Стальной стрелок -Steel Gunner
Стальной стрелок | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Производитель (и) | Кадзунори Савано |
Серии | Стальной стрелок |
Платформа (и) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Namco System 2 Plus |
Steel Gunner - это аркадный шутер от первого лица 1990 года,разработанный и изданный Namco . Игроки берут под свой контроль Гарсиа и Клифф, дуэт полицейских, которые являются частью полицейских сил Нео Арк, поскольку они должны использовать свои мощные механические костюмы горгульи, чтобы уничтожить террористическую организацию STURM, которая взяла в плен ученых доктора Райана и доктора Эллис, чтобы создать супероружие конца света. Геймплей основан на использовании прицела, чтобы сбивать врагов и не причинять вреда мирным жителям. Он работает нааркадном оборудовании Namco System 2 Plus .
Steel Gunner - первая видеоигра Namco, посвященная легкому оружию . Игра была разработана Кадзунори Савано, который ранее был дизайнером таких игр, как Galaxian и King & Balloon . Инженер Namco Сигеки Тояма производил аркадный шкаф и световые пистолеты и работал проектировщиком в тесном сотрудничестве с командой разработчиков. Первоначально прототипы ружей были более футуристичными. Вместо этого руководители Namco решили использовать их для Golly! Призрак! , что вынудило Тояму разработать новую версию оружия за два дня, имея при этом полные прототипы из стекловолокна оригинальной конструкции. Steel Gunner был хорошо принят критиками за игровой процесс, визуальные эффекты и общую презентацию, часто сравниваемую с Operation Wolf . Прямое продолжение, Steel Gunner 2 , вышло в 1992 году.
Геймплей
Steel Gunner - это видеоигра- шутер из легкого пистолета . Сюжет включает в себя полицейских Гарсиа и Клиффа, которые являются членами полиции Нео Арк, которые используют механические костюмы под названием «Гаргульи», оснащенные мощным оружием. Нео Арк поручает Гарсиа и Клиффу уничтожить террористическую организацию ШТУРМ, которая захватила ученого доктора Райана и его помощника доктора Эллиса, чтобы создать супероружие конца света. Геймплей основан на использовании светового пистолета для управления прицелом по экрану во время стрельбы по врагам. У игроков бесконечное количество боеприпасов, и им не нужно перезаряжать оружие. Игроки также имеют доступ к ограниченному количеству ракет, очищающих экран.
Игра состоит из четырех уровней с плавными горизонтальными и вертикальными переходами с прокруткой. Сцены содержат большое количество разнообразных объектов, которые можно уничтожить исключительно для развлечения, таких как коробки, окна, бочки и топливные баки. У игроков есть счетчик здоровья, который истощается, когда они поражены вражеским огнем. Здоровье можно получить, защищая ни в чем не повинных мирных жителей, находящихся на разных уровнях, от врагов, в то время как стрельба по мирным жителям истощает здоровье игрока. Этапы заканчиваются битвой с боссом , а на четвертом этапе игроки сталкиваются с лидером STURM, Гастом Бернаром. Потеря всего здоровья приводит к окончанию игры . В конце каждого уровня игроки оцениваются в зависимости от точности стрельбы, а запас здоровья и ракет автоматически пополняется. Если точность стрельбы игроков была низкой, в ролике шеф полиции Нео Арк ругал Гарсию и Клиффа за нанесение почти такого же ущерба, как и ШТУРМ.
Разработка и выпуск
Steel Gunner была выпущена Namco для игровых автоматов , первоначально ограниченным выпуском 3 октября 1990 года, а затем широким выпуском в марте 1991 года. Это была первая видеоигра компании со световым оружием . Он был разработан Кадзунори Савано, который ранее был дизайнером таких игр, как Galaxian (1979) и King & Balloon (1980). Световые пушки и аркадный шкаф в игре были разработаны инженером Namco Шигеки Тоямой, которого часто называют « персонажем Дока Брауна » за его странные, но новаторские идеи. Это последняя игра, для которой Тояма создал шкаф, и первая, над которой он работал напрямую с разработчиками игр в качестве планировщика. Изначально световые пушки имели гораздо более футуристический, научно-фантастический дизайн. Когда руководители Namco решили использовать их для Golly! Призрак! , Тояма был вынужден создать новые конструкции для оружия за два дня, хотя уже закончил прототипы из стекловолокна для оригиналов.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Жзап! 64 | Положительный |
Gamest | 50/70 |
Ваш Коммодор | Положительный |
Публикация | Награда |
---|---|
Gamest | Гран-при 9-й приз за лучшую стрельбу 10-й лучший режиссер 6-й ежегодный хит-игра 31-й |
Steel Gunner добился успеха в аркадах. В Японии это была восьмая по размеру специализированная аркадная игра 1991 года . В Северной Америке это была самая прибыльная новая видеоигра в аркадных чартах RePlay в июне 1991 года, а затем четвертая по размеру прибыльная вертикальная игра в июле 1991 года. В течение года она оставалась в десятке лучших аркадных чартов RePlay. до июня 1992 года, когда Steel Gunner был восьмым по популярности вертикальным аркадным шкафом и десятым по популярности комплектом для преобразования программного обеспечения.
«Стальной стрелок» был хорошо встречен в публикациях, отмечен своим боевиком и насилием. В 1991 году японское издание Gamest присудило игре несколько наград, занявших второе место на основе голосов читателей, в том числе «Гран-при 9-е», «10-е место за лучшую стрельбу», «6-е место за лучшую режиссуру» и «31-е место в ежегодной хитовой игре».
Ваш Commodore назвал его «неплохим взрывом», и ретроспективно Hardcore Gaming 101 аплодировал его общему виду и качеству, заявив, что быть первым стрелком из легкого пистолета Namco само по себе было впечатляющим. Геймплей получил высокую оценку, некоторые отметили его отзывчивое управление и хорошо продуманные уровни. В 1998 году Gamest рассмотрел игру как часть своего Gamest Mook Vol. 112 , где аплодировали уникальному и увлекательному игровому процессу. Gamest заявил, что его действие было сопоставимо с такими фильмами, как «Терминатор» , и заявило, что оно помогло сделать его одним из лучших стрелков из легкого оружия того времени. Zzap! 64 нашел его качество и геймплей превосходит Sega «s Laser Духа , утверждаяэто будет„более привлекательным“чем предлагая Сеги для его зрелого-ориентированного подхода. Некоторые обозреватели также сравнивали « Стальной стрелок» и« Операцию Волк» Тайто (1987).
Визуальные эффекты и презентация Steel Gunner получили высокую оценку. Многие издания пользовались красочной графикой с подробным интерактивным окружением. Hardcore Gaming 101 похвалил ее эффекты масштабирования спрайтов и количество снимаемых фоновых объектов, которые добавляют глубину и реализм уровням. Gamest сказал, что его дизайн уровней был креативным и уникальным, и более высокого качества, чем в таких играх, как Space Gun . Вашему коммодору понравились комические ролики , в которых начальник полиции игрока ругает их. Sega-16 выразила разочарование по поводу отсутствия домашнего релиза, особенно для Sega CD и 32X , заявив, что его интенсивное действие и отличный игровой процесс «несомненно, были бы проданы владельцам Genesis».
Продолжение
Прямое продолжение аркады, Steel Gunner 2 , было выпущено годом позже в Японии в марте 1992 года и в Северной Америке в следующем месяце. Сюжет повествует о том, как Гарсия и Клифф пилотируют свои механические костюмы горгульи, чтобы отбиться от организации Авангард, террористической группы с армией генетически модифицированных суперсолдат, чтобы уничтожить всю Землю и поработить человечество. Геймплей во многом похож на оригинал, с новыми этапами и рассказом истории через диалоговые окна во время уровней. Он был продан как комплект для переоборудования как для оригинала, так и для Operation Thunderbolt Тайто , или как специальная машина. Большая часть дизайнеров из оригинального Steel Gunner работала над сиквелом.