместо того, чтобы иметь один набор защитников, защитник выстраивается за защитником, а полузащитник - за защитником. Формирование названия I происходит от вертикального расположения квотербека, защитника и полузащитника, особенно по сравнению с формацией Т , которая крайне редко встречается на всех уровнях современного футбола.

Наступательные игры

Оскорбительная терминология

  • блокировка хода - активный тип блокировки, при котором игрок делает шаг вперед, пытаясь оттолкнуть защищающегося игрока с пути игрока с мячом.
  • блокировка паса - пассивный тип блокировки, при котором игрок отступает, чтобы создать карман вокруг квотербека, чтобы дать квотербеку возможность передать пас.
  • ведущий блок - ситуация, когда один игрок идет впереди игрока с мячом на его предполагаемом пути, чтобы очистить защитников, которые еще не были заблокированы.
  • тянуть - когда член атакующей линии отступает от своего обычного места в линии и перемещается в сторону, чтобы заблокировать где-то еще. Вытягивание может проводиться в играх с передачей и бегом.
  • карман - защищенная зона вокруг защитника, установленная линией нападения, чтобы дать ему достаточно времени и видимости для выполнения передачи.
  • пробел - пробел между блокирующими. Защитники могут стрелять в отрыв .
  • лунка - пространство на линии, куда игрок с мячом нацеливается на бегущую игру. Это могут быть заранее обозначенные отверстия, определяемые расстоянием между игроками до снэпа , или они могут быть созданы путем перемещения игроков и создания отверстий после снэпа (в игре, называемой бегом к дневному свету ).
  • snap Действие центра, передающего мяч из положения покоя на земле игроку, находящемуся за линией схватки, обычно (но не всегда) квотербеку.
  • pass - Также называется прямым проходом . Мяч, который покидает руку игрока и движется к линии ворот соперника.
  • боковой - также называется передачей назад , подачей или подачей за мяч в зависимости от техники, которую квотербек использует для передачи мяча. Мяч, который покидает руку игрока и движется параллельно линии ворот соперника или от нее.
  • передача - мяч, который передается напрямую от одного игрока к другому, не покидая руки первого игрока.

Бегущие пьесы

В игре с разбегом мяч продвигается за линию схватки игроком, который получает его из-за линии схватки. Игрок, продвигающий мяч, может быть:

  • игрок (обычно квотербек), который получает мяч из центра,

или

  • любой другой игрок, получивший мяч через передачу или боковую передачу. Любое количество передач или боковых передач может произойти в любой игре в любое время.

Вверх по центру

Также называется дайвом , погружением , баком , кишкой , хлопком или многими другими названиями. Самый простой забег - это бег по центру. В этом случае мяч передается от защитника к бегущему защитнику. Затем защитник нацеливается на заранее определенную брешь между его атакующими лайнсменами. Это отверстие может быть между центром и защитой или между защитой и снастью. Линия нападения будет проходить блок, отталкивая защитников от выбранной лунки. Часто защитник первым проводит блок через отверстие, чтобы освободить путь для полузащитника или бегущего защитника.

  • В разбеге по центру бегущий защитник будет стремиться к одному из промежутков A или B:
       W      T  G  C  G  T  E
               ^^ ^^ ^^ ^^            W

Исо

Его также называют отводом полузащитника, это одно из основных силовых забегов в футболе. Он разработан, чтобы изолировать защитника на блоке с полузащитником, давая полузащитнику легкий выигрыш в 5 ярдов. Между тем, другие полузащитники заблокированы комбо-блоками от линии атаки. Поскольку для этого требуется защитник, он обычно исчерпывает I-формации, однако есть несколько вариантов игры, которые можно проводить в других формациях.


Отборы

Off Отборная игра.

«Хлеб с маслом» нападения, ориентированного на бег, это, как правило, наиболее распространенная игра на бегу. Вместо того, чтобы целиться в дыру в линии, раненый защитник нацеливается на точку сразу за захватом. Этот тип игры позволяет больше импровизировать бегущему назад, когда он минует черту, поскольку в этой области часто бывает больше открытого поля, чем в любом разбеге по центру.

Жеребьевка

В игре с подбрасыванием RB "изгибается" к боковой линии с обеих сторон, а QB подбрасывает ("подбрасывает") мяч к RB.

Подметать

Игра защитника с зачисткой

При игре с разворотом защитник начинает с того, что бежит к боковой линии, а затем направляется вперед. Это движение позволяет некоторым линейным монтерам нападения, часто одному или обоим защитникам , отойти от своих обычных позиций и создать полосу для бегущего назад. Лидирующий защитник, блокирующий мяч, часто ведет его по переулку. Эта игра, известная как свип «Пэкерс» , была центральной в атаке Винса Ломбарди «бегом к дневному свету», столь успешной для « Грин Бэй Пэкерс» в 1960-х годах.

