Компьютерный варгейм - Computer wargame

Компьютер варгейм является варгейм играл на цифровом устройстве . Унаследованный от настольных варгеймов , он имитирует военный конфликт на тактическом , оперативном или стратегическом уровне. Компьютерные варгеймы коммерчески продаются для развлекательных целей и, в некоторых случаях, используются в военных целях .

История

Компьютерные варгеймы произошли от настольных варгеймов , которые варьируются от военных до развлекательных . Варгеймы появились на компьютерах еще в Empire в 1972 году. Сообщество варгеймингов рано увидело возможности компьютерных игр и предприняло попытки прорваться на рынок, в частности, линию Microcomputer Games Avalon Hill , которая началась в 1980 году и охватывала множество тем. включая адаптации некоторых из их варгеймов. В феврале 1980 года компания Strategic Simulations, Inc. (SSI) первой продала серьезный, профессионально оформленный компьютерный варгейм Computer Bismarck , пошаговую игру, основанную на последнем сражении линкора Bismarck .

Компьютеризированная версия Wargame Wargame Avalon Hill Squad Leader.

Дизайнер Wargame Гэри Григсби присоединился к индустрии в 1982 году с кампанией Guadalcanal Campaign , опубликованной SSI. Его называют первым варгеймом о монстрах, разработанным для компьютеров. Григсби стал одним из самых уважаемых разработчиков компьютерных варгеймов. В 1997 году он был назван «одним из отцов-основателей стратегических военных игр для ПК». Позже журнал Computer Games назвал его «таким же учреждением в своей нише компьютерных игр, как Сид Мейер , Уилл Райт или Джон Кармак ». К 1996 году он выпустил 23 варгейма с SSI, в том числе Steel Panthers , ставшую коммерческим хитом. В 2001 году он стал соучредителем студии 2 by 3 Games с Джоэлом Биллингсом и Китом Брорсом из SSI, где они продолжили вместе работать над варгеймами.

SSI и Strategic Studies Group (SSG) были компаниями, занимающимися компьютерными играми, которые продолжили жанр, специализируясь на играх, заимствованных из настольных и миниатюрных варгеймов. Компании пользовались определенной популярностью на протяжении большей части 1980-х и в 1990-е годы. TalonSoft начала свою деятельность в 1995 году с аналогичной направленностью, пока не была куплена, а затем закрыта Take-Two Interactive в 2002 году.

Игровой дизайн

Компьютерные варгеймы в первую очередь ориентированы на имитацию боев. Поскольку трудно обеспечить разумный способ делегирования задач подчиненным, в военных играх количество единиц обычно сокращается до сотен, а не до сотен тысяч. Степень реализма варьируется в зависимости от игры, поскольку разработчики игр балансируют между точной симуляцией и удобством игры.

Юниты обычно масштабируются так, чтобы они были непропорционально большими по сравнению с ландшафтом, чтобы способствовать эффективному игровому процессу. В этих играх обычно используется гораздо более быстрая временная шкала, чем в реальности, и поэтому варгеймы часто не моделируют ночное время или периоды сна, хотя некоторые игры применяют их, они могут отнимать много времени.

Сравнение с настольными варгеймами

Настольные варгеймы обычно подразделяются на категории в соответствии с масштабом противостояния (например, большая стратегическая варгейм , стратегическая военная игра, оперативная военная игра, тактическая военная игра или военная игра между людьми ). Квалификаторы «в реальном времени» и «пошаговые» не учитываются, так как все настольные варгеймы по необходимости являются пошаговыми.

Известные компьютерные варгеймы

  • Компьютерный Бисмарк - ( Strategic Simulations , 1980 ) - обычно считается первой «серьезной» компьютерной военной игрой.
  • Восточный фронт (1941) - ( Atari Program Exchange , 1981 ) - Названный «первая военная игра, которая конкурировала с играми с карандашом и бумагой» и одна из самых продаваемых программ в семействе 8-битных Atari . Введены прокрутка карт, размышления об ИИ, моральном духе, соображениях по снабжению и многие другие расширенные функции, которые были распространены в более поздних играх. Первый крупный успех Криса Кроуфорда .
  • Тихоокеанская война Гэри Григсби (1993)
  • Panzer General - (Strategic Simulations, 1994 ) - узнаваемый традиционный варгейм рядом с ближним боем. Он породил несколько сиквелов, некоторые из которых исследовали различные темы.
  • Серия Battleground ( TalonSoft , 1995–1999)
  • Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - тактический варгейм того же масштаба, что и Squad Leader , который привел к двум сиквелам, а затем к серии игр от Camo Workshop / Shrapnel Games и Matrix Games для бесплатного выпуска.
  • Close Combat - ( Microsoft , 1996 ) - не первая военная игра, вырвавшаяся из гексов, и все еще представленная в двухмерном формате, Close Combat учитывала такие факторы, как индивидуальный моральный дух и нежелание выполнять приказы. Оригинальное название привело к появлению пяти успешных сиквелов для широкой публики, а также было разработано в качестве учебного пособия только для использования в военных целях. Close Combat возник в результате первой попытки перенести настольную игру Squad Leader на компьютер.
  • Оперативное искусство войны. 1: 1939–1955 - ( TalonSoft , 1998).
  • Боевая миссия: За пределами Повелителя - ( Big Time Software , 2000 )
  • Решающие сражения Второй мировой войны: Корсунский карман - ( Группа стратегических исследований , 2003)
  • TacOps - ( Major IL Holdridge , 2003 для v4) - коммерческая версия «TacOpsCav 4», официально выпущенного стандартного тренировочного устройства армии США. Это симуляция современных и ближайших будущих тактических наземных боев между современными вооруженными силами мира.
  • Wargame: Red Dragon - ( Eugen Systems , 2014) - трехмерная симуляция в масштабе полка или бригады, созданная как тематическая игра «Холодная война Gone Hot» в многопользовательской и одиночной среде. Игроки создают индивидуальные армии, используя систему палуб, включающую наземную технику, пехоту и вертолеты из нескольких стран НАТО и Варшавского договора, и управляют логистикой, такой как топливо и боеприпасы, прямо на поле боя. Нет никакой связной кампании, вместо этого игра проходит в нескольких гипотетических конфликтах.
  • Hegemony - ( Longbow Games ) - серия исторических варгеймов, происходящих в древности, со стратегией в реальном времени и сражениями в реальном времени на одной бесшовной карте, отличающейся элегантной системой снабжения.
  • Ultimate General - серия варгеймов по мотивам Гражданской войны в США.
  • Total War - военная игра, действие которой происходит в разные периоды времени, с пошаговой картой и боевой составляющей в реальном времени, представленная в телесериале Time Commanders.
  • Hearts of Iron - ( Paradox Interactive ) - серия грандиозных стратегических военных игр , сфокусированных на Второй мировой войне. Игрок может действовать как любая нация разумного размера в то время, влияя на международную политику, экономическое и военное развитие, и может контролировать поля сражений как на стратегических, так и на стратегических планах. и оперативные уровни с использованием общевойсковых. Часто используется для развлечения и моделирования альтернативных сценариев истории, а также для воссоздания исторических событий.

Смотрите также

использованная литература