Технологии в 2001 году: космическая одиссея -Technologies in 2001: A Space Odyssey

Музейная копия Discovery One , главного космического корабля, представленного в 2001 году .

В научно-фантастическом фильме 1968 года « 2001: Космическая одиссея» было показано множество фантастических технологий будущего, которые оказались пророческими в свете последующих событий по всему миру. Перед началом производства фильма режиссер Стэнли Кубрик обратился за технической консультацией к более чем пятидесяти организациям, и некоторые из них представили Кубрику свои идеи относительно того, какие продукты можно было бы увидеть в фильме, действие которого происходит в 2001 году. Фильм также хвалят за его точное изображение космического полета и вакуума .

Наука

Точность

По словам четырех инженеров НАСА, которые частично основали свой проект космического корабля с ядерной двигательной установкой на основе фильма « Открытие 1» , 2001 год является «возможно, наиболее тщательно и точно исследованным фильмом в истории кино, касающимся аэрокосмической техники ». На 2001 год было нанято несколько технических консультантов , некоторых из которых порекомендовал соавтор сценария Артур Кларк , который сам имел опыт работы в авиакосмической отрасли. В число консультантов входили инженер Центра космических полетов Маршалла Фредерик И. Ордуэй III , который работал над фильмом в течение двух лет, и Эй Джей Гуд , с которым Кубрик консультировался по вопросам суперкомпьютеров из-за того, что Гуд был автором таких трактатов, как «Спекуляции относительно первой сверхразумной машины» и «Логика существования». Человек и машина ». Доктор Марвин Мински из Массачусетского технологического института был главным советником по искусственному интеллекту при создании фильма.

«2001» точно представляет космическое пространство как не допускающее распространение звука , что резко контрастирует с другими фильмами с космическими сценами, в которых слышны взрывы или звуки пролетающих космических кораблей. 2001 «сек изображение невесомости в космических кораблях и космическом пространстве также является более реалистичным. Отслеживающие выстрелы внутри вращающегося колеса, обеспечивающие контраст искусственной гравитации с невесомостью за пределами колеса во время сцен ремонта и отключения Hal. (Сцены с космонавтами в отсеке для капсул « Дискавери» , наряду с более ранними сценами с участием бортпроводников шаттла, изображают ходьбу в невесомости с помощью обуви с липучкой с надписью «Grip Shoes»). Другие аспекты, которые способствуют реализму фильма, - это изображение временной задержки в разговоре между астронавтами и Землей из-за огромного расстояния между ними (которое, как объясняет диктор BBC, было удалено из трансляции), внимание к мелким деталям. такие как звук дыхания внутри скафандров, противоречивая пространственная ориентация космонавтов внутри космического корабля с невесомостью и огромные размеры Юпитера по отношению к космическому кораблю.

Шлем скафандра, представленный в фильме. Кубрик проконсультировался с аэрокосмическими специалистами, чтобы убедиться в точности конструкции.

Общий подход к организации космических путешествий очень точен; в частности, дизайн кораблей был основан на реальных инженерных соображениях, а не на попытках эстетически выглядеть «футуристично». Во многих других научно-фантастических фильмах космическим кораблям придается аэродинамическая форма, которая в космосе излишня (за исключением таких кораблей, как шаттл Pan Am, которые предназначены для работы как в атмосфере, так и в космосе). Научный советник Кубрика Фредерик Ордуэй отмечает, что при проектировании космического корабля «мы настаивали на знании назначения и функционирования каждого узла и компонента, вплоть до логической маркировки отдельных кнопок и представления на экранах правдоподобных рабочих, диагностических и других данных. " Бортовое оборудование и панели на различных космических кораблях имеют определенные цели, такие как сигнализация, связь, отображение состояния, стыковка, диагностика и навигация, конструкция которых в значительной степени зависит от участия НАСА. Также были проведены консультации с аэрокосмическими специалистами по вопросам дизайна скафандров и космических шлемов. Космический док на лунной базе Клавиус показывает несколько подземных слоев, которые могут выдерживать высокие уровни атмосферного давления, типичные для Земли. Конструкция лунного аппарата учитывает более низкие условия гравитации и освещения на Луне. « Дискавери», направляющийся к Юпитеру, должен питаться от ядерного реактора в задней части, отделенного от зоны экипажа спереди сотнями футов отсеков для хранения топлива. Несмотря на то, что их трудно распознать как таковые, настоящие дисплеи панели управления ядерным реактором появляются в зоне управления космонавта.

Приостановленное оживление трех астронавтов на борту точно изображено, как выяснилось в ходе консультаций с медицинскими властями. Такая гибернация, вероятно, была бы необходима для экономии ресурсов во время полета такого рода, как следует из новеллы Кларка.

Было приложено много усилий, чтобы получить правильный вид лунного пейзажа, основываясь на подробных лунных фотографиях, сделанных с помощью телескопов обсерватории. Изображение ранних гоминидов было основано на трудах антропологов, таких как Луи Лики.

Неточность

Фильм неточен с научной точки зрения в незначительных, но раскрывающих деталях; некоторые из-за технических трудностей, связанных с созданием реалистичного эффекта, а другие просто являются примерами художественной лицензии.

Внешний вид космического пространства проблематичен как с точки зрения освещения, так и с точки зрения ориентации астрономических тел. В космическом вакууме звезды не мерцают, и свет не рассеивается и не рассеивается, как в воздухе. Например, неосвещенная солнцем сторона космического корабля Discovery будет казаться в космосе практически черной как смоль. Похоже, что звезды не двигались по отношению к Discovery, когда он двигался к Юпитеру , если только он не менял направление. Соответственно, Солнце, Луна и Земля не будут визуально выровнены в соотношениях размеров, показанных на первом снимке, и галилеевы луны Юпитера не будут выровнены, как на снимке, непосредственно перед входом Боумена в Звездные врата. Сам Кубрик знал об этом последнем. (Из-за идеального резонанса Лапласа орбит четырех больших спутников Юпитера первые три никогда не совпадают, а третья луна, Ганимед, всегда находится точно на 90 градусов от двух других, когда две самые внутренние луны находятся в идеальном выравнивании. .). Точно так же во время сцены в «Заре человечества», где Солнце видно над монолитом, полумесяц изображен рядом в небе. Во время этой фазы лунного цикла Луна будет «новой» и, следовательно, невидимой. Наконец, край Земли в фильме выглядит резким, хотя на самом деле он слегка рассеян из-за рассеяния солнечного света атмосферой, как это видно на многих фотографиях Земли, сделанных из космоса с момента выхода фильма.

Последовательность, в которой Боумен возвращается в « Дискавери», показывает, как он задерживает дыхание перед тем, как вылететь из капсулы в аварийный воздушный шлюз. Выполнение этого перед воздействием вакуума - вместо выдоха - на самом деле приведет к разрыву легких. В интервью, посвященном выпуску фильма на DVD 2007 года, Кларк заявляет, что если бы он был на съемочной площадке в тот день, когда они снимали это, он бы поймал эту ошибку. В той же сцене люк взорванной капсулы просто и необъяснимым образом исчезает, скрываясь за клубом дыма.

Когда космический корабль приземляется на Луну в фильме, пыль вздымается, как в воздухе, а не движется по листу, как это было бы в вакууме лунной поверхности, как это видно на кадрах посадки Аполлона на Луну. Находясь на Луне, все актеры движутся так, как если бы они были при нормальной земной гравитации, а не как при гравитации 1/6 Луны. Точно так же поведение Дэйва и Фрэнка в невесомом отсеке для капсул не полностью соответствует условиям невесомости. Хотя астронавты носят «обувь для захвата» с нулевым ускорением, чтобы нормально ходить, они странно опираются на стол во время тестирования аппарата AE-35, как будто их удерживает сила тяжести. Наконец, в среде с радиусом, равным радиусу основных помещений, симулированная гравитация будет значительно варьироваться от центра помещения экипажа до «пола», даже между ступнями, поясницей и головой. Скорость вращения отсеков экипажа должна была быть достаточно высокой, чтобы генерировать приближение силы тяжести Луны, а не Земли. Однако Кларк чувствовал, что этого было достаточно, чтобы предотвратить физическую атрофию, которая может возникнуть в результате полной невесомости.

Первые два появления монолита, одно на Земле и одно на Луне, завершаются тем, что Солнце находится в зените над вершиной монолита. Хотя это могло произойти в африканском вельде где-нибудь между Тропиком Рака и Тропиком Козерога , этого не могло произойти где-нибудь рядом с кратером Тихо (где находится монолит), поскольку он находится в 45 градусах к югу от лунного экватора. Также неправдоподобно то, что Солнце достигает своего зенита так скоро после восхода Луны, и появление полумесяца Земли возле Солнца полностью противоречит всем предыдущим появлениям Земли, положение которой из любого места на Луне лишь незначительно меняется из-за либрации. .

Похоже, что во время приближения Флойда к космической станции части вращающегося колеса находятся в стадии строительства и представляют собой не что иное, как голую внутреннюю структуру. Геофизик д-р Дэвид Стефенсон в документальном фильме канадского телевидения 2001 и Beyond отмечает, что «Каждый инженер, который видел это [космическую станцию], имел припадок. Вы не вращаете колесо, которое не построено полностью. Вы должны закончить его, прежде чем вы раскрутите его, иначе у вас возникнут настоящие проблемы ».

Существуют и другие проблемы, которые можно было бы более уместно описать как ошибки непрерывности, такие как горизонтальное переключение освещенной стороны Земли назад и вперед, если смотреть с Клавиуса, и схематическое изображение космической станции на мониторах космоплана Pan Am, продолжающее вращаться после самолет синхронизировал свое движение со станцией. Последнее происходит из-за того, что показания положения фактически являются пленкой обратной проекции, показываемой в непрерывном цикле, и не синхронизированы с другими визуальными элементами. Направление вращения изображения Земли за окном космической станции - по часовой стрелке, когда Флойда приветствует администратор, и против часовой стрелки, когда он звонит своей дочери.

Представляя будущее

Более пятидесяти организаций предоставили технические консультации для производства, и некоторые из них представили Кубрику свои идеи относительно того, какие продукты можно было бы увидеть в фильме, действие которого происходит в 2001 году. Многое было сделано рекламным отделом MGM в отношении реализма фильма, утверждая, что в брошюре 1968 года, что «Все в 2001 году: космическая одиссея может произойти в течение следующих трех десятилетий, и ... большая часть картины произойдет к началу следующего тысячелетия». Хотя предсказания, лежащие в основе сюжета, - колонизация Луны, пилотируемые межпланетные путешествия и искусственный интеллект - к тому времени не сбылись, некоторые другие футуристические элементы фильма действительно были реализованы.

Изображение компьютеров

Кубрик показал, что HAL является центральным персонажем сегмента «Миссия Юпитера», обладающим таким же интеллектом, как и люди, а возможно, и большим, при этом разделяя их «эмоциональные возможности». Кубрик согласился с компьютерными теоретиками, которые считали, что высокоинтеллектуальные компьютеры, которые могут учиться на собственном опыте, неизбежно разовьют такие эмоции, как страх, любовь, ненависть и зависть. По его словам, такая машина со временем вызовет и психические расстройства человека, например нервный срыв, как это сделал Хэл в фильме.

Кларк отметил, что, вопреки распространенным слухам, то, что каждая из букв имени Хэла непосредственно предшествовала букве IBM в алфавите , было полным совпадением . Значение HAL было дано как «эвристически запрограммированный алгоритмический компьютер» и как «эвристический алгоритмический компьютер». Первый появляется в романе Кларка 2001 года, а второй - в его продолжении романа 2010 года . В информатике эвристика - это программируемая процедура, не обязательно основанная на фиксированных правилах, которая дает обоснованные предположения, часто с использованием метода проб и ошибок. Результаты могут быть ложными, например, в прогнозах фондового рынка, спортивных результатов или погоды. Иногда это может повлечь за собой выбор на лету одного из нескольких методов решения проблемы, основанных на предыдущем опыте. С другой стороны, алгоритм - это программируемая процедура, которая дает воспроизводимые результаты с использованием неизменных установленных методов (таких как вычисление квадратных корней). Эвристический подход, который обычно работает с допустимой погрешностью, может быть предпочтительнее совершенного алгоритма, для выполнения которого требуется много времени.

Во время патентной войны Apple и Samsung за дизайн бытовой электроники в 2011 году Samsung использовала неподвижное изображение с места, где два астронавта едят за столом с чем-то вроде планшетных компьютеров, в качестве экспоната, чтобы противостоять патенту Apple, требующему оригинального абстрактного дизайна. планшетные компьютеры.

Распространенные компьютерные технологии 21-го века, не изображенные в фильме, включают клавиатуры, мыши, мобильные телефоны, сенсорные экраны, интерфейсы с окнами / меню / значками. Хотя есть устройства, напоминающие планшетные компьютеры, в фильме они используются только в качестве портативных видеоэкранов.

Изображение космического корабля

Все автомобили 2001 года были спроектированы с особой тщательностью, чтобы мелкие модели, а также натурные интерьеры выглядели реалистично. Команду моделирования возглавляли два нанятых Кубрика из НАСА , научный советник Фред Ордвей и художник-постановщик Гарри Ланге, а также Энтони Мастерс, который отвечал за превращение двухмерных эскизов Ланге в модели. Ордуэй и Ланге настаивали на том, чтобы знать «назначение и функционирование каждого узла и компонента, вплоть до маркировки отдельных кнопок и представления на экранах достоверных рабочих, диагностических и других данных». Команду Кубрика из тридцати пяти дизайнеров часто разочаровывали изменения сценария, сделанные после того, как были созданы проекты для различных космических кораблей. Дуглас Трамбал , главный супервайзер по спецэффектам, пишет: «Одной из самых серьезных проблем, которые преследовали нас на протяжении всего производства, было простое отслеживание всех идей, кадров и изменений, а также постоянная переоценка и обновление дизайна, раскадровки и самого сценария. Чтобы справиться со всем этим… использовалась «диспетчерская»… для отслеживания всего прогресса в фильме ». Ордуэй (который работал над проектированием станции и пяти основных космических аппаратов) отметил, что промышленность США не могла удовлетворить Кубрика предложениями оборудования, в то время как конструктивные аспекты аппаратов приходилось часто обновлять, чтобы учесть быстрые изменения сценария, один член экипажа ушел в отставку. по неуказанной связанной проблеме. В конце концов, противоречивые идеи о том, что имел в виду Кубрик, о чем писал Кларк, а также об оборудовании и транспортных реалиях, исходивших от Ордуэя, Ланге, Мастерс и руководителя строительства Дика Фрифта и его команды, были разрешены и объединены в окончательные проекты и постройку космического корабля. до начала съемок в декабре 1965 года.

Прочие технологии

Одно футуристическое устройство, показанное в фильме, уже находилось в стадии разработки, когда фильм был выпущен в 1968 году, - это идентификация по голосовой печати; первый прототип был выпущен в 1976 году. Надежный прототип шахматного компьютера уже существовал в 1968 году, хотя эксперты могли его победить; компьютеры не побеждали чемпионов до конца 1980-х годов. В то время как 10-значные телефонные номера для междугородного набора по стране появились в 1951 году, более длинные телефонные номера для международного набора стали реальностью в 1970 году. В начале-середине 1990-х годов крупные авиалинии начали устанавливать персональные развлекательные дисплеи в полете. видеоигры, телепередачи и фильмы в манере, аналогичной показанной в фильме. В фильме также показаны телевизионные мониторы с плоским экраном, первый реальный прототип которых появился в 1972 году производства Westinghouse , но не использовался для телевещания до 1998 года. Были представлены дисплеи интегрированной системы кабины самолета, известные как «стеклянные кабины». в 1970-х годах (первоначально в летающей лаборатории Boeing 737 НАСА в Лэнгли ). Сегодня такие кабины появляются не только в высокотехнологичных самолетах, таких как Boeing 777, но также используются в космических челноках, первым из которых стал Atlantis в 1985 году. Рудиментарные вычисления с голосовым управлением начались в начале 1980-х годов с компьютерной системы SoftVoice и существовали в более изощренная форма к началу 2000-х годов, хотя и не такая изощренная, как изображено в фильме. Первый телефон с картинками был продемонстрирован на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1964 году; однако из-за ограничений полосы пропускания телефонных линий персональная видеосвязь не имела коммерческого успеха и была практичной только через широкополосные интернет-соединения. Персональные (аудио) беспроводные телефоны были повсеместны в 2001 году, но все же ни у кого в фильме не было небольшого личного устройства связи.

Некоторые технологии, изображенные как общие в фильме, которые не были реализованы в 2000-х годах, включают обычные гражданские космические путешествия, космические станции с отелями, колонизацию Луны, приостановленную анимацию людей, практические ядерные двигатели в космических кораблях и мощный искусственный интеллект, показанный Хэлом.

Компании и страны

В фильме есть корпоративные логотипы и сущности, которых либо не существовало, либо больше не существует, либо они были разбиты антимонопольными исками. Третьи изменили свою бизнес-модель или представляют страны, которых больше не существует.

Британская вещательная корпорация никогда не расширена , чтобы иметь BBC-12. BBC Three и Four появились в 2003 и 2002 годах соответственно, а новые каналы использовали такие названия, как BBC News и BBC Parliament . Корпорации IBM , Аэрофлот , Howard Johnson's , Whirlpool Corporation и Hilton Hotels , визуальные образы которых присутствуют в фильме, выжили после 2001 года, хотя к 2001 году Howard Johnson's переключила свой бизнес на отели, а не на рестораны, показанные в фильме. . В фильме изображены все еще существующая компания Pan Am (которая прекратила свою деятельность в 1991 году) и все еще существующая телефонная компания Bell System (которая была распущена в 1984 году в результате антимонопольного иска, поданного Министерством юстиции США ). . Логотип Bell System в фильме был изменен в 1969 году и полностью исключен в 1983 году.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки