Вьетконг (видеоигра) - Vietcong (video game)

Вьетконг
Вьетконг Coverart.png
Разработчики) Иллюзия Птеродона
Softworks
Издатель (ы) Слет разработчиков
Двигатель Птеро-двигатель II
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
Выпуск
Жанр (ы) Тактический шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Vietcong - тактический шутер от первого лица 2003 года, разработанный Pterodon в сотрудничестве с Illusion Softworks и опубликованный Gathering of Developers для Microsoft Windows . Он установлен во время войны во Вьетнаме в 1967 году.

Пакет расширения Vietcong: Fist Alpha был выпущен в 2004 году и входил в комплект Vietcong как Vietcong: Purple Haze для ПК. Vietcong: Purple Haze также был выпущен в 2004 году для PlayStation 2 и Xbox , портированный Coyote Games. Еще одно официальное дополнение под названием Red Dawn было выпущено в виде бесплатного загружаемого контента . Продолжение игры Vietcong 2 вышло в 2005 году.

участок

Игрок берет на себя роль сержанта первого класса Стива Р. Хокинса, приписанного к лагерю сил специального назначения США («Зеленые береты») в стратегическом месте Нуи Пек в Южном Вьетнаме, недалеко от границы с Камбоджей . Хокинс и его команда «А» выполняют ряд различных миссий против сил Вьетконга и Северного Вьетнама . Игра заканчивается массированной атакой Северного Вьетнама на базовый лагерь команды, который в конечном итоге был оставлен всеми американскими войсками.

Наземный штурм Нуи-Пека - это воссоздание штурма, произошедшего в лагере спецназа Ланг Вей .

Геймплей

Во Вьетконге игрок участвует в военных действиях против Вьетконга, а затем и против армии Северного Вьетнама. Некоторые уровни очень линейны, в то время как другие проходят в более открытой окружающей среде, что дает больше тактической свободы. Миссии обычно требуют от игрока саботажа тайников с оружием или просто зачистки областей от врагов - обычно не все цели должны быть достигнуты для завершения миссии. Геймплей в основном вращается вокруг открытого боя в джунглях, туннелях и других локациях, типичных для сеттинга, но иногда игроку также приходится проходить более длинные проходы, не встречая врагов, во время которых ямы панджи и другие ловушки представляют собой основную угрозу.

Вьетконг стремится к высокому уровню достоверности и реализма. ИИ-персонажи часто используют укрытие, но часто меняют его, затрудняя игроку предвидение конкретных местоположений врагов и поощряя тактический подход. Прицельные приспособления любого оружия могут использоваться для увеличения прицеливания, но присутствует раскачивание, имитирующее рукопожатие стрелка. Последнюю можно уменьшить, приняв стойку на корточках или лежа. Во время прицеливания ружье поднимается, что позволяет игроку стрелять через укрытие, не обнажаясь полностью. В игре не используются аптечки, а игрок использует бинты, которые ненадолго обнажают его, или заставляет медика лечить его раны. В игре представлено разнообразное аутентичное оружие той эпохи, такое как штурмовые винтовки М-16 и АК-47 . Игрок может заранее выбрать оружие, с которым он хочет отправиться в миссию, но также может заменить его оружием, найденным в миссиях, что дает ему доступ к оружию, используемому врагами. В некоторых миссиях можно приказать нанести авиаудары по определенным областям карты.

Обычно для тактических стрелков игрока обычно сопровождают товарищи, управляемые ИИ. Каждый из сослуживцев - уникальный персонаж, которому не позволено умирать, и он выполняет определенную роль в команде. Например, разыгрывающий может безопасно вести команду к цели, избегая ловушек и заранее предупреждая игрока о врагах, в то время как боевой инженер несет бесконечный запас боеприпасов для игрока. По умолчанию команда просто следует за персонажем игрока и вступает в бой по своему желанию, но могут быть отданы общие приказы, например, атаковать врага или отступать. Однополчане также могут быть вызваны индивидуально к местоположению персонажа игрока.

Быстрый бой

Помимо основной кампании доступен режим «быстрого боя». Последний позволяет игроку просто вступить в бой на одной из нескольких карт, похожих на арену, с единственной целью - уничтожить всех врагов. Игрок может выбрать, хочет ли он, чтобы его сопровождала команда, с каким количеством врагов и с какими типами сражаться, а также с каким оборудованием он хочет отправиться в миссию. В этом режиме игрок также может взять на себя роль бойца Вьетконга и вступить в бой с американскими солдатами. По умолчанию доступна только одна карта и несколько видов оружия, но становится доступно больше по мере продвижения игрока в основной кампании игры.

Мультиплеер

В игре также есть локальный и сетевой многопользовательский режим, который поддерживает до 64 игроков за матч. Серверы онлайн-лобби были размещены в ныне не существующей GameSpy Arcade .

Несколько режимов игры , характерные для шутеров доступны: бесплатно для всех сражения до смерти , Team Deathmatch, захват флага и последним человеком , стоящим . Кроме того, доступен командный режим, в котором, как и в Counter-Strike , игроки остаются мертвыми до конца текущего раунда, а команды набирают очко только в том случае, если противоположная команда полностью уничтожена.

Прием

Продажи

В Соединенном Королевстве Вьетконг продал примерно 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что это «не цифры, которые означают ВИТ». Его продажи в регионе к концу года выросли примерно до 50 000 единиц. По состоянию на ноябрь 2007 г. было продано более 1 миллиона копий Vietcong по всему миру.

Обзоры и награды

Игра получила «среднестатистические» обзоры по агрегации обзора сайта Metacritic .

В Чешской Республике, стране происхождения игры, игра очень популярна. Вьетконг был признан 3-й лучшей видеоигрой, разработанной в Чешской Республике и Словакии в опросе чешского веб-провайдера BonusWeb, когда он получил 1393 голосов из 13 143, поскольку каждый читатель мог выбрать для трех игр, за которые проголосовать.

GameSpot присвоил ему награду "Игра месяца" в апреле 2003 года.

Журнал Computer Games назвал Вьетконг восьмой лучшей компьютерной игрой 2003 года . Редакция писала, что «интерфейс больше похож на стрельбу из пистолета и взаимодействие с окружающей средой, чем на любой другой шутер от первого лица».

использованная литература

внешние ссылки