Ежик Соник 4: Эпизод I -Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Ежик Соник 4: Эпизод I
S4, EP1 boxart.png
Разработчики)
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Тосиюки Нагахара
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Юкихиро Хигаси
Программист (ы) Кацуя Курамото
Художник (ы)
Композитор (ы) Jun Senoue
Серии Еж Соник
Платформа (и) iOS , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Windows Phone , Android , BlackBerry Tablet OS
Выпускать
7 октября 2010 г.
  • iOS Wii PlayStation 3 Xbox 360 телефон с операционной системой Виндоус Окна Android ОС BlackBerry Tablet
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Sonic the Hedgehog 4: Episode I - это платформер с боковой прокруткой 2010 года,разработанный Dimps при содействии Sonic Team и опубликованный Sega . Он является частью серии Sonic the Hedgehog и действует как продолжение Sonic & Knuckles (1994). Эпизод I следует Соник , как он излагаетчтобы остановить доктор Эггман , вернувшегося после его поражения в Соник & Knuckles . Игра возвращается кстилюигрового процесса Sonic Sega Genesis с движением, ограниченным 2D-плоскостью . Как и в предыдущихиграхпро Соника , игрок мчится по уровням , собирая кольца и скатываясь в шар, чтобы атаковать врагов. В игре также есть специальные этапы, на которых игрок собирает Изумруды Хаоса и онлайн-таблицы лидеров, сравнивая время прохождения уровня и высокие баллы .

Разработка началась в июне 2009 года и длилась полтора года. Игра задумывалась как эксклюзивный спин-офф для смартфонов, прежде чем стать мультиплатформенной основной частью Sonic . Он был разработан, чтобы понравиться как старшим фанатам Соника, которые играли в игры Genesis, так и новым, которые играли в более поздние игры, такие как Sonic Unleashed (2008). Как продолжение классических игр про Соника , в Episode I отсутствует озвучка , простая схема управления, дизайн уровней с упором на платформер и игровой процесс, основанный на импульсе, и нет персонажей игроков, кроме самого Соника; тем не менее, он включает в себя дизайн Соника и способность самонаводящейся атаки из Sonic Adventure (1998). Продюсер Такаши Иидзука и композитор Джун Сенуэ были единственными разработчиками Sonic 4, которые внесли свой вклад в игры Genesis.

Episode I был выпущен во всем мире в октябре 2010 года как загружаемая игра для iOS , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 . Релиз для Windows Phone последовал в июне 2011 г., для Windows и Android в январе 2012 г., для BlackBerry Tablet OS в июле 2012 г. и для Ouya в июле 2013 г. Игра получила умеренно положительные отзывы и было продано более миллиона копий менее чем за год. Критики описали Эпизод I как удовлетворительное возвращение к классическому игровому процессу Соника и похвалили чувство ностальгии. Критика была направлена ​​на его физический движок , уступающий таковому в играх Genesis, и его небольшой объем. Эпизод I задумывался как первый эпизод из трилогии видеоигр . Sonic the Hedgehog 4: Episode II был выпущен в мае 2012 года, а Episode III так и не был сделан.

Геймплей

Sonic the Hedgehog 4: Episode I - это платформер с боковой прокруткой, похожий по игровому процессу и стилю на игры Sonic the Hedgehog 1990-х годов для Sega Genesis . История начинается вскоре после событий Sonic & Knuckles (1994). Ежик Соник расстается со своими друзьями, Майлзом «Тейлз» Прауэром и Ехидной Наклзом , чтобы самостоятельно исследовать новые территории. Однако серийный антагонист Доктор Эггман - который пережил свое поражение в « Сонике и Наклз» - появляется на поверхности, совершенствует некоторых из своих прошлых роботов и инициирует план по избавлению от Соника. Sonic 4 представлен с точки зрения 2.5D ; хотя движение ограничено 2D-плоскостью , персонажи и объекты визуализируются в 3D . Соник, единственный персонаж в одиночной игре, может двигаться влево или вправо, чтобы набирать скорость, прыгать и катиться в шар, чтобы атаковать вражеских роботов. Соник также может выполнять «самонаводящуюся атаку» из игр 3D Sonic ; находясь в воздухе, он может захватить роботов или объекты и сосредоточиться на них. В некоторых случаях цепные атаки наведения открывают доступ к альтернативным путям.

Соник мчится вокруг штопора на первом уровне игры. Sonic 4 возвращается к 2D-геймплею классических игр Sonic, выпущенных для Sega Genesis в 1990-х годах.

Игра проходит на четырех уровнях, называемых зонами, каждый из которых разделен на три акта. В отличие от игр Genesis Sonic , после завершения первого акта игрок может свободно выбирать, в какой зоне играть, с помощью карты мира . Уровни основаны на локациях из оригинальных Sonic the Hedgehog (1991) и Sonic the Hedgehog 2 (1992), и содержат такие элементы, как уклоны, бездонные ямы, вертикальные петли, штопоры, пружины и бустерные колодки, а также силовые установки. взлеты, такие как щиты, непобедимость и скоростные ботинки. На некоторых уровнях есть уникальные элементы, такие как виноградные лозы или ласты для пинбола и бортики. После того, как игрок завершает действия в зоне, он открывает встречу с боссом с Эггманом. В столкновениях с боссами Эггман пилотирует одного из своих роботов, и игрок должен ударить его восемь раз, чтобы победить. Завершение всех четырех зон открывает пятый и последний уровень. Как и в других играх про Соника , Соник собирает кольца как форму здоровья : если игрок владеет хотя бы одним кольцом и попадает под удар врага или опасности, он выживет, но их кольца будут разбегаться и мигать, прежде чем исчезнуть. Если игрок получил удар без колец, упал в яму или утонул, он теряет жизнь и получит игру, если все жизни потеряны.

Если игрок заканчивает действие с 50 или более кольцами, у него будет возможность получить доступ к специальному этапу . Специальные этапы в Эпизоде ​​I основаны на сценах из Sonic the Hedgehog , в которых Соник свернулся в клубок и отскакивает от бамперов и стен полностью вращающегося лабиринта. Игрок должен наклонять игровое поле, чтобы провести Соника по лабиринту за отведенное время , собирая кольца, чтобы открывать ворота и получать по пути временные бонусы. По завершении специального этапа игрок получает один из семи Изумрудов Хаоса . Собрав все семь, игрок разблокирует способность превращаться в Супер Соника, предоставляя им неуязвимость и повышенную скорость за одно кольцо в секунду. Сбор Изумрудов Хаоса также открывает короткую сцену после титров, которая показывает силуэт Метал Соника , дразня события Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012). Игроки также могут загружать информацию о своей игре в онлайн-таблицы лидеров, чтобы сравнивать время прохождения уровня и высокие баллы .

Каждая версия игры в основном идентична, за исключением различий в размере экрана и разрешении. Например, PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows , версии поддерживают видео высокой четкости и ШИРОКОЭКРАННЫЕ дисплеи, в то время как Wii версия не делает. Кроме того, версии для PlayStation 3 и Wii поддерживают соответствующие контроллеры движения своих систем . В мобильных версии можно управлять либо с акселерометрами или виртуальными кнопками на сенсорном экране . Два уровня, эксклюзивные для этих версий, предназначены для использования акселерометров.

Разработка

Фанаты Соника старой закалки давно просили, чтобы Соник вернулся к более двухмерному стилю игры. Многим понравились дневные этапы в Unleashed, но они хотели увидеть игру, полностью аналогичную ранним играм Genesis . Project Needlemouse - это тот важный первый шаг, который возвращает Соника к его 2D-корням.

Sega «s Кен Balough, когда его спросили , почему Еж Соник 4: Эпизод I был введен в эксплуатацию.

По словам руководителя проекта Такаши Иидзука , Sonic 4 был задуман в январе 2009 года; разработка началась спустя четыре месяца и длилась около полутора лет. Компания Dimps , которая ранее разрабатывала платформеры Sonic для Game Boy Advance и Nintendo DS , возглавила разработку при содействии Sonic Team . Тошиюки Нагахара из Sonic Team был директором. Единственными разработчиками в команде, которые участвовали в создании названий Genesis, были продюсер Иидзука и композитор Джун Сенуэ . Игра была анонсирована 11 сентября 2009 года под рабочим названием Project Needlemouse . Его собственное название, Sonic the Hedgehog 4: Episode I , было обнародовано 4 февраля 2010 года вместе с дебютными игровыми кадрами.

Бренд-менеджер Кен Балоу заявил, что Sonic 4 был задуман после просьб фанатов вернуться к классическому игровому процессу Sonic . Он признал разницу между старшими фанатами Соника, которые играли в игры Genesis, и более молодыми, которые играли в более свежие игры, такие как Sonic Unleashed (2008), и сказал, что Sega необходимо удовлетворить обе демографические группы. В интервью Nintendo Life , Balough сказал , что «[ж] курица мы начали обсуждать делать 2D Соник игру, это имело смысл , что мы сделали бы Соник 4 . Это игра , болельщики спрашивали о в течение многих лет, и мы чувствовали , была правильная команда, чтобы сделать это ". Хотя Балоу сказал, что игра всегда называлась Sonic 4 , по словам журналиста Курта Калаты, Sonic 4 не задумывался как основная пронумерованная игра Sonic , а скорее как эксклюзивный спин-офф для смартфонов под названием Sonic the Portable, в котором использовались преимущества этих устройств. ' функции гироскопа . Калата написал, что он был переименован в Sonic 4 по просьбе американского отделения Sega и выпустил мультиплатформенный релиз, и отметил, что на одном из уровней игры все еще есть знаки, говорящие о Sonic the Portable .

Иидзука отметил, что после выхода Sonic Adventure в 1998 году в серии Sonic больше внимания стало уделяться скорости. Однако он также признал, что многие фанаты по-прежнему наслаждаются играми Genesis, о чем свидетельствует их популярность на платформах цифрового распространения . В Sonic 4 Иидзука был мотивирован вернуться к классическому стилю Sonic с современными технологиями. Чтобы остаться верными оригинальным играм Genesis, разработчики решили не включать озвучку . Команда начала разработку, используя элементы, которые они считали жизненно важными для серии Sonic : простая схема управления - с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой - и дизайн уровней с упором на платформер и игровой процесс, основанный на импульсе. Чтобы установить Эпизод I в качестве преемника названий Genesis, разработчики решили возродить локали уровней этих игр, чтобы, как объяснил Иидзука, «задействовать этот фактор ностальгии . По сути, мы хотели, чтобы люди признали, что это продолжение из [Genesis]. эпоха Соника ". Хотя содержание во всех версиях в основном одинаковое, в консольных версиях были заменены два уровня в мобильной версии. Предполагалось, что эти два уровня будут сохранены во всех выпусках, но они были разработаны с использованием гироскопа для смартфонов, и команда не думала, что они хорошо переносятся на консоль.

Одним из новых дополнений была самонаводящаяся атака Соника из Sonic Adventure ; Иидзука сказал, что команда «хотела добавить этого азарта от выполнения непрерывных атак» и почувствовала, что это «добавило [ed] к геймплею в классическом стиле, предоставив новые средства для открытия маршрутов в небе». Несмотря на возврат к классической формуле Соника , Sonic the Hedgehog 4: Episode I не использует повторно оригинальный дизайн Соника, а сохраняет его пост- приключенческий дизайн. Иидзука объяснил это тем, что игра не была римейком . После анонса проекта в январе 2010 года Sega начала обратный отсчет со списком, в котором не учитывались потенциальные игровые персонажи. Когда фанаты ответили на пустяковые вопросы, список сократился и завершился раскрытием того, что Соник будет единственным игровым персонажем. Иидзука сказал, что это решение было принято, потому что команда хотела, чтобы и старые, и новые фанаты могли наслаждаться игрой. Решение сократить масштабный состав сериала также было определено как способ вернуться к корням сериала. Несмотря на это, сцена после титров дразнит реинтродукцию Metal Sonic, который не появлялся в играх Sonic в течение многих лет. Балоу заявил, что фанаты просили Sega вернуть Metal Sonic в течение многих лет, и что сцена после титров была добавлена, чтобы игроки были в восторге от Эпизода II .