Ловушка

В ловушке защитник на задней стороне игры (вдали от направления, в котором движется защитник или бегущий назад) будет тянуть и блокировать бегущего назад (большую часть времени охранник будет ослеплять неблокированных линейных игроков, и выгнать его из игры). Часто защитник занимает место защитника и блокирует разрешенный этим проход.

  • Блокировка ловушки для пробега через 3 отверстия между защитой и снастью (в некоторых схемах нумерации левая и правая стороны меняются местами, и вместо этого это будет 2 лунки). Бегущий назад будет следовать за охранником через дыру.
                         _
              _     _  _ | _  _
              |     |  | | |  |
       W      T  G  C  G | T  E
                 |_______|           W

Прилавок

Также называется неверным направлением . В этой игре, бегун начинает принимать два шага в сторону от намеченной траектории, а затем удваивая назад и движется в направлении , противоположном. Часто защитники замечают первый ход разбегающегося. Защитники сделали первый шаг, но игра движется в обратном направлении.

Встречные игры часто (но не всегда) сочетаются с блокировкой влияния , когда линия нападения блокирует защиту в направлении (а не от) намеченного направления игры. Этот гамбит часто заставляет защитников думать, что игра идет в противоположном направлении, и они реагируют соответствующим образом.

Рисовать

Также называется задержкой . При ничейной игре линия нападения переходит в позиции, блокирующие передачу, и квотербек принимает падение, как если бы он собирался передать пас. Затем он передает мяч своему разбегающемуся (или оставляет его себе) и бежит вперед мимо бегущих защитников. Идея состоит в том, что защитники будут обмануты, продвигаясь к квотербеку, как если бы это был пас, и это освободит зону сразу за линией схватки, чтобы бегун мог воспользоваться преимуществом.

Бутлег

Квотербек симулирует передачу бегущему назад и продолжает бежать с мячом, противоположным направлению, в котором бежавший бежал. У бутлега могут быть блокираторы, похожие на зачистку (и в таких случаях это часто называют зачисткой квотербека ), или он может проходить голый , то есть вообще без блокировщиков. Голый бутлег полагается на то, что защита покупает фальшивую передачу и пытается перехватить бегущего бека, а не квотербека.

Подкрадывание защитника

Квотербек ловит рывок и тут же ныряет то в одну сторону от центра, то в другую. Это часто представляет собой короткую игру в ярдах, разработанную, когда для первого удара или приземления требуется только ярд или около того. Часто единственные игроки по обе стороны от мяча, которые знают о приближении игры, - это квотербек и центр (отсюда и скрытый аспект этого), так как игра часто определяется квотербеком, увидев защиту. Игра часто вызывается беззвучным сигналом между квотербеком и центром (щипок или касание в направлении, в котором направляется подкрасться).

Конец вокруг

Широкий приемник принимает передачу непосредственно от квотербека. После этого принимающий может выполнить одно из двух действий: либо он направляет мяч к линии схватки, чтобы увеличить ярд, либо, что реже, он пытается передать пас другому подходящему получателю передачи.

Задний ход

Эта игра напоминает взмах, но до того, как бегущий бек пересечет линию схватки, он передает мяч широкому принимающему, идущему в нем в обратном (противоположном) направлении того, куда бежал бегущий. Если защита была обращена на ту сторону поля, на которую бежал отбегающий, принимающий может обогнать защиту на другой стороне поля и получить большой выигрыш. Когда так бегают, это обычно считается трюком . Тем не менее, его также можно запустить, приведя в движение принимающего, когда квотербек находится под центром, а квотербек подает мяч принимающему позади себя.

Вариант

Вариант игры - это игра, в которой квотербек держит мяч и бежит по обе стороны от линии нападения, ожидая возможности выбежать за пределы поля и продвинуть мяч. В то же время следует отбег, позволяющий квотербеку «выбить» мяч непосредственно перед захватом. Эта тактика заставляет обороняющихся игроков либо предотвращать выход на поле, либо атаковать квотербека, позволяя атакующей команде выбрать лучший результат.

Опционная игра требует очень быстрого и мобильного квотербека для ее выполнения и сопряжена со значительным риском, потому что в случае неправильной игры на поле это живой мяч, который может быть восстановлен защитой, а квотербек может получить травму.

