Sonic the Hedgehog (8-битная видеоигра) - Sonic the Hedgehog (8-bit video game)
Еж Соник | |
---|---|
Разработчики) | Древний |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Аяно Коширо |
Программист (ы) | Синобу Хаяси |
Художник (ы) | |
Композитор (ы) | Юзо Коширо |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Игровое снаряжение , Мастер-система |
Выпускать | Мастер-система Игровое снаряжение |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Еж Соника является 1991 скролинговыми платформами видеоигры и компаньон к 16-битной Sega Genesis игре с тем же именем для 8-битных Game Gear и Master System консолей. Ancient - студия, основанная композитором Юзо Коширо для этого проекта - разработала игру, а Sega издала ее для продвижения портативного Game Gear. 8-битный Sonic похож по стилю на своего 16-битного предшественника, но его сложность уменьшена, чтобы соответствовать 8-битным системам. Позднее он был выпущен через Соник игры сборники и Nintendo «s Virtual Console .
Предпосылка и история 8-битного Соника идентичны сюжету 16-битной игры: в роли антропоморфного ежа Соника игрок должен мчаться по уровням, чтобы спасти заключенных в тюрьму животных, которые доктор Роботник планирует превратить в роботов. Геймплей тоже похож; Соник собирает кольца , избегая препятствий, но движется немного медленнее, так как 8-битная версия больше ориентирована на исследование . В то время как некоторые темы уровней, такие как Green Hill Zone , заимствованы из 16-битной игры, другие являются оригинальными. Он также включает саундтрек, отличный от Koshiro, который состоит из переработанных версий треков Масато Накамуры для 16-битной игры и нового материала.
Рецензенты высоко оценили 8-битный Sonic за разнообразие уровней, визуальные эффекты, игровой процесс и звук. Многие считали, что он выгодно отличается от своего 16-битного аналога, хотя некоторая критика была направлена на его низкую сложность и небольшую длину. Игровые журналисты ретроспективно считали ее одной из лучших игр Game Gear и Master System. Игра породила несколько сиквелов, начиная с Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году. Это также была первая игра Ancient и единственная игра про Sonic, которую они разрабатывали.
Геймплей
8-битный Еж Соник является скролинговыми платформы игра похожа на геймплей и стиль оригинальной 16-битной Sega Genesis игры с тем же именем , за исключением нескольких новых и измененных игровой механики . Как и в оригинале, антропоморфный еж Соник решается спасти популяцию животных Южного острова от дьявольского доктора Роботника , который замышляет превратить их в роботов. Игрок прыгает между платформами, избегает вражеских и неодушевленных препятствий и ломает телевизоры, чтобы собирать щиты, скоростные ботинки и непобедимость , а также отмечать контрольные точки . Как и в оригинале, Соник собирает кольца , которые защищают его от удара врага или препятствия. Игрок начинает игру с тремя жизнями и теряет одну, если попадет, не неся колец, утонет или упадет в бездонную яму. Потеря всех жизней приводит к сообщению « игра окончена »; если это так, они должны перезапуститься. Геймплей немного медленнее и больше ориентирован на исследование, чем в оригинале.
Соник путешествует по шести уровням, называемым зонами, каждый из которых состоит из двух основных действий и битвы с боссом с Роботником. Зоны основаны на различных темах, таких как травянистые равнины, древние руины и джунгли. В то время как некоторые темы уровней, такие как Green Hill Zone , заимствованы из 16-битной версии, другие являются оригинальными, а дизайн всех уровней отличается и не содержит вертикальных циклов . Некоторые уровни игры требуют быстрой точности, а другие требуют от игрока погружения под воду. В некоторых актах спрятаны Изумруды Хаоса , и игрок должен собрать все шесть, чтобы получить наилучший возможный финал. В конце каждого основного действия игрок нажимает на указатель, который вращается и приземляется на изображение; он может присудить бонусы в зависимости от изображения, на котором он остановился. Если у игрока более 50 колец, он может получить доступ к бонусному этапу в стиле пинбола, где можно собрать больше колец и продолжений .
Разработка
В 1990 году Sega выпустила Game Gear , 8-разрядный карманный игровой консоли разработан , чтобы конкурировать с Nintendo «s Game Boy . Примерно в то же время Sonic Team работала над Sonic the Hedgehog для 16-битного Genesis, и Sega хотела повысить осведомленность потребителей о Game Gear, выпустив версию Sonic для системы. 22-летний композитор Юдзо Коширо недавно начал работать с Sega, его попросили сочинить саундтрек к 16-битной версии «Мести Шиноби» (1989). После этого он сказал начальнику отдела, что может сам разрабатывать игры. В результате генеральный менеджер, с которым Коширо познакомился во время работы над The Revenge of Shinobi , попросил его начать разработку версии Sonic для Game Gear . Коширо основал Ancient для разработки игры, потому что Sega не могла заключать контракты с отдельными людьми. Его сестра Аяно Коширо была директором, а его мать Томо Косиро играла «закулисную» роль, а первым нанятым им программистом был Шинобу Хаяси. 8-битный Sonic был создан специально для Game Gear, но Sega также попросила Ancient разработать версию для Master System , которая хорошо продавалась и имела аналогичное оборудование.
Перенести оригинальную игру на 8-битное оборудование было невозможно, поэтому Ancient построили свой Sonic с нуля. Команда решила сделать свою версию полностью отличной от своего 16-битного аналога. По словам Коширо, игра проходила в три этапа разработки. На первом этапе Ancient разработал игру с учетом 16-битной версии. Вторая и третья фазы были в значительной степени собственными идеями Ancient, а Sega контролировала их работу. Коширо думал, что заново изобрести Соника для 8-битного оборудования было непросто, поскольку он не работал в Sega и никогда раньше не разрабатывал игры. Однако Sega верила в него из-за его отношений с компанией. Коширо сочинил саундтрек и постарался сохранить ощущение 16-битной версии. Он обратился Масато Накамура 16-битную «s Соник счет на 8-бит программируемый генератор звука для запуска, но в конечном итоге , используя только три из этих треков; остальная часть музыки - работа Коширо.
История выпуска
В то время как версия Game Gear была разработана первой, Sega выпустила 8-битный Sonic для Master System в Европе в ноябре 1991 года и во всем мире для Game Gear 28 декабря 1991 года. В Европе игра была встроена в более поздние версии игры. Master System, в то время как в Северной Америке это была лебединая песня для консолей . Master System не смогла закрепиться в Северной Америке, поэтому ее версия Sonic стала предметом коллекционирования . Релиз American Master System - это просто импорт европейской версии; Компания Sega нанесла европейский артикул на упаковке игры наклейкой с универсальным кодом продукта . Nintendo World Report описала игру как «странную» версию франшизы, потому что она не фокусировалась на скорости. Хотя это было выгодно для Sega, в 8-битной Соника " продажи сек были„далеко не так хорошо“ , как и у 16-битного оригинала.
Игра неоднократно переиздавалась в эмулированной форме. В 2003 году Sega выпустила Sonic Adventure DX: Режиссерская , улучшенную версию 1998 Соник игры Sonic Adventure для GameCube и Windows , . По мере прохождения игры игрок разблокирует все 12 игр про Соника, выпущенных для Game Gear, включая 8-битный Соник . Версия Game Gear также доступна через Соник Mega Collection Plus (2004), в сборнике из Соник игр для Windows, PlayStation 2 и Xbox . Sega выпустила версию Master System для Wii «s Virtual Console сервиса цифровой дистрибуции в Японии и Северной Америке в августе 2008 года, а в Европе в следующем месяце. Версия Game Gear была выпущена для виртуальной консоли Nintendo 3DS на западе 13 июня 2013 года и в Японии 4 декабря 2013 года.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 90% (SMS) |
GamePro | 22/25 (SMS) 24/25 (GG) |
ТУЗ | (GG) |
Идти! | 93% (GG) |
Средние машины | 90% (SMS) |
Мега Зона | 90% (ГГ) |
Рецензенты высоко оценили 8-битный Sonic . Большинство согласилось с тем, что это было отточенное воссоздание 16-битной игры с ACE и Mean Machines, написавшими, что те, кто владеет этой версией, все еще могут ею наслаждаться. Разнообразие уровней и дизайн игры, насыщенный действиями и захватывающий игровой процесс, а также качество звука и изображения, которые, как считается, были на одном уровне с оригинальной версией, были обычно подчеркнуты. Компания ACE была впечатлена тем, что основные функции версии Mega Drive были перенесены в 8-битные системы без изменений. GamePro также считал свои визуальные эффекты «вершиной линейки» для 8-битной игры.
Рецензенты раскритиковали относительно низкую сложность и короткую длину, хотя компьютерные и видеоигры ( CVG ) писали, что это также были проблемы в оригинале и Go! считал игру более сложной, чем ее предшественник Mega Drive. Однако большинство обнаружило, что проблемы не умаляют опыта; CVG написала, что игра по-прежнему предлагает игроку много возможностей и ничем не уступает версии Mega Drive.
Ретроспективные обзоры переиздания игры на виртуальной консоли также были положительными. IGN пишет, что, хотя 8-битный Sonic the Hedgehog не был таким визуально привлекательным, быстрым или амбициозным, как его 16-битный предшественник, он по- прежнему оставался компетентной игрой с уникальным дизайном уровней, в котором удалось сохранить ощущение игры. оригинал. Nintendo Life считала, что это один из лучших платформеров для Master System, и считала, что это интересный фрагмент в истории франшизы Sonic , и сочла, что версию Game Gear легко рекомендовать тем, кто играл в 16-битную версию и искал новый опыт, и те, кто только начинал играть в игры Sonic . Они сказали: «Это коротко, но мило», и что поиск «Изумрудов Хаоса» добавил ценности повторному воспроизведению . GameSpy , рассматривая Sonic Mega Collection Plus , чувствовал, что 8-битные Sonic и Sonic Chaos (1993) были единственными играми серии Game Gear, в которые стоит сыграть.
Наследие
GamesRadar + назвали 8-bit Sonic четвертой лучшей игрой Game Gear, а они и Retro Gamer назвали ее одной из лучших игр Master System. 8-бит Соник был первой игрой древней и только Соник играони разработали. Начиная с его сиквела 1992 года, Sonic the Hedgehog 2 , все последующие 8-битныеплатформеры Sonic были разработаны Aspect Co. Трек уровня Bridge Zone стал одним из самых известных произведениймузыки Sonic и был использован в качестве основы длятемы Tails. в Sonic Adventure .
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Страница виртуальной консоли Sega of Japan Wii (на японском языке)
- Страница виртуальной консоли Sega of Japan 3DS (на японском языке)