Тетрис -Tetris

Тетрис
Типичный тетрис Game.svg
Типичный экран игры в тетрис
Разработчики)
Дизайнер (ы) Алексей Пажитнов
Платформа (и) Список вариантов тетриса
Выпускать Электроника 60 IBM PC
Жанр (ы) Головоломка , подбор плитки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Тетрис (русский: Тéтрис [ˈTʲɛtrʲɪs] ) - видеоигра с сопоставлением плиток, созданная советским инженером-программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году для компьютера« Электроника 60» . Он был опубликован несколькими компаниями, особенно во время спора о присвоении прав в конце 1980-х годов. После значительного периода публикации Nintendo права вернулись к Пажитнову в 1996 году, который вместес Хенком Роджерсом основал The Tetris Company для управления лицензированием.

В Тетрисе игроки завершают линии, перемещая фигуры разной формы ( тетромино ), которые опускаются на игровое поле. Завершенные строки исчезают и приносят игроку очки, и игрок может приступить к заполнению освободившихся мест. Игра заканчивается, когда игровое поле заполнено. Чем дольше игрок откладывает этот неизбежный исход, тем выше будет его счет. В многопользовательских играх игроки должны продержаться дольше, чем их противники, и в некоторых версиях игроки могут налагать штрафы на противников, завершая значительное количество линий. Некоторые модификации предоставили вариации темы игры, такие как трехмерные дисплеи или систему резервирования фигур.

Построенный на простых правилах и требующий интеллекта и навыков, Тетрис зарекомендовал себя как одна из величайших ранних видеоигр . К декабрю 2021 года было продано 202  миллиона копий - примерно 70  миллионов физических единиц и 132  миллиона платных загрузок мобильных игр, что сделало его одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен . Версия для Game Boy - одна из самых продаваемых игр всех времен , было продано более 35 миллионов копий. Тетрис доступен на более чем 65 платформах , установив мировой рекорд Гиннеса как наиболее портируемую видеоигру. Тетрис уходит корнями в популярную культуру, и его популярность выходит за рамки видеоигр; образы из игры повлияли на архитектуру, музыку и косплей . Игра также была предметом различных исследований, которые проанализировали ее теоретическую сложность и показали ее влияние на человеческий мозг после сеанса, в частности эффект тетриса .

Геймплей

Игровой процесс тетриса, показывающий, как фигуры сбрасываются, чтобы очистить сразу четыре линии, называется ходом «Тетрис».

Тетрис в основном состоит из игрового поля, на котором фигуры различных геометрических форм, называемые « тетримино », спускаются с вершины поля. Во время этого спуска игрок может перемещать фишки в стороны и вращать их, пока они не коснутся дна поля или не приземлится на фишку, которая была помещена перед ней. Игрок не может ни замедлить падающие части, ни остановить их, но может ускорить их в большинстве версий. Цель игры - использовать части, чтобы создать как можно больше горизонтальных линий блоков. Когда линия завершена, она исчезает, и блоки, расположенные выше, падают на один ранг. Завершение линий дает очки, а накопление определенного количества очков перемещает игрока на уровень выше, что увеличивает количество очков, начисляемых за завершенную линию.

В большинстве версий скорость падающих частей увеличивается с каждым уровнем, оставляя игроку меньше времени на размышления о размещении. Игрок может очистить сразу несколько линий, что в некоторых версиях может зарабатывать бонусные очки. С помощью I-образного тетримино возможно заполнить до четырех строк одновременно; этот ход называется «Тетрис» и является основой названия игры. Если игрок не может заставить блоки исчезнуть достаточно быстро, поле начнет заполняться, а когда части достигнут верха поля и предотвратят появление дополнительных фигур, игра заканчивается. В конце каждой игры игрок получает счет, основанный на количестве завершенных линий. Игра никогда не заканчивается победой игрока; игрок может заполнить столько строк, сколько возможно, до неизбежного проигрыша.

С 1996 года компания Tetris имеет внутренние спецификации и правила, которых издатели должны придерживаться, чтобы получить лицензию на Tetris . В содержании данного руководства устанавливаются такие элементы, как соответствие кнопок и действий, размер игрового поля, система ротации и другие.

Фишки игры

Все семь тетримино в стандартной цветовой гамме

Фигуры, на которых основана игра Тетрис , называются «тетрамино». В оригинальной версии Пажитнова для компьютера « Электроника 60» зеленые скобки обозначают блоки, из которых состоят тетримино. Версии Тетриса в оригинальном Game Boy / Game Boy Color и в большинстве специализированных портативных игр используют монохромную графику или графику в градациях серого, но в наиболее популярных версиях используется отдельный цвет для каждой отдельной формы. До стандартизации компании Tetris в начале 2000-х эти цвета широко варьировались от реализации к реализации.

Подсчет очков

Формула подсчета очков для большинства продуктов Tetris построена на идее, что за более сложные расчистки линии следует начислять больше очков. Например, очистка одной линии в Зоне Тетриса приносит 100 очков, очистка сразу четырех линий (известная как Тетрис ) стоит 800, а каждый последующий Тетрис, идущий подряд , стоит 1200 очков . Вместе с тем, игрокам могут быть присуждены комбо, которые существуют в определенных играх, которые вознаграждают за быструю смену нескольких линий. Точные условия для запуска комбо и степень важности, приписываемой им, варьируются от игры к игре.

Почти все игры в тетрис позволяют игроку нажать кнопку, чтобы увеличить скорость опускания текущей фигуры или заставить ее сразу же упасть и зафиксироваться на месте, что называется «мягким падением» и «жестким падением» соответственно. Выполняя мягкое падение, игрок также может остановить увеличенную скорость фигуры, отпустив кнопку до того, как фигура встанет на место. Некоторые игры допускают только мягкое или жесткое падение; у других есть отдельные кнопки для обоих. Во многих играх начисляется количество очков в зависимости от высоты, на которую упала деталь перед блокировкой, поэтому использование резкого падения обычно дает больше очков.

Бесконечный игровой вопрос

Вопрос: Можно ли играть вечно? впервые был рассмотрен в диссертации Джона Брзустовски в 1992 году. Был сделан вывод, что игра статистически обречена на конец. Если игрок получает достаточно большую последовательность чередующихся S и Z тетрамино, наивная гравитация, используемая в стандартной игре, в конечном итоге вынуждает игрока оставлять дыры на доске. Отверстия обязательно будут складываться вверх и, в конечном итоге, закончат игру. Если части распределены случайным образом, такая последовательность в конечном итоге произойдет. Таким образом, если в игру, например, с идеальным, однородным, некоррелированным генератором случайных чисел , играть достаточно долго, любой игрок выиграет.

В современных версиях тетриса, выпущенных после 2001 года, используется рандомизатор в виде мешка, который гарантирует, что игроки никогда не получат более четырех фигур S или Z подряд, перетасовывая тетримино всех типов за каждые 7 штук. Это одно из «обязательных правил», установленных Руководством по тетрису, которому должны следовать все официально лицензированные игры в жанре тетрис .

Легкий спин спор

«Легкое вращение» или «бесконечное вращение» - это функция в некоторых играх тетриса, где тетримино перестает падать на мгновение после перемещения или вращения влево или вправо, что позволяет игроку приостановить фигуру, решая, где ее разместить. Механика была представлена ​​в The Next Tetris 1999 года и вызвала критику в обзорах Tetris Worlds 2001 года .

Эта функция была реализована в официальном руководстве The Tetris Company . Этот тип игры отличается от традиционного тетриса, потому что он снимает давление с более высокой скоростью. Некоторые обозреватели даже заявили, что этот механизм сломал игру. Однако цель в Tetris Worlds состоит в том, чтобы как можно быстрее завершить определенное количество линий, поэтому возможность удерживать расположение фигур не ускорит достижение этой цели. Позже GameSpot получил более открытое «легкое вращение», заявив, что «проблема бесконечного вращения действительно влияет только на несколько режимов одиночной игры в Tetris DS , потому что любой соревновательный режим требует, чтобы вы складывали части как можно быстрее. . "

Хенк Роджерс заявил в интервью, что бесконечное вращение было преднамеренной частью игрового дизайна, позволяя начинающим игрокам тратить часть своего доступного времени для подсчета очков, чтобы выбрать лучшее размещение фишки. Роджерс заметил, что «беспричинное вращение» не происходит в соревновательной игре, поскольку опытным игрокам не требуется много времени, чтобы подумать о том, где следует разместить фишку. Ограничение было наложено на бесконечную задержку блокировки в более поздних играх франшизы, когда после определенного количества вращений и движений кусок мгновенно блокируется. По умолчанию установлено 15 таких действий.

История

Первая версия тетриса , завершенная в 1984 году, работала на эмуляторе Electronika 60.
Скриншот версии IBM PC 1986 года, разработанной Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым
Версия, разработанная Spectrum Holobyte, содержала изображения, связанные с Россией (скриншот версии Amiga, 1988 г.)

Зачатие

В 1979 году Алексей Пажитнов присоединился к Вычислительному центру Академии наук СССР в качестве исследователя распознавания речи . В то время как ему было поручено проверить возможности нового оборудования, его амбиции заключались в том, чтобы делать людей счастливыми с помощью компьютеров. Пажитнов разработал несколько головоломок на компьютере института, « Электроника 60» , в то время дефицитный ресурс. По мнению Пажитнова, «игры позволяют людям лучше узнать друг друга и раскрывать то, что вы обычно не замечаете, например, их образ мышления».

В 1984 году, пытаясь воссоздать любимую детскую игру-головоломку с пентамино , Пажитнов придумал игру, состоящую из спуска случайных фигур, которые игрок будет поворачивать, чтобы заполнить ряды. Пажитнов чувствовал, что игра будет излишне усложнена двенадцатью различными вариациями формы, поэтому он уменьшил концепцию до тетромино , которых существует семь вариантов. Пажитнов назвал игру « Тетрис» , слово, образованное от комбинации слова «тетра» (что означает «четверка») и его любимого вида спорта - «тенниса». Поскольку у Electronika 60 не было графического интерфейса , Пажитнов моделировал поле и детали, используя пробелы и скобки. Понимая, что заполненные строки быстро заполняют экран, Пажитнов решил удалить их, создав ключевую часть игрового процесса Тетриса . В этой ранней версии тетриса не было системы подсчета очков и уровней, но затягивающее качество отличало ее от других головоломок, созданных Пажитновым.

Пажитнов завершил первую игровую версию Тетриса к 6 июня 1984 года. Пажитнов представил Тетрис своим коллегам, которые быстро пристрастились к нему. Он проник в офисы Академии наук и в течение нескольких недель с компьютерами добрался до каждого московского института. Друг Пажитнова, Владимир Похилко, который заказал игру для Московского медицинского института, увидел, что люди перестали играть в тетрис . Похилко в итоге забанил игру в Медицинском институте, чтобы восстановить продуктивность.

Пажитнов стремился адаптировать Тетрис к персональному компьютеру IBM , который имел более качественный дисплей, чем Electronika 60. Пажитнов нанял Вадима Герасимова , 16-летнего старшеклассника, известного своими компьютерными навыками. Пажитнов встречался с Герасимовым раньше через общего знакомого, и они вместе работали над предыдущими партиями. Герасимов адаптировал Tetris к IBM PC в течение нескольких недель, включив цвет и табло.

Приобретение прав Mirrorsoft и Spectrum HoloByte

Пажитнов хотел экспортировать Тетрис , но не знал делового мира. Его начальство в Академии не обязательно было довольным успехом игры, поскольку они не планировали создать такое творение от исследовательской группы. Кроме того, в Советском Союзе не существовало интеллектуальной собственности , и советским исследователям не разрешалось продавать свои творения. Пажитнов попросил своего руководителя Виктора Брябрина, который знал мир за пределами Советского Союза, помочь ему издать тетрис . Пажитнов предложил передать права на игру Академии и был рад получить необязательное вознаграждение от Брябрина по этой сделке.

В 1986 году Брябрин отправил копию Тетриса венгерскому издателю игр Novotrade . Оттуда копии игры начали распространяться на дискетах по всей Венгрии и даже Польше . Роберт Штайн, международный продавец программного обеспечения лондонской фирмы Andromeda Software, увидел коммерческий потенциал игры во время визита в Венгрию в июне 1986 года. После безразличного ответа из Академии Штайн связался с Пажитновым и Брябриным по факсу, чтобы получить лицензионные права. . Исследователи выразили заинтересованность в заключении соглашения со Стейном по факсу, но они не знали, что это факсимильное сообщение может считаться юридическим контрактом в западном мире; Стейн начал обращаться к другим компаниям с просьбой о создании игры.

Стайн обратился к издателям на выставке Consumer Electronics Show 1987 в Лас-Вегасе . Гэри Карлстон, соучредитель Broderbund , нашел копию и привез ее в Калифорнию. Несмотря на энтузиазм сотрудников, Broderbund по-прежнему скептически относился к советскому происхождению игры. Точно так же соучредитель Mastertronic Мартин Альпер заявил, что «ни один советский продукт никогда не будет работать в западном мире». В конечном итоге Штейн подписал два соглашения: он продал европейские права издателю Mirrorsoft и американские права на Spectrum HoloByte . Последний получил права после посещения Mirrorsoft президента Spectrum HoloByte Фила Адамса, в котором он два часа играл в тетрис . В то время Штейн еще не подписал контракт с Советским Союзом. Тем не менее, он продал права двум компаниям за 3000 фунтов стерлингов и гонорар от 7,5 до 15% от продаж.

Перед выпуском Tetris в США генеральный директор Spectrum HoloByte Гилман Луи попросил пересмотреть графику и музыку в игре. Сохранился советский дух: поля, изображающие русские парки и здания, а также мелодии, укорененные в русском фольклоре того времени. Целью компании было вызвать у людей желание покупать российский продукт; игра шла в комплекте с красной упаковкой и кириллицей - необычный подход по ту сторону Берлинской стены . Версия Mirrorsoft была выпущена для IBM PC в ноябре 1987 года, а версия Spectrum HoloByte была выпущена для той же платформы в январе 1988 года.

Тетрис был перенесен на платформы, включая Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC . В то время там не упоминалось о Пажитнове, а было объявлено: «Сделано в Соединенных Штатах Америки, разработано за рубежом». Тетрис имел коммерческий успех в Европе и США: Mirrorsoft продала десятки тысяч копий за два месяца, а Spectrum HoloByte продала более 100 000 единиц за год. Согласно Spectrum HoloByte, средний игрок в тетрис был в возрасте от 25 до 45 лет и был менеджером или инженером. На церемонии вручения награды Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения в марте 1988 года « Тетрис» выиграл «Лучшее развлекательное программное обеспечение», «Лучшую оригинальную игру», «Лучшую стратегическую программу» и «Лучшее потребительское программное обеспечение».

Однако Штейн столкнулся с проблемой: единственным документом, подтверждающим лицензионный сбор, был факс от Пажитнова и Брябрина, что означало, что Штейн продал лицензию на игру, которой он еще не владел. Штейн связался с Пажитновым и попросил у него контракт на права. Стейн начал переговоры по факсу, предлагая 75% дохода, полученного Stein от лицензии. "Электроноргтехника" ("Элорг"), центральная организация Советского Союза по импорту и экспорту компьютерного программного обеспечения, была не убеждена и запросила 80% выручки. Штейн несколько раз ездил в Москву и долго беседовал с представителями Элорга. Стейн заключил соглашение с Элоргом 24 февраля 1988 года, а 10 мая он подписал контракт на десятилетнюю всемирную лицензию на Тетрис для всех существующих и будущих компьютерных систем. Пажитнов и Брябрин не знали, что игра уже поступила в продажу и что Стейн заявлял о своих правах до заключения соглашения. Хотя Пажитнов не получил бы никакого процента от этих продаж, он сказал, что «того факта, что так много людей наслаждаются моей игрой, мне достаточно».

Приобретение прав Nintendo и судебная тяжба

Тетрис на китайском портативном устройстве Brick Game
Тетрис в Nintendo Game Boy

В 1988 году Spectrum Holobyte продал японские права на свои компьютерные игры и игровые автоматы для пуленепробиваемых Software «ы Henk Rogers , который искал игры для японского рынка. Mirrorsoft продала свои японские права дочерней компании Atari Games Tengen , которая затем продала права на японские аркады компании Sega, а права на консоль - компании BPS, которая опубликовала версии для японских компьютеров, включая семейный компьютер Nintendo (Famicom), известный за пределами Японии как Nintendo Entertainment. System и MSX2 . На тот момент почти дюжина компаний считала, что они владеют правами на Тетрис , а Штейн сохранил права на версии для домашних компьютеров. Такие устройства, как Chinese Brick Game , популярные в начале 1990-х годов, часто имели множество вариаций тетриса. Советский «Элорг» все еще не знал о сделках, заключенных Штейном, которые не принесли им денег. Тем не менее, Тетрис имел коммерческий успех в Северной Америке, Европе и Азии.

В том же году Nintendo готовилась к выпуску своей первой портативной консоли Game Boy . Nintendo привлекла Тетрис своей простотой и добилась успеха на Famicom. Роджерс, который был близок к тогдашнему президенту Nintendo Хироши Ямаути , стремился получить права на портативное устройство. После неудачных переговоров с Atari Роджерс связался со Стейном в ноябре 1988 года. Стейн согласился подписать контракт, но объяснил, что ему нужно посоветоваться с Элоргом, прежде чем вернуться к переговорам с Роджерсом. После нескольких контактов со Штейном, Роджерс начал подозревать нарушение контракта со стороны Штейна и в феврале 1989 года решил поехать в Советский Союз и договориться о правах с Элоргом.

Роджерс прибыл в офис Elorg без приглашения, в то время как Stein и менеджер Mirrorsoft Кевин Максвелл назначили встречу в тот же день, не посоветовавшись друг с другом. В ходе обсуждения Роджерс объяснил, что хочет получить права на Тетрис для Game Boy. Быстро договорившись с президентом «Элорга» Николаем Беликовым, Роджерс показал Беликову картридж « Тетрис» . Беликов был удивлен, так как в то время он считал, что права на Тетрис были подписаны только для компьютерных систем. Присутствующие стороны обвинили Nintendo в незаконной публикации, но Роджерс защищался, объясняя, что он получил права через Atari Games, которая сама подписала соглашение со Stein. Затем Беликов осознал сложный путь, по которому лицензия прошла в течение четырех лет из-за контрактов Штейна, и разработал стратегию, чтобы вернуть себе права и получить более выгодные коммерческие соглашения. В этот момент Элорг столкнулся с тремя разными компаниями, которые пытались купить права.

За это время Роджерс подружился с Пажитновым по игре в го . Пажитнов поддерживал Роджерса на протяжении всех обсуждений в ущерб Максвеллу, который пришел, чтобы обеспечить права на Тетрис для Mirrorsoft. Беликов предложил Роджерсу аннулировать права Штейна и предоставить Nintendo права на игру как для домашних, так и для портативных консолей. Роджерс прилетел в Соединенные Штаты, чтобы убедить американское отделение Nintendo подписаться на права. Контракт с Elorg был подписан исполнительным директором и президентом Минору Аракава на сумму 500 000 долларов плюс 50 центов за проданный картридж. Затем Элорг отправил Штейну обновленный контракт. Один из пунктов определял компьютер как машину с экраном и клавиатурой, и, таким образом, у Штейна были отозваны права на консольные версии. Штейн подписал контракт, не обращая внимания на этот пункт, а позже понял, что все остальные пункты контракта, в частности, о платежах, были лишь «дымовой завесой», чтобы обмануть его.

В марте 1989 года Nintendo потребовала от Atari Games отказаться от производства версии Tetris для NES . Atari Games связалась с Mirrorsoft и получила заверения в том, что они по-прежнему сохраняют за собой права. Однако Nintendo сохранила свои позиции. В ответ владелец Mirrorsoft Роберт Максвелл оказал давление на лидера Советского Союза Михаила Горбачева, чтобы тот разорвал контракт между Elorg и Nintendo. Несмотря на угрозы в адрес Беликова, Элорг отказался уступить и подчеркнул финансовые преимущества своего контракта по сравнению с контрактами, подписанными со Stein и Mirrorsoft.

