История игрушек 3 (видеоигра) - Toy Story 3 (video game)

История игрушек 3: Видеоигра
История игрушек 3, обложка Art.jpg
Североамериканская обложка с участием Вуди (слева) и Базза (справа)
Разработчики) Программное обеспечение Avalanche
Asobo Studio (PS2, PSP)
n-Space (DS)
Издатель (ы) Disney Interactive Studios
Disney Mobile Studios (iOS)
Серии История игрушек
Платформа (и) Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Wii
Microsoft Windows
Xbox 360
Mac OS X
Leapster
V.Smile
Выпускать
15 июня 2010 г.
  • PS3 , PSP , Wii , DS , Windows , Xbox 360 , Mac OS X iOS PlayStation 2
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

История игрушек 3 (также известная как История игрушек 3: Видеоигра ) - платформер, разработанный Avalanche Software и изданный Disney Interactive Studios . Он свободно основан на фильме 2010 того же самого названия . Он был выпущен в июне 2010 года для PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Windows , и Mac OS X . Версия для Nintendo DS была разработана n-Space , а Disney Mobile Studios разработала и выпустилаигрудля iOS на основе фильма. Другая версия была разработана Asobo Studio и выпущена для PlayStation 2 и PlayStation Portable .

К февралю 2008 года Disney и Pixar отказались от предложения THQ разработать адаптацию видеоигры для фильма, решив вместо этого поручить разработку Disney's Avalanche Software. Команда из 10 человек из Pixar помогла Avalanche в разработке игры. Большинство озвучивающих персонажей из фильма воспроизводили своих персонажей для игры. «История игрушек 3» включает в себя режим истории, который в общих чертах воссоздает события фильма, и режим «Ящик для игрушек», состоящий из западного города, который игрок может свободно перемещать и настраивать. Игра была хорошо встречена критиками, особенно за режим Toy Box. Игра была бестселлером в Великобритании.

участок

История игрушек 3: Видеоигра основана на фильме. Шериф Вуди , Базз Лайтер , Джесси и другие - среди игрушек, которые ранее принадлежали мальчику по имени Энди . Сейчас 17-летнему Энди перед отъездом в колледж он подарил свои игрушки девушке по имени Бонни . Три игрушки Энди - Hamm , Rex и Slinky Dog - рассказывают оригинальные игрушки Бонни о приключении, которое они пережили до того, как были подарены Бонни. Игрушки Энди объясняют, что они были подарены детскому саду Саннисайд, которым управляет дружелюбный плюшевый медведь по имени Лотсо . Позже игрушки узнают, что Саннисайд - это игрушечная тюрьма, которой управляет Лотсо, который оказывается недовольным правителем детских игрушек. Игрушки Энди сбегают через мусоропровод и попадают в мусоровоз, который доставляет их на свалку, где они собираются уничтожить измельчителем мусора. В версиях для PlayStation 2 (PS2) и PlayStation Portable (PSP) игрушки сохраняются игрушками Andy's Alien (как в фильме). В других версиях игрушки спасают Вуди, Базз и Джесси. Кроме того, в версиях для PS2 и PSP только Рекс рассказывает историю через созданные им рисунки.

Геймплей

История игрушек 3: Видеоигра - платформер . В игре есть сюжетный режим, который в общих чертах воссоздает события фильма; и режим Toy Box, действие которого происходит во вселенной вымышленного телесериала Woody's Roundup , который показан во втором фильме, Toy Story 2 .

Wii , Xbox 360 и PlayStation 3 (PS3) версии включают в себя многопользовательскую функцию в обеих режимах. Вуди, Базз и Джесси - игровые персонажи на протяжении всей игры. У каждого из них есть свои способности, необходимые для прохождения сюжетного режима, хотя они одинаковы и в режиме Toy Box. Версии для PS2 и PSP также позволяют игроку управлять игрушками-солдатами Чужих и Энди на определенных уровнях. Версии для PS3 и Xbox 360 имеют восемь уровней сюжетного режима, а версии для PS2 и PSP включают 13 уровней в сюжетном режиме. В последних версиях после того, как игрок завершил уровень в режиме истории, он может вернуться и воспроизвести его, чтобы попробовать два режима испытаний, а именно разрушение куба и временная атака, которые позволяют игроку выигрывать монеты и разблокировать трофеи. Три мини-игры - это Woody's Roundup (пять уровней), Buzz Adventures (пять уровней) и Aliens Escapades (два уровня), основанные на событиях Toy Story 2 . В версии для PSP последние два уровня Woody's Roundup и Buzz Adventures, а также два уровня Aliens Escapes должны быть приобретены в PlayStation Store в качестве загружаемого контента .

Действие режима Toy Box происходит в западном городе, который игрок может свободно перемещать и настраивать. В режиме «Коробка с игрушками» представлены задания мэра Хамма, горожан и другие игрушки. По сравнению с версиями для Xbox 360 и PS3, версии для Wii, Windows и Mac OS X имеют меньше вариантов Toy Box для игрового процесса и настройки города, и им не хватает многопользовательской опции. В версиях для PS2 и PSP полностью исключен режим Toy Box, а также отсутствует мультиплеер.

Император Зург за рулем своего автомобиля.

Версия игры для PlayStation 3 включает в себя эксклюзивный контент, такой как возможность играть за Императора Зурга в режиме Toy Box, в дополнение к Баззу, Вуди и Джесси. Игроки могут ездить на особом транспортном средстве Зурга, а также стрелять по врагам, используя его тригун. У Зурга есть свой набор миссий, и его основная цель - уничтожить Базза. Кроме того, игра также совместима с контроллером движений PlayStation Move , и есть также загружаемые мини-игры, разработанные специально для Move, которые можно будет бесплатно загрузить в магазине PlayStation Store с осени 2010 года.

IOS мобильного приложения для iPhone и IPod Touch включает в себя два встроенных играх: свободный Вуди Дикой Поездки , в которой игрок управляет Вуди во время езды на лошади Буллсай через 10 уровней; и Toy Story Mania , в которую входит набор мини-игр. Приложение также позволяет игроку использовать свой iPhone или iPod Touch в качестве контроллера для версии Macintosh.

Если версия для Nintendo DS воспроизводится в системе с камерой (например, Nintendo DSi ), игрок может использовать аудиомодулятор для изменения записанных голосов.

Разработка

К февралю 2008 года Disney и Pixar отклонили предложение THQ разработать адаптацию видеоигры Toy Story 3 , решив вместо этого поручить разработку Disney's Avalanche Software . THQ долгое время была разработчиком игр Disney. В 2008 году компания Avalanche Software представила Pixar две идеи: традиционный сюжетный режим, в котором пересказывается сюжет фильма, и режим «игрушечный ящик» в свободном перемещении. Pixar понравились идеи, и они предложили развить их обе.

Джонатан Уорнер, старший продюсер игры для Avalanche, сказал: «Мы знали, что не можем просто« посмотреть фильм, поиграть в игру ». Этот фильм настолько силен. Он о персонажах и ситуациях. они оказались внутри. Мы должны были это уважать ". Одной из основных задач Avalanche было создание игры, которая понравится разным возрастным группам. Позже игра была протестирована более чем 60 группами детей в возрасте от 6 до 14 лет, и разработчики обнаружили, что она понравилась всем.

Pixar активно участвовал в разработке игры, а команда из 10 человек помогала Avalanche. Команда Pixar проверяла игровые последовательности каждые две недели. Арт-директор Avalanche Джефф Банкер сказал: «Что-то может быть не так, как пиксель, и Pixar вызовет нас. Я не нашел это раздражающим, я нашел это воодушевляющим. Сообщение было:« Мы идем к совершенству здесь »». Соавтор «Истории игрушек» Джон Лассетер и директор «Истории игрушек 3» Ли Ункрич также участвовали в разработке игры и внесли свой вклад в то, как сделать режим «Ящик для игрушек» более похожим на видеоигру «История игрушек» . Avalanche разработала режим Toy Box как центральный элемент игры, а сюжетный режим добавлен в основном в качестве компаньона.

Описывая режим Toy Box, Уорнер сказал, что команда разработчиков «хотела использовать тот опыт, когда дети комбинируют разные наборы игрушек из своей коробки для игрушек, но для них это имеет смысл, все это вытекает из их воображения». Warner также объяснил, что режим Toy Box начинается в типичной обстановке западного города, «но вскоре вы можете начать приносить игрушки, которые не имеют смысла для западной обстановки и контекста, например, дом с привидениями, - и это меняет способ город выглядит, как враги и игрушки, которые он приносит в окружающую среду, толкая вещи в совершенно другом направлении ». Режим Toy Box прошел примерно 10 различных версий, прежде чем Avalanche завершила его. Первоначальная версия режима Toy Box предполагала вторжение бандитов в город игрока, и Уорнер сказал, что игроку придется «продолжать выполнять задания, чтобы убедиться, что все идет по-прежнему. Мы подумали, что это будет забавная и интересная идея, но получилось. чтобы больше походить на тяжелую работу! "

Avalanche хотела, чтобы игра имела кинематографическое качество, как фильмы. Команда разработчиков решила сделать персонажей идентичными своим аналогам из фильма и тесно сотрудничала с Pixar для достижения этой цели. Рендеры и модели персонажей были переданы команде разработчиков от аниматоров фильма, а персонажи игры были нарисованы от руки, а не с использованием традиционного метода захвата движения, который обычно используется в играх. Большинство актеров озвучивали свои роли в игре, включая Джоан Кьюсак (Джесси), Джона Ратценбергера (Хамм), Уоллеса Шона (Рекс) и Р. Ли Эрми ( Сержант ). В версиях для домашней консоли Джефф Гарлин и Кристен Шаал также исполнили свои роли из фильма как Лютик и Трикси . Том Хэнкс , который озвучивал Вуди в фильмах, был недоступен, чтобы озвучить его для игры из-за плотного графика, поэтому его брат Джим Хэнкс озвучивал Вуди в игре.

История игрушек 3: Видеоигра была анонсирована 16 февраля 2010 года на Американской международной ярмарке игрушек вместе с мобильным приложением «История игрушек 3» . В апреле 2010 года Disney Interactive Studios анонсировала эксклюзивный контент для версии для PlayStation 3, в том числе возможность играть за Императора Зурга или разблокировать дополнительные мини-игры, разработанные специально для контроллера движений PlayStation Move. Версии для PS2 и PSP были разработаны Asobo Studio , а игра для iOS - Disney Mobile Studios.

Выпускать

История игрушек 3: The Video Game была опубликована Disney и была первой игрой Pixar за многие годы, которая не была опубликована THQ. В США «История игрушек 3: Видеоигра» была выпущена 15 июня 2010 года, за три дня до выхода фильма на экраны. Она была выпущена для компьютеров, PS3, PSP, Nintendo DS , Wii и Xbox 360. Игра была выпущена для тех же платформ в Великобритании 16 июля 2010 года. Приложение iOS было выпущено в США 15 июня 2010 года. с Disney Mobile Studios в качестве издателя.

Версия для PS2 была первоначально выпущена в США 31 октября 2010 года как часть системного пакета, посвященного 10-летию запуска консоли в Северной Америке. Версия для PS2 также была выпущена в США как отдельная копия 2 ноября 2010 года, что совпало с выпуском домашнего видео фильма.

В сентябре 2016 года версия для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox One .

Прием

Критический ответ

Согласно Metacritic , версии Toy Story 3 для домашних консолей получили в целом положительные отзывы, в то время как компьютерная версия получила «смешанные или средние отзывы». Критики хвалили режим Toy Box и в целом считали его лучше, чем основной сюжетный режим, хотя Луи Бедиджиан из GameZone считал режим Toy Box «переоцененным». Дэн Уайтхед из Eurogamer заявил, что сюжетный режим «кажется обязательным и поспешным». Некоторые обозреватели сочли Toy Story 3 улучшением по сравнению с предыдущими играми на основе Pixar. Некоторые критиковали камеру и элементы управления, а также озвучку, в том числе отсутствие Тима Аллена (в роли Базза Лайтера) и Тома Хэнкса. Однако Энтони Гальегос из IGN посчитал озвучку «в целом превосходной».

Том Хоггинс из Daily Telegraph рассмотрел версию для Xbox 360 и назвал ее «миром с чувством юмора и веселья, который понравится как детям, так и взрослым. Тогда это немного похоже на фильм Pixar. Как насчет этого?» Чад Консельмо из Destructoid похвалил графику версии для Xbox 360, но пожелал, чтобы в игре было больше игровых персонажей, таких как Slinky Dog или Mr. Potato Head . Меган Ватт из Official Xbox Magazine раскритиковала игровой процесс платформы и заявила, что разнообразные и случайные уровни заставляют игрока чувствовать себя «скучным и сбитым с толку, и он задается вопросом, во что, черт возьми, вы только что играли». Джефф Корк из Game Informer заявил, что персонажи были точно анимированы, как и их аналоги из фильмов. Том МакШи из GameSpot похвалил разнообразие игры и красочную графику.

Официальный журнал Nintendo Magazine , рассматривая версию для Wii, написал, что она единственная в своем роде, и похвалил ее различные уровни в сюжетном режиме. Nintendo Power назвала версию Wii «на удивление забавной», а Корк раскритиковал ее «визуальное понижение версии» (что «не имеет большого значения») и «стерилизованный ящик с игрушками» (по сравнению с версиями для PS3 и Xbox 360), где в этой версии » Только один человек может играть в этом режиме, и почти вся более глубокая настройка города была удалена. Остается линейная утомительная работа через серию аналогичных миссий ».

Гальегос раскритиковал уменьшенные возможности игрушечной коробки в компьютерной версии и считал, что версии для Xbox 360 и PS3 имеют превосходную графику. Дэниел Ноулз из Inside Mac Games рассмотрел версию для Macintosh и раскритиковал камеру, элементы управления и заявил, что игра «скучная, плохо скомпонованная и часто скучная». Ноулз заявил, что персонажи были хорошо анимированы, но два игровых режима «кажутся слегка привязанными». Он также считал, что концепция режима «Ящик для игрушек» недостаточно развита. Марко Табини из Macworld похвалил графику и возможность играть в игру, используя iPhone или iPod в качестве контроллера.

В течение месяца с момента выпуска бесплатную версию iOS скачали 1,7 миллиона раз. Лекс Фридман из Macworld назвал игру для iOS «до боли неинтересной» и заявил, что она играла «в основном как почти интерактивную рекламу». Кейт Эндрю из Pocket Gamer посчитал игру слишком простой и скучной. Тим Рэттрей из Slide to Play назвал его коротким, но «довольно забавным», хотя он считал графику «некачественной и скучной».

Продажи

История игрушек 3: Видеоигра была бестселлером в Соединенном Королевстве, удерживая первое место в чартах полных цен на программное обеспечение Великобритании в течение трех недель, в то время как его аналог с большим экраном также удерживал первое место в прокате. По состоянию на сентябрь 2010 года игра оставалась в топ-10 продавцов в Великобритании. В июне 2010 года в США было продано 164 000 копий версии для Nintendo DS; она и версия для Wii вошли в топ-20 самых продаваемых игр в США в этом месяце.

использованная литература

внешние ссылки