Хронология компьютерной анимации в кино и на телевидении - Timeline of computer animation in film and television
Это хронологический список фильмов и телевизионных программ, признанных первопроходцами в использовании компьютерной анимации .
1960-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Визуализация планируемой трассы | 1961 г. | В 1961 году в Шведском Королевском технологическом институте на компьютере BESK была создана 49-секундная векторная анимация автомобиля, движущегося по запланированному шоссе со скоростью 110 км / ч . Короткометражный мультфильм транслировался 9 ноября 1961 года по национальному телевидению. |
Колибри | 1967 | Десятиминутный компьютерный анимационный фильм Чарльза Чури и Джеймса Шаффера. Это был удостоен приза на 4 - м ежегодном международном конкурсе фильмов Экспериментальной в Брюсселе , Бельгия , и в коллекции Музея современного искусства , Нью - Йорк . Тема была рисующим из колибри , для которых были запрограммирована последовательность движений , подходящей для птицы. Компьютер сгенерировал более 30 000 изображений, содержащих около 25 последовательностей движений. |
Китти | 1968 г. | Группа советских математиков и физиков во главе с Николаем Константиновым создала математически вычислимую модель физики движущегося кота. Алгоритмы программировались на ЭВМ БЭСМ- 4. Затем компьютер распечатал сотни кадров, которые позже были преобразованы в пленку. В сопроводительной научной статье описываются основы используемых методов моделирования физики, которые в настоящее время обычно применяются в анимационных фильмах и компьютерных играх. |
1970-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Метаданные | 1971 г. | Это экспериментальный двухмерный анимационный короткометражный фильм, нарисованный на планшете Питером Фолдсом , который использовал первое в мире программное обеспечение для анимации по ключевым кадрам, изобретенное Нестором Буртником и Марсели Вейн. |
Компьютерная анимированная рука | 1972 г. | Продюсер Эда Кэтмалла , в короткометражке демонстрирует компьютерно анимированную руку, а также человеческие лица. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2011 году. |
Мир Дикого запада | 1973 | Первое использование компьютерной 2D-анимации в популярном развлекательном художественном фильме . Точка зрения стрелка Юла Бриннера была достигнута с помощью растровой графики . |
Лица (лица и части тела) | 1974 г. | Дипломный фильм Фреда Парка о моделировании лица в Университете Юты . |
Большой | 1975 г. | Оскар выигрывающая 1975 короткий анимационный фильм о жизни викторианского инженера Брюнель содержит краткую последовательность вращающейся каркасного модели окончательного проекта Брюнеля, железный STEAMSHIP Грейт Истерн . |
Futureworld | 1976 г. | Первое использование трехмерной компьютерной графики для анимации руки и лица. Используется двухмерный цифровой композитинг для материализации персонажей на заднем фоне. |
Хобарт-стрит сцена | 1976 г. | Первое использование 3D - фильма с удалением скрытых линий, изображающего архитектурную уличную сцену. На нем изображены суды короны, запланированные в Хобарте в 1976 году, и он был использован для утверждения планирования. Здания существуют и сегодня. |
Семя Демона | 1977 г. | Используется рендеринг растровой каркасной модели для мониторов Proteus IV. |
Звездные войны | Использовал анимированную трехмерную каркасную графику для брифинга по спуску траншеи на Явине-4 . Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 1989 году. | |
Черная дыра | 1979 г. | Используется рендеринг растровой каркасной модели для открытых титров, изображающих трехмерный каркас черной дыры. |
Чужак | Используется отрисовка растровой каркасной модели для навигационных мониторов в последовательности посадки. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2002 году. |
1980-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Смотритель | 1981 г. | Первая компьютерная модель всего человеческого тела . Кроме того, первое использование 3D-штриховки CGI. |
Работы | 1982 г. | Нью - Йорк технологический институт компьютерной графики лаборатории премьера трейлера на SIGGRAPH для их CGI проекта. Это был бы первый полнометражный компьютерный фильм, но он так и не был закончен. |
Звездный путь II: Гнев Хана | Подразделение компьютерной графики ILM разрабатывает «Эффект генезиса» - первое использование в фильме созданного фракталом ландшафта. Билл Ривз возглавляет команду программистов Genesis Effect и создает новую графическую технику под названием «Системы частиц». | |
Трон | Первое широкое использование (15 минут полностью сгенерировано компьютером) 3D CGI, включая последовательность светового цикла . Также включает очень раннюю лицевую анимацию (для программы Master Control ). | |
Голго 13 | 1983 г. | Первый анимационный фильм, включающий последовательности компьютерной графики. Полностью цифровые модели револьверов, скелетов, вертолетов и небоскребов (созданные Toyo Links Corporation и отделом компьютерной графики Университета Осаки ) используются в названии фильма и в части кульминации; остальная часть фильма традиционно анимированный от Токио Movie Shinsha . |
Полет мечты | Первый трехмерный фильм, рассказывающий историю, показанный в Electronic Theater на SIGGRAPH '83 | |
Рок и Правило | Первый западный анимационный фильм с использованием компьютерной графики. | |
Последний истребитель | 1984 | Использует CGI для всех снимков космических кораблей, заменяя традиционные модели. Первое использование «интегрированной компьютерной графики», где эффекты должны представлять объекты реального мира. |
Ленсман: Секрет объектива | Использует CGI для космических кораблей и других сцен. | |
Приключения Андре и Уолли Б. | Lucasfilm «s компьютерной анимации разделение создает все CGI-анимационный короткометражный. Первая CGI-анимация с эффектами размытия и сжатия и растяжения . | |
2010: Год, когда мы устанавливаем контакт | Турбулентная атмосфера Юпитера визуализирована с помощью компьютерной графики, в основном во время съемки черных точек. | |
Тони де Пелтри | 1985 г. | Первый человеческий персонаж с CGI-анимацией, выражающий эмоции через лицо и язык тела. |
Шерлок Холмс в молодости | Lucasfilm создает первого фотореалистичного персонажа компьютерной графики - « витражного рыцаря» с 10 секундами экранного времени. | |
« Деньги ни за что » | Первый музыкальный клип, созданный на компьютере . Аниматоры основали Mainframe Entertainment . | |
Полет штурмана | 1986 г. | Первое использование карты отражений в художественном фильме , использованное для летающего космического корабля пришельцев . |
Лабиринт | Первое реалистичное CGI- животное . | |
Звездный путь IV: Путешествие домой | Первое использование 3D-сканера Cyberware , первое 3D- морфинг . | |
Люксо младший | Первое использование теней в CGI , сделанное с помощью специально разработанного программного обеспечения Photorealistic Renderman . Первый фильм Pixar и первый фильм компьютерной графики, номинированный на премию Оскар . Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2014 году. | |
Золотой ребенок | Первое использование примитивного фотореалистичного морфинга. | |
Капитан Пауэр и солдаты будущего | 1987 г. | Первый сериал, в котором персонажи полностью смоделированы с помощью компьютеров . |
Knightmare | Первое игровое шоу с взаимодействием человека и компьютерной среды. | |
Свидание в Монреале | Первый 3D-фильм с участием виртуальных актеров Мэрилин Монро и Хамфри Богарта. | |
Ива | 1988 г. | Первое масштабное фотореалистичное использование эффекта морфинга в художественном фильме . |
Акира | CGI используется для анимации индикатора узора и для построения траекторий падающих объектов, моделирования эффектов параллакса на заднем фоне и настройки освещения и бликов на линзах. | |
Оловянная игрушка | Первый компьютерный анимационный короткометражный фильм, получивший премию «Оскар». Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2003 году. | |
Пропасть | 1989 г. | Первый цифровой 3D-эффект воды. |
Час Джима Хенсона | Телесериал с компьютерной графикой в реальном времени и визуализированной компьютерной графикой, в которой изображен кукольный компьютерный персонаж "Уолдо". | |
Индиана Джонс и последний крестовый поход | Первый полностью цифровой композит . | |
Les Fables géométriques | Первая серия анимационных короткометражных фильмов CGI. | |
Русалочка | Первый 2D-анимационный фильм с использованием программного обеспечения CAPS для цифровых чернил и рисования - в предпоследнем кадре фильма, когда корабль плывет под радугой. |
1990-е годы
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Крепкий орешек 2 | 1990 г. | Первая матовая окраска с цифровой обработкой . |
Робокоп 2 | Раннее использование компьютерной графики в реальном времени или « цифровой куклы » для создания персонажа в кино. | |
Спасатели внизу | Первый анимационный 2D-фильм, созданный исключительно с использованием цифровых чернил и краски. Первый полностью цифровой художественный фильм. | |
Quarxs | Один из самых ранних компьютерных мультсериалов. | |
Обратная тяга | 1991 г. | Первое использование фотореалистичного огня компьютерной графики в кино. |
Пентагон | Первое использование фотореалистичного архитектурного перелета CGI. Первое использование движения человека на персонаже CGI | |
Терминатор 2: Судный день | 1992 г. | Первые реалистичные человеческие движения на персонаже CGI. Первый главный герой, частично сгенерированный компьютером, и первый фильм-блокбастер с множеством эффектов морфинга. Первое использование персонального компьютера для создания основных 3D-эффектов фильмов. |
Смерть ей становится | Первое программное обеспечение CGI для кожи человека . | |
Газонокосилка | Первый полнометражный фильм с использованием компьютерной анимации для исследования предмета виртуальной реальности. Первый секс в виртуальной реальности. | |
парк Юрского периода | 1993 г. | Первые фотореалистичные создания компьютерной графики. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2018 году. |
Невероятные манекены для сбоев | Первый полностью CG-анимационный телесериал. | |
Live & Kicking | Первая телепрограмма, в состав которой входит живой компьютерный персонаж. | |
VeggieTales | Первый полностью компьютерно-анимированный релиз для прямой передачи видео. | |
Вавилон 5 | Первый телесериал, в котором CGI используется в качестве основного метода визуальных эффектов. Первое использование виртуальных телевизоров. | |
Инсекторы | Первый полностью компьютерный мультсериал. Первое использование анимации персонажей в компьютерном мультсериале . | |
Убийства в Радиоландии | 1994 г. | Первое использование виртуальных наборов CGI с живыми актерами. |
Перезагружать | Первый получасовой компьютерный мультсериал. | |
Флинстоуны | Первый мех, отрендеренный CGI. | |
Ворона | Первый умерший актер ( Брэндон Ли ), воссозданный с помощью компьютерной графики. | |
Водный мир | 1995 г. | Первая реалистичная вода компьютерной графики. |
Каспер | Первый главный персонаж CGI в полнометражном игровом фильме и первые персонажи CGI, которые реалистично взаимодействуют с живыми актерами. | |
История игрушек | Первая полнометражная CGI-анимация. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2005 году. | |
Кассиопея | 1996 г. | Бразильский полнометражный анимационный фильм с компьютерной графикой, созданный и выпущенный компанией NDR Filmes в Бразилии 1 апреля 1996 года. Первая полнометражная компьютерная анимация, в которой не использовались отсканированные модели для головы. |
Остров доктора Моро | Первый фильм, в котором используется компьютерная графика с захватом движения для изображения персонажа. | |
Сердце дракона | Первые 2D-фоны, полностью выполненные в компьютерной графике, с живыми актерами. Первый фильм, использующий программное обеспечение ILM Caricature (созданное во время производства фильма). | |
Звериные войны: Трансформеры | Первый мультсериал CGI Transformers, созданный Mainframe Entertainment . Продолжение оригинальных Трансформеров . | |
Звездные войны (Эпизоды IV , V и VI, специальные издания ) | 1997 г. | Первое переиздание фильма с использованием персонажей и элементов компьютерной графики. |
Марвин Марсианин в 3D | Первый компьютерный фильм, созданный для просмотра в 3D-очках. | |
Титаник | Первый полнометражный полнометражный фильм с основными элементами, отрендеренным в операционной системе Linux с открытым исходным кодом . Также включен ряд усовершенствований, в частности, в рендеринге проточной воды. | |
Жизнь жуков | 1998 г. | Первый анаморфный широкоформатный фильм компьютерной графики. Первая полностью цифровая передача на DVD . Первый фильм, который будет переработан для выпуска домашнего видео . |
Вторжение: Земля | Первое крупное использование цифровых эффектов в британском сериале | |
Куда приводят мечты | Первое использование 3D CGI в сочетании с 3D-сканированием местоположения ( Lidar ) и отслеживанием 3D-камеры на основе анализа движения в художественном фильме. | |
Бойцовский клуб | 1999 г. | Первые сцены виртуальной кинематографии , основанные на фотограмметрии , в том числе первая сцена секса с пулей с полностью обнаженными телами известных актеров в главных ролях ( Хелена Бонэм Картер , Брэд Питт ); рендеринг различных настроек как с экстремальными крупными планами, так и с широкими кадрами; и первый очень фотореалистичный рендеринг человеческого лица крупным планом - который также принадлежит известному актеру в главной роли ( Эдвард Нортон ) - с детальной деформацией лица и экстремальными крупными планами (начиная с клеточного уровня мозга, пролетающие через разные слои тканей, фолликул и кожу с капельками пота). |
Матрица | Первое использование интерполяции компьютерной графики с эффектами времени маркера. Добавлен в Национальный реестр фильмов в 2012 году. | |
Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза | Первый фильм, в котором компьютерная графика широко используется для создания тысяч кадров, включая фоны, эффекты окружающей среды, автомобили и толпы. Несколько персонажей компьютерной графики стояли рядом с реальными актерами в десятках кадров, что сделало их первыми участниками компьютерной графики, «поддерживающими» актерский состав. |
2000-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Final Fantasy: Духи внутри | 2001 г. | Первый полнометражный цифровой фильм, созданный на основе принципов фотореализма и живого действия . Первый полнометражный фильм, выпущенный в кинотеатрах, в котором используется захват движения ( захват движения ) для всех действий персонажей. |
Джимми Нейтрон: Мальчик-гений | Первый полнометражный фильм CGI, созданный с использованием готового оборудования и программного обеспечения. | |
Шрек | Первый анимационный фильм с компьютерной графикой, получивший премию Американской киноакадемии за лучший полнометражный анимационный фильм. | |
Властелин колец: Братство кольца | Первое использование ИИ для цифровых актеров (с использованием программного обеспечения Massive, разработанного Weta Digital ). | |
Властелин колец: Две башни | 2002 г. | Первый виртуальный актер, получивший награду ( Critics 'Choice Movie Awards , Энди Серкис, играющий Голлума ) в недавно созданной категории Лучшее исполнение цифрового актерского мастерства. |
Человек-паук | Первый фотореалистичный костюм, выполненный в цифровом виде. | |
Ледниковый период | Первый полнометражный полнометражный анимационный фильм, визуализированный исключительно с помощью трассировщика лучей (CGI Studio). | |
Матрица перезагружена | 2003 г. | Плечевой Brawl - первое использование «универсального захват», сочетание плотного (а не точка на основе) захват движения , за кадр текстуры захвата и оптический поток из пикселей над данными от 7 настройки камеры купили в общем УФ пространство путем проецирования на нейтральную геометрию выражения, что приводит к появлению реалистичных цифровых двойников |
Эйбл Эдвардс | 2004 г. | Первый фильм снят полностью на зеленом экране с использованием отсканированных в цифровом виде изображений в качестве фона. |
Небесный капитан и мир будущего | Первый фильм с полностью CGI-фонами и живыми актерами. | |
Полярный экспресс | Первый компьютерный анимационный фильм, созданный с помощью захвата движения . | |
Цыпленок Цыпа | 2005 г. | Первый полнометражный компьютерный анимационный фильм, выпущенный ограниченным тиражом в 3D . |
Сон слонов | 2006 г. | Первый CGI-короткометражный фильм выпущен с полностью открытым исходным кодом. Сделано с использованием программного обеспечения с открытым исходным кодом , выпуск фильмов и DVD по лицензии Creative Commons . Уникально то, что все 3D-модели, анимация и программное обеспечение включены на DVD бесплатно для любого использования. |
Плоская земля | 2007 г. | Первый художественный фильм CGI, анимированный одним человеком. Сделано с помощью Lightwave 3D и Adobe After Effects . |
Plumíferos | 2009 г. | Первый полнометражный фильм CGI, созданный с использованием открытого исходного кода / бесплатного программного обеспечения для всех 3D-моделей, анимации, освещения и рендеринга под операционной системой Linux . |
Аватар | Первый полнометражный фильм, созданный с использованием технологии Performance Capture для создания фотореалистичных 3D-персонажей и полностью отражающий фотореалистичный мир CG 3D. Первый отдел виртуального искусства и полный конвейер виртуального производства были разработаны режиссером Джеймсом Кэмероном и командой для создания фильма в режиме реального времени. | |
Вверх | Первый полнометражный компьютерный анимационный фильм, номинированный на премию Оскар за лучший фильм . |
2010-е
Фильм | Год | Примечания |
---|---|---|
Зафари | 2018 г. | Первый телесериал, полностью созданный на игровом движке (в частности, Unreal Engine 4 ). |
Мандалорианец | 2019 г. | Первое использование 360-градусного светодиодного экрана для объединения виртуальных декораций с живыми актерами. |
Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
- CG101: Справочник индустрии компьютерной графики ISBN 073570046X Уникальные и личные истории раннего производства компьютерной графики, а также исчерпывающий фундамент отрасли для всех уровней чтения.
- Компании по производству компьютерной графики и компьютерная графика в кино - подробная историческая информация
- Вехи истории кино: величайшие визуальные и спецэффекты