Космический Харриер II -Space Harrier II

Космический Харриер II
Космический Харриер 2 cover.png
Разработчики) Sega
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Ю Сузуки
Композитор (ы) Токухико Увабо, Мэтт Фернисс
Ряд Космический Харриер Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и) Mega Drive / Genesis , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX , iOS
Релиз
29 октября 1988 г.
  • Мега Драйв / Genesis Амига Амстрад КТК Atari ST Коммодор 64 ZX спектр MSX PlayStation 2 iOS
Жанр (ы) Железнодорожный стрелок
Режим (ы) Один игрок

Space Harrier II (ス ペ ー ス ハ リ ア ー II , Supēsu Hariā Tsū ) - это продолжение Space Harrier , разработанное и опубликованное Sega . Это был один из оригинальных названий запуска выпущенных для Mega Drive в Японии и один из шести Sega Genesis названий запуска в США он также был позже выпущен на Wii «s Virtual Console службы. Как и Altered Beast , еще одно название для запуска Mega Drive, Space Harrier II включает в себя оцифрованные записи человеческого голоса во время игрового процесса, а также является примером некоторых из ранних звуков Mega Drive, созданных Токухико Увабо (обозначено как «Бо»).

Сюжет

Харриер снова получает призыв о помощи, на этот раз из 214-го сектора, в нескольких световых годах от своего крейсера. Харриер быстро путешествует туда со своими «космическими вратами» и обнаруживает, что Страна фантазий снова захвачена враждебными силами. Он решает еще раз спасти мир, отбившись от всей силы.

Геймплей

Как и в оригинале, в игре участвует сверхчеловеческий герой, который бежит и летит к вечно далекому фону на земле, стилизованной под шахматную доску. Игрок может нажать любую из кнопок контроллера, чтобы персонаж Space Harrier выстрелил из своей большой лазерной пушки (четыре выстрела за раз). Также в игровом меню есть возможность включить автоматический огонь. По мере того, как игровое поле движется вперед, враги приходят сзади и издалека, чтобы атаковать персонажа, стреляя снарядом или пытаясь врезаться в него. Игрок также должен уворачиваться от крупных объектов на своем пути, некоторые из которых могут быть разрушены, например деревья, а другие - нет, например ионные колонны и пилоны . Одно попадание врага или столкновение с этими большими объектами приведет к потере жизни игрока; дополнительные жизни начисляются за каждое определенное количество очков. Меньшие объекты, такие как листва, только заставят Харриера споткнуться; однако это оставляет его уязвимым для атаки на две секунды. Если игрок теряет все жизни, игра будет окончена.

Всего в игре 12 этапов, каждый со своим конечным боссом. Сцена обычно состоит из разных ландшафтов (маленькие объекты и большие объекты), а также может двигаться с разной скоростью (медленная или быстрая). На некоторых уровнях, таких как Stuna Area, есть босс среднего уровня, которого можно легко победить. Хотя игрок может выбрать любой этап для начала игры, все двенадцать уровней должны быть пройдены, прежде чем перейти к этапу Заключительной главы. Там игрок должен снова победить всех главных боссов, а затем сразиться с Dark Harrier , чтобы завершить игру.

Враги движутся по экрану однородными скоплениями. Раздается звуковой сигнал, чтобы предупредить игрока о том, что на игровом поле появился нестационарный враг. Во многих случаях враги движутся по прямой по заранее заданному псевдотрёхмерному пути. Волны врагов также часто приходят парами: одна группа будет идти слева на расстоянии или на переднем плане, за ней следует такой же тип и такое же количество врагов, прибывающих справа. Из - за неспособности Mega Drive в масштабе спрайтов врага, ландшафт, и тень спрайтов предварительно оказанные в различных размерах.

Прием

В 1989 году журнал ACE включил Space Harrier II в тройку лучших игр, доступных для Mega Drive в то время, наряду с Altered Beast и Thunder Force II .

Рекомендации

Внешние ссылки