Невероятный Халк (видеоигра, 2008 г.) - The Incredible Hulk (2008 video game)

Невероятный Халк
Обложка видеоигры Невероятный Халк арт.png
Разработчики) Грань реальности
Издатель (ы) Сега
Директор (ы)
Производитель (ы) Габриэль Джонс
Дизайнер(ы) Роб Браун
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы)
Двигатель Хавок
Платформа(ы) Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
Выпускать
5 июня 2008 г.
  • Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Playstation 2
    Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

The Incredible Hulk — видеоигра 2008 года, выпущенная Sega и разработанная Edge of Reality для Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , PlayStation 2 и Microsoft Windows . Игра, основанная на одноименном фильме , рассказывает об ученом Брюсе Бэннере, который защищается от военных и организации Анклав , ища лекарство от состояния, которое превращает его в чудовищное существо, известное как Халк . Действие игры происходит ввоссозданном Манхэттене с открытым миром , и у Халка есть множество атак и способностей для уничтожения врагов и разрушения окружающей среды. Помимо основной истории, есть множество мини-игр и предметов коллекционирования, которые могут разблокировать новый контент.

Невероятный Халк появился в результате сделки между Marvel Entertainment и Sega, которая предоставила издателю права на видеоигровые адаптации фильмов кинематографической вселенной Marvel . На игру повлияло предыдущее название Халка The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , и в ней представлен исследуемый воссозданный Манхэттен , а также озвучены звезды фильма. Невероятный Халк получил неоднозначные отзывы; в то время как геймплейный аспект участия в общегородском разрушении получил удовольствие, а открываемый контент и модель персонажа Халка получили высокую оценку, повторяющиеся миссии, слабая сюжетная линия, плоская озвучка и многочисленные графические недостатки подверглись критике.

Геймплей

Главный герой использует кусок стены в качестве щита, чтобы блокировать пули, выпущенные HMMWV .

The Incredible Hulk — это приключенческая игра, в которой игрок управляет Халком в воссозданном Манхэттене с открытым миром . У Халка есть различные атаки и способности, которые открываются и улучшаются по мере прохождения игроком игры и выполнения определенных задач (например, прыжок на определенное расстояние или победа над определенным количеством врагов). HUD показывает индикаторы здоровья и ярости. Халк обладает способностью восстанавливать любое здоровье, потерянное от вражеских атак, а также может пополнять здоровье, собирая зеленые канистры, разбросанные по всему городу. Ярость увеличивается, когда Халк наносит урон окружающей среде и атакует врагов, или если он сам подвергается нападению; также можно восполнить ярость, собирая красные канистры. Халк может выполнять более мощные атаки, для выполнения которых требуется определенное количество ярости.

Все объекты и строения в городе разрушаемы, а их обломки можно использовать как различное оружие и приспособления; например, шест можно использовать как копье, а фрагменты стены - как щит. Причинение разрушений привлекает внимание военных, которые будут атаковать Халка с оружием и техникой. Уровень угрозы Халка, отображаемый на HUD, увеличивается по мере того, как Халк наносит больше разрушений. Это приводит к тому, что военные используют более мощное и сложное оборудование, такое как бронетехника, танки, вертолеты и роботы Халкбастер ; самый высокий уровень угрозы манит Тони Старка , одетого в доспехи Халкбастера .

Различные задания и предметы коллекционирования можно найти по всему городу. Основные миссии, необходимые для завершения игры, включают поиск лекарства от Брюса Бэннера, противостояние военным и борьбу с организацией Анклав. В дополнение к сюжетным миссиям есть мини-игры, в которых есть такие цели, как прохождение контрольных точек за ограниченное время или игра в дартс; за их успешное выполнение в зависимости от результата дается золотая, серебряная или бронзовая медаль. Значки, изображающие знаковые здания, можно получить, разрушив здания, в которых они находятся. Получение предметов коллекционирования, выполнение основных и побочных миссий и выполнение других достижений открывает обложки комиксов и косметические скины.

участок

Доктор Брюс Беннер - ученый, который стал беглецом после того, как воздействие гамма-излучения поразило его состоянием, из-за которого он превращается в дикого зверя, известного как Халк, всякий раз, когда он злится или испытывает стресс. В Бразилии Бэннер уклоняется от сил Эмиля Блонски — солдата, служащего под командованием генерала Тандерболта Росса , — и прибывает на Манхэттен в образе Халка. Он спасает жизнь Рику Джонсу , подростку, которого схватили солдаты, работающие на организацию под названием Анклав . Четыре его лидера, каждый со своей собственной армией, используют Манхэттен как гигантский испытательный полигон. Впоследствии Халк еще больше защищает Рика, и они становятся друзьями. Вскоре Баннер начинает работать с доктором Сэмюэлем Стернсом , который был его контактным лицом в Бразилии. Баннер идет поговорить с Саймоном Утрехтом, безжалостным бизнесменом, чьи исследования похожи на его собственные, и он планирует испытать радиацию на себе и троих других участниках. Халк сражается с армией, посланной, чтобы захватить его, но затем сталкивается с командой злодеев, называемых U-Foes , во главе с мутировавшим Утрехтом. Халку удается победить их, хотя U-враги клянутся отомстить. Под руководством Стернса Халк извлекает специальные наниты для использования в своих исследованиях.

Майор Гленн Талбот отправляет армию, чтобы уничтожить Халка, совершенно не обращая внимания на жертвы среди гражданского населения. Халк отражает атаку армии во главе с Талботом, и Рик уничтожает их компьютерные системы наведения, в то время как Халк снова побеждает Блонски. Затем Халк мешает плану Анклава по выкачиванию энергии из города, а также их атаке с применением химического оружия. Талбот скрывается после того, как Халк атакует военную базу, во время которой силы Талбота стреляют по прессе, а также по Халку. Халк спасает Рика, когда его захватывает Талбот, и Рик говорит Бэннеру, что ему нужны данные для противодействия массивному устройству контроля над разумом Анклава. Работая вместе, Халку и Рику удается уничтожить устройство. Разгневанный Анклав выпускает на волю роботизированного монстра Би-Зверя , который уничтожается в битве с Халком. Впоследствии Халк уничтожает генераторы землетрясений Анклава, лазерные турели и тарелку управления орбитальной лазерной пушкой. Затем Стернс сообщает Бэннеру, что можно построить Гамма-зарядное устройство, чтобы вылечить его, и Халк успешно получает предметы, необходимые для его сборки.

Бэннер направляется в университет, чтобы получить свои старые исследовательские данные, но дочь генерала Росса Бетти получает их, прежде чем они будут удалены ее отцом. Когда солдаты генерала Росса хватают Бетти, Брюс превращается в Халка и атакует точки дислокации армии. Затем Халк вступает в третий бой с Блонски, который прошел лечение, улучшающее его физические возможности. Халку удается победить его и сбежать с Бетти. По просьбе Бетти Халк тайно помогает ее отцу атаковать Анклав. Затем Стернс говорит Халку, что они могут протестировать Гамма-зарядное устройство, если Халк сможет получить генетический симулятор из Анклава. Халк использует Гамма-зарядное устройство, чтобы отключить биологическое оружие Анклава, что приводит Стернса к выводу, что лекарство работает.

Затем Халк должен охранять грузовик с экспериментальным оружием, которое перевозил генерал Росс. Когда Талбот крадет оружие, Халк забирает его и отдает Рику, чтобы он мог его уничтожить. Когда Талбот похищает Бетти, Халк сражается с машиной Халкбастера, чтобы уничтожить генераторы, запирающие ее в клетке. Как только пилот Халкбастера видит, кого он похитил, он приказывает своим войскам отступить. Генерал Росс отправляет свои войска, чтобы арестовать Тэлбота, который сейчас пилотирует специальный Халкбастер с ядерной силовой установкой. Халк присоединяется к битве и побеждает Талбота, чей Халкбастер взрывается. Несмотря на все, что Беннер сделал, чтобы помочь, генерал Росс все еще захватывает его и увозит его и Бетти. В это время Блонски заставляет Стернса ввести ему гамма-облученную кровь Бэннера, превращая его в чудовищную Мерзость , которая затем неистовствует по городу. Бэннер, видя, что он единственный, кто может остановить Мерзость, прыгает с вертолета и превращается в Халка. После продолжительной битвы Халк побеждает Мерзость и бежит из города. Бетти говорит отцу, что надеется, что его усилия того стоили.

Разработка и выпуск

18 апреля 2007 года Sega и Marvel Entertainment объявили, что они договорились об условиях предоставления Sega прав на видеоигровые адаптации грядущих фильмов Marvel Cinematic Universe « Невероятный Халк », « Тор » и «Капитан Америка: Первый мститель » с игрой « Невероятный Халк ». выпуск совпал с выпуском фильма в июне 2008 года. Условия были продлением соглашения, подписанного между двумя компаниями, которые предоставили Sega права на адаптацию видеоигры к Iron Man . Консольные версии были разработаны Edge of Reality , а версия для Nintendo DS была разработана Amaze Entertainment .

Разработкой The Incredible Hulk руководили генеральный директор Edge of Reality Роб Коэн и Марк Нау, которые соответственно занимали должности технического и креативного директоров. Он был разработан и запрограммирован соответственно Робом Брауном и Джейкобом Микином. Игра работает на игровом движке Havok и звуковом движке FMOD ; первый был запрограммирован Дэйвом Барреттом. По словам исполнительного директора Marvel Джастина Ламброса, на решение создать игру с открытым миром по мотивам фильма « Невероятный Халк » повлияла игра The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , получившая положительные отзывы за геймплей с открытым миром, но проданная копиями меньше, чем ее предшественник Халк . из-за отсутствия привязки к фильму. Алан Джонсон был арт-директором игры, Билли Салливан - ведущим художником, Джейсон Моултон - ведущим художником по окружающей среде, а Тим Пападатос - ведущим художником по персонажам. Используя 3D-модель Манхэттена, предоставленную EarthData International, для игры было воссоздано примерно 85 процентов города с реальными достопримечательностями, такими как Таймс-сквер и Центральный парк . В игре также есть отсылки к другим объектам Marvel и Sega, в том числе к зданию Бакстера , рекламе Daily Bugle и мини-игре, созданной по образцу Crazy Taxi . В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно представлены эксклюзивные разблокируемые скины, основанные на персонажах Халка «Джо Фиксит» и «Зеленый шрам». В версиях для PlayStation 2 и Wii графика была ухудшена, а эффекты разрушения упрощены; кроме того, версия для Wii имеет уникальную схему управления, позволяющую использовать Wii Remote и Nunchuk .

Музыку написал Марк Гриски , написавший музыку для видеоигры « Железный человек », а также трейлер к фильму « Халк » 2003 года. Музыка была записана в студии Studio X в Сиэтле и исполнена оркестром из 65 человек, включая электрогитары и электронные элементы. Гриски описал свою музыку к «Невероятному Халку » как «более первобытную по своей природе и намного более мрачную, чем музыка из несколько героической музыки Железного человека ». Работа Гриски над трейлером Халка оказалась полезной при создании основной темы игры; Изначально Гриски использовал более простой оркестровый подход, но Edge of Reality посчитал, что этой теме не хватает веса. Когда Edge of Reality выразили свое одобрение музыкальному направлению трейлера, Гриски включил некоторые из его элементов, такие как выдающийся барабанный грув в перерыве , и добавил электрогитару в исполнении Джо Мины. Гриски сотрудничал с продюсером Лупо Гройнигом, чтобы создать ремикс на тему финальных титров. Игра содержит примерно 45 минут музыки. Дополнительную музыку предоставил Скотт Снайдер.

Кастингом, продюсированием и монтажом озвучки руководила компания Blindlight . Актеры Эдвард Нортон , Лив Тайлер , Тим Рот , Тим Блейк Нельсон и Уильям Хёрт исполнили свои роли в фильме, а Халка озвучил Фред Татаскиоре . Джон Карри и Майкл Гэннон соответственно озвучили Рика Джонса и майора Талбота. Лидеров Анклава озвучивают Кортни Тейлор , Дэйв Виттенберг , С. Скотт Буллок и Симби Хали . U-Foes, в состав которого входят Vector/Simon Utrecht, X-Ray, Ironclad и Vapor, были озвучены соответственно Буллоком, Китом Фергюсоном , Митчем Льюисом и Рэйчел Макфарлейн . Тони Старк, который может появиться, чтобы сразиться с Халком, если его уровень угрозы достигнет пика, озвучен Стивеном Стэнтоном .

Невероятный Халк был представлен и продемонстрирован на New York Comic Con 18 апреля 2008 года. Он был отправлен в магазины Северной Америки 5 июня 2008 года, а версия для ПК была выпущена 12 июня, за день до премьеры фильма. 19 июня для версий Xbox 360 и PlayStation 3 был выпущен бесплатный загружаемый контент, позволяющий играть в онлайн-режиме для двух игроков. Игроки могут выбирать из пяти арен и соревноваться с другими игроками в рейтинговых или нерейтинговых матчах, в которых игроки должны зарабатывать очки, уничтожая врагов и противников. Консольная версия была выпущена в Европе 20 июня, а в Австралии - 26 июня. Версия для ПК была выпущена в Европе 27 июня, а в Австралии - 3 июля.

Прием

Версии для Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation 2 получили «смешанные или средние» отзывы, в то время как версии для Wii и ПК получили «в целом неблагоприятные» отзывы, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic .

Геймплей получил неоднозначные отзывы. Критики высмеивали миссии как повторяющиеся и однообразные, но им понравилось первоначальное ощущение участия в разрушении окружающей среды, а внедрение системы улучшения способностей было расценено как успех. Хилари Гольдштейн из IGN сочла, что кампания имеет приличную продолжительность, что она объяснила большим количеством предметов коллекционирования. Том МакШи из GameSpot пожаловался на утомительные и ограничивающие сражения с боссами, назвав кульминацию «ужасной». Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал элементы управления, уточнив, что «дешевая смерть иногда приходит из-за того, что игра не осознает, что вы нажимаете две кнопки одновременно», и заметил, что «терроризировать город — это весело, но защищать его от террористов — совсем другое дело». рассказ вообще». Особенно пострадали элементы управления в версии для Wii, которые, как говорят, были непрактичными и сбивающими с толку из-за отсутствия кнопок и часто не реагировали. Том Орри из VideoGamer.com обратил внимание на дополнительные недостатки, такие как проблемная камера и слабый искусственный интеллект . Гольдштейн раскритиковала решение перенести ухудшенную версию Wii на ПК, а не на версию для Xbox 360, что она назвала «медвежьей услугой для ПК-геймеров». Дэн Стэплтон из GamesRadar + , рассматривая версию для ПК, рекомендовал не играть в игру с помощью клавиатуры и мыши из-за «неуклюжих, ненастраиваемых и часто неправильно помечаемых» клавиш. Критики часто сравнивали The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , отмечая схожие аспекты игрового процесса и считая предыдущую игру превосходной. Сравнения также проводились с Crackdown , современным приключенческим боевиком с открытым миром, в котором также был главный герой со сверхспособностями.

Оценки графики также были неоднозначными. Гольдштейн отметил, что «Халк выглядит хорошо, но город не так эффектен. Приятно, что все можно разрушить, но этого недостаточно, чтобы преодолеть остальную посредственность». МакШи раскритиковал графику как «поразительно неполную», сославшись на короткое расстояние прорисовки (которое он описал как «больше напоминающее Помпеи после извержения , чем современный Нью-Йорк»), неравномерную частоту кадров и склонность игры к сбоям во время игры. особенно бурное действие. Стерлинг МакГарви из GameSpy , а также Дэн Уайтхед из Eurogamer и Orry считали модель Халка единственным визуальным преимуществом игры. МакШи и МакГарви были сбиты с толку искаженным сходством актеров фильма, при этом МакШи описал модели роликов как «выглядящие так, как будто на них недавно напал улей пчел-убийц». Уайтхед заметил, что «все остальное выглядит не лучше, чем Ultimate Destruction , а иногда и намного хуже», а также сослался на резкое падение частоты кадров и многочисленные сбои. Крис Андриен из GameRevolution счел графику посредственной и более сравнимой с особенно впечатляющей графикой предыдущего поколения, чем с современными визуальными эффектами высокой четкости. Ник Саттнер из 1Up.com считал, что детали и разнообразие текстур лучше, чем в The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , но сказал, что дальность прорисовки была хуже, а реалистичная эстетика менее подходящей. Райнер, однако, восхищался графикой как «демонстрацией разрушения и хаоса», дополненной «потрясающим фейерверком дыма, обломков и тел, летящих по воздуху». Чак Осборн из Official Xbox Magazine также положительно оценил графические детали. Версии для PlayStation 2, Wii и ПК подверглись резкой критике за низкое графическое качество и урезанные детали, особенно за укороченную дальность прорисовки, уменьшение населения города и более слабые эффекты разрушения.

Реакция на аудио была вялой. Дэвид Чепмен из TeamXbox остался доволен звуковым оформлением, но немногословен в отношении музыки. У Гольдштейна сложилось впечатление, что «звуку уделялось мало внимания, поскольку вы ясно слышите, когда некоторые музыкальные зацикливаются», и заметил, что звуковые эффекты «кажутся такими, будто их стряхнули с хранилища». Майкл Кнутсон из GameZone считает музыку и звуковые эффекты «в лучшем случае посредственными»; Анджелина Сандовал из того же издания пояснила, что музыка «звучит не очень кинематографично и имеет тенденцию часто зацикливаться», и была сбита с толку «очень минимальными» звуковыми эффектами, полагая, что можно было использовать эффекты из фильма. Критики высмеивали озвучку за безучастную игру, которую описывали как «по телефону». Нортон был отмечен за его вялую речь, а Райнер заявил, что « Кирстен Данст должна передать свою награду «Худший актер озвучивания» Эдварду Нортону», и заметил, что он «подчеркивает этот непреднамеренный лагерь, направляя полусонного зомби через свой диалог. ". Однако МакГарви и Фрэнк Прово из GamesRadar + оценили присутствие голосов киноактеров, а Сандовал посчитал, что «все хорошо справляются с оригинальными диалогами», в частности, назвав Рота «блестящим».

Повествование также было встречено негативно. Гольдштейн считал, что история плохо рассказана, а ролики плохо сжаты. МакШи назвал историю безжизненной, а Уайтхед заявил, что «нерешительная попытка игры сохранить нить сюжета фильма через игру» не увенчалась успехом. Андриен сказал, что «сюжет здесь в лучшем случае прохладный, и - как и во многих голливудских блокбастерах - он кажется вынужденным в игре как запоздалая мысль, а не как хорошо продуманная часть опыта». Райнер заметил, что сюжет «может войти в список 100 величайших повествовательных неудач человечества, с каждой секундой становится все более запутанным и каким-то образом умудряется быть надуманным даже для комического рассказа». Однако Прово одобрил обилие противников и косметических скинов, взятых из комиксов о Халке .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки