Юдзи Нака -Yuji Naka
Юдзи Нака | |
---|---|
Рожденный |
Хираката, Осака , Япония
|
17 сентября 1965 г.
Другие имена | Ю2 |
Занятие | Геймдизайнер , продюсер , программист |
Активные годы | 1984 – настоящее время |
Работодатель | |
Известная работа |
Юдзи Нака ( яп. 中 裕司, Нака Юдзи ) (иногда упоминается как YU2 ) — японский программист видеоигр , дизайнер и продюсер . Он бывший глава студии Sega Sonic Team , где он был ведущим программистом оригинальной серии Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive . Нака также руководил разработкой таких игр, как Nights into Dreams (1996), Burning Rangers (1998), Sonic Adventure (1998) и трех игр серии Phantasy Star .франшиза (1987-2000). В 2006 году он покинул Sega, чтобы основать Prope , независимую игровую компанию. Нака также работал в Square Enix над созданием Balan Wonderworld (2021).
Ранний период жизни
Нака научился программировать, воспроизводя и отлаживая код видеоигры, напечатанный в журналах. Этот опыт побудил его изучать ассемблеры и практиковаться в написании кода во время школьных занятий. После окончания средней школы Нака решил бросить университет и остаться в своем родном городе.
Карьера
Ранние проекты Sega (1984–1990)
Примерно в 1983 году Нака увидел, что Sega ищет помощников по программированию, и решил подать заявку. После краткого интервью он начал работать в Sega в апреле 1984 года. Его первой задачей было проектирование карт и проверка дискет для игры под названием Road Runner для SF-7000 . Нака не может вспомнить, была ли выпущена игра. Его первым крупным проектом стала игра под названием Girl's Garden , которую он и Хироши Кавагути создали вместе в рамках своего тренировочного процесса. Их босс был впечатлен и решил опубликовать игру, чем привлек внимание своих коллег и японских геймеров. Способности Нака как программиста были дополнительно продемонстрированы в 1987 году в его работе над Phantasy Star для Master System , где он отвечал за эффекты псевдо-3D-анимации, присутствующие в подземельях игры от первого лица.
Звуковая команда (1990–2006)
Его настоящий прорыв, однако, произошел в 1991 году, когда он запрограммировал оригинальную игру Sonic the Hedgehog для Mega Drive , где Наото Осима разработал персонажей, а Хирокадзу Ясухара создал сцены. Истоки Соника можно проследить до технической демонстрации, созданной Нака, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно двигаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Первоначальным прототипом Нака была игра-платформер, в которой быстро движущийся персонаж катился в шаре по длинной извилистой трубе, и эта концепция впоследствии была конкретизирована с помощью дизайна персонажей и уровней Осимы, придуманных Ясухарой.
После выпуска Sonic The Hedgehog Нака перешел в американский филиал Sega, Sega Technical Institute , где он работал со знаменитым американским дизайнером Марком Черни над продолжением игры вместе с оригинальной командой в Японии, теперь известной как « Sonic Team ». Это партнерство между восточной и западной командами продолжилось во время разработки Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles , хотя основная часть обязанностей по разработке этих игр перешла к Sonic Team в Японии, к которой к тому времени также вернулся Нака.
После выхода Sonic & Knuckles Нака был переведен на должность продюсера Sega Enterprises в Японии. Во время своего пребывания на этой должности он курировал такие игры, как Nights into Dreams и Burning Rangers для Sega Saturn ; Sonic Adventure и Phantasy Star Online для Dreamcast ; Билли Хэтчер и гигантское яйцо для Nintendo GameCube ; и игра EyeToy Sega Superstars для PlayStation 2 . По состоянию на 2005 год высокопоставленные лица Sega, включая Тошихиро Нагоши и Ю Судзуки , подчинялись Наке; по словам Такаши Юды, он участвовал во всех разработках игр для Sega.
Prope и Square Enix (2006 – настоящее время)
16 марта 2006 года Нака объявил, что покидает Sega, чтобы создать собственную игровую студию Prope . Нака заявил, что считает преимуществом возможность создавать игры, отличные от игр Sonic the Hedgehog . Нака также объяснил, что индустрия видеоигр была молодой, что привело к быстрому продвижению по службе; он чувствовал, что его руководящая должность давала ему меньше времени, чтобы быть рядом с развитием. Нака был награжден премией Bizkaia на фестивале Fun & Serious Game Festival в 2016 году.
Нака присоединился к Square Enix в январе 2018 года. В сентябре 2019 года Нака объявил, что работает над игрой для компании под названием Balan Wonderworld . К 2021 году он больше не работал в компании и сказал, что подумывает о выходе на пенсию.
В сентябре 2021 года Нака заявил, что учится программированию, чтобы работать над игрой для смартфонов . Названная Shot2048 и похожая на игры 2048 и Chain Cube , она была выпущена бесплатно 22 декабря 2021 года. В настоящее время это единственная игра в карьере Нака, которую он разработал и опубликовал в одиночку, а в 2017 году Prope сократился до компании, состоящей из одного человека.