Virtua Fighter (видеоигра) - Virtua Fighter (video game)

Virtua Fighter
Североамериканский аркадный флаер Virtua Fighter.
Североамериканский аркадный флаер
Разработчики) Sega AM2
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Ю Сузуки
Производитель (и) Ю Сузуки
Дизайнер (ы) Сейичи Исии
Программист (ы) Тору Икебути
Композитор (ы) Такаюки Накамура
Серии Virtua Fighter
Платформа (и) Аркады , Сатурн , 32X , R-Zone , Windows
Выпускать Аркада Сатурн Аркада ( Ремикс ) Сатурн ( Remix ) 32X
Windows 95 ( ремикс )
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Модель 1 , ST-V (Remix)

Virtua Fighter - это файтинг, созданный дляаркадной платформы Sega Model 1 AM2 , группой разработчиков Sega , возглавляемой Ю Сузуки . Ранняя версия прототипа была протестирована в Японии к августу 1993 года, прежде чем полная версия игры была выпущена во всем мире в октябре 1993 года . Это первая игра в серии Virtua Fighter и первый аркадный файтинг с полностью трехмерной полигональной графикой . Игра была портирована на несколько платформ, включая Sega Saturn , Sega 32X и Microsoft Windows .

Игра была встречена критиками и стала большим хитом, став одной из самых продаваемых аркадных игр Sega за все время: было продано более 40 000 аркадных единиц, в то время как версии Saturn также были проданы более 1 миллиона копий. Virtua Fighter получила высокую оценку за свой всесторонний боевой движок и боевые приемы в реальном мире, а также произвела революцию и оказала большое влияние на развитие жанра и видеоигр в целом.

Обновление под названием Virtua Fighter Remix , разработанное AM1 , было выпущено для Saturn в 1995 году и перенесено в аркаду позже в том же году. Ремейк игры, Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен эксклюзивно для PlayStation 2 в 2003 году как отдельная игра в Японии и как бонус к Virtua Fighter 4: Evolution в Северной Америке.

Геймплей

Лау Чан против Джеки Брайанта (аркада)

Virtua метка указывает на то, что на экране действие происходит в 3D. Изображения были созданы с использованием каркаса и четырехугольников с плоской заливкой. Помимо 3D, в нем сохранились основные черты нескольких персонажей, каждый со своими отличительными движениями.

В однопользовательском режиме игры игрок сталкивается со всеми восемью персонажами (включая дубликат выбранного персонажа) в заранее определенном порядке, после чего следует битва с боссом игры , Дюралом. Каждый бой - это матч до трех побед, и у игрока есть три способа выиграть: нокаутировать противника, вытеснить его / ее с ринга или иметь больше здоровья, когда истечет время.

В отличие от других файтингов начала 1990-х (таких как Street Fighter II или Mortal Kombat ), в игре используется ручка управления и всего три кнопки: Punch, Kick и Guard (блок), хотя различные ситуации и комбинации кнопок привели к огромному количеству разнообразие ходов для каждого персонажа.

участок

Символы

Планировался арабский боец по имени Сиба, и его модель персонажа даже появилась на некоторых аркадных шкафах Virtua Fighter (хотя в некоторых случаях имя Акиры помещалось под его портретом). В конечном итоге он был сброшен, но позже появился в Fighters Megamix .

История

Однажды в период Сёва несуществующая японская армия намеревалась приблизиться к Генри Пу-Йи , последнему императору династии Цин, чтобы воспользоваться преимуществами. Однако они потерпели поражение от имперской гвардии, использовавшей боевое искусство под названием Хаккёку-кен. Во время Второй мировой войны , то японская армия исследовать тайны Hakkyoku-кен создать суперсолдат, развивая конечное боевое искусство.

Прошло примерно полвека с тех пор, вот-вот начнется грандиозный Мировой бойцовский турнир, и всевозможные бойцы со всего мира участвуют в определении лучших в мире. Однако за Турниром кроется интрига, разработанная зловещим синдикатом.

Разработка и выпуск

Virtua Fighter

Разработка игры началась в 1992 году после разработки Virtua Racing . Virtua Fighter был разработан для работы на аркадном оборудовании Sega Model 1 , разработанном внутри Sega . По словам менеджера по рекламе Sega of Japan, Курокавы, «мы сознательно не публиковали все [боевые] приемы одновременно, а вместо этого раскрывали их геймерам по одному в японской видеоигровой прессе». Virtua Fighter также использовала технологию захвата движения 3D .

По словам Сузуки, проблема во время разработки игры заключалась в выполнении быстрых вычислений деления для 3D-операций. Единственными приложениями, которые он знал в то время для выполнения достаточно быстрых дивизий, были ядерные реакторы и космические ракеты . По словам Сузуки, команда «работала с мастерством, эквивалентным начертанию 100 слов на единственном рисовом зернышке», чтобы добиться быстрых операций трехмерного разделения.

В ранней прототипной версии аркадной игры фигурировал арабский боец по имени Сиба. В этой ранней версии не было Акиры Юки, который был добавлен позже в процессе разработки в качестве замены Сибы, а Акира стал главным героем игры. Эта ранняя версия прототипа была протестирована в Японии, а затем продемонстрирована на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в августе 1993 года.

Virtua Fighter была стартовой игрой для Sega Saturn и использовалась в качестве стартовой игры в Северной Америке. Его версия для Sega 32X была разработана той же командой, которая отвечала за порт Genesis для Virtua Racing .

Virtua Fighter Remix

Virtua Fighter Remix был обновлением оригинальной Virtua Fighter с более высокополигональными моделями, наложением текстур и некоторыми изменениями игрового процесса. Он был бесплатно передан всем зарегистрированным владельцам Saturn в США по почте. У него также была аркадная версия на ST-V (аркадная платформа, основанная на Sega Saturn), а затем она была перенесена на Microsoft Windows как ПК Virtua Fighter . В Японии Game Machine перечислила ее в выпуске от 1 августа 1995 года как двадцать первую самую успешную аркадную игру месяца.

10 лет Virtua Fighter

С выходом Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2 в 2003 году, который прибыл к 10-летнему юбилею серии, римейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен исключительно на PlayStation 2. Хотя музыка, сцены и низкий уровень - Визуальный стиль многоугольника был сохранен из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution . В предыдущем выпуске Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1 . В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и был опубликован Enterbrain . В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного предмета; в розницу он не продавался.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
Публикация Очки
Аркада Sega Saturn 32X
Компьютерные и видеоигры 83% 94% 95%
Край Положительный 9/10
Ежемесячный отчет об электронных играх Положительный 31,5 / 40 29/40
Famitsu 36/40 30/40
Информер игры 8/10
GamePro 19/20 (JP)
18,5 / 20 (США)
17,5 / 20 ( Ремикс )
16,5 / 20
GamesMaster 96%
Максимум 5/5 звезд
Злые машины Sega 96%
Мега 97%
Следующее поколение 3/5 звезд
( Ремикс )
4/5 звезд(оригинал)
5/5 звезд( ремикс )
4/5 звезд
Sega Power 97%
Журнал Sega Saturn 5/5 звезд( Ремикс )
Сега Сатурн Цушин 38/40
Ultimate Future Games 96%
Награды
Публикации Награды
Gamest Awards (1994) 3-е место в рейтинге лучших игр года ,
3-е место в рейтинге лучших файтингов, 6-е место в категории "Лучшая графика"
AMOA Awards (1994) Самая популярная видеоигра (номинант),
Самая инновационная новая технология (номинант)
EGM , 1UP , Famitsu ,
Мир компьютерных игр
Лучшие игры всех времен
GameSpot , 1UP Самые влиятельные игры всех времен

Аркада

Sega начала проводить локальные испытания ранней версии прототипа в Японии до демонстрации игры на Amusement Machine Show (AM Show) в августе 1993 года. Sega сообщила, что это был их самый результативный тест на местоположение за все время, при этом каждая тестовая машина заработала 1 балл. в среднем 60 000 иен (600 долларов США) в день. На AM Show 1993 года он был оценен многими посетителями как «хит шоу». В Японии Game Machine перечислила Virtua Fighter в своем выпуске от 1 января 1994 года как наиболее успешную аркадную аркаду месяца с вертикальным расположением / кабиной, а затем указала игру в выпуске от 15 февраля 1994 года как самую успешную настольную аркаду. единица месяца. В дальнейшем она стала самой прибыльной аркадной игрой в Японии в 1994 году и одной из самых прибыльных аркадных игр всех времен в Японии. Согласно журналу Next Generation в 1995 году, Virtua Fighter была «самой большой игрой в Японии со времен Super Mario World ». В Северной Америке RePlay сообщил, что Virtua Fighter стала шестой по популярности аркадной игрой в феврале 1994 года, а в 1994 году она вошла в пятерку самых прибыльных аркадных видеоигр Америки. Вторая самая прибыльная аркадная игра в Лондоне в начале 1994 года (после Ridge Racer ), которая впоследствии стала одной из самых популярных игр года.

К 1996 году Virtua Fighter продала по всему миру более 40 000 игровых автоматов, каждая из которых стоила от 15 000 долларов (что эквивалентно 27 000 долларов в 2020 году) и 14 000 фунтов стерлингов / 21 000 долларов США (эквивалентно 38 000 долларов в 2020 году). Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 (1994) стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega всех времен, превзойдя своего предыдущего рекордсмена Out Run (1986).

После демонстрации на выставке AM Show 1993 года Virtua Fighter получила положительный отклик в отрасли. Журнал RePlay назвал «адаптацию трехмерной полигональной графики к видеоиграм» «сенсационной разработкой, которая может определить и оживить эту и без того популярную категорию». Генеральный директор California Games Пэт Шредер сказал, что Virtua Fighter «на сегодняшний день была рассветом новой эры игр», высоко оценив «компьютеризированную трехмерную графику с нереальными эффектами» и то, как она «показывает боевые действия» с разных сторон. Журнал Edge назвал Virtua Fighter «заманчивым взглядом в будущее файтингов, использующих ту же новаторскую систему компьютерной графики CG, что и Virtua Racing ». Критикуя внешний вид «чрезмерно блочных многоугольных людей», Эдж сказал, что «трехмерная прокрутка, анимация и движение - все гладко-шелковистые и очень реалистичные» и что «плавная анимация и образные ракурсы камеры быстро покорили публику». Electronic Gaming Monthly приветствовал Virtua Fighter как демонстрацию того, «насколько далеко продвинулись видеоигры за последние восемь лет». EGM особо отметила продвинутую графику, то, как камера перемещается по разным осям в зависимости от местоположения бойцов, использование нескольких точек обзора в мгновенном воспроизведении, высокое качество игрового процесса, а также плавность и реалистичность анимации.

В январе 1994 года Рик Скьюс из журнала Computer and Video Games , поиграв в течение 1 часа, сначала похвалил «блестящую 64-битную» 3D-графику, анимацию и работу камеры, но сравнил игровой процесс с Street Fighter II в неблагоприятном свете . Позднее компьютерные и видеоигры стали более позитивно относиться к игровому процессу, заявив в декабре 1994 года, что игра «сочетает в себе передовые аркадные технологии с методами захвата движения и отличным дизайном игрового процесса». В 1995 году компания Next Generation заявила, что она олицетворяет «умение Ю Сузуки находить идеальное сочетание новейших технологий и надежного игрового процесса» в «жестоком мире» аркад.

Порты

Консольный порт Virtua Fighter , который был очень близок к аркадной игре, продавался в соотношении почти 1: 1 с оборудованием Saturn во время запуска в Японии. В Future Publishing журнал Окончательный Future Games под названием Virtua Fighter «Игра , которая убила» на 16-битных машин. Версия Saturn была продана в Японии 630 000 единиц, в то время как Remix продала еще 437 036 единиц в 1995 году, что в сумме составило 1 067 036 единиц Saturn в Японии.

