Стальной стрелок -Steel Gunner

Стальной стрелок
Стальной стрелок flyer.jpg
Японский рекламный флаер продаж
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Производитель (и) Кадзунори Савано
Серии Стальной стрелок
Платформа (и) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Namco System 2 Plus

Steel Gunner - это аркадный шутер от первого лица 1990 года,разработанный и изданный Namco . Игроки берут под свой контроль Гарсиа и Клифф, дуэт полицейских, которые являются частью полицейских сил Нео Арк, поскольку они должны использовать свои мощные механические костюмы горгульи, чтобы уничтожить террористическую организацию STURM, которая взяла в плен ученых доктора Райана и доктора Эллис, чтобы создать супероружие конца света. Геймплей основан на использовании прицела, чтобы сбивать врагов и не причинять вреда мирным жителям. Он работает нааркадном оборудовании Namco System 2 Plus .

Steel Gunner - первая видеоигра Namco, посвященная легкому оружию . Игра была разработана Кадзунори Савано, который ранее был дизайнером таких игр, как Galaxian и King & Balloon . Инженер Namco Сигеки Тояма производил аркадный шкаф и световые пистолеты и работал проектировщиком в тесном сотрудничестве с командой разработчиков. Первоначально прототипы ружей были более футуристичными. Вместо этого руководители Namco решили использовать их для Golly! Призрак! , что вынудило Тояму разработать новую версию оружия за два дня, имея при этом полные прототипы из стекловолокна оригинальной конструкции. Steel Gunner был хорошо принят критиками за игровой процесс, визуальные эффекты и общую презентацию, часто сравниваемую с Operation Wolf . Прямое продолжение, Steel Gunner 2 , вышло в 1992 году.

Геймплей

Игрок стреляет по врагам из прицела.

Steel Gunner - это видеоигра- шутер из легкого пистолета . Сюжет включает в себя полицейских Гарсиа и Клиффа, которые являются членами полиции Нео Арк, которые используют механические костюмы под названием «Гаргульи», оснащенные мощным оружием. Нео Арк поручает Гарсиа и Клиффу уничтожить террористическую организацию ШТУРМ, которая захватила ученого доктора Райана и его помощника доктора Эллиса, чтобы создать супероружие конца света. Геймплей основан на использовании светового пистолета для управления прицелом по экрану во время стрельбы по врагам. У игроков бесконечное количество боеприпасов, и им не нужно перезаряжать оружие. Игроки также имеют доступ к ограниченному количеству ракет, очищающих экран.

Игра состоит из четырех уровней с плавными горизонтальными и вертикальными переходами с прокруткой. Сцены содержат большое количество разнообразных объектов, которые можно уничтожить исключительно для развлечения, таких как коробки, окна, бочки и топливные баки. У игроков есть счетчик здоровья, который истощается, когда они поражены вражеским огнем. Здоровье можно получить, защищая ни в чем не повинных мирных жителей, находящихся на разных уровнях, от врагов, в то время как стрельба по мирным жителям истощает здоровье игрока. Этапы заканчиваются битвой с боссом , а на четвертом этапе игроки сталкиваются с лидером STURM, Гастом Бернаром. Потеря всего здоровья приводит к окончанию игры . В конце каждого уровня игроки оцениваются в зависимости от точности стрельбы, а запас здоровья и ракет автоматически пополняется. Если точность стрельбы игроков была низкой, в ролике шеф полиции Нео Арк ругал Гарсию и Клиффа за нанесение почти такого же ущерба, как и ШТУРМ.