15 июня 1989 года Nintendo и Atari Games начали судебную тяжбу в судах Сан-Франциско. Atari Games стремилась доказать, что NES - это компьютер, на что указывает ее японское название «Famicom», сокращение от «Семейный компьютер». В этом случае первоначальная лицензия дает Atari Games право выпустить игру. Центральным аргументом Atari Games было то, что Famicom был разработан с возможностью преобразования в компьютер через порт расширения. Этот аргумент не был принят, и Пажитнов подчеркнул, что первоначальный контракт касался только компьютеров, а не других машин. Nintendo привлекла Беликова для дачи показаний от своего имени. Судья Ферн М. Смит заявил, что Mirrorsoft и Spectrum HoloByte никогда не получали явного разрешения на маркетинг на консолях, и 21 июня 1989 года вынес решение в пользу Nintendo, предоставив им предварительный судебный запрет против Atari Games. На следующий день Atari Games сняла с продажи свою версию для NES, и тысячи картриджей остались непроданными на складах компании.

Sega планировала выпустить версию тетриса для Genesis 15 апреля 1989 года, но отменила ее выпуск во время судебной тяжбы между Nintendo и Atari; было изготовлено менее десяти экземпляров. Новый порт аркадной версии от M2 был включен в микроконсоль Sega Genesis Mini , выпущенную в сентябре 2019 года.

Коммерческий успех и приобретение прав Пажитновым

Скриншот официальной версии тетриса для NES

Благодаря юридической истории лицензии Пажитнов приобрел репутацию на Западе. Его регулярно приглашали журналисты и издатели, благодаря которым он узнал, что его игра была продана миллионами копий, на которых он не заработал никаких денег. Однако он оставался скромным и гордился игрой, которую считал «электронным послом доброжелательности».

В январе 1990 года Пажитнов был приглашен Spectrum HoloByte на выставку Consumer Electronics Show и впервые погрузился в американскую жизнь. После периода адаптации он исследовал американскую культуру в нескольких городах, включая Лас-Вегас, Сан-Франциско, Нью-Йорк и Бостон, и дал интервью нескольким ведущим, включая директоров Nintendo of America. Он восхищался свободой и преимуществами западного общества и часто рассказывал коллегам о своих поездках по возвращении в Советский Союз. Он понял, что для их программ в России нет рынка сбыта. В то же время продажи Game Boy в комплекте с портативной версией Тетриса резко выросли, превысив прогнозы продаж в три раза.

В 1991 году Пажитнов и Похилко эмигрировали в США. Пажитнов переехал в Сиэтл, где продюсировал игры для Spectrum HoloByte. В апреле 1996 года, как было согласовано с Академией десятью годами ранее и после соглашения с Роджерсом, права на Тетрис вернулись к Пажитнову. Пажитнов и Роджерс основали The Tetris Company в июне 1996 года для управления правами на всех платформах, срок действия предыдущих соглашений истек. Теперь Пажитнов получает роялти за каждую игру Тетрис и ее производную, проданную по всему миру. В 2002 году Пажитнов и Роджерс основали Tetris Holding после покупки оставшихся прав на игру у Elorg, ставшей частной компанией после распада Советского Союза . Компания Tetris теперь владеет всеми правами на бренд Tetris и в основном отвечает за удаление с рынка нелицензионных клонов; компания регулярно призывает Apple Inc. и Google удалить нелегальные версии из своих магазинов мобильных приложений . В одном известном деле 2012 года Tetris Holding, LLC против Xio Interactive, Inc. , Tetris Holding и Tetris Company защищали свои авторские права от клона iOS, который установил новую позицию в оценке нарушений клонов видеоигр на основе внешнего вида .

В декабре 2005 года Electronic Arts приобрела Jamdat, компанию, специализирующуюся на мобильных играх. Jamdat ранее купил компанию, основанную Роджерсом в 2001 году, которая управляла лицензией Tetris на мобильных платформах. В результате Electronic Arts владела 15-летней лицензией на все версии Tetris для мобильных телефонов , срок действия которой истек 21 апреля 2020 года.

Версии

Пятое поколение IPOD работает в Тетрис (2006)

Тетрис был выпущен на множестве платформ с момента создания оригинальной версии на Electronika 60 . Игра доступна на большинстве игровых консолей и в нее можно играть на персональных компьютерах, смартфонах и iPod . Книга рекордов Гиннеса признала Тетрис самой портируемой видеоигрой в истории, появившейся на более чем 65 различных платформах по состоянию на октябрь 2010 года.

С 2000-х годов разрабатывались интернет-версии игры. Однако коммерческие версии, не одобренные The Tetris Company, как правило, удаляются из-за политики компании. Самая известная онлайн-версия, Tetris Friends от Tetris Online, Inc. , привлекла более миллиона зарегистрированных пользователей. Tetris Online также разработал версии для консольных сервисов цифровой загрузки. Из-за своей популярности и простоты разработки Tetris часто используется как проект hello world для программистов, пишущих для новой системы или языка программирования. Это привело к доступности большого количества портов для разных платформ. Например, μTorrent и GNU Emacs содержат такие же игры со сложением фигур, как и пасхальные яйца.

В рамках официальных выпусков франшизы в каждую версию вносились улучшения, учитывающие прогрессивные технологии и цель - сделать игру более полной. Разработчикам предоставляется возможность добавлять новые режимы игры и пересматривать концепцию с разных сторон. Некоторые концепции, разработанные для официальных версий, были интегрированы в правила игры « Тетрис» , чтобы стандартизировать будущие версии и позволить игрокам переходить между разными версиями без особых усилий. Версия для IBM PC была наиболее развитой по сравнению с исходной версией, с графическим интерфейсом, цветными тетромино, статистикой по количеству размещенных тетромино и руководством по элементам управления.

В 2020 году интеллектуальная собственность лицензии принадлежит Blue Planet Software . Майя (дочь Роджерса) контролирует лицензирование разработчиков, контролирующих их продукты

Вычислительная сложность

В информатике принято анализировать вычислительную сложность задач, включая реальные жизненные задачи и игры. Было доказано, что для «оффлайн» версии Тетриса (игрок знает полную последовательность выпадающих фигур, т. Е. Нет скрытой информации) следующие задачи являются NP-полными :

  • Максимальное количество очищаемых рядов при воспроизведении заданной последовательности пьес.
  • Максимальное количество предметов, размещенных до того, как произойдет потеря.
  • Максимальное количество одновременной очистки четырех рядов.
  • Минимизация высоты самого высокого заполненного квадрата сетки в ходе последовательности.

Также сложно даже приблизительно решить первую, вторую и четвертую задачу. Это NP-трудной , учитывая начальное Gameboard и последовательность р частей, чтобы приблизить первые две проблемы с точностью до множителя р 1 - ε для любого константы ε > 0 . Аппроксимировать последнюю задачу с точностью до множителя 2 - ε для любой константы ε > 0 NP-сложно .

Для доказательства NP-полноты было показано, что существует полиномиальная редукция между проблемой 3-разбиения , которая также является NP-полной, и проблемой тетриса .

Музыка

В самых ранних версиях тетриса не было музыки. Версия для NES включает в себя две оригинальные композиции Хирокадзу Танаки, а также аранжировку «Танца феи сахарной сливы» из второго акта балета «Щелкунчик » Чайковского . В версии Tengen также присутствует оригинальная музыка, а также аранжировка « Калинка » и « Катюша ».

Русская народная мелодия 1860-х годов « Коробейники » впервые появилась в версиях тетриса Spectrum Holobyte для Mac и Apple IIgs 1988 года. Версия для Game Boy от Nintendo также включает «Коробейники», а также « Французскую сюиту № 3 си минор» Иоганна Себастьяна Баха (BWV 814) и оригинальный трек Танаки. «Коробейники» используются в большинстве версий игры, а также появлялись в других играх, альбомах и фильмах, ссылающихся на Тетрис . Он также был включен в игру SNES Tetris, Tetris & Dr. Mario, Tetris DS и Blue Planet Software The Next Tetris (1999, PSX и Windows). Кавер Eurodance 1992 года от Doctor Spin (под названием "Tetris") занял шестое место в британском чарте синглов . В 2000-х компания «Тетрис» добавила в качестве предварительного условия для предоставления лицензии наличие в игре версии «Коробейники».

Познавательные эффекты

Согласно исследованию доктора Ричарда Хайера и др. Продолжительная активность тетриса также может повысить эффективность мозговой деятельности во время игры. Когда вы впервые играете в тетрис , функция и активность мозга возрастают, а также увеличивается потребление энергии головным мозгом, измеряемое скоростью метаболизма глюкозы . По мере того, как игроки в тетрис становятся более опытными, их мозг демонстрирует снижение потребления глюкозы, что указывает на более эффективную мозговую активность для этой задачи. Умеренная игра в тетрис (полчаса в день в течение трех месяцев) улучшает общие когнитивные функции, такие как «критическое мышление, рассуждение, язык и обработка информации», и увеличивает толщину коры головного мозга .

Профессор Джеки Андраде и Джон Мэй из Института познания Плимутского университета и доктор философии. Студентка Джессика Скорка-Браун провела исследование, которое показывает, что игра в тетрис может отвлечь от тяги и дать «быстрое и управляемое» решение для людей, которые изо всех сил пытаются придерживаться диеты или бросить курить или пить.

Еще один заметный эффект заключается в том, что, согласно канадскому исследованию, проведенному в апреле 2013 года, было обнаружено , что игра в тетрис лечит подростков с амблиопией (ленивым глазом), что было лучше, чем наложение исправления на глаз жертвы для тренировки более слабого глаза. Доктор Роберт Хесс из исследовательской группы сказал: «Это намного лучше, чем исправление - гораздо приятнее; это быстрее и, кажется, работает лучше». Этот эксперимент, опробованный в Соединенном Королевстве , также помогает детям справиться с этой проблемой.

Тетрис может заставить мозг непроизвольно изображать комбинации Тетриса, даже когда игрок не играет ( эффект Тетриса ), хотя это может происходить с любой компьютерной игрой или ситуацией, демонстрирующей повторяющиеся изображения или сценарии, такие как головоломка . Хотя споры о когнитивных преимуществах тетриса продолжаются, некоторые исследователи рассматривают его как веху в геймификации образования.

В январе 2009 года исследовательская группа из Оксфордского университета, возглавляемая доктором Эмили Холмс, сообщила, что для здоровых добровольцев игра в тетрис вскоре после просмотра травмирующего материала в лаборатории уменьшила количество воспоминаний об этих сценах на следующей неделе. Они полагают, что компьютерная игра может разрушить воспоминания, которые сохраняются о видах и звуках, свидетелями которых были в то время, и которые позже переживаются повторно через непроизвольные, тревожные воспоминания того момента. Группа надеялась развить этот подход и дальше в качестве потенциального вмешательства для уменьшения воспоминаний, возникающих при посттравматическом стрессовом расстройстве, но подчеркнула, что это только предварительные результаты. Исследование 2017 года показало, что у людей, которые играли в тетрис и подобные игры, такие как Candy Crush , ожидая лечения после дорожно-транспортных происшествий, на следующей неделе было меньше навязчивых воспоминаний.

Прием и наследство

Вычислить! назвал IBM версию Тетриса «одной из самых захватывающих компьютерных игр по эту сторону Берлинской стены ... [это] не та игра, которуюстоитначинать, если у вас есть работа или назначенная встреча. Считайте себя предупрежденным». Орсон Скотт Кард пошутил, что игра «доказывает, что Россия все еще хочет похоронить нас . Я содрогаюсь при мысли об ударе по нашей экономике, когда производительность компьютеров упадет до нуля». Отметив, что Тетрис не защищен от копирования, он написал: «Очевидно, что игра предназначена для того, чтобы найти свой путь на каждой американской машине». Версия игры для IBM была рассмотрена в 1988 году в Dragon No. 135 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4.5 из 5 звезд. Лессеры позже рассмотреливерсию тетриса Spectrum HoloByte для Macintosh в 1989 году в Dragon No. 141, дав этой версии 5 звезд из 5. Macworld рассмотрел версию тетриса для Macintoshв 1988 году, высоко оценив ее стратегический игровой процесс, заявив, что « Тетрис предлагает редкую комбинацию простоты освоения, но чрезвычайно сложен для игры», а также похвалил включение версии настольных аксессуаров , которая использует меньше оперативной памяти. . Macworld резюмировать свой отзыв перечислив Тетрис плюсы и минусы, о томчто тетрис является „элегантный, легко играть, бросая вызов и употреблению, требует быстрого мышления, долгосрочную стратегию, и молнии рефлексы“ и перечисленные Тетрис против „Нет“.

Рой Вагнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и сказал, что « Тетрис прост по концепции, прост в игре и имеет уникальный дизайн».

Был обман , который распространен в феврале 2019 года , что оригинальная NES инструкцию по тетрису назвала семь тетраминых с такими именами , как «Orange Рика», «Герой» и «Smashboy», но была опровергнута. Несмотря на то, что историки видеоигр опровергли этот вопрос, вопрос о трансляции Jeopardy! 7 октября того же года ! ссылались на эти имена.

Продажи

Версии Spectrum Holobyte для персональных компьютеров продано 150000 копий за 6000000 $ ( $ 13000000 с поправкой на инфляцию) в течение двух лет, в период между 1988 и 1990 годами тетрис получил больший успех с выпуском Нинтендо версии NES и версии Game Boy в 1989 году шесть месяцев Выпущенная к 1990 году версия для NES была продана 1,5 миллиона копий за 52 миллиона долларов ( 109 миллионов долларов с поправкой на инфляцию), в то время как комплекты Game Boy с Тетрисом были проданы 2 миллиона единиц. Он возглавлял чарты продаж в Японии в период с августа по сентябрь 1989 г. и с декабря 1989 г. по январь 1990 г. Тетрис стал лидером продаж Nintendo в первые несколько месяцев 1990 г. К 1992 г. в США было продано 7,5 миллионов копий тетриса от Nintendo. и более 20 миллионов по всему миру к 1996 году. Nintendo в конечном итоге продала в общей сложности 35 миллионов копий для Game Boy и 8 миллионов для NES. Аркадная версия тетриса от Sega также имела успех в Японии, где она стала самой прибыльной аркадной игрой 1989 года . Версии тетриса Spectrum HoloByte для ПК в конечном итоге были проданы тиражом более 1 миллиона копий по состоянию на 1995 год, причем женщины составляли почти половину игроков в тетрис , в отличие от большинства других игр для ПК .

В январе 2010 года франшиза тетриса была продана более 170 миллионов копий, в том числе примерно 70 миллионов физических копий и более 100 миллионов копий для мобильных телефонов , что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен . По состоянию на декабрь 2011 года было продано 132 миллиона платных загрузок мобильных игр Tetris .  

В апреле 2019 года Tetris99 был опубликован по всему миру. При подключении к Nintendo Switch Online, Tetris99 имеет более 9,8 миллиона учетных записей по всему миру благодаря подписке.

Похвалы

В 1993 году версия игры для ZX Spectrum заняла 49-е место в официальном рейтинге 100 лучших игр всех времен Your Sinclair . В 1996 году Tetris Pro заняла 38-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power . Entertainment Weekly назвала эту игру восьмой величайшей игрой, доступной в 1991 году, заявив: «Благодаря бесконечному продвижению Nintendo Тетрис стал одной из самых популярных видеоигр». Компьютерный игровой мир дал Тетрису вычислительные возможности 1989 года! Награда «Выбор» за аркадную игру, назвав ее «самой захватывающей игрой в истории». В 1989 году игра получила три награды Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения, в том числе за лучшую развлекательную программу и премию Critic's Choice Award для потребителей. В 1996 году Computer Gaming World заняла 14-е место в списке самых инновационных компьютерных игр журнала. В том же году Next Generation включили его в число 2 в своей «100 лучших игр всех времен», отметив, что «есть что-то настолько совершенное, как дзэн, о падающих блоках тетриса, что игра привлекла внимание всех, кто имел когда-либо играл в нее ". В 1999 году Next Generation включила Тетрис в список «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Тетрис - это суть игрового процесса в его самом простом виде. У вас есть простая цель, простые элементы управления и простые объекты, которыми нужно манипулировать». . 12 марта 2007 года The New York Times сообщила, что Тетрис был включен в список десяти самых важных видеоигр всех времен, так называемый игровой канон . После объявления на конференции разработчиков игр 2007 года Библиотека Конгресса приняла предложение о сохранении видеоигр и начала с этих 10 игр, включая Тетрис .

В 2007 году веб-сайт видеоигр GameFAQs провел шестую ежегодную « Битву персонажей », в которой пользователи назначают своих любимых персонажей видеоигр для участия в конкурсе популярности, в котором участвуют персонажи. Фишка Тетриса в форме буквы L (или «L-Block», как ее называли) участвовала в конкурсе как персонаж-шутка, но 4 ноября она победила в конкурсе. 6 июня 2009 года, Google честь Тетрис " 25-летний юбилей, изменив свой логотип до версии нарисованного Tetris блоков - буква„л“является длинный тетрис блок опускания на свое место, видели здесь. В 2009 году Game Informer поместил Тетрис на 3-е место в списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «если игру можно считать нестареющей, то это Тетрис ». Сотрудники Game Informer также поместили ее на третье место в своем списке 100 лучших игр 2001 года.

Electronic Gaming Monthly ' сотый выпуск s был тетрис , как первое место в „100 лучших игр всех времен“, отметивчто " Тетрис является чистымкак видеоигры могут получить ... Когда правые блоки приходят свой путь. - и если вы можете избежать ошибок - игра может быть расслабляющей. Однако один потерянный блок, и ваши обязанности переключаются на контроль повреждений, безумный, панический рывок, чтобы навести порядок или умереть ». Тетрис также был единственной игрой, для которой в списке не указывалась одна или две версии; Редакторы объяснили, что после того, как выяснилось, какая версия лучше, они пришли к выводу, что не существует неправильной версии Тетриса для игры. В 2007 году тетрис занял второе место в рейтинге IGN «100 величайших видеоигр всех времен».

В 1991 году компания PC Format назвала Тетрис одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция назвала ее «невероятно захватывающей» и «одной из лучших игр всех времен».

Исследовать

Тетрис был предметом научных исследований. Владимир Похилко был первым клиническим психологом, проводившим эксперименты с использованием тетриса . Впоследствии он использовался для исследований в нескольких областях, включая теорию вычислений , алгоритмическую теорию и когнитивную психологию .

Во время игры в тетрис кажется, что блоки адсорбируются на нижней поверхности окна. Это привело ученый использовать тетромины « в качестве прокси - сервера для молекул сложной формы» , чтобы смоделировать их « адсорбцию на плоскую поверхность» для изучения термодинамики из наночастиц .

Фильм

Тетрис появился в короткометражном анимационном фильме 2010 года « Пиксели» и в одноименном фильме 2015 года, вдохновленном первым.

В 2014 году было объявлено, что Threshold Entertainment объединились с The Tetris Company для разработки Tetris - The Movie , экранизации игры. Генеральный директор Threshold назвал фильм эпическим научно-фантастическим приключением, которое станет первой частью трилогии. В 2016 году источники сообщили о пресс-релизе, в котором утверждалось, что фильм будет сниматься в Китае в 2017 году с бюджетом в 80 миллионов долларов. Однако источники 2017 года или более поздней версии не подтверждают, что фильм действительно был запущен в производство.

В 2020 году был анонсирован фильм под названием « Тетрис» о судебной тяжбе, связанной с игрой в конце 1980-х, с Тароном Эгертоном в роли Хенка Роджерса.

Смотрите также

дальнейшее чтение

  • Герасимов, Вадим. «История Тетриса» . OverSigma .
  • Грэм, Сара (29 октября 2002 г.). «Математики доказывают, что тетрис - это круто» . Scientific American .
  • Создание тетриса . Всемирная служба Би-би-си . BBC . 29 декабря 2012 г.

использованная литература

Библиография

Книги

Инструкции по эксплуатации

Документальные видео

внешние ссылки