При выпуске версии Saturn, Sega Saturn Tsūshin поставил игре 38 баллов из 40. Famicom Tsūshin получил ту же версию 36 баллов из 40 пятью месяцами позже. Компьютерные и видеоигры рассмотрели импорт из Японии в декабре 1994 года, заявив, что «последней машиной, вызвавшей такой большой интерес в этом офисе, была прибытие» Super Famicom с Super Mario World . Стив Джеймс похвалил "превосходные" движения, "удивительно четкие" звуковые сэмплы и "полностью реалистичное" действие; Марк Паттерсон, критикуя высокую импортную цену в Великобританию, составляющую 70–80 фунтов стерлингов ( 107–122 доллара США ), в заключение отметил «благодарность Sega за создание отличной машины и даже больше - AM2 за ее почти идеальное преобразование этой фантастической игры». В обзоре японского релиза GamePro похвалил сохранение бойцов, движений, различных углов камеры и элементов управления аркадной версии, а также улучшенные голосовые и звуковые эффекты и варианты домашней версии, и пришел к выводу, что это "единое целое". лучших игр, когда-либо поставляемых с системой ». Их более поздний обзор североамериканского релиза был также хвалебным, но отметил, что Tekken и Battle Arena Toshinden для PlayStation, которая скоро будет выпущена, были даже лучше. Следующее поколение , которое также рассмотрели игру до запуска США Сатурна, не согласен, утверждая , что «Что Virtua Fighter не хватает в [Battle Arena] Tohshinden ' s непосредственный графический удар, он делает для шлифования долголетие.» Они особенно высоко оценили глубину и реалистичность игры и резюмировали, что «Saturn Virtua Fighter - это, по сути, игра для кооперативов, принесенная домой. . "

Максимум дал ей пять звезд из пяти, назвав ее «потрясающе близкой конверсией, которая, вполне возможно, является лучшей игрой, доступной для этой машины». Они отметили, что такие инновации, как 3D-захват движения, остались впечатляющими, равно как и глубина и разнообразие игрового приложения персонажа: «у каждого бойца есть почти безграничные возможности для создания совершенно новых атак». Они также похвалили «очень умную смесь великолепно преувеличенных звуковых эффектов в сочетании с ощутимым, реалистичным воздействием при каждом ударе». Electronic Gaming Monthly были более сдержанны в своей реакции, но двое из четырех рецензентов отметили, что она почти идентична аркадной версии. Они набрали 31,5 балла из 40 (в среднем 7,875 баллов из 10). Эдж оценил Saturn версии 9/10, заявив, что «Saturn Virtua Fighter обладает всеми возможностями аркадной версии, включая парящую, скользящую игровую камеру, стильных многоугольных персонажей, абсолютно убедительную анимацию и навязчивый игровой процесс ... [The графика] были достаточно впечатляющими в оригинале, но на Сатурне, при таком пристальном внимании, которое невозможно представить ни одной игре в аркадах, они выглядят просто поразительными ... Это, возможно, первая настоящая консольная игра «следующего поколения», объединение лучших аспектов боевого геймплея с новаторской анимацией и великолепным звуком ».

Sega Saturn Magazine дал Virtua Fighter Remix 5 из 5 звезд, сказавчто он установил глюки и графики оригинальной игры, сохраняя при этом уже отличный геймплей. Electronic Gaming Monthly получил ремикс 29 баллов из 40 (в среднем 7,25 из 10). Рецензенты хвалили все улучшения игры, но большинство из них пришли к выводу, что покупать ее по-прежнему не стоит игрокам, у которых уже была оригинальная игра. Компания «Максимум» также похвалила качество игры и ее низкую цену, но почувствовала, что покупать ее не стоит с выпуском даже лучшей конверсии Saturn для Virtua Fighter 2 менее чем через месяц. Они набрали 4 из 5 звезд. Сотрудники Next Generation дали ему пять звезд из пяти, приветствуя графические улучшения и исправления сбоев. Они прокомментировали: «Возможно, никогда в истории видеоигр не было такой проблемы, как Virtua Fighter, которая была бы так быстро и тщательно исправлена. Virtua Fighter Remix содержит весь великолепный игровой процесс оригинала без каких-либо слабых мест». Страшный Ларри из GamePro дал игре очень положительный обзор за ее графические улучшения и сохранение всего отличного игрового процесса оригинальной версии Saturn. GamePro также опубликовал два обзора игры, присланных читателями; Кинг Кейн утверждал, что графические и звуковые улучшения делают игру стоящей даже для тех, кто не является поклонником Virtua Fighter , в то время как Хитрый Рики утверждал, что, хотя игра является впечатляющим обновлением, отсутствие изменений в игровом процессе делает ее привлекательность быстро исчезающей. . Famicom Tsushin набрал Virtua Fighter Remix 35 из 40, и Sega 32X версии игры 30 из 40. Следующего поколения обзора аркадной версии игры, и заявилчто «Недостаток всех игр,том числе Titan Remix , в том, что технология не такая продвинутая, быстрая или мощная, как в Model 2B [...], и эти игры действительно похожи на быстрые игры Сатурна в аркаде ».

Electronic Gaming Monthly получила 32-кратную версию 30,5 из 40 (в среднем 7,625 из 10), назвав ее отличным преобразованием, учитывая систему, в которой она включена, но датируется рядом с графически превосходящей версией Saturn и особенно Virtua Fighter Remix , обе из которых уже были был выпущен. GamePro также отметила, что версия 32X страдает от большего замедления и меньшего количества полигонов, чем версия Saturn, а также "металлического качества звука", но похвалила дополнительные опции, не включенные в версию Saturn, и оценила ее как в целом сильный порт. Критик Next Generation также сказал, что версия 32X не так впечатляюще выглядит, как версия Saturn, но имеет больше опций и меньше сбоев, что делает ее в целом отличным портом. Он утверждал, что для игры не стоило покупать 32X, поскольку система была недостаточно мощной, чтобы обрабатывать порты Virtua Fighter Remix или Virtua Fighter 2 (которые вскоре должны были быть выпущены для Saturn), но что это была существенная покупка. для тех, у кого уже есть 32X.

В 1996 году Computer Gaming World объявил Virtua Fighter PC 121-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.

Наследие и влияние

Virtua Fighter отказалась от графики на основе спрайтов , заменив их плоскими закрашенными многоугольниками, отображаемыми в реальном времени с помощью оборудования для 3D-рендеринга Model 1, что позволило использовать эффекты и технологии, которые были невозможны в бойцах на основе спрайтов, например, персонажи, которые могли перемещаться в трех измерениях и динамическую камеру, которая может масштабировать, панорамировать и резко перемещаться по арене. Ему приписывают как введение, так и популяризацию использования полигональной 3D-графики в файтингах. В 1995 году Next Generation заявили, что Virtua Fighter была «пожалуй, самой значительной игрой» 1990-х. 1UP внесла ее в список 50 самых важных игр всех времен. Они поблагодарили Virtua Fighter за создание жанра трехмерных файтингов и, в более общем плане, за демонстрацию потенциала человеческих персонажей из трехмерных многоугольников (как первых, кто реализовал их в полезной форме), показывающий потенциал реалистичного игрового процесса (введение системы физики персонажей и реалистичные анимации персонажей), а также знакомство с концепциями файтингов, такими как сигнал вызова и кнопка блокировки.

В то время как файтинги все больше фокусировались на жестокости и шокирующей ценности, популярность Virtua Fighter показала, что файтинги, ориентированные на игровой процесс, по-прежнему коммерчески жизнеспособны. Геймдизайнер Ясуюки Ода отмечает, что он был впечатлен этой видеоигрой во время работы в SNK . В частности, Virtua Fighter получил похвалу за свою схему управления простыми трехкнопочного с стратегией игры идет от интуитивно наблюдаемых различий между персонажами , которые чувствовали себя и действовали по- другому , а не более богато комб из двумерный конкурентов. Плавная анимация Virtua Fighter и относительно реалистичное изображение различных боевых стилей придавали бойцам реалистичное присутствие, которое невозможно воспроизвести с помощью спрайтов .

Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации трехмерной полигональной графики. Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation, считают, что Virtua Fighter вдохновила на создание оборудования для 3D-графики PlayStation. По словам бывшего продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы, PlayStation изначально рассматривалась как оборудование, ориентированное на 2D , и только после успеха Virtua Fighter в аркадах они решили разработать PlayStation как оборудование, ориентированное на 3D. Тоби Гард также отметил, что Virtua Fighter повлияла на использование многоугольных персонажей и создание Лары Крофт в Tomb Raider : «Мне стало ясно, когда я смотрел, как люди играют в Virtua Fighter , которая была своего рода первой большой консолью с 3D-персонажами. игра, в которой, несмотря на то, что в составе было всего два женских персонажа, почти в каждой игре, в которую я видел, кто-то выбирал одну из двух женщин ". Джон Ромеро также отметил, что Virtua Fighter оказала большое влияние на создание трехмерного шутера от первого лица Quake . Команда Ico «s Fumito Ueda также привел Virtua Fighter , как влияние на его анимационной работы.

использованная литература

внешние ссылки