Разработка и выпуск

Steel Gunner была выпущена Namco для игровых автоматов , первоначально ограниченным выпуском 3 октября 1990 года, а затем широким выпуском в марте 1991 года. Это была первая видеоигра компании со световым оружием . Он был разработан Кадзунори Савано, который ранее был дизайнером таких игр, как Galaxian (1979) и King & Balloon (1980). Световые пушки и аркадный шкаф в игре были разработаны инженером Namco Шигеки Тоямой, которого часто называют « персонажем Дока Брауна » за его странные, но новаторские идеи. Это последняя игра, для которой Тояма создал шкаф, и первая, над которой он работал напрямую с разработчиками игр в качестве планировщика. Изначально световые пушки имели гораздо более футуристический, научно-фантастический дизайн. Когда руководители Namco решили использовать их для Golly! Призрак! , Тояма был вынужден создать новые конструкции для оружия за два дня, хотя уже закончил прототипы из стекловолокна для оригиналов.

Прием

Steel Gunner добился успеха в аркадах. В Японии это была восьмая по размеру специализированная аркадная игра 1991 года . В Северной Америке это была самая прибыльная новая видеоигра в аркадных чартах RePlay в июне 1991 года, а затем четвертая по размеру прибыльная вертикальная игра в июле 1991 года. В течение года она оставалась в десятке лучших аркадных чартов RePlay. до июня 1992 года, когда Steel Gunner был восьмым по популярности вертикальным аркадным шкафом и десятым по популярности комплектом для преобразования программного обеспечения.

«Стальной стрелок» был хорошо встречен в публикациях, отмечен своим боевиком и насилием. В 1991 году японское издание Gamest присудило игре несколько наград, занявших второе место на основе голосов читателей, в том числе «Гран-при 9-е», «10-е место за лучшую стрельбу», «6-е место за лучшую режиссуру» и «31-е место в ежегодной хитовой игре».

Ваш Commodore назвал его «неплохим взрывом», и ретроспективно Hardcore Gaming 101 аплодировал его общему виду и качеству, заявив, что быть первым стрелком из легкого пистолета Namco само по себе было впечатляющим. Геймплей получил высокую оценку, некоторые отметили его отзывчивое управление и хорошо продуманные уровни. В 1998 году Gamest рассмотрел игру как часть своего Gamest Mook Vol. 112 , где аплодировали уникальному и увлекательному игровому процессу. Gamest заявил, что его действие было сопоставимо с такими фильмами, как «Терминатор» , и заявило, что оно помогло сделать его одним из лучших стрелков из легкого оружия того времени. Zzap! 64 нашел его качество и геймплей превосходит Sega «s Laser Духа , утверждаяэто будет„более привлекательным“чем предлагая Сеги для его зрелого-ориентированного подхода. Некоторые обозреватели также сравнивали « Стальной стрелок» и« Операцию Волк» Тайто (1987).

Визуальные эффекты и презентация Steel Gunner получили высокую оценку. Многие издания пользовались красочной графикой с подробным интерактивным окружением. Hardcore Gaming 101 похвалил ее эффекты масштабирования спрайтов и количество снимаемых фоновых объектов, которые добавляют глубину и реализм уровням. Gamest сказал, что его дизайн уровней был креативным и уникальным, и более высокого качества, чем в таких играх, как Space Gun . Вашему коммодору понравились комические ролики , в которых начальник полиции игрока ругает их. Sega-16 выразила разочарование по поводу отсутствия домашнего релиза, особенно для Sega CD и 32X , заявив, что его интенсивное действие и отличный игровой процесс «несомненно, были бы проданы владельцам Genesis».

Продолжение

Прямое продолжение аркады, Steel Gunner 2 , было выпущено годом позже в Японии в марте 1992 года и в Северной Америке в следующем месяце. Сюжет повествует о том, как Гарсия и Клифф пилотируют свои механические костюмы горгульи, чтобы отбиться от организации Авангард, террористической группы с армией генетически модифицированных суперсолдат, чтобы уничтожить всю Землю и поработить человечество. Геймплей во многом похож на оригинал, с новыми этапами и рассказом истории через диалоговые окна во время уровней. Он был продан как комплект для переоборудования как для оригинала, так и для Operation Thunderbolt Тайто , или как специальная машина. Большая часть дизайнеров из оригинального Steel Gunner работала над сиквелом.

Примечания

использованная литература