Ys (серия) - Ys (series)

Ys
Ys logo.png
Жанр (ы) Ролевые игры
Разработчики) Нихон Фальком
Издатель (ы) Различный
Создатель (и) Масая Хашимото
Томоёси Миядзаки
Композитор (ы) Команда звуков Falcom jdk
Платформа (и) NEC PC-8801 , Sharp X1 , MSX2 , FM-7 , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , Master System , Sega Genesis , Sega Saturn , NES , Super NES , Nintendo DS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , TurboGrafx- Компакт-диск , Apple IIGS , мобильные телефоны , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Google Stadia
Первый выпуск Ys I: Ancient Ys Исчезла
21 июня 1987 г.
Последний релиз Ys IX: Monstrum Nox
26 сентября 2019 г.

Ys (イース, ИСУ , IPA:  [iːsɯ] ) ( / я s / ) представляет собой ряд действий ролевых игр , разработанных Nihon Falcom . Первая игра в этой серии, Ys I: Ancient Ys Vanished , была выпущена на NEC PC-8801 в 1987 году.С тех пор игры Ys были портированы и выпущены на нескольких других платформах. По состоянию на 2017 год по всему миру было продано более 4,8 миллионов копий сериала.

Общие элементы

Сюжет

Ys серии хроники приключений Adol Christin, молодой человек с изюминкой приключений и сверхъестественной ловкостью для быть в нужном месте в нужное время. Геймплей обычно вращается вокруг Адола, хотя его товарищ Доги - частый спутник в его путешествиях.

Дармская башня и башня Радо

Особенностью ранних игр Ys является Башня Дарм. По сюжету это недостроенная и заброшенная башня, построенная с намерением касаться неба. В башне находится небольшая пристройка под названием «Башня Радо» (или просто «Пристройка Радо») в трех четвертях от нее. Согласно игровым преданиям, обычно бессмертные древние Y состарились из-за того, что люди злоупотребили магической силой древнего артефакта, известного как Черная жемчужина. Результатом этого злоупотребления стала злая магическая энергия, породившая миллионы жестоких демонов. Люди Иса бежали во Дворец Соломона и использовали Черную жемчужину, чтобы поднять дворец в небо, создав безопасное убежище. Демоны, сосредоточенные на управлении Черной жемчужиной в своих собственных целях, начали строительство Дармской башни днем ​​и ночью, пытаясь соединиться с Дворцом Соломона своим сооружением. Однако, когда произошли внутриигровые события, усилия демонов были сорваны. В более поздних играх есть множество сюжетов, но часто они начинаются с кораблекрушения, когда Адол оказывается вовлеченным в события новой области.

Геймплей

В ранних играх игрок использует только навигационную панель для боя. Игрок должен столкнуть Адола с врагами, нанося им удары сбоку, сзади или немного не по центру спереди. Это было создано с учетом доступности; в то время как другие РПГ в то время имели либо пошаговые бои, либо меч, активируемый вручную, у Ys Адол автоматически атаковал при столкновении с врагами. Хотя в большинстве игр Ys не используется система «ударной атаки», она стала одной из определяющих особенностей серии. Falcom сотрудники сравнивают этот стиль игры на пользование выскакивают воздуха пузырь листов, в том смысле , что он взял на себя утомительную задачу уровня-крупяной и превратили его в нечто похожее на высокий балл -На аркаде .

Функция, которая использовалась почти в каждой игре Ys, - это механизм подзарядки здоровья , который ранее использовался только в серии Hydlide . С тех пор восстановление здоровья стало обычным механизмом, используемым сегодня во многих видеоиграх.

Ys II ввел в серию магические заклинания (например, стрельбу огненными шарами) и возможность превращаться в монстра, что позволяет игроку как пугать человеческих персонажей, не являющихся игроками, уникальными диалогами, так и взаимодействовать с монстрами, не являющимися боссами.

Ys III: Wanderers от Ys принял скролинговый приключенческий геймплей, похожий на собственную Falcom в Dragon Slayer серии и Nintendo «s Zelda II: Приключения Link , с кнопкой атаки и различные атак.

Ys IV: Маска Солнца вернулась к исходной схеме управления.

Ys V: Кефин, затерянный город из песка использует точку обзора сверху вниз и требует, чтобы игрок нажимал кнопки, чтобы атаковать или защищаться щитом.

Ys VI: Ковчег Напиштима графически отличается от своих предшественников, используя сочетание трехмерной графики и спрайтов. Геймплей, как правило, состоит из рубящих ударов без возможности активного блокирования. Ys: The Oath in Felghana и Ys: Origin разделяют этот стиль игры.

Ys Seven вернул способность активно блокировать с помощью навыков, счетчиков оглушения для врагов, типов оружия, суперкомбо, известных как ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ навыки, и способности парировать удары от атак с помощью системы защиты от вспышек. Неудачная защита от вспышки приводит к тому, что персонаж игрока получает дополнительный урон по сравнению с отсутствием защиты вообще. Воспоминания о Селсете представляют собой флеш-уклонение, при котором персонаж игрока уклоняется непосредственно перед попаданием. Ys VIII продолжил этот стиль.

Игры

График выпуска
1987 г. Ys I: Древний Ys исчез
1988 г. Ys II: Ancient Ys Vanished - Последняя глава
1989 г. Ys III: Странники из Ys
Ys I и II
1990 г.
1991 г.
1992 г.
1993 г. Ys IV: Маска Солнца
Ys IV: Рассвет Ys
1994 г.
1995 г. Ys V: Потерянный Кефин, Королевство Песка
1996 г.
1997 г.
1998 г.
1999 г.
2000 г.
2001 г.
2002 г.
2003 г. Ys VI: Ковчег Напиштима
2004 г.
2005 г. Ys: Клятва в Фельгане
2006 г. Ys Стратегия
Ys Origin
2007 г.
2008 г.
2009 г. Ys Seven
2010 г. Ис против Сора-но Кисеки: Альтернативная сага
2011 г.
2012 г. Ys: Воспоминания о Селсете
2013
2014 г.
2015 г.
2016 г. Ys VIII: Лакримоза Даны
2017 г.
2018 г.
2019 г. Ys IX: Monstrum Nox

Серия Ys берет свое начало в японской компьютерной системе NEC PC-8801 . Каждая из первых трех игр была выпущена первой на этой платформе. Перенос игр на консольные платформы обычно осуществлялся различными другими компаниями-лицензиатами, такими как Hudson Soft , Tonkin House и Konami . По количеству выпусков игр серия Ys уступает только Final Fantasy в качестве крупнейшей восточной франшизы ролевых игр по состоянию на 2011 год.

Первые две игры серии изначально задумывались как отдельная игра, но создатели Масая Хашимото и Томоёси Миядзаки в конечном итоге решили разделить ее на две отдельные игры: Ys I: Ancient Ys Vanished (1987) и Ys II: Ancient Ys Vanished - Последняя глава (1988). Позже они были переизданы вместе в улучшенном римейке Ys I & II (1989). Это была одна из первых видеоигр, в которых использовался CD-ROM , который использовался для обеспечения улучшенной графики, анимированных роликов , саундтрека Red Book CD-DA и озвучивания. Его английская локализация также была одной из первых, в которой использовалось голосовое дублирование . Игра получила награду « Игра года » от журнала OMNI Magazine в 1990 году, а также множество других наград. Sharp X68000 римейк Ys I вышел в 1991 году был отмечен его раннее использование 3D предварительного рендеринга для босса спрайтов . MS-DOS римейк под названием Ys II Special был также выпущен исключительно для рынка Южной Кореи в 1994 году; это был гибрид Ys II с аниме Ys II: Castle in the Heavens (1992) вместе с большим количеством нового контента.

После завершения Ys III: Wanderers from Ys (1989), Хашимото и Миядзаки покинули Nihon Falcom и основали Quintet . Были выпущены две версии четвертой игры, и Falcom лицензировал обе версии: версию Super Famicom для Tonkin House (которая занималась портом Super NES для Ys III ) под названием Ys IV: Mask of the Sun ; и CD- версию PC Engine для Hudson Soft (которая портировала на эту платформу все три предыдущие игры) под названием Ys IV: The Dawn of Ys . Hudson Soft взял некоторые вольности с игрой, и , как результат, он сильно отличается от маски Солнца . У них одинаковый сеттинг, состав и большая часть основного сюжета, но фактическая структура истории разыгрывается совершенно по-другому, как и уровни игры и враги. Mask of the Sun является официальным продолжением серии, в то время как Falcom считает, что The Dawn of Ys - это, по сути, «альтернативная вселенная», посвященная событиям в Celceta. Ремейк « Маски Солнца» для PS2 был выпущен в мае 2005 года с подзаголовком «Новая теория».

Falcom выпустил Ys V как эксклюзив для Super Famicom. Самостоятельный титул, он давал Адолу возможность прыгать и атаковать вручную. Его критиковали за то, что он слишком простой; в ответ на это Falcom выпустил Ys V Expert , более сложную версию игры. Ремейк игры Ys V от Taito для PS2 был выпущен в 2006 году в Японии.

После этого сериал оставался бездействующим в течение восьми лет (за исключением ремейков, таких как Ys Eternal ), в течение которых Falcom полностью отказался от разработки консоли, вместо этого сосредоточившись на платформе Microsoft Windows . Они анонсировали новую игру из этой серии под названием Ys VI: The Ark of Napishtim , которая вышла 27 сентября 2003 года. Она была в целом хорошо принята.

В начале 2005 года было объявлено о новом названии серии, Ys: The Oath in Felghana , которое представляет собой «переосмысление» Ys III сверху донизу , значительно расширяющее его первоначальный сюжет. Он был выпущен 30 июня 2005 года.

Дополнительная игра под названием Ys Strategy была выпущена 16 марта 2006 года в Японии для Nintendo DS . В отличие от остальной части серии, это стратегия в реальном времени, а не ролевая игра . Он получил скучные отзывы и всеобщее презрение со стороны фанатов.

Ys Origin был выпущен в декабре 2006 года. Действие происходит за 700 лет до событий первой игры, после отделения Ys от Esteria. Двумя начальными игровыми персонажами являются Юница Това и Хьюго Факт. Истории двух персонажей во время взаимодействия персонажей разыгрываются несколько по-разному. Адоль появляется только как скрытый бонусный персонаж. С тех пор Falcom выпустила новую версию игры, для которой требовалось отправить в Falcom регистрационный серийный номер копии вместе с расходами на доставку, чтобы получить дополнительный диск с улучшенными характеристиками для игры. С этим диском игрок сможет играть за Адола, а также с другими новыми функциями.

Ys Seven был выпущен в Японии в 2009 году для PlayStation Portable . В отличие от предыдущих частей серии, на этот раз у игрока есть группа персонажей, сражающихся одновременно с врагами на поле, и он может на лету менять контролируемого персонажа нажатием кнопки. Эта система сохранялась во всех последующих играх серии. Графика также была значительно улучшена по сравнению с Ys Origin .

В сентябре 2012 года Ys: Memories of Celceta была выпущена для PlayStation Vita. Ys VIII: Lacrimosa of Dana была выпущена в Японии 21 июля 2016 года для PlayStation Vita, а затем была перенесена на PlayStation 4, Microsoft Windows и Nintendo Switch . Ys IX: Monstrum Nox был выпущен на PlayStation 4 в Японии 26 сентября 2019 года. Он был выпущен в Северной Америке и Европе в 2021 году.

Английские релизы

До 2005 года в Северной Америке были доступны только три игры Ys : Ys I: Ancient Ys Vanished (Master System, MS-DOS, Apple IIGS), Ys I & II (TurboGrafx CD) и Ys III: Wanderers from Ys (SNES, Genesis, TurboGrafx CD). Исходные версии PC-8801, PC-9801, X1 и MSX2, а также порты для Famicom остаются эксклюзивными для Японии. Английские порты японской компьютерной игры Ys VI: Ark of Napishtim были выпущены Konami в 2005 и 2006 годах для PS2 и PSP соответственно, что стало первым английским выпуском серии за 13 лет.

В какой -то момент, NEC Межканальное предложил приносить DigiCube «S Ys Eternal Story в Северной Америке, но идея была отвергнута Sony Computer Entertainment America.

Оригинальными римейками для ПК с Windows были Ys Eternal и Ys II Eternal . Позже был скомпилированный переиздание под названием Ys I & II Complete , которое подняло визуальные эффекты Ys Eternal до уровня Ys II Eternal (в первую очередь, больше глубины цвета) и сделало саундтрек более связным между ними. Как только это вышло из печати, Falcom снова начала продавать их по отдельности, как Ys I Complete и Ys II Complete . Falcom изменил "Eternal" на "Complete" на всей внешней упаковке и рекламе, но не в самих играх. В одном из английских патчей внутренние растровые изображения редактируются, чтобы отразить внешние изменения для пакетов.

В 2002 году Николас Ливадитис, заядлый фанат Ys и инженер-программист, возглавил проект перевода фанатов на английский язык для первого римейка ПК, Ys I Complete . Это привело к появлению других проектов для Ys II Complete , Ys IV: The Dawn of Ys , Ys: The Ark of Napishtim , Ys: The Oath in Felghana и Ys Origin , хотя не все были завершены; Ys VI проект, например, был отменен соблюдать лицензионные права от Konami. Завершенные патчи перевода были сделаны для Ys I & II Complete и Ys IV: The Dawn of Ys . В 2010 году Xseed Games приобрела переведенный фанатами сценарий для Ys: The Oath in Felghana у Джеффа Нуссбаума, фактического переводчика, что считается историческим и беспрецедентным, поскольку нелицензионные переводы технически являются нарушением авторских прав как неавторизованные производные работы . XSEED приобрела еще три переведенных фанатами скрипта для Ys I , Ys II и Ys Origin .

Nintendo добавила Ys Book I & II в виртуальную консоль США 25 августа 2008 года, став первым выпуском серии Ys на домашней консоли 7-го поколения. Компания Atlus выпустила игры в одном пакете под названием Legacy of Ys: Books I & II 24 февраля 2009 года на Nintendo DS .

Xseed Games локализовала портативные игры Ys I и II Chronicles для PlayStation Portable , Ys: The Oath в Фельгане и Ys Seven в Северной Америке. По состоянию на 2011 год выпущены все игры.

В 2012 году Xseed Games начала публиковать японские компьютерные игры через Steam, начиная с ПК-версии Ys: The Oath в Фельгане 19 марта. 31 мая Xseed Games выпустила английскую версию Ys Origin в Steam. Ys I и II также были выпущены через Steam 14 февраля 2013 года под названием Ys I & II Chronicles + - программист XSEED в Steam Сара сумела объединить ПК-порт Falcom Ys I и II Chronicles с более ранним излюбленным фанатами ПК-релизом Ys I & II Complete , эффективное сочетание всех лучших функций обеих версий, таких как выбираемые саундтреки (оригинальный PC-88, Complete и Chronicles) и художественные стили из Chronicles и Complete, наряду с визуальной гибкостью Complete, такой как большая область просмотра, переключаемая рамка экрана и поддержка Оконный режим.

Ys: Memories of Celceta была выпущена в Северной Америке 26 ноября 2013 года компанией Xseed Games. Американский релиз также был выпущен очень ограниченным тиражом под названием Silver Anniversary Edition , который включает в себя сборник из 3-х компакт-дисков с оригинальной и аранжированной музыкой, охватывающий историю франшизы, тканевую карту страны Селчета, компас с украшенным логотипом. и Adol's Travel Journal, содержащий около 120+ страниц приключенческих стратегий и иллюстраций. Ys: Memories of Celceta также был выпущен в Европе 21 февраля 2014 года благодаря NIS America .

MMORPG

Ys Online ~ The Call of Solum , разработанный южнокорейским производителем игр CJ Internet и происходящий более чем через сто лет после выхода основной серии, был запущен 5 ноября 2007 года в Южной Корее и в 2009 году в качестве открытой бета-версии для китайцев. , Японские и европейские игроки, но было прекращено во всех регионах к 1 октября 2012 года.

Анимация

Есть две отдельные серии OVA Ys , первая из которых охватывает семь эпизодов и охватывает события первой игры, а вторая - четыре эпизода и слабо освещает события второй игры. Первое аниме расширяет относительно тонкую сюжетную линию Ys I , включая пересказ и расширение пролога из оригинального японского руководства игры.

Обе серии были выпущены на DVD на английском языке аниме-лейблом Media Blasters "AnimeWorks", упакованными как отдельно, так и в бокс-сете из трех дисков. Дублированные / звуковые дорожки имеют изменения в именах некоторых персонажей (например, «Темный факт» становится «Темным фактором», «Адол» становится «Адле», а «Лилия» становится «Лилиан»). Произношения разных имен непоследовательны, иногда в одной и той же сцене.

На одном из дисков есть превью к аниме, основанному на Ys IV . Это было создано Falcom как трейлер для презентаций, который можно было найти в различных анимационных студиях, чтобы узнать, заинтересован ли кто-нибудь в создании сериала; однако у них не было никого, так что этот трейлер - все, что существует по слухам о аниме Ys IV .

Музыка

Первые две игры были написаны Юдзо Коширо , Миеко Исикава и Хидэя Нагата, а Миеко Исикава написала саундтрек для Ys III . Композиторов работы были ремиксы для каждого последующего высвобождения, например, японским музыкантом Ryo Yonemitsu для Hudson Soft «s Ys I & II , Ys III: Wanderers от Ys и Ys IV: Рассвет Ys релизов для TurboGrafx-CD . В версиях TurboGrafx использовалось аудио из Красной книги .

Серия Ys рассматривается в музыкальной индустрии видеоигр как одна из лучших и самых влиятельных музыкальных композиций для ролевых видеоигр всех времен, о чем свидетельствует обширная серия выпусков компакт-дисков, основанных на музыке серии, с многочисленными вариациями на ее темы. . Он также вдохновил композиторов видеоигр за пределами Японии, таких как немецкий музыкант Крис Хьюлсбек .

Более поздние игры в этой серии были написаны Falcom Sound Team jdk, собирательным названием внутреннего звукооператора Falcom (не путать с jdk Band - группой, состоящей из внештатных музыкантов, которые работают на Falcom и исполняют музыку Sound Team jdk для как аранжированные альбомы / саундтреки, так и вживую во время концертов).

использованная литература

внешние ссылки