Этот вариант редко встречается за пределами студенческого футбола, так как школьным командам не хватает навыков, чтобы правильно его выполнять, а защитники профессиональных команд достаточно быстры, чтобы сорвать игру до такой степени, что она не заслуживает соответствующего риска, пока увеличилось использование правонарушений с опцией чтения и RPO в НФЛ с 2010-х годов с увеличением числа квотербеков с двойной угрозой.

Футбольные команды колледжей Западной Вирджинии, ВВС, Флориды в 2000-х часто использовали этот стиль игры.

Распространенной формой варианта, реализуемого в средней школе, колледже и иногда на профессиональном уровне, является поворот .


Идти

Идти , шов или муха маршрут глубокий маршрут используется , как правило , когда приемник имеет преимущество в скорости над оборонительными назад. На маршруте принимающий будет бежать как можно быстрее по прямой линии параллельно боковой линии, пытаясь обогнать защищающегося, прикрывающего его.

Почта

Стойка - это глубокая игра, при которой широкие приемники проходят прямо по полю на короткое расстояние (10-15 ярдов), а затем под углом к ​​центру поля (к стойкам ворот), где мяч ловится на высокой скорости. . Когда эта игра была первоначально задумана, стойки ворот находились на «нулевой» ярдовой линии, в передней части конечной зоны - таким образом, угловой защитник с охраной человека попадал в стойку. В тонкой стойке маршрут короче и быстрее, чем в глубокой стойке, которая может покрывать 30-40 ярдов. Это также может называться «взгляд внутрь» или «восьмерка».

Из

На выходном маршруте принимающий обычно бежит на 7-10 ярдов вниз по полю, а затем делает разворот на 90 градусов в сторону боковой линии.

В / Перетащить / Копать

Маршруты входа, перетаскивания или копания противоположны маршруту выхода. Как следует из названия, на маршруте приемник обычно проходит от 7 до 10 ярдов вниз по полю, а затем делает поворот на 90 градусов к центру поля.

Наклонный

Принимающий делает два или более шага вниз по полю, а затем рассекает поле по диагонали позади полузащитников и перед защитными воротами.

Крюк / сцепка

Правомочный принимающий пробегает заранее определенное количество шагов или ярдов в сторону поля, прежде чем остановиться и немного повернуть назад, чтобы встретиться с квотербеком, в надежде, что защитник не сможет отреагировать и прервать передачу до положительного расстояния в ярдах.

Стрелка

Плоский маршрут назван в честь участка поля, на котором он проходит. Во время типичной игры из-за маршрутов других принимающих есть область поля, которая освобождается. Эта зона, известная как « квартиры », обычно простирается от решетки до боковой линии и от линии схватки до 3-5 ярдов ниже поля. Сам маршрут может быть выполнен несколькими способами. Самый распространенный также известен как стрелка. Он состоит из того, что принимающий выстраивается в линию возле атакующего снаряда, а затем проходит короткий путь под углом прямо к этой зоне. Разбегающие защитники часто выполняют специальный ровный маршрут, в котором они бегут к боковой линии без мяча от заднего поля, а затем поворачиваются в сторону поля в качестве принимающего. Это часто называют маршрутом качелей.

Варианты маршрутов

В частности, на самом высоком уровне конкуренции (профессиональное и высшее учебное заведение) игра может потребовать от принимающего «прочитать» защитное покрытие против него и перейти по второму пути, если первый вариант окажется неэффективным. Например, получателю может быть дана инструкция начать с наклонного маршрута, но если защищающийся его перекрыл, переключитесь на исходящий маршрут. Для того, чтобы это работало правильно, проходящий должен читать то же самое, что и получатель.

Прохождение экрана

Экранный проход - это пас, который обычно передается принимающему или убегает за линию схватки. Он бросается за линию схватки, чтобы линейные игроки могли установить свои блоки. Есть еще один экран, называемый пузырьковым экраном, где 3 приемника сгруппированы вместе с одной стороны, и после щелчка мяч почти мгновенно перебрасывается в тот, который находится дальше всего за линией схватки.

Play-action

Квотербек ловит рывок и отступает, чтобы имитировать передачу бегущему назад. Затем квотербек быстро отводит мяч от фальшивой передачи, пытаясь спрятать его от защиты. Бегущий защитник продолжает движение в сторону поля, как если бы он держал мяч в руках. Линия нападения начинает блокировать, но затем быстро переходит в защиту передачи. Приемники сначала блокируются, а затем переходят в свои маршруты.

На пасе с игровым действием, который, по сути, является противоположностью розыгрыша, квотербек надеется обмануть защитников, заставив их думать, что нападение приведет к потере мяча. Эффект от этой игры состоит в том, чтобы замедлить бросок защиты и вынуждает защищающихся защитников принимать решение между прикрытием приемника или подходом, чтобы помочь остановить бег.


Уловки / гаджеты

Игры с уловками / гаджетами - это игры, которые должны казаться одним типом игры, а на самом деле - другим. Эти игры обычно застают защиту врасплох. Самый распространенный пример - обратная игра. Другими примерами трюковой игры являются пас полузащитника или раззл даззл (когда бегущий защитник притворяется, что запускает мяч, но вместо этого бросает его принимающему на поле), мерцание блох (квотербек передает мяч бегущему назад, который по очереди передает его назад квотербеку, который затем бросает его принимающему на поле), Крюк и Лестница, также известные как Крюк и Боковой (Один принимающий проходит маршрут крюка и, поймав мяч, передает его другому товарищу по команде, как он обгоняет его, бегая по полю), и двойной пас, когда квотербек делает боковой пас одному игроку, который затем делает пас вперед вниз по полю. Ярким примером хитрости является пас при приземлении Хайнсу Уорду ( Стилерс ) в Суперкубке XL . Джон Райан из «Сихоукс» нанес удар Гарри Гиллиаму в матче чемпионата NFC 2015 года.

Оборонительные игры

Торопиться

Пасс (или, в просторечии, «давление», например, «Чикаго действительно оказал давление на эту последнюю игру») происходит, когда защита читает передачу паса и решает бросить некоторую комбинацию лайнсменов (обычно 3 или 4 лайнмена Схемы 3-4 или 4-3), чтобы повлиять на передачу, которую пытается выполнить квотербек соперника. Возможно, наиболее очевидным и ощутимым результатом удачного паса является увольнение , но даже когда квотербек не уволен, «торопливость» и «нокдауны» также важны, поскольку они также служат для того, чтобы каким-то образом нарушить попытку паса. «Спешка» возникает, когда квотербек все еще может сделать бросок, но вынужден бросить раньше, чем ему хотелось бы (например, до того, как все его принимающие завершат выполнение своих маршрутов). «Нокдаун» происходит, когда квотербек все еще может сделать бросок, но сразу после выполнения броска падает на землю, потому что несущиеся линейные игроки находились так близко к нему. Нокдауны и спешка также могут заставить квотербека принимать неверные решения, что может привести к перехватам защиты.

Трюки

Трюки - это особый способ бросить квотербека, который сбивает с толку линию нападения противоположной команды. Правильное выполнение трюка требует совместной работы двух или более линейных защитников. Один линейный игрок защиты будет идти под углом к ​​линейному игроку нападения, напротив которого он не выстраивается. Это обычно заставляет атакующего лайнмена, напротив которого он находится, следовать за ним, одновременно занимая атакующего лайнмена, к которому он направился. В свою очередь, защитный лайнсмен, который был бы заблокирован атакующим лайнменом, на которого направлен угол, будет петлять позади своего товарища по команде и устремиться через брешь, созданную нападающим лайнменом, который последовал за защитным лайнменом, игравшим под углом.

 E  T | G C  G  T      W
 /  |  \|      \
/   |  /        \
 DE   |NT    DL   DE
      |______|

Блиц

Блицу происходит , когда защита посылает не являющийся оборонительные линии персонала (либо полузащитник или оборонительные спины) торопить защитник. Блиц - это расширение эффективной концепции вышеупомянутого паса.

Больше пьес

Пытаясь остановить продвижение футбольного мяча атакующей командой, у оборонительной команды есть много вариантов. Существуют различные построения, которые обычно используются для защиты от проходящей атаки.

Человек человеку

Прикрытие между людьми - это когда каждый принимающий прикрыт защитником или полузащитником. Это покрытие часто используется во время блитзинга, потому что недостаточно игроков для эффективного выполнения покрытия зоны. Прикрытие между мужчинами может использоваться командами, у которых есть лучшие защитные спины, или против команд с худшими принимающими, но без бликов.

«Отключенный ответ» - это превосходный защитник, которому не нужна помощь другого товарища по команде, чтобы прикрыть принимающего. Футбольные тренеры ценят его, потому что они могут поручать товарищам по команде другие задачи (например, блиц).

Зона

Зонная защита - это когда обороняющиеся игроки (обычно защитники и полузащитники) отвечают за определенную область на поле во время охвата пасом. Зоны обычно более эффективны против длинных передач. При игре в зонной защите защитник может наблюдать за тем, что пытается сделать квотербек, предвидеть, где может быть сделан пас, и, возможно, перехватить передачу. Зональная защита имеет тенденцию производить перехват пасов или невыполненных столкновений с получателями после того, как они сделали перехваты.

использованная литература