Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотня (видеоигра) - Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit (video game)

Уоллес и Громит:
Проклятие кролика-оборотня
WallaceGromitCurseWereRabbit.jpg
Североамериканская обложка для Xbox
Разработчики) Frontier Developments
Издатель (ы) Konami
Производитель (и) Aardman Animations
DreamWorks Animation
Платформа (и) PlayStation 2 Мобильный телефон
Xbox
Выпускать PlayStation 2 и Xbox
Мобильный
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit - видеоигра, разработанная Frontier Developments и опубликованная Konami . Он был выпущен для консолей PlayStation 2 и Xbox , а также для мобильного телефона . Версия для Nintendo GameCube находилась в разработке, но позже была отменена по неизвестным причинам. Он был выпущен в Северной Америке и Европе в сентябре, октябре и декабре 2005 года соответственно, а в Японии 16 марта 2006 года для PlayStation 2. Он основан на фильме с одноименным названием по Aardman Animations и DreamWorks Animation .

Геймплей

Главные герои - Уоллес и Громит , чья новая компания Anti-Pesto отвечает за удержание кроликов от предстоящего конкурса «Гигантские овощи», которым семья леди Тоттингтон проводит в Тоттингтон-холле в течение 517 лет.

Карты необходимо собирать для продвижения по игре. Их можно получить, выполнив задания других персонажей, вернув клапаны из машины Уоллеса «Mind-O-Matic», которые были украдены женихом леди Тоттингтон, Виктором Куортермэйном , или просто найдя спрятанные карты. Жители различных районов игры дают задания в обмен на карты.

Громит использует кроличьего прыгуна в центре города

Игра разделена на четыре района; Центр города, гавань Уоллерси, промышленная зона Гримсли и Тоттингтон-холл. В каждом районе есть по крайней мере одна «арена», область, которую Anti-Pesto должен очистить от вредителей. Арены могут быть повторно посещены ночью, где Уоллес заменен Хатчем , который первоначально был пленным кроликом, но поменялся ролями с Уоллесом после аварии с изобретением Уоллеса, Mind-O-Matic.

Уоллес, Громит и Хатч имеют основное устройство для улавливания вредителей, BunGun. BunGun используется для всасывания вредителей и их выстрела в канализацию. Попадая в канализацию, вредители переносятся через канализацию в подвал Уоллеса и Громита, где их держат в неволе. С наступлением темноты Громит и Хатч могут использовать BunGun в качестве оружия для уничтожения оборотней одним взмахом ружья. После смерти их «энергия воли» сохраняется в BunGun и может быть использована для уничтожения большего количества существ. Энергию оборотня также можно использовать для оглушения Кролика-оборотня.

Громит может посетить магазин мистера Калича, где он может купить предметы, которые помогут вырастить костный мозг, который он готовит для конкурса гигантских овощей.

Ночью Кролик-оборотень имеет тенденцию появляться наугад. Громит и Хатч должны преследовать его и попытаться остановить его побег. Однако в конце каждой погони Кролик-оборотень перепрыгивает через забор из колючей проволоки, который Уоллес / Хатч и Громит не могут преодолеть, пока его не откроют.

По мере того, как дуэт продвигается по игре, гадалка мадам Винни Баго, которая подружилась с Уоллесом и Громитом после того, как они починили ее фургон, предлагает им советы и подсказки, которые помогут им успешно выполнять задания.

В конце игры, если игрок развил мозг Громита до его полного потенциала, проигрывается последовательность пост-титров, в которой леди Тоттингтон посещает дом Уоллеса и Громита и награждает Громита Золотой Морковкой.

Прием

Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотня получило "средние" отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . В Японии Famitsu поставила версии для PlayStation 2 три шестерки и одну восьмерку, что в сумме составляет 26 из 40.

использованная литература

внешние ссылки