Список дочерних компаний Ubisoft - List of Ubisoft subsidiaries

Ubisoft - французское издательство видеоигр со штаб-квартирой в Монтрей , основанное в марте 1986 года братьями Гиймо. С момента своего создания Ubisoft стала одним из крупнейших издателей видеоигр и располагает самой большой собственной командой разработчиков, в которой более 19 000 сотрудников работают в более чем 40 студиях.

Хотя Ubisoft сама создала множество собственных студий, таких как Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier и Ubisoft Paris , компания также приобрела несколько студий, таких как Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive и FreeStyleGames . Студии Ubisoft часто сотрудничают друг с другом в своих проектах, разделяя разные обязанности разработчиков. В Assassin's Creed Unity 2014 года десять студий по всему миру работали вместе.

Северная Америка

Игры Синий Мамонт

Blue Mammoth Games, базирующаяся в Атланте, штат Джорджия , была основана Линкольном Гамильтоном и Мэттом Вумером в 2009 году. В октябре 2012 года Xaviant, другой разработчик из Атланты, приобрел 50% акций компании. В ноябре 2017 года Blue Mammoth объявила об открытии новой студии, расположенной в Амстердаме , Нидерланды, для найма 25 человек. Студия открылась в январе 2018 года. Blue Mammoth была приобретена Ubisoft 1 марта 2018 года. Основной продукт компании - Brawlhalla .

Гибридные Технологии

Hybride Technologies в Пьемонте, Квебек , - технологическая компания, основанная в 1991 году. Ее основная роль заключается в создании визуальных эффектов для фильмов и телешоу, а также в таких фильмах, как « Мир юрского периода» и « Звездные войны: Пробуждение силы» . Компания была приобретена Ubisoft в 2008 году. У компании есть второй офис, расположенный вместе с Ubisoft Montreal в Монреале, Квебек, который был открыт в феврале 2016 года.

Quazal

Quazal, расположенный в Монреале , Квебек , является разработчиком программного обеспечения. Основанная в 1998 году Сильвеном Бодри, Мартином Лавуа и Карлом Дионном, компания специализируется на разработке кроссплатформенных многопользовательских инструментов для видеоигр , в первую очередь Net-Z и Rendez- Vous. 4 ноября 2010 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Quazal.

Red Storm Entertainment

Red Storm Entertainment была основана писателем Томом Клэнси , управляющим директором Стивом Ридом и 17 сотрудниками в Кэри, Северная Каролина , в 1996 году. В 1998 году компания самостоятельно издала свой первый тактический шутер , Tom Clancy's Rainbow Six. Студию приобрела Ubisoft. в 2000 году. После приобретения Red Storm продолжила работу над тактическими шутерами во франшизе Tom Clancy's и разработала Tom Clancy's Ghost Recon в 2001 году, а также его продолжение, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , в 2004 году. Red Storm продолжает сотрудничать с другие студии Ubisoft над будущими играми Ghost Recon и участвовали в разработке нескольких игр Far Cry . В 2008 году Ubisoft приобрела права на название Clancy для видеоигр. Red Storm стала одной из первых студий Ubisoft, разработавших проекты виртуальной реальности , начиная с выпуска Werewolves Within в 2016 году и Star Trek: Bridge Crew в 2017 году.

Ubisoft CRC (NCSA)

Центр взаимодействия с потребителями Ubisoft управляет поддержкой клиентов и управлением сообществами на территориях Северной, Центральной и Южной Америки и расположен в Кэри, Северная Каролина, и делит офисные помещения с Red Storm Entertainment .

Ubisoft Галифакс

Ubisoft Halifax (ранее Longtail Studios Halifax) базируется в Галифаксе, Новая Шотландия , и наиболее известна благодаря совместной разработке серии игр Rocksmith . Компания была основана в 2009 году как студия Longtail Studios из Нью-Йорка , которая была основана в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. В июле 2009 года Longtail Studios предложила 23 сотрудникам своей студии в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда (PEI), возможность переехать в новую студию в Галифаксе. Это предложение было встречено министром инноваций PEI Алланом Кэмпбеллом , предложившим Longtail Studios субсидии и налоговые льготы для сохранения рабочих мест в PEI.

В августе 2013 года Longtail Studios Halifax присоединилась к Канадской ассоциации развлекательного программного обеспечения . В это время в студии работало 45 сотрудников. 13 октября 2015 года Ubisoft приобрела Longtail Studios Halifax, в которую затем входило более 30 сотрудников, при этом компания была переименована в Ubisoft Halifax. Еще 10 вакансий были открыты для приема на работу сразу. Благодаря этому приобретению Ubisoft планировала расширить свой бизнес мобильных игр в Канаде. В Ubisoft Halifax работает 70 сотрудников.

Ubisoft Montreal

Здание Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal - крупнейшая собственная студия разработки Ubisoft, а также самая большая студия разработки в мире, в которой работает более 4000 сотрудников. Основанная в 1997 году в Монреале , Квебек, студия начинала с 50 сотрудников. 25 из них прибыли из штаб-квартиры Ubisoft во Франции, а остальные были новичками. Яннис Маллат - руководитель студии. Первоначально компания сосредоточила свою работу на лицензионных играх для всей семьи, но команда добилась огромного успеха благодаря выпуску двух новых игр: Prince of Persia: The Sands of Time и Tom Clancy's Splinter Cell .

После этого успеха они сосредоточили свое внимание на разработке игр AAA . Компания разработала Far Cry 2 и последующие сиквелы Far Cry , участвовала в серии Tom Clancy's Rainbow Six еще в Вегасе и стала ведущим разработчиком самой успешной франшизы Ubisoft, Assassin's Creed , с момента ее создания. Студия также участвовала в создании новой интеллектуальной собственности , такой как For Honor , Watch Dogs и Hyper Scape .

Ubisoft Quebec

Ubisoft Quebec была основана Ubisoft в 2005 году в Квебеке , Квебек. Студия была создана для оказания помощи основным студиям Ubisoft, а также участвовала в разработке загружаемого контента для серии Assassin's Creed , такого как Tyranny of King Washington для Assassin's Creed III и Freedom Cry для Assassin's Creed IV: Black Flag. . 3 ноября 2010 года Ubisoft объявила о приобретении Longtail Studios Quebec, студии Longtail Studios из Нью-Йорка , основанной в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. В результате 48 сотрудников студии были переведены в существующие подразделения Ubisoft Quebec . Директор подразделения Андреас Моллман ушел в отставку, а 5–6 сотрудников были уволены.

Студия Квебека работала над Marvel Avengers: Battle for Earth , названием для Kinect, выпущенным в 2012 году, и стала ведущим разработчиком Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, заменив студию из Монреаля. Впервые студия в Квебеке сменила роль со студии поддержки на ведущего разработчика игры AAA. В студии работает более 500 сотрудников. Компания также выступала в качестве ведущего разработчика Assassin's Creed Odyssey (2018) и Immortals Fenyx Rising (2020).

Ubisoft Saguenay

Ubisoft Saguenay в Шикутими , Квебек, была анонсирована в сентябре 2017 года и открыта в феврале 2018 года с 20 сотрудниками под руководством Джимми Булианна. Студия будет использоваться для поддержки сетевых компонентов и компонентов связи для игр Ubisoft.

Ubisoft Сан-Франциско

Ubisoft San Francisco была основана в 2009 году в североамериканской штаб-квартире Ubisoft в Сан-Франциско , штат Калифорния. Студия является ведущим разработчиком серии Rocksmith . В середине 2010-х студия набрала много новых сотрудников и вместе с Мэттом Стоуном и Треем Паркером разработала ролевую игру South Park: The Fractured But Whole , действие которой происходит во вселенной Южного парка .

Ubisoft Торонто

Здание Ubisoft Toronto

Ubisoft Toronto была основана Ubisoft в мае 2010 года в Торонто , Онтарио. Открытие студии можно объяснить успехом студии в Монреале, которая подтолкнула Ubisoft к продолжению экспансии в Канаде. Команда в Торонто в основном состоит из сотрудников монреальской студии, которые работали над Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . Затем студия взяла на себя ведущую роль в разработке игры Tom Clancy's Splinter Cell , поскольку тогдашний глава студии Джейд Рэймонд считал, что это самая знаковая франшиза Ubisoft, которая может помочь студии расширить и нанять сотрудников. Их дебютная игра Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist получила признание критиков сразу после выхода.

Студия продолжала вносить свой вклад в другие проекты Ubisoft, включая Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity . Раймонд покинул студию и основал Motive Studios в 2015 году. Клинт Хокинг , директор Far Cry 2 , работал в студии в Торонто. Студия также выступила в качестве ведущего разработчика Starlink: Battle for Atlas , игры « игрушки в жизнь» , и Watch Dogs: Legion , режиссером которой был Хокинг. Он также заменил студию Montreal в качестве ведущего разработчика Far Cry 6 .

Ubisoft Виннипег

С 6 апреля 2018 года, Ubisoft объявила , что инвестирует CA $ 35 миллионов в провинции Манитоба в Канаде , чтобы создать 100 рабочих мест в течение пяти лет, создание студии , расположенной в Виннипеге . Дэррил Лонг будет исполнять обязанности управляющего директора студии . Ubisoft Winnipeg будет работать над франшизами Ubisoft с открытым миром .

Европа

1492 Студия

Студия 1492 была основана в Вайяукес , Франция, в 2014 году Клэр и Тибо Саморой и приобретена Ubisoft в феврале 2018 года. Студия разработала Is it Love? , бесплатная эпизодическая мобильная игра.

Будущие игры Лондона

Future Games of London была основана в 2009 году в Лондоне , Англия. Студия выпустила Hungry Shark до приобретения Ubisoft в октябре 2013 года. Студия продолжает работу над новыми записями в серии Hungry Shark .

Игры Зеленая Панда

Ubisoft приобрела 70% акций Green Panda Games в июле 2019 года с возможностью полного приобретения компании. Green Panda Games, основанная в 2013 году и базирующаяся в Париже, является разработчиком и издателем более 50 мобильных казуальных игр.

i3D.net

В ноябре 2018 года было объявлено, что Ubisoft приобретет голландскую хостинговую компанию i3D.net. Приобретение было закрыто до конца 2018-19 финансового года.

Башня из слоновой кости

Башня из слоновой кости была основана в Лионе, Франция, в сентябре 2007 года Ахмедом Бухелифой, Стефаном Бели и Эммануэлем Уалидом. Все три основателя ранее работали в Eden Games . Первая игра Ivory Tower, The Crew , была анонсирована Ubisoft, выступающей в качестве ее издателя, в июне 2013 года и выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One в декабре 2014 года. 5 октября 2015 года, когда The Crew достигла 3-го уровня. миллионов игроков, Ubisoft объявила о приобретении Ivory Tower за нераскрытую сумму. В то время в студии работало 100 сотрудников. Вторая игра Ivory Tower, The Crew 2 , была анонсирована Ubisoft в июне 2017 года и выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2018 года.

Ketchapp

Ketchapp была основана в 2014 году в Париже , Франция, братьями Мишелем и Антуаном Морко, специализирующимися на публикации игр для рынка мобильных игр . Компания была приобретена Ubisoft в 2016 году.

Колибри Игры

Kolibri Games, основанная в 2016 году в Берлине, Германия, является одним из лидеров жанра idle- игр и издает Idle Miner Tycoon и Idle Factory Tycoon . Ubisoft приобрела 75% студии в 2020 году.

Массовые развлечения

Огромное развлекательное здание

Massive Entertainment была основана в 1997 году в Мальмё , Швеция. Ранее являвшаяся дочерней компанией Vivendi Universal Games , Massive сосредоточила основное внимание на разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Ground Control и World in Conflict . Он был приобретен Ubisoft в марте 2008 года. После этого приобретения Massive Entertainment работала над Uplay , платформой цифрового распространения Ubisoft, а также разработала Just Dance Now . Компания также разработала движок Snowdrop и использовала его в Tom Clancy's The Division и его продолжении, The Division 2 , а также в грядущей видеоигре, основанной на серии фильмов Avatar .

Надео

Nadeo была основана в 2000 году в Париже , Франция, Флораном Кастельнераком. Ubisoft объявила о приобретении Nadeo 5 октября 2009 года. Анн Блондель-Жуэн занимала должность директора по издательству компании с 2011 по 2013 год и добилась успеха с франшизой гоночных игр TrackMania . Команда сосредоточилась на том, чтобы позволить игрокам создавать пользовательский контент, и разработала сеть под названием ManiaPlanet. Все игры, разработанные Nadeo с момента приобретения Ubisoft в 2009 году, были гоночными, за исключением ShootMania Storm , шутера от первого лица . Последняя игра Надео - Trackmania , бесплатный римейк TrackMania Nations .

Сова

Owlient - студия видеоигр, основанная в 2005 году в Париже, Франция. Компания фокусируется на создании бесплатных игр, наиболее успешной из которых является Howrse . Owlient была приобретена Ubisoft в 2011 году.

Ubisoft RedLynx

RedLynx была основана в 2000 году в Хельсинки , Финляндия, братьями Атте и Антти Ильвессуо и специализируется на создании гоночных игр с серией Trials . Несмотря на то , что студия разрабатывает Trials Evolution , она была приобретена Ubisoft в ноябре 2011 года После приобретения компании Ubisoft, компания продолжает работу над новым Trials частями с Trials Fusion в 2014 году, Испытание Крови Дракона в 2016 году, и Trials Рост в 2019 году. В студии работает более 150 сотрудников.

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy была основана в 1996 году в Анси , Франция, и их первой игрой была Rayman Revolution для PlayStation 2 . Анси разработала многопользовательскую часть многих игр Ubisoft, включая серию Tom Clancy's Splinter Cell и серию Assassin's Creed . Их первой игрой в качестве ведущего разработчика стала игра Steep , посвященная зимним видам спорта с открытым миром, выпущенная в конце 2016 года. Ранее студия была известна как Ubisoft Simulations. Студия также сотрудничала с Massive Entertainment и работала над Tom Clancy's The Division 2 . Следующая игра студии - Riders Republic , релиз которой запланирован на 28 октября 2021 года.

Ubisoft Барселона

Здание Ubisoft Barcelona

Ubisoft Barcelona была основана в 1998 году и находится в Барселоне , Испания. Вначале команда сосредоточила свое внимание на гоночных играх , пока не переключилась на разработку казуальных игр, таких как Your Shape для Wii . Студия в Барселоне также служила студией поддержки, работая над такими играми, как Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Raving Rabbids . Студия также работала с Red Storm Entertainment над Star Trek: Bridge Crew .

Ubisoft Barcelona Mobile

Ubisoft Barcelona Mobile, базирующаяся в Барселоне , Испания, была образована как Microjocs Mobile в 2002 году и стала частью Digital Chocolate в августе 2007 года. Студия была продана Ubisoft в сентябре 2013 года и впоследствии переименована в Ubisoft Barcelona Mobile. Продукция Ubisoft Barcelona Mobile включает Galaxy Life и Might & Magic: Elemental Guardians .

Ubisoft Белград

Основанная в ноябре 2016 года, Ubisoft Белград в Белграде , Сербия, работал на Призраке Тома Клэнси Recon Wildlands " игрок-противах-игрока компоненты, Крутая: Дорога к Олимпиаде и экипажу 2 . Студия занимается разработкой пост-релизного контента для Wildlands .

Ubisoft Синий Байт

Ubisoft Blue Byte была основана в Дюссельдорфе , Германия, в 1988 году. Компания рано добилась успеха благодаря таким стратегическим играм, как The Settlers и Battle Isle . Blue Byte была приобретена Ubisoft в 2001 году и продолжала сотрудничать с франшизой The Settlers, выпуская новые партии. Blue Byte также помогал переносить такие игры, как For Honor, на персональные компьютеры . По состоянию на 2018 год в студии работает более 300 сотрудников.

Ubisoft Берлин

Ubisoft Berlin была открыта в начале 2018 года в Берлине , Германия, с упором на совместную разработку. Компания будет разрабатывать игры по франшизе Far Cry . В 2020 году было подтверждено, что компания также работает над Skull & Bones .

Ubisoft Mainz

Ubisoft Mainz была создана в теме Дизайн Томас Pottkämper, Буркхард Ratheise, Томас Штайн, и Jens Vielhaben в 1995 году, а затем на основе в доме в Майнце»Pottkämper родителей Nackenheim района. 11 апреля 2007 года Ubisoft приобрела 30% -ную долю в компании Related Designs вместе с правами на серию игр Anno, разработанных для связанных дизайнов . В мае 2008 года у них было 50 сотрудников. 11 апреля 2013 года Ubisoft приобрела оставшиеся 70% и получила полный контроль над Related Designs. С этого момента компания будет разрабатывать проекты в тандеме с другой немецкой студией Ubisoft, Blue Byte . В июне 2014 года компания Related Designs получила название Blue Byte. В августе 2019 года студия была переименована в Ubisoft Mainz.

Ubisoft Bordeaux

Ubisoft Bordeaux была основана в сентябре 2017 года в Бордо , Франция. Он служит студией поддержки и сотрудничает со студиями Анси, Парижа и Монпелье над их будущими проектами. Студию возглавляет Жюльен Майё. В студии работает более 300 сотрудников.

Ubisoft Бухарест

Ubisoft Bucharest в Бухаресте , Румыния, была основана в 1992 году как первая собственная студия Ubisoft за пределами Франции. Основная цель компании, которая на момент основания состояла из шести членов, заключалась в переносе игр Ubisoft на персональные компьютеры . Она также поддерживает другие студии по разработке Кредо Убийцы «s мультиплеере Убийцы Rogue , Just Dance , и Тома Клэнси Ghost Recon: Future Soldier . В сентябре 2008 года была создана отдельная команда в Крайове с 12 сотрудниками. В декабре 2008 года в две студии было добавлено 126 сотрудников (75 в Бухаресте и 51 в Крайове), а общее количество сотрудников достигло около 770 человек.

Ubisoft CRC (Европа, Ближний Восток и Африка)

Центр взаимодействия с потребителями Ubisoft управляет поддержкой клиентов и управлением сообществами в Европе, на Ближнем Востоке и на азиатских территориях и расположен в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия.

Ubisoft Киев

Ubisoft Kyiv была основана в 2008 году в Киеве , Украина, первоначально как Ubisoft Kiev. Студия занимается портированием игр Ubisoft на персональные компьютеры (ПК), и студия также работала над такими играми , как Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier и Watch Dogs 2 . Ubisoft Kyiv сотрудничала с Massive Entertainment по Uplay и часто работала с RedLynx над играми Trials . В 2016 году студия запустила отдел контроля качества портов для ПК. Недавно Ubisoft Kyiv тесно сотрудничал с Ubisoft Quebec над версией Assassin's Creed Odyssey для ПК и с RedLynx над Trials Rising . В декабре 2019 года Ubisoft Kiev была переименована в Ubisoft Kyiv, чтобы использовать украинское написание названия города.

Ubisoft Leamington

Ubisoft Leamington, ранее FreeStyleGames, была основана в Лимингтон-Спа , Англия, в 2002 году шестью ветеранами индустрии, ранее работавшими на Codemasters и Rare . Студия работала над популярными музыкальными играми, такими как DJ Hero и Sing Party, когда она принадлежала Activision . После коммерческого провала Guitar Hero Live Activision продала студию Ubisoft, которая направила студию на работу с Ubisoft Reflections . Студия насчитывает 50 сотрудников и тесно сотрудничает с Ubisoft Reflections .

Ubisoft Милан

Ubisoft Milan была основана в 1998 году в Милане , Италия. Первоначально студия сосредоточилась на разработке игр для портативных устройств, и это принесло Rayman и Rayman 2 Forever в Game Boy Color и Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy для Game Boy Advance . Студия в Милане также служила студией поддержки Ubisoft, помогая другим студиям во многих играх, таких как Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , а также является основным разработчиком Just Dance. серии. Затем фокус студии сместился на разработку игр, требующих управления движением , включая MotionSports (со студией Barcellona), We Dare и Raving Rabbids: Alive and Kicking (со студией Paris). Студия была ведущим разработчиком первой эксклюзивной игры компании для Nintendo Switch , Mario + Rabbids Kingdom Battle , вместе с Ubisoft Paris; она также разработала Donkey Kong Adventure , загружаемый контент для этой игры и продолжение Mario + Rabbids Sparks of Hope .

Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier, ранее Ubi Pictures, была основана в 1994 году как один из графических отделов Ubisoft в Кастельно-ле-Лез , Франция. Под руководством Мишеля Анселя студия выпустила несколько успешных игр , в том числе Rayman и Beyond Good & Evil . Компания также работала над несколькими лицензионными играми, включая «Приключения Тинтина: Секрет единорога» и «Кинг-Конг» Питера Джексона , а также сотрудничала с Эриком Чахи над « From Dust» . Студия также разработала движок UbiArt Framework , используемый в таких играх, как Rayman Origins , Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . Компания работает над Beyond Good and Evil 2 и Space Junkies .

Ubisoft Одесса

Ubisoft Odesa была основана в Одессе , Украина, в марте 2018 года. Как вторая студия в Украине, она будет работать вместе с Ubisoft Kyiv над такими играми, как серия Tom Clancy's Ghost Recon и Trials Rising . По состоянию на 2018 год в студии 20 человек.

Ubisoft Paris

Ubisoft Paris была основана в 1992 году в Монтрей, Франция, и стала первой собственной студией Ubisoft. Ubisoft Paris работала над несколькими ранними играми Rayman, а также над своим побочным продуктом Raving Rabbids . Он стал основным разработчиком серии Tom Clancy's Ghost Recon и серии Just Dance , одной из самых успешных ритм-игр на рынке. Последней работой студии стала Ghost Recon Breakpoint .

Ubisoft Paris Mobile

Ubisoft Paris Mobile была создана в 2013 году и находится в одном месте с Ubisoft Paris в Монтрей, Франция. Студия работала над мобильной игрой Assassin's Creed: Pirates .

Ubisoft Размышления

Здание Ubisoft Reflections

Ubisoft Reflections была основана в 1984 году в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. До приобретения Ubisoft в июле 2006 года компания разработала несколько успешных франшиз, включая Destruction Derby и Driver . После приобретения Reflections компания продолжила работу над новыми играми Driver , последней из которых стала Driver: San Francisco 2011 года . Затем студия превратилась в группу поддержки для работы над другими играми, такими как Tom Clancy's The Division , над физикой транспортных средств для других игр Ubisoft и экспериментировала с небольшими проектами, такими как Grow Home . Управляет студией Полин Жак. Ubisoft Reflections тесно сотрудничает с Ubisoft Leamington .

Ubisoft София

Ubisoft Sofia была основана в 2006 году в Софии , Болгария. Компания разработала названия для портативных консолей, от Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars , пошаговой тактической игры для Nintendo 3DS , до казуальных игр, таких как Imagine: Fashion Designer и Chessmaster: The Art of Learning для портативных платформ. Студия вела разработку Assassin's Creed III: Liberation для PlayStation Vita и Assassin's Creed Rogue для домашних консолей. По состоянию на 2018 год в студии работает более 160 сотрудников.

Ubisoft Стокгольм

Ubisoft Stockholm была основана в 2017 году в Стокгольме , Швеция. Под руководством Патрика Баха студия будет сотрудничать с Massive Entertainment в грядущей видеоигре Avatar .

Азия

Ubisoft Абу-Даби

Ubisoft Abu Dhabi была основана в 2011 году в Абу-Даби , Объединенные Арабские Эмираты, с целью развития индустрии видеоигр в стране. Студия фокусируется на работе над мобильными играми , такими как серия CSI , и поддерживает Growtopia , игру, которую Ubisoft приобрела в 2017 году. В студии работает более 60 сотрудников.

Ubisoft Чэнду

Ubisoft Chengdu была основана в 2008 году в Чэнду , как вторая студия Ubisoft в Китае. Студия также выполняла функции студии поддержки, работая над такими играми, как Scott Pilgrim vs. the World: The Game , и предоставляла услуги по локализации на китайский язык таких игр, как Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu руководила разработкой Monkey King Escape , мобильной игры, а также казуальных игр Scrabble (2013), Uno (2017) и Wheel of Fortune . В студии работает более 420 сотрудников.

Ubisoft Da Nang

Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге , Вьетнам. Он поможет разрабатывать мобильные игры и «Мгновенные игры» для других платформ, таких как Facebook, с планами нанять 100 разработчиков через три года.

Ubisoft Мумбаи

Ubisoft Mumbai была основана в Мумбаи в июне 2018 года и является второй студией в Индии после Ubisoft Pune . Он будет работать вместе с Ubisoft Pune, а также сотрудничать с местными университетами.

Ubisoft Osaka

Ubisoft Osaka, ранее известная как Digital Kids, была основана в Осаке , Япония. Он был приобретен Ubisoft в 2008 году и с тех пор создал множество портативных игр, в том числе Petz . Студия сотрудничает с Ubisoft San Francisco .

Ubisoft Филиппины

Ubisoft Philippines была основана в 2016 году как первая крупная игровая студия на Филиппинах. Студия расположена в кампусе Университета Де Ла Саль в Санта-Роза, Лагуна , и вместе с Ubisoft Singapore разрабатывает новые игры AAA . В студии 150 сотрудников.

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune в Пуне , Индия, изначально была частью Gameloft , разработчика и издателя мобильных игр, пока Ubisoft не приобрела ее в 2008 году, после чего у нее было 35 членов. Затем студия работала над несколькими играми Just Dance , мобильными играми , портировала их на другие консоли, такие как Nintendo Switch , и провела тесты по обеспечению качества для многих игр Ubisoft. В студии работает более 1200 сотрудников. Следующий проект студии является римейком для Принц Персии: Пески времени , который установлен, будет выпущен где- то в 2022 году.

Ubisoft Шанхай

Ubisoft Shanghai была основана в 1996 году в Шанхае и стала одной из крупнейших китайских студий разработки. Студия работала в качестве группы поддержки для многих проектов Ubisoft, таких как франшиза Far Cry , работая над анимацией дикой природы и искусственным интеллектом .

Ubisoft Singapore

Ubisoft Singapore была основана в 2008 году как первая собственная студия Ubisoft в Юго-Восточной Азии, расположенная в комплексе Fusionopolis в Сингапуре . Работая в качестве студии поддержки, работая над такими играми, как Prince of Persia: The Forgotten Sands и Assassin's Creed II , компания работала над морским боем Assassin's Creed III, прежде чем значительно расширить его с помощью Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Rogue. . Компания также отвечает за создание многопользовательской сетевой стрелялки AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , выпущенной в 2014 году и закрытой в декабре 2016 года. После закрытия Ghost Recon Phantoms креативный директор студии Джастин Фаррен пришел в прессу Ubisoft E3 2017. конференции, чтобы объявить о своем новом IP под названием Skull & Bones , разработку которого она возглавит. Выпуск игры планируется после апреля 2022 года. В Ubisoft Singapore работает 500 сотрудников.

Бывший

Подсолнухи Интерактивные

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH была основана в 1993 году Ади Бойко и Вильгельмом Хамрози и располагалась в Хойзенштамме , Германия. Компания была известна созданием и изданием серии стратегических игр в реальном времени Anno . В декабре 2001 года Sunflowers Interactive заключила четырехлетний эксклюзивный договор с болгарским разработчиком Black Sea Studios , результатом которого стала Knights of Honor (2004). В марте 2002 года компания ликвидировала всю свою внутреннюю студию разработки, переключив внимание на сторонние публикации. Для этого они приобрели 30% акций берлинской студии Spieleentwicklungskombinat  [ de ] . Кроме того, Sunflowers Interactive подписали контракт с Aspyr в августе 2006 года, что позволило им более широко распространять свои игры в Северной Америке. 11 апреля 2007 года Ubisoft объявила о приобретении Sunflowers Interactive и серии Anno , из которых компания будет объединена в собственное дистрибьюторское подразделение Ubisoft. Соучредитель Бойко заявил, что доволен приобретением, зная, что Ubisoft и Related Designs создадут «что-то потрясающее». Однако и Бойко, и Хамрози заявили, что они не хотят работать в Ubisoft и вместо этого планируют создать новое предприятие.

Ubisoft Casablanca

Ubisoft Casablanca была открыта в апреле 1998 года в Касабланке , Марокко. Первым продуктом студии была версия Donald Duck: Goin 'Quackers для Nintendo 64 . Ubisoft Casablanca участвовала в разработке различных игр для портативных платформ. В июне 2007 года Ubisoft заявила, что планирует расширить студию на 150 человек с помощью государственных стимулов. В период с 2008 по 2010 год студия также управляла кампусом, который стремился обучить 300 выпускников по разработке игр. Ubisoft Casablanca была закрыта 13 июня 2016 года после сдвига на рынке, а позиция студии несовместима с планами Ubisoft на будущее. В студии ранее работало 48 сотрудников, и она была старейшей студией видеоигр в Северной Африке . В число компаний, созданных бывшими сотрудниками Ubisoft Casablanca, входят разработчики TheWallGames, основанные Яссином Арифом, Rym Games Имадом Хариджей и Османом Эль Бахрауи и Palm Grove Software Халилом Арафаном, а также коллектив марокканских разработчиков игр, основанный в 2011 году Арифом и Осамой Хусейном. для продвижения разработки видеоигр в Марокко.

Ubisoft Сан-Паулу

Ubisoft Sao Paulo располагалась в Сан-Паулу , Бразилия. О создании студии было объявлено 24 июня 2008 года. Планируемое открытие студии с 20 сотрудниками намечено на конец июля 2008 года. Всего за четыре года работы будет занято около 200 человек. Ранее глава студии Бертран Чаверо заявил, что Ubisoft рассматривает возможность открытия дополнительных студий в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе . С 20 января 2009 года было объявлено , что Ubisoft приобрела Порту - Алегри -На Саутлоджик Студиос , который был присоединен к Ubisoft Сан - Паулу. 29 сентября 2010 года Ubisoft сообщила, что из-за снижения интереса рынка к играм для Nintendo DS деятельность в Бразилии будет пересмотрена, и что к концу года возможности разработки Ubisoft Sao Paulo будут сокращены.

Ubisoft Цюрих

Ubisoft Zurich начала набор сотрудников для необъявленной бесплатной игры в августе 2011 года. Компания была основана Янном Ле Тензорером, который стал ее управляющим директором , в Тальвиле , пригороде Цюриха , Швейцария. В интервью швейцарскому журналу 20 Minuten Le Tensorer объяснил, что Ubisoft Zurich будет разрабатывать игры с упором на онлайн-геймплей. Он также заявил, что компания планировала сначала нанять 20 человек, а затем расширять студию по мере роста швейцарской сцены разработки игр, как это было в случае с Ubisoft Montreal. Однако в октябре 2013 года Ubisoft объявила, что Ubisoft Zurich будет закрыта к концу этого месяца, сославшись на отмену единственной игры студии, находящейся в разработке, в качестве причины закрытия. 16 человек были уволены, и всем им предложили должности в других студиях Ubisoft.

Wolfpack Studios

Компания Wolfpack Studios Inc. была основана в 1999 году в Раунд-Роке, штат Техас , Дж. Тоддом Коулманом вместе со школьным другом Джеймсом Нэнсом и соседом по комнате Джозефом Холлом в 1999 году. 1 марта 2004 года Ubisoft объявила о приобретении Wolfpack Studios, которая в то время в компании работало от 20 до 25 сотрудников по неизвестной цене. Все три основателя покинули компанию после покупки, из которой Коулман и Холл позже присоединились к KingsIsle Entertainment . 1 апреля 2006 года Ubisoft объявила, что компания будет закрыта 15 мая 2006 года. Единственным продуктом Wolfpack Studios был Shadowbane , выпущенный в марте 2003 года. Несколько бывших членов Wolfpack Studios создали преемника, Stray Bullet Games, в те же офисы 1 июня 2006 г.

использованная литература

внешние ссылки