Музыка

Sonic the Hedgehog 4: Episode I, композитор Джун Сенуэцентре ) в 2012 году

Сеноуэ написал только несколько треков для игр Genesis Sonic , но для Sonic 4 он отвечал за создание всей музыки и звуковых эффектов. Музыка была написана, чтобы воспроизвести стиль игр Genesis Sonic, потому что, по словам Балоу, разработчики хотели, чтобы игра ощущалась «как подлинное продолжение первых трех игр Sonic ». Сеноуэ был вовлечен в проект на раннем этапе, когда Иидзука подошел к нему и попросил сочинить. Сенуэ сказал, что он попытался сочинить треки так, как будто он сочинял их для Genesis, используя как можно меньше нот. Он не использовал FM- магнитофоны, хотя безуспешно пытался найти старый комплект разработчика Genesis. Senoue попытался сочинить треки «с таким же битом или похожим темпом» на треки из Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 . Senoue получил удовольствие, работая над Episode I, и сказал, что его любимый трек - это трек первого уровня, хотя Нагахара ненавидел его и пытался убедить Senoue сочинить замену. Тема Эггмана в « Эпизоде ​​I» изначально была написана для Sonic 3D Blast (1996), но не использовалась в этой игре.

Выпускать

Эпизод I был первоначально запланирован к выпуску в июле 2010 года, сроки, о которых Sega объявила в феврале 2010 года. За несколько месяцев до выпуска игры, прототипная версия была сделана доступной для пользователей службы тестирования игр для Xbox 360 PartnerNet . Скриншоты и видеоматериалы просочились и широко распространились по Интернету, в результате чего PartnerNet пришлось временно закрыть. Хотя некоторые журналисты видеоигр положительно отреагировали на просочившиеся материалы, фанаты отреагировали отрицательно. В мае 2010 года Sega объявила, что выпуск «Эпизода I» был отложен до конца 2010 года в ответ на внутренние отзывы и отзывы фанатов; Позже Иидзука пояснил, что задержка была сделана для того, чтобы разработчики могли заменить уровни, предназначенные только для мобильных устройств, более подходящими для консолей.

Эпизод I был выпущен 7 октября 2010 года для iOS . Вскоре последовали релизы для других платформ: версия для Wii была выпущена через WiiWare в Северной Америке 11 октября и в Европе 15 октября; версия для PlayStation 3 была выпущена через PlayStation Network в Северной Америке 12 октября и в Европе 13 октября; а версия для Xbox 360 была выпущена через Xbox Live Arcade 13 октября. Другие выпуски включали версию для Windows Phone 15 июня 2011 г .; версия для Windows через Steam 19 января 2012 г .; Android версии от 25 января 2012 года; и версия ОС BlackBerry Tablet OS - 20 июля 2012 года. Кроме того, 9 июля 2013 года для Ouya под управлением Android были выпущены и Эпизод I, и Эпизод II . В апреле 2016 года версия iOS была обновлена ​​впервые за три года. модернизировать его для более новых устройств. Изменения включали поддержку широкоформатных дисплеев и дисплеев Retina , более подробные модели персонажей и улучшенные текстуры . Версия для iOS изначально была разделена на отдельные версии для iPhone и iPad ; обновление прекратило выпуск версии для iPad и сделало iPhone one «универсальным» приложением, то есть оно работает на всех устройствах iOS. Позже в 2016 году, Xbox 360 версии Эпизод I и Эпизод II были добавлены к Xbox One «s каталог с обратно-совместимых названий.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Sonic the Hedgehog 4: Episode I получил в целом положительные отзывы . IGN «S Hilary Goldstein дал игре оценку 8.0 и награду Choice редактор, назвав его„короткий , но сладкий и хорошо стоит загрузки.“ GamesRadar + «s Джастин Тоуэлл дал ему оценку 9/10, назвав его„заслуживающий названия, Sonic The Hedgehog 4 “ . 1UP.com «s Kat Бейли дал ему B ранга, хваля скорость игры, критикуя некоторые случайные плохой дизайн, например, битвы с боссами и головоломки. GameTrailers поставили ему оценку 7,5, назвав его достойным вложением денег для поклонников Соника . Digital Spy поставил игре три звезды из пяти, а обозреватель Лиам Мартин ответил на вопрос, оправдала ли она свою шумиху: «Несмотря на некоторые проблемы с размером игры и ее сложностью (это очень просто), ответ таков: да, но только ". Eurogamer «S Ellie Гибсон дал ему 9/10, назвав его„славно весело“и„блестяще ходил.“

Физика игры была встречена серьезной критикой, по общему мнению, что она уступает физике, основанной на импульсе, из игр Genesis. На YouTube фанаты разместили сотни игровых видеороликов, демонстрирующих несколько странностей.

По словам генерального директора Sega of America Майка Хейса, игра имела коммерческий успех, и к 2011 году было продано более миллиона копий на всех платформах .

Наследие

Эпизод I задумывался как первая часть эпизодической трилогии видеоигр . Незадолго до Episode I «s релиз, Balough подтвердил , что Sega планировала весь Соник 4 историю. Несмотря на то , что он не подтверждал количество эпизодов, он сказал : «[они], безусловно , составляют большую игру. После завершения всех их, вы испытали большую общую сюжетную линию , которая живет до эпического характера ранее Соник s . " В августе 2011 года Иидзука заявил, что Эпизод II не будет выпущен до 2012 года (через год после Эпизода I ), поэтому Sonic Team может сосредоточиться на Sonic Generations . В преддверии Эпизода II Sega повторно выпустила Sonic CD (1993) для современных консолей и рекламировала его как приквел к Sonic 4 .

Эпизод II , выпущенный в мае 2012 года, вновь представляет Тейлза и Метал Соника, и следует за Соником и Тейлзом, когда они пытаются помешать Эггману и Метал Сонику перезапустить Яйцо Смерти . Вклад фанатов в Эпизод I сыграл значительную роль в разработке Эпизода II , поскольку разработчики работали над проблемами, с которыми фанаты не соглашались, такими как физический движок. Эпизод II был выпущен на большинстве платформ, на которых был доступен Эпизод I , хотя версия для Wii была отменена из-за аппаратных ограничений. Игроки , которые владеют оба эпизода на одной платформе разблокировать возможность играть в Metal Соник в Эпизод I «ы уровней.

В марте 2012 года Иидзука объявил, что Sega не планирует продолжать Sonic 4 после Episode II . В 2015 году австралийский разработчик Кристиан Уайтхед сказал , что ему предложили возможность развивать Эпизод III с Sega Studios Австралии до того, что дивизия была закрыта, а вместо этого он работал на ремиксы от Еж Соник и Еж Соник 2 в период между 2012 и 2013 гг. Он сказал, что, хотя было возможно, что Эпизод III в конечном итоге будет сделан, это маловероятно. Уайтхед будет руководить разработкой Sonic Mania (2017), которая, как и Sonic 4 , является продолжением игр Genesis Sonic . Sonic 4 и Sonic Mania часто сравнивали, причем журналисты смотрели на Sonic 4 неблагоприятно, в отличие от Mania .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки