Хронология компьютерной анимации в кино и на телевидении - Timeline of computer animation in film and television

Это хронологический список фильмов и телевизионных программ, признанных первопроходцами в использовании компьютерной анимации .

1960-е

Фильм Год Примечания
Визуализация планируемой трассы 1961 г. В 1961 году в Шведском Королевском технологическом институте на компьютере BESK была создана 49-секундная векторная анимация автомобиля, движущегося по запланированному шоссе со скоростью 110 км / ч . Короткометражный мультфильм транслировался 9 ноября 1961 года по национальному телевидению.
Колибри 1967 Десятиминутный компьютерный анимационный фильм Чарльза Чури и Джеймса Шаффера. Это был удостоен приза на 4 - м ежегодном международном конкурсе фильмов Экспериментальной в Брюсселе , Бельгия , и в коллекции Музея современного искусства , Нью - Йорк . Тема была рисующим из колибри , для которых были запрограммирована последовательность движений , подходящей для птицы. Компьютер сгенерировал более 30 000 изображений, содержащих около 25 последовательностей движений.
Китти 1968 г. Группа советских математиков и физиков во главе с Николаем Константиновым создала математически вычислимую модель физики движущегося кота. Алгоритмы программировались на ЭВМ БЭСМ- 4. Затем компьютер распечатал сотни кадров, которые позже были преобразованы в пленку. В сопроводительной научной статье описываются основы используемых методов моделирования физики, которые в настоящее время обычно применяются в анимационных фильмах и компьютерных играх.

1970-е

Фильм Год Примечания
Метаданные 1971 г. Это экспериментальный двухмерный анимационный короткометражный фильм, нарисованный на планшете Питером Фолдсом , который использовал первое в мире программное обеспечение для анимации по ключевым кадрам, изобретенное Нестором Буртником и Марсели Вейн.
Компьютерная анимированная рука 1972 г. Продюсер Эда Кэтмалла , в короткометражке демонстрирует компьютерно анимированную руку, а также человеческие лица. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2011 году.
Мир Дикого запада 1973 Первое использование компьютерной 2D-анимации в популярном развлекательном художественном фильме . Точка зрения стрелка Юла Бриннера была достигнута с помощью растровой графики .
Лица (лица и части тела) 1974 г. Дипломный фильм Фреда Парка о моделировании лица в Университете Юты .
Большой 1975 г. Оскар выигрывающая 1975 короткий анимационный фильм о жизни викторианского инженера Брюнель содержит краткую последовательность вращающейся каркасного модели окончательного проекта Брюнеля, железный STEAMSHIP Грейт Истерн .
Futureworld 1976 г. Первое использование трехмерной компьютерной графики для анимации руки и лица. Используется двухмерный цифровой композитинг для материализации персонажей на заднем фоне.
Хобарт-стрит сцена 1976 г. Первое использование 3D - фильма с удалением скрытых линий, изображающего архитектурную уличную сцену. На нем изображены суды короны, запланированные в Хобарте в 1976 году, и он был использован для утверждения планирования. Здания существуют и сегодня.
Семя Демона 1977 г. Используется рендеринг растровой каркасной модели для мониторов Proteus IV.
Звездные войны Использовал анимированную трехмерную каркасную графику для брифинга по спуску траншеи на Явине-4 . Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 1989 году.
Черная дыра 1979 г. Используется рендеринг растровой каркасной модели для открытых титров, изображающих трехмерный каркас черной дыры.
Чужак Используется отрисовка растровой каркасной модели для навигационных мониторов в последовательности посадки. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2002 году.

1980-е

Фильм Год Примечания
Смотритель 1981 г. Первая компьютерная модель всего человеческого тела . Кроме того, первое использование 3D-штриховки CGI.
Работы 1982 г. Нью - Йорк технологический институт компьютерной графики лаборатории премьера трейлера на SIGGRAPH для их CGI проекта. Это был бы первый полнометражный компьютерный фильм, но он так и не был закончен.
Звездный путь II: Гнев Хана Подразделение компьютерной графики ILM разрабатывает «Эффект генезиса» - первое использование в фильме созданного фракталом ландшафта. Билл Ривз возглавляет команду программистов Genesis Effect и создает новую графическую технику под названием «Системы частиц».
Трон Первое широкое использование (15 минут полностью сгенерировано компьютером) 3D CGI, включая последовательность светового цикла . Также включает очень раннюю лицевую анимацию (для программы Master Control ).
Голго 13 1983 г. Первый анимационный фильм, включающий последовательности компьютерной графики. Полностью цифровые модели револьверов, скелетов, вертолетов и небоскребов (созданные Toyo Links Corporation и отделом компьютерной графики Университета Осаки ) используются в названии фильма и в части кульминации; остальная часть фильма традиционно анимированный от Токио Movie Shinsha .
Полет мечты Первый трехмерный фильм, рассказывающий историю, показанный в Electronic Theater на SIGGRAPH '83
Рок и Правило Первый западный анимационный фильм с использованием компьютерной графики.
Последний истребитель 1984 Использует CGI для всех снимков космических кораблей, заменяя традиционные модели. Первое использование «интегрированной компьютерной графики», где эффекты должны представлять объекты реального мира.
Ленсман: Секрет объектива Использует CGI для космических кораблей и других сцен.
Приключения Андре и Уолли Б. Lucasfilm «s компьютерной анимации разделение создает все CGI-анимационный короткометражный. Первая CGI-анимация с эффектами размытия и сжатия и растяжения .
2010: Год, когда мы устанавливаем контакт Турбулентная атмосфера Юпитера визуализирована с помощью компьютерной графики, в основном во время съемки черных точек.
Тони де Пелтри 1985 г. Первый человеческий персонаж с CGI-анимацией, выражающий эмоции через лицо и язык тела.
Шерлок Холмс в молодости Lucasfilm создает первого фотореалистичного персонажа компьютерной графики - « витражного рыцаря» с 10 секундами экранного времени.
« Деньги ни за что » Первый музыкальный клип, созданный на компьютере . Аниматоры основали Mainframe Entertainment .
Полет штурмана 1986 г. Первое использование карты отражений в художественном фильме , использованное для летающего космического корабля пришельцев .
Лабиринт Первое реалистичное CGI- животное .
Звездный путь IV: Путешествие домой Первое использование 3D-сканера Cyberware , первое 3D- морфинг .
Люксо младший Первое использование теней в CGI , сделанное с помощью специально разработанного программного обеспечения Photorealistic Renderman . Первый фильм Pixar и первый фильм компьютерной графики, номинированный на премию Оскар . Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2014 году.
Золотой ребенок Первое использование примитивного фотореалистичного морфинга.
Капитан Пауэр и солдаты будущего 1987 г. Первый сериал, в котором персонажи полностью смоделированы с помощью компьютеров .
Knightmare Первое игровое шоу с взаимодействием человека и компьютерной среды.
Свидание в Монреале Первый 3D-фильм с участием виртуальных актеров Мэрилин Монро и Хамфри Богарта.
Ива 1988 г. Первое масштабное фотореалистичное использование эффекта морфинга в художественном фильме .
Акира CGI используется для анимации индикатора узора и для построения траекторий падающих объектов, моделирования эффектов параллакса на заднем фоне и настройки освещения и бликов на линзах.
Оловянная игрушка Первый компьютерный анимационный короткометражный фильм, получивший премию «Оскар». Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2003 году.
Пропасть 1989 г. Первый цифровой 3D-эффект воды.
Час Джима Хенсона Телесериал с компьютерной графикой в ​​реальном времени и визуализированной компьютерной графикой, в которой изображен кукольный компьютерный персонаж "Уолдо".
Индиана Джонс и последний крестовый поход Первый полностью цифровой композит .
Les Fables géométriques Первая серия анимационных короткометражных фильмов CGI.
Русалочка Первый 2D-анимационный фильм с использованием программного обеспечения CAPS для цифровых чернил и рисования - в предпоследнем кадре фильма, когда корабль плывет под радугой.

1990-е годы

Фильм Год Примечания
Крепкий орешек 2 1990 г. Первая матовая окраска с цифровой обработкой .
Робокоп 2 Раннее использование компьютерной графики в реальном времени или « цифровой куклы » для создания персонажа в кино.
Спасатели внизу Первый анимационный 2D-фильм, созданный исключительно с использованием цифровых чернил и краски. Первый полностью цифровой художественный фильм.
Quarxs Один из самых ранних компьютерных мультсериалов.
Обратная тяга 1991 г. Первое использование фотореалистичного огня компьютерной графики в кино.
Пентагон Первое использование фотореалистичного архитектурного перелета CGI. Первое использование движения человека на персонаже CGI
Терминатор 2: Судный день 1992 г. Первые реалистичные человеческие движения на персонаже CGI. Первый главный герой, частично сгенерированный компьютером, и первый фильм-блокбастер с множеством эффектов морфинга. Первое использование персонального компьютера для создания основных 3D-эффектов фильмов.
Смерть ей становится Первое программное обеспечение CGI для кожи человека .
Газонокосилка Первый полнометражный фильм с использованием компьютерной анимации для исследования предмета виртуальной реальности. Первый секс в виртуальной реальности.
парк Юрского периода 1993 г. Первые фотореалистичные создания компьютерной графики. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2018 году.
Невероятные манекены для сбоев Первый полностью CG-анимационный телесериал.
Live & Kicking Первая телепрограмма, в состав которой входит живой компьютерный персонаж.
VeggieTales Первый полностью компьютерно-анимированный релиз для прямой передачи видео.
Вавилон 5 Первый телесериал, в котором CGI используется в качестве основного метода визуальных эффектов. Первое использование виртуальных телевизоров.
Инсекторы Первый полностью компьютерный мультсериал. Первое использование анимации персонажей в компьютерном мультсериале .
Убийства в Радиоландии 1994 г. Первое использование виртуальных наборов CGI с живыми актерами.
Перезагружать Первый получасовой компьютерный мультсериал.
Флинстоуны Первый мех, отрендеренный CGI.
Ворона Первый умерший актер ( Брэндон Ли ), воссозданный с помощью компьютерной графики.
Водный мир 1995 г. Первая реалистичная вода компьютерной графики.
Каспер Первый главный персонаж CGI в полнометражном игровом фильме и первые персонажи CGI, которые реалистично взаимодействуют с живыми актерами.
История игрушек Первая полнометражная CGI-анимация. Добавлен в Национальный реестр фильмов США в 2005 году.
Кассиопея 1996 г. Бразильский полнометражный анимационный фильм с компьютерной графикой, созданный и выпущенный компанией NDR Filmes в Бразилии 1 апреля 1996 года. Первая полнометражная компьютерная анимация, в которой не использовались отсканированные модели для головы.
Остров доктора Моро Первый фильм, в котором используется компьютерная графика с захватом движения для изображения персонажа.
Сердце дракона Первые 2D-фоны, полностью выполненные в компьютерной графике, с живыми актерами. Первый фильм, использующий программное обеспечение ILM Caricature (созданное во время производства фильма).
Звериные войны: Трансформеры Первый мультсериал CGI Transformers, созданный Mainframe Entertainment . Продолжение оригинальных Трансформеров .
Звездные войны (Эпизоды IV , V и VI, специальные издания ) 1997 г. Первое переиздание фильма с использованием персонажей и элементов компьютерной графики.
Марвин Марсианин в 3D Первый компьютерный фильм, созданный для просмотра в 3D-очках.
Титаник Первый полнометражный полнометражный фильм с основными элементами, отрендеренным в операционной системе Linux с открытым исходным кодом . Также включен ряд усовершенствований, в частности, в рендеринге проточной воды.
Жизнь жуков 1998 г. Первый анаморфный широкоформатный фильм компьютерной графики. Первая полностью цифровая передача на DVD . Первый фильм, который будет переработан для выпуска домашнего видео .
Вторжение: Земля Первое крупное использование цифровых эффектов в британском сериале
Куда приводят мечты Первое использование 3D CGI в сочетании с 3D-сканированием местоположения ( Lidar ) и отслеживанием 3D-камеры на основе анализа движения в художественном фильме.
Бойцовский клуб 1999 г. Первые сцены виртуальной кинематографии , основанные на фотограмметрии , в том числе первая сцена секса с пулей с полностью обнаженными телами известных актеров в главных ролях ( Хелена Бонэм Картер , Брэд Питт ); рендеринг различных настроек как с экстремальными крупными планами, так и с широкими кадрами; и первый очень фотореалистичный рендеринг человеческого лица крупным планом - который также принадлежит известному актеру в главной роли ( Эдвард Нортон ) - с детальной деформацией лица и экстремальными крупными планами (начиная с клеточного уровня мозга, пролетающие через разные слои тканей, фолликул и кожу с капельками пота).
Матрица Первое использование интерполяции компьютерной графики с эффектами времени маркера. Добавлен в Национальный реестр фильмов в 2012 году.
Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза Первый фильм, в котором компьютерная графика широко используется для создания тысяч кадров, включая фоны, эффекты окружающей среды, автомобили и толпы. Несколько персонажей компьютерной графики стояли рядом с реальными актерами в десятках кадров, что сделало их первыми участниками компьютерной графики, «поддерживающими» актерский состав.

2000-е

Фильм Год Примечания
Final Fantasy: Духи внутри 2001 г. Первый полнометражный цифровой фильм, созданный на основе принципов фотореализма и живого действия . Первый полнометражный фильм, выпущенный в кинотеатрах, в котором используется захват движения ( захват движения ) для всех действий персонажей.
Джимми Нейтрон: Мальчик-гений Первый полнометражный фильм CGI, созданный с использованием готового оборудования и программного обеспечения.
Шрек Первый анимационный фильм с компьютерной графикой, получивший премию Американской киноакадемии за лучший полнометражный анимационный фильм.
Властелин колец: Братство кольца Первое использование ИИ для цифровых актеров (с использованием программного обеспечения Massive, разработанного Weta Digital ).
Властелин колец: Две башни 2002 г. Первый виртуальный актер, получивший награду ( Critics 'Choice Movie Awards , Энди Серкис, играющий Голлума ) в недавно созданной категории Лучшее исполнение цифрового актерского мастерства.
Человек-паук Первый фотореалистичный костюм, выполненный в цифровом виде.
Ледниковый период Первый полнометражный полнометражный анимационный фильм, визуализированный исключительно с помощью трассировщика лучей (CGI Studio).
Матрица перезагружена 2003 г. Плечевой Brawl - первое использование «универсального захват», сочетание плотного (а не точка на основе) захват движения , за кадр текстуры захвата и оптический поток из пикселей над данными от 7 настройки камеры купили в общем УФ пространство путем проецирования на нейтральную геометрию выражения, что приводит к появлению реалистичных цифровых двойников
Эйбл Эдвардс 2004 г. Первый фильм снят полностью на зеленом экране с использованием отсканированных в цифровом виде изображений в качестве фона.
Небесный капитан и мир будущего Первый фильм с полностью CGI-фонами и живыми актерами.
Полярный экспресс Первый компьютерный анимационный фильм, созданный с помощью захвата движения .
Цыпленок Цыпа 2005 г. Первый полнометражный компьютерный анимационный фильм, выпущенный ограниченным тиражом в 3D .
Сон слонов 2006 г. Первый CGI-короткометражный фильм выпущен с полностью открытым исходным кодом. Сделано с использованием программного обеспечения с открытым исходным кодом , выпуск фильмов и DVD по лицензии Creative Commons . Уникально то, что все 3D-модели, анимация и программное обеспечение включены на DVD бесплатно для любого использования.
Плоская земля 2007 г. Первый художественный фильм CGI, анимированный одним человеком. Сделано с помощью Lightwave 3D и Adobe After Effects .
Plumíferos 2009 г. Первый полнометражный фильм CGI, созданный с использованием открытого исходного кода / бесплатного программного обеспечения для всех 3D-моделей, анимации, освещения и рендеринга под операционной системой Linux .
Аватар Первый полнометражный фильм, созданный с использованием технологии Performance Capture для создания фотореалистичных 3D-персонажей и полностью отражающий фотореалистичный мир CG 3D. Первый отдел виртуального искусства и полный конвейер виртуального производства были разработаны режиссером Джеймсом Кэмероном и командой для создания фильма в режиме реального времени.
Вверх Первый полнометражный компьютерный анимационный фильм, номинированный на премию Оскар за лучший фильм .

2010-е

Фильм Год Примечания
Зафари 2018 г. Первый телесериал, полностью созданный на игровом движке (в частности, Unreal Engine 4 ).
Мандалорианец 2019 г. Первое использование 360-градусного светодиодного экрана для объединения виртуальных декораций с живыми актерами.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки