Авангард: Сага о героях -Vanguard: Saga of Heroes

Авангард: Сага о героях
Vanguard Saga of Heroes.jpg
Разработчики) Sigil Games Online
Sony Online Entertainment
Издатель (ы) Sony Online Entertainment
Производитель (и) Дэвид Гилбертсон
Брэд МакКуэйд
Дизайнер (ы) Салим Грант
Даррин Макферсон
Билл В. Фишер
Программист (ы) Аманда Тарр
Художник (ы) Кейт Паркинсон
Ли Харкер
Бен Томпсон
Композитор (ы) Тодд Мастен
Двигатель Unreal Engine 2
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать 30 января 2007 г.
Ранний доступ: 26 января 2007 г.
Жанр (ы) MMORPG
Режим (ы) Мультиплеер

Vanguard: Saga of Heroes - этомассовая многопользовательская ролевая онлайн-игра ( MMORPG ) натему фэнтези, созданная Sigil Games Online , а затем разработанная и запущенная Sony Online Entertainment (SOE). Первоначально игра была издана совместно Sony Online Entertainment и компанией Sigil Games Online. Игра была выпущена 30 января 2007 года, а ранний доступ - 26 января 2007 года для клиентов, оформивших предварительный заказ. 15 мая 2007 года в пресс-релизе было объявлено, что Sony Online Entertainment завершила сделку по покупке ключевых активов Sigil Games Online, включая все права на Vanguard .

Первоначально было продано около 242 000 копий игры, в то время как количество активных подписок (тех, кто играет дольше, чем бесплатный месяц, включенный при покупке игры) оценивается примерно в 130 000, а в следующие месяцы сократится до 40 000. После приобретения SOE разработчики долгое время в основном сосредоточились на исправлении ошибок и улучшении игрового процесса. В июле 2008 года разработчики заявили, что хотят привлечь как старых, так и новых игроков, поскольку игра стала гораздо более презентабельной. 10 сентября 2008 года в обновлении игры 6 наконец-то появился долгожданный испытательный остров, Остров Рассвета, который также быстро стал стандартной стартовой зоной для новых обычных персонажей. 8 октября 2008 года вышла пробная версия. 14 августа 2012 года Vanguard перешла на бесплатную модель игры. Официально игра была закрыта 31 июля 2014 года.

Геймплей

Как типично для MMORPG , персонажи в Vanguard: Saga of Heroes были созданы игроком. Имя, пол, раса и приключенческий класс персонажа игрока были выбраны и не могли быть изменены позже. Двенадцать персонажей могут быть созданы в одной учетной записи, и внешний вид персонажа может быть изменен игроком в любое время после создания персонажа на экране выбора персонажа. Игрок мог начать игру либо в стартовой зоне выбранной расы, либо в испытательной зоне, называемой Островом Рассвета . У игрока также была возможность выбрать класс ремесленника и два навыка комбайна.

Сольная игра была возможна, но, как и во многих MMORPG, классы различались по своей сольной игре из-за неравного распределения важнейших способностей. Типичные соло-стратегии, такие как самоисцеление, кайтинг и страх-кайтинг, были доступны только некоторым классам; Точно так же управление боями с помощью контроля толпы, избегание боев скрытно или невидимо и завершение проигранных боев ложной смертью или телепортами для экстренной эвакуации было возможно не для всех классов. Некоторые классы, такие как Некромант, имели больше возможностей для одиночного прохождения, в то время как некоторые другие, такие как Воин, были более узкими. Игрок против игрока (PvP) был доступен на PvP-сервере Sartok FFA, на PvP-аренах или на PvE-серверах с помощью команды / duel. Этот аспект игрового процесса никогда не был приоритетом для разработчиков. Поэтому классы Vanguard не были сбалансированы с учетом PvP, и некоторые классы были намного более способными в этом отношении, чем другие. Например, максимальный урон от одной атаки был ограничен до 20% от максимального запаса здоровья цели, но некоторые классы могли комбинировать несколько мгновенных атак, что приводило к "однократному выстрелу" или немедленному убийству других игроков одним выстрелом без возможности нанести удар. жертва сопротивляться.

Второй сферой Vanguard было крафтинг, и он включал создание внутриигровых предметов с использованием «рецептов» и сырья. Рецепты крафта - это набор действий, которые необходимо выполнить в определенном порядке для получения конечного результата. Каждое из этих действий стоит «очков действия», взятых из пула действий. Максимальное количество доступных очков действия зависит от рецепта. В процессе изготовления могли возникнуть «сложности», которые обычно влияли на процесс изготовления, но не всегда отрицательно. Ремесленник мог попытаться исправить осложнения или возобновить изготовление и справиться с последствиями или преимуществами игнорирования сложностей. «Дипломатия» - это концепция, уникальная для Vanguard или, по крайней мере, впервые введенная ею . По сути, это была карточная игра, вдохновленная коллекционными карточными играми по стилю и правилам . Дипломаты могут активировать определенные общегородские «гражданские» баффы и получить определенные специальные предметы, необходимые для конечного игрового контента, такие как Дома гильдий, грифон и другие важные конечные квесты. Сбор урожая образовал четвертую, простую сферу. Персонажи обладали общим навыком сбора урожая, который контролировал, насколько хорошо один может помочь другим с их урожаем, и мог выбрать два из пяти типов урожая, на которых они хотели бы специализироваться, из пула горной металлической руды, каменных плит каменоломни и образцов драгоценных камней, Лесозаготовка на древесину, снятие шкур с кожи и жатва тюков с ткани. Повторный выбор этих навыков был возможен, но все предыдущие успехи были потеряны.

Действие Vanguard происходило в фантастическом мире под названием «Телон», необычном для ММО-миров тем, что он был почти полностью постоянным, без инстансов или экранов загрузки. В Telon не было «зон», как в большинстве фэнтезийных MMO, но были отдельные области, иногда называемые «фрагментами», которые до некоторой степени ограничивали контент и служили общими географическими ориентирами. В мире было 19 игровых рас, многие из которых были взяты из традиционных источников высокой фэнтези или вдохновлены ими, такими как работы JRR Tolkien и настольная фэнтезийная ролевая игра Dungeons & Dragons . В мире Telon было три «континента». До каждого из них можно было добраться прямым, непрерывным путешествием с других континентов, по воздуху или по морю или на лодке NPC из основных портов захода. По Телону можно было путешествовать разными способами, помимо простой прогулки по суше: верхом (лошади), созданными игроками кораблями, проходом по разломам и летающими верховыми животными. Игроки Vanguard могли построить по два дома на каждый сервер для каждой учетной записи. Телон содержал большое количество подземелий с широким диапазоном размеров и тематики, которые можно найти во многих типах локаций; некоторые из них были очень большими, а многие представляли собой наземные сооружения или даже зоны для приключений на открытом воздухе, а не традиционные катакомбы как таковые. Хотя большая часть контента подземелий была нацелена на встречу в «полной группе» (шесть игроков), было множество областей, особенно на нижних уровнях, предназначенных для одиночной игры и небольших групп (2-3 игрока). Все подземелья, кроме одного, были открытыми «общедоступными» подземельями; нигде в Телоне не было инстансов, за исключением Ancient Port Warehouse (APW), добавленного в Vanguard SOE в конце 2007 года. Всего было шесть копий APW, называемых «осколками», и любые новые рейдовые силы должны были выберите, в какую из шести копий войти. Vanguard также показал несколько наземных рейдов.

История развития

Первоначальная команда Sigil Vanguard состояла из многих разработчиков EverQuest , включая дизайнера Брэда МакКуэйда . Разработка началась в начале 2002 года, а в апреле 2002 года было объявлено о сделке с Microsoft . Название игры было объявлено 16 марта 2004 года, ровно через пять лет после выхода EverQuest . Сигил представил первые скриншоты игры в апреле 2004 года и объявил, что Vanguard будет использовать Unreal Engine 2.0 в мае 2004 года. В мае 2006 года Сигил повторно приобрел маркетинговые права на Vanguard: Saga of Heroes у Microsoft и объявил, что Sony Online Entertainment (SOE) станет соиздатели. Sigil полностью контролировал разработку, финансирование, права интеллектуальной собственности и внутриигровое обслуживание клиентов (в форме программ Game Master и Guide). Хотя SOE в основном отвечала за маркетинг, публикацию, распространение, услуги по подписке и обслуживание игровых серверов, некоторые игровые дизайнеры и художники SOE принимали непосредственное участие в разработке Vanguard . Во время интервью в начале января 2014 года Брэд Маккуэйд сообщил, что бюджет Vanguard на разработку составляет 30 000 000 долларов. Он сказал, что по сравнению с World of Warcraft , Star Wars: The Old Republic или The Elder Scrolls Online Vanguard бюджет был «незначительным» для такой амбициозной игры, которая оказывала большую нагрузку на команду разработчиков.

Бета-тестирование игры началось внутри компании в августе 2005 года и продолжалось до 23 января 2007 года. Предварительные заказы были открыты 26 января, а 30 января игра была официально запущена во всем мире, что вызвало вялые отзывы и широкую критику.

Это партнерство стало своего рода возвращением на родину генерального директора Sigil Брэда МакКуэйда, который вместе с генеральным директором Sony Online Entertainment Джоном Смедли , Биллом Тростом и Стивом Кловером был одним из четырех первоначальных разработчиков EverQuest для SISA ( Sony Interactive Studios America переименовала Verant Interactive в 1999 г. ).

15 мая 2007 года Sony Online Entertainment объявила, что они приобрели все активы Sigil и наняли более половины разработчиков Vanguard для работы на Sony и продолжения разработки Vanguard. Через два дня Брэд Маккуэйд дал интервью F13.net, но с тех пор не делал никаких публичных комментариев об игре. 22 декабря 2009 года команда наметила дорожную карту игры на год вперед. Из-за ограниченных ресурсов и нового акцента на устранение ошибок в амбициозных выпусках контента некоторые из ожидаемых обновлений игры были отложены на неопределенный срок.

31 мая 2007 г. SOE объявила о своем намерении начать объединение серверов; слияния были завершены в августе 2007 года. В это время было сброшено все жилье, принадлежащее игрокам, что вызвало некоторые разногласия в сообществе игроков. В результате слияния Vanguard осталась без специального ролевого сервера и командного сервера для игры против игроков. Эти серверы были объединены в два сервера 7 июля 2010 года.

После приобретения SOE разработчики долгое время в основном сосредоточились на исправлении ошибок и улучшении игрового процесса. В июле 2008 года разработчики заявили, что хотят привлечь как старых, так и новых игроков, поскольку игра стала гораздо более презентабельной. 10 сентября 2008 года в обновлении игры 6 наконец-то появился долгожданный испытательный остров, Остров Рассвета, который также быстро стал стандартной стартовой зоной для новых обычных персонажей. 8 октября 2008 года вышла пробная версия.

12 марта 2009 года SOE объявила , что она будет добавить свою LiveGamer Обмен RMT (реальные деньги торговля) обслуживание Vanguard , который позволил торговать игровые деньги, предметы и целые символы между игроками, для реальной валюты. 7 июля 2010 года три оставшихся игровых сервера в США были объединены в один, в результате чего общее количество серверов Vanguard сократилось до двух. После долгого перерыва в конце июля 2011 года было объявлено о новом игровом контенте. Обновление игры было выпущено 10 августа 2011 года, а другое - 24 августа 2011 года. 21 марта 2012 года SOE объявила, что Vanguard станет бесплатным. играть летом 2012 года. 14 августа 2012 года Vanguard стала бесплатной. 24 января 2014 года Sony Online Entertainment объявила, что игра будет закрыта 31 июля 2014 года. 31 июля 2014 года в 21:00 игра официально закрылась. Веб-сайт игры теперь перенаправляется на Daybreak Game Company .

Прием

GameSpy наградил Vanguard наградой «Самое большое разочарование» за 2007 год. Vanguard также выиграл награды в категориях «Наименьшее веселье», «Самый пустынный» и «Самый неудачный запуск» на MMORPG.com MMOWTF Awards за худшие игры 2007 года.

И в мае, и в августе 2008 года MMORPG.com повторно посетила Vanguard и дала обновленную версию положительной реакции.

Первоначально было продано около 242 000 копий игры, в то время как количество активных подписок (тех, кто играет дольше, чем бесплатный месяц, включенный при покупке игры) оценивается примерно в 130 000, а в следующие месяцы сократится до 40 000.

Рейтинг Подробности / Ссылка
D- Авангард: Сага о героях Обзор на 1up
C + Авангард: Сага о героях Обзор на Game-Revolution
7,5 / 10 Авангард: Сага о героях Обзор на GameSpot
3/5 Авангард: Сага о героях Обзор на GameSpy

использованная литература

внешние ссылки