Сверхширокие форматы - Ultrawide formats

Сверхширокие форматы относятся к фотографиям, видео и дисплеям с соотношением сторон больше 2. В истории было несколько шагов в сторону более широких форматов, в том числе один от Disney, причем некоторые из них были более успешными, чем другие.

Камеры обычно снимают сверхширокие фотографии и видео с помощью объектива анаморфного формата , который сжимает расширенное горизонтальное поле зрения (FOV) при сохранении на пленку или диск.

Исторические дисплеи

До того, как компьютерные мониторы стали отдельной линейкой продуктов, телевизоры использовались в качестве дисплеев для таких компьютеров, как Timex Sinclair 1000 .

4: 3

4: 3 - это соотношение сторон 35-мм немых фильмов . Если телевизоры соответствуют этому соотношению сторон, фильмы, изначально снятые в формате 4: 3, можно было бы удовлетворительно просматривать на телевидении стандартной четкости (SDTV). Мониторы на рубеже веков часто использовали разрешения, такие как 640x480, 800x600, 1024x768 или 1200x900 с соотношением сторон 4: 3.

NTSC (480i)

Передачи Национального комитета по телевизионной системе (NTSC) были аналоговыми и предназначались для аналоговых дисплеев NTSC. Стандарт был разработан и внедрен NTSC в США в 1954 году. Он также получил широкое международное признание торговыми партнерами США. При преобразовании в формат цифрового видео DV NTSC имеет соотношение сторон 3: 2, разрешение 720x480i и частоту обновления 60 Гц.

PAL (576i)

Трансляции с чередованием фаз (PAL) были аналоговыми трансляциями, предназначенными для аналоговых дисплеев PAL. Стандарт был разработан в 1967 году в Великобритании и Германии и внедрен в большинстве стран. При преобразовании в формат цифрового видео DV PAL имеет разрешение 5: 4 720 × 576i при частоте 50 Гц.

32:27

32:27 изначально был разработан для хранения сжатого видео в камерах, предназначенных для отображения в анаморфном формате x1,5 как 16: 9. 640 × 540i было таким разрешением 32:27 при 50 Гц и 100 Гц, предназначенном для камер.

Panasonic DVCPRO HD с разрешением 1280 × 1080i был последним в линейке видеоформатов 32:27 для камер. 42-дюймовые и 50-дюймовые телевизоры Hitachi с разрешением 1280 × 1080i, такие как P50T501, были последней линией потребительских дисплеев 32:27.

32:27 получается из соотношения сторон 4: 3.

Исторический сверхширокий кинотеатр

Исторически сверхширокие форматы фильмов варьировались от ~ 2,35: 1 (1678: 715), ~ 2,39: 1 (1024: 429) до 2,4: 1. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, пленки также производились в форматах 2,55: 1, 2,76: 1 и 4: 1. Система Смита-Карни, разработанная Роу Э. Карни-младшим и Томом Ф. Смитом, использовала систему из трех камер с соотношением сторон 4,6 945 : 1 (1737: 370) для проецирования фильмов под углом 180 °. Дисней даже создал формат 6,85: 1, используя 5 проекторов для отображения 200 °. Единственный фильм, снятый в формате Disney 6,85: 1, - Impressions de France .

Современные дисплеи

Широкоэкранная революция

Европейский широкоформатный

Европейский широкоформатный формат имел разрешение 5: 3 (15: 9) 800x480 и 1280x768 с прогрессивной разверткой. Super 16 мм, разработанный в 1969 году Руне Эриксоном , широко использовался в Европе до перехода на формат 16: 9.

16:10

16: 9

Предложенное доктором Кернсом Х. Пауэрсом из SMPTE в США соотношение сторон 16: 9 было разработано для унификации всех других соотношений сторон. 16: 9 впервые был принят в США.

Соотношение сторон 16: 9 составляет 4: 3 в квадрате.

Примерно в 2007 году камеры и экраны начали переключаться с разрешения 15: 9 и 16:10 на разрешение 16: 9. Соотношение сторон экрана 16: 9 в настоящее время является мировым стандартом для «широкоэкранного» телевидения и телевидения высокой четкости .

Univisium Revolution

Univisium - это формат изображения 2: 1, созданный Витторио Стораро из ASC в США для унификации всех остальных соотношений сторон. Он популярен на смартфонах и дешевых дисплеях VR. VR отображает половину экрана на две части, по одной для каждого глаза. Таким образом, экран виртуальной реальности 2: 1 будет разделен пополам на два экрана 1: 1. В настоящее время смартфоны переходят на соотношение сторон 2: 1, рекламируемое как 18: 9.

Сверхширокий кинотеатр

21: 9 - это маркетинговый термин для бытовой электроники (CE), обозначающий соотношение сторон сверхширокого экрана 64:27 (2. 370 : 1) = 1024: 432 для кратных 1080 строкам. Он используется для нескольких анаморфных форматов и DCI 1024: 429 (21. 482517 : 9), а также для сверхшироких компьютерных мониторов, включая 43:18 (21 12 : 9) для разрешений на основе 720 строк и 12: 5 ( 21 35 : 9) для сверхшироких вариантов разрешения на основе ширины 960 пикселей или высоты 900 строк.

Соотношение сторон 64:27 является логическим продолжением существующих соотношений сторон видео 4: 3 и 16: 9. Это третья степень 4: 3, тогда как 16: 9 широкоэкранного HDTV составляет 4: 3 в квадрате. Это позволяет электронным скейлерам и оптическим анаморфным линзам использовать легко реализуемый масштабный коэффициент 4: 3 (1,3 3 : 1).

Фильмы 21: 9 обычно относятся к 1024: 429 ≈ 2,387: 1, соотношению сторон цифровых сверхшироких форматов кино, которое часто округляется до 2,39: 1 или 2,4: 1.

Сверхширокое разрешение также можно описать по его высоте, например, «UW 1080» и «1080p ultrawide» означают одно и то же разрешение 2560 × 1080.

Список сверхшироких разрешений
Распространенное имя Техническое название Соотношение сторон разрешение
WFHD сверхширокий 1080p 64∶27 21 13 ∶9 2. 370 2560 × 1080
WFHD + сверхширокий 1200p 12∶5 21 35 ∶9 2,4 2880 × 1200
WQHD сверхширокий 1440p 43∶18 21 12 ∶9 2,3 8 3440 × 1440
WQHD + сверхширокий 1600p 12∶5 21 35 ∶9 2,4 3840 × 1600
UW4K сверхширокий 1800p 12∶5 21 35 ∶9 2,4 4320 × 1800
UW5K (WUHD) сверхширокий 2160p 64∶27 21 13 ∶9 2. 370 5120 × 2160
UW5K + сверхширокий 2400p 12∶5 21 35 ∶9 2,4 5760 × 2400
UW6K сверхширокий 2880p 43∶18 21 12 ∶9 2,3 8 6880 × 2880
UW7K сверхширокий 3200p 12∶5 21 35 ∶9 2,4 7680 × 3200
UW8K сверхширокий 3600p 12∶5 21 35 ∶9 2,4 8640 × 3600
UW10K сверхширокий 4320p 64∶27 21 13 ∶9 2. 370 10240 × 4320

Сверхширокий экран 3.6

В 2016 году IMAX объявила о выпуске фильмов в формате Ultra-WideScreen 3.6 с соотношением сторон 18: 5 (36:10). Год спустя Samsung и Phillips объявили о «сверхшироких дисплеях» с соотношением сторон 32: 9 для «кинематографического просмотра в стиле iMax». Компания Panacast разработала веб-камеру 32: 9 с тремя встроенными камерами, обеспечивающими обзор на 180 ° и разрешение, соответствующее будущим мониторам 5K 32: 9, 5120x1440. В четвертом квартале 2018 года Dell выпустила U4919DW, монитор 5K 32: 9 с разрешением 5120x1440, а Phillips анонсировала 499P9H с тем же разрешением. Сверхширокие мониторы 32: 9 часто продаются в качестве альтернативы двойным мониторам 16: 9 и для более захватывающих впечатлений при игре в видеоигры, и многие из них могут одновременно отображать 2 входа 16: 9.

Соотношение сторон 32: 9 получается из того, что 16: 9 вдвое больше.

Под сверхшироким разрешением понимается разрешение с соотношением сторон больше 3.

Список сверхшироких разрешений
Распространенное имя Соотношение сторон разрешение
DWXGA + 16: 5 3,2 2880 × 900
DFHD 32: 9 3. 5 3840 × 1080
DFHD + 16: 5 3,2 3840 × 1200
SWFHD + 18: 5 3,6 4320 × 1200
DQHD 32: 9 3. 5 5120 × 1440
DQHD + 16: 5 3,2 5120 × 1600
SWQHD + 18: 5 3,6 5760 × 1600
16: 5 5K 16: 5 3,2 5760 × 1800
32: 9 6K 32: 9 3. 5 6400 × 1800
18: 5 6К 18: 5 3,6 6480 × 1800
DUHD 32: 9 3. 5 7680 × 2160
DUHD + 16: 5 3,2 7680 × 2400
18: 5 8K 18: 5 3,6 8640 × 2400

Видео Ultra-WideScreen 3.6 так и не распространилось, поскольку были выпущены кинотеатры в еще более широком формате ScreenX 270 °.

4: 1

Абель Ганс экспериментировал со сверхширокими форматами, включая создание фильма в формате 4: 1. Он редко использовал Polyvision , три 35-мм изображения формата 1. 3 : 1, проецируемых бок о бок в « Наполеоне» (фильм 1927 года) .

Недавно Sony представила на выставке NAB 2019 коммерческий дисплей 16K шириной 64 фута и высотой 18 футов, который должен быть выпущен в Японии. Он состоит из 576 модулей (360x360p), которые образуют 48 на 12 модулей, образующих экран 17280x4320p с соотношением сторон 4: 1.

Многоэкранные кинотеатры

Концепция кинотеатра Screen X 270 °

Разработанный CJ CGV в 2012 году, ScreenX использует три (или более) проектора для отображения контента на 270 ° с неизвестным соотношением сторон выше 4: 1. Стены с обеих сторон кинотеатра ScreenX используются в качестве экранов для проекторов.

Разработанная Barco NV в 2015 году, Barco Escape использовала три проектора 2,39: 1 для отображения контента под углом 270 ° с соотношением сторон 7,17: 1. Два боковых экрана были повернуты под углом 45 градусов, чтобы скрыть периферическое зрение. Barco Escape сейчас отключен.

Сравнение

Десятичное значение Соотношение сторон Название формата Резолюции Объектив и пленка
1. 185 32:27 DVCPRO HD 640 × 540, 1280 × 1080 1x
1,25 5: 4 DV PAL 720 × 576, 1280 × 1024, 1500 × 1200 1x
1. 3 4: 3 Видеографическая матрица 640 × 480, 960 × 720, 1440 × 1080, 1600 × 1200 SDTV
1.5 3: 2 DV NTSC / ноутбуки 720 × 480, 1920 × 1280, 2160 × 1440, 2256 × 1504, 2400 × 1600, 3000 × 2000 1x
1.6 8: 5 16:10 широкоформатный (только ПК) 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1200, 2560 × 1600, 2880 × 1800, 3072 × 1920, 3840 × 2400 -
1. 6 5: 3 Европейский широкоэкранный 800 × 480, 1280 × 768 Супер 16мм
1. 7 16: 9 Широкоэкранный 1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160, 7680 × 4320 Анаморфотный 1,5x на 32:27, HDTV
1,85 37:20 "Квартира" DCI 1998 × 1080, 3996 × 2160 1x
1,896 296 256∶135 «Полный» DCI 2048 × 1080, 4096 × 2160 1x
2.0 2: 1 VistaVision / Univisium 2160 × 1080, 2400 × 1200, 2880 × 1440, 3200 × 1600, 3600 × 1800, 3840 × 1920, 4320 × 2160, 4800 × 2400, 5760 × 2880 VR камеры (большинство)
2,3 468531 1678: 715 Синемаскоп (1950–1970-е годы) аналог Анаморфотный 2x на 35 мм с оптическим звуком
2. 370 64:27 "21: 9" сверхширокий 2560 × 1080, 5120 × 2160, 7680 × 3240, 10240 × 4320 Видеорегистратор, анаморфотный 1,33x на 16: 9, 1,25x на DCI 256 × 135, 2x на 32:27
2. 386946 1024: 429 «Сфера» DCI формат кино 2048 × 858, 4096 × 1716, 8192 × 3432 1x
2,3 8 43:18 "21: 9" сверхширокий (только ПК) 3440 × 1440, 5160 × 2160, 6880 × 2880 -
2,4 12: 5 24:10 сверхширокий 2880 × 1200, 3840 × 1600, 4320 × 1800, 5760 × 2400, 7680 × 3200 -
2,55 51:20 Кинемаскоп 55 аналог Анаморфотный 2x на 35 мм без оптического звука
2. 6 8: 3 Cinerama / сверхширокий 24: 9 (только ПК) 2880 × 1080, 3840 × 1440, 5120 × 1920, 5760 × 2160, 7680 × 2880, 10240 × 3840 -
2,76 69:25 Ультра Panavision аналог Анаморфотный 1,25x на 70 мм
3,2 16: 5 32:10 сверхширокоугольный (только для ПК) 2880 × 900, 3840 × 1200, 5120 × 1600, 5760 × 1800, 7680 × 2400, 10240 × 3200 -
3. 5 32: 9 32: 9 сверхширокоугольный (только ПК) 3840 × 1080, 5120 × 1440, 7680 × 2160, 10240 × 2880 -
3,6 18: 5 36:10 сверхширокий (сверхширокоэкранный 3,6) 4320 × 1200, 5760 × 1600, 6480 × 1800, 8640 × 2400 1x
4.0 4: 1 Polyvision аналоговые / 3 изображения 4: 3, проецируемые бок о бок 3x

Смотрите также

использованная литература