Zaxxon -Zaxxon

Zaxxon
Zaxxon flyer.jpg
Североамериканский аркадный флаер
Разработчики) Sega
Ikegami Tsushinki
Издатель (ы)
Серии Zaxxon
Платформа (и) Arcade , ColecoVision , Coleco Adam , MSX , Atari 2600 , Atari 8-бит , SG-1000 , Apple II , Intellivision , IBM PC , TRS-80 , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum
Выпускать
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Изометрический стрелок
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Sega Zaxxon

Zaxxon - это изометрическая аркадная игра- шутер , разработанная и выпущенная Sega в 1981 году , в которой игрок пилотирует корабль через хорошо защищенные космические крепости. Японская компания-производитель электроники Ikegami Tsushinki также заслужила признание за работу над игрой.

Zaxxon была первой игрой, в которой использовалась аксонометрическая проекция , которая и дала название игре ( AXXON от AXON ometric projection). Тип аксонометрической проекции - изометрическая проекция : этот эффект имитирует три измерения с точки зрения третьего лица. Кроме того, это была первая аркадная игра, которую рекламировали по телевидению, с рекламным роликом, произведенным Paramount Pictures за 150 000 долларов. После выпуска игра имела коммерческий успех и вошла в пятерку самых прибыльных аркадных игр США в 1982 году. За этим последовала Sega, выпустившая продолжение аркады Super Zaxxon (1982) и изометрический платформер Congo Bongo (1983).

Геймплей

Скриншот аркады

Цель игры - поразить как можно больше целей, не будучи сбитыми или не исчерпав горючее, которое, как ни парадоксально, можно пополнить, взорвав бочки с горючим (300 очков). Есть две крепости, через которые нужно пролететь, с отрезком космоса между ними. В конце второй крепости находится босс в виде робота Zaxxon.

Корабль игрока отбрасывает тень, чтобы обозначить его высоту. Высотомер также отображается; в космосе кораблю не на что отбрасывать тень. Стены у входа и выхода из каждой крепости имеют отверстия, через которые корабль должен находиться на нужной высоте, чтобы пройти. Внутри каждой крепости есть дополнительные стены, которые помогают успешно пролетать тень корабля и высотомер.

Порты

Между 1982 и 1985 годами Zaxxon был перенесен на Apple II , семейство 8-битных Atari , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , совместимые с IBM PC , Sega SG-1000 , TRS. -80 Color Computer и TRS-80 . Порты Atari 2600 и Intellivision используют перспективу от третьего лица за кораблем вместо изометрической графики в других версиях.

Прием

Коммерческий

Аркадная игра имела большой коммерческий успех в Северной Америке. Zaxxon достиг вершины ежемесячных аркадных чартов RePlay в США в июне 1982 года. Позднее Ассоциация развлекательных и музыкальных операторов (AMOA) включила ее в шестерку самых прибыльных аркадных игр 1982 года в Соединенных Штатах.

В Японии игра не имела такого успеха, поскольку не появлялась в ежегодных списках двадцати самых прибыльных аркадных игр Game Machine в 1981 или 1982 годах. Позже Game Machine указала Zaxxon в своем выпуске от 1 июня 1983 года как восьмое место по прибылям. настольный аркадный кабинет месяца.

Версия ColecoVision также имела коммерческий успех. Zaxxon был самым продаваемым картриджем Coleco для ColecoVision до 1983 года.

Порты для домашних компьютеров были коммерчески успешными в Северной Америке и Европе. II Вычислительный перечисленных Zaxxon четвёртой в своем списке лучших игр Apple II , как в конце 1985 года, на основе продаж и рыночной доли данных. Версия Zaxxon для домашнего компьютера от US Gold занимала второе место в рейтинге продаж программного обеспечения в Великобритании в начале 1985 года.

Отзывы

После выпуска аркадная игра была хорошо принята. Дэвид Коэн в своей книге « Видеоигры» похвалил «невероятный трехмерный реализм» в графике, которую он считал лучшей в видеоиграх на сегодняшний день, описывая игровой процесс как «смесь вождения и игры с резким движением». Компьютерные и видеоигры похвалили игру за то, что она «находится на границе третьего измерения в аркадных играх» и за ее «реалистичный» игровой процесс, основанный на высоте для того времени.

В 1983 году компания Video Games назвала версию Zaxxon ColecoVision «переворотом для этой новой системы». Видеожурнал также похвалил версию ColecoVision в своей колонке «Arcade Alley», назвав ее «одной из самых захватывающих доступных игр» и мимоходом отметив, что единственной «серьезной критикой» аркадного оригинала было то, что «многие игроки считали, что они нужны были уроки полетов, чтобы иметь хоть малейший шанс на успех ". K-Power оценил версию Color Computer на 8 баллов из 10. Журнал похвалил ее «превосходную трехмерную графику» и пришел к выводу, что « Zaxxon - это игра, которую нельзя похвалить достаточно».

Softline в 1983 году назвала 8-битную версию Atari «превосходной трехмерной компьютерной игрой ... Со времен Choplifter игра не выглядела так впечатляюще». Журналу также понравилась графика версий Apple II и TRS-80, несмотря на аппаратные ограничения этих компьютеров, и он предсказал, что Zaxxon станет «долгоживущим бестселлером». В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой по популярности программой Apple, худшей программой Apple и третьей худшей программой Atari 1983 года.

Похвалы

На церемонии вручения наград Arcade Awards 1982 года аркадная игра получила Почетную грамоту как занявшая второе место в категории Лучшая игра в жанре научной фантастики / фэнтези с монетами. На церемонии вручения наград Arcade в 1983 году преобразованный картридж для консоли получил Почетную грамоту и занял второе место в категории " Видеоигра года" . На церемонии вручения наград Arkie Awards 1984 года версия для специальной консоли была удостоена награды «Самостоятельная игра года» , а преобразование домашнего компьютера получило почетную грамоту в номинации « Компьютерная игра года». В январе 1985 года журнал Electronic Games включил Zaxxon в свой Зал славы.

Наследие

Переиздания

Zaxxon - это бонусная игра из Sega Genesis Collection для PlayStation 2 . Это также открываемая аркадная игра из Ultimate Genesis Collection от Sonic для Xbox 360 и PlayStation 3 . Аркадная версия была выпущена на виртуальной консоли Wii в Японии 15 декабря 2009 г., в регионе PAL 5 марта 2010 г. и в Северной Америке 12 апреля 2010 г.

Сиквелы

За Zaxxon последовало продолжение аркады: Super Zaxxon . Он был выпущен в ноябре 1982 года. Цветовая схема другая, корабль игрока летает быстрее (что усложняет игру), а робота в конце второй крепости заменяет дракон. Он не был так хорош, как оригинал. Super Zaxxon возглавил аркадный чарт RePlay в США по количеству комплектов для преобразования программного обеспечения в июле 1983 года .

В 1987 году для Master System был выпущен Zaxxon 3-D . В этой вариации консоли используется надстройка для трехмерных очков . Как и в случае с портами Atari 2600 и Intellivision, он прокручивается вперед, а не изометрический.

Motherbase 2000 Zaxxon была выпущена для Sega 32X в 1995 году. Это перваяигра Zaxxon, которая включает полигональную графику . Игра носилабренд Zaxxon только в Соединенных Штатах, поскольку японская версия называлась Parasquad, а европейская версия называлась Motherbase . Американские игровые критики в целом отмечали, что игра недостаточно похожа на Zaxxon, чтобы оправдать использование бренда.

Zaxxon Escape был выпущен 4 октября 2012 года для устройств iOS и Android. Игру критиковали за то, что она мало похожа на оригинал.

Популярная культура

В 1982 году Милтон Брэдли выпустил настольную игру Zaxxon .

В фильме Paramount 1984 года « Пятница 13-е: Последняя глава» персонаж Томми Джарвис , которого играет Кори Фельдман , играет Заксона во время его введения.

В 2012 году Zaxxon был показан на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки