Соник развязанный -Sonic Unleashed

Sonic Unleashed
Sonic unleashed boxart.jpg
Разработчики) Соник Команда
Издатель (ы)
Директор (ы) Ёсихиса Хашимото
Производитель (и) Акинори Нишияма
Дизайнер (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы) Киёко Ёсимура
Композитор (ы)
Серии Еж Соник
Платформа (и)
Выпускать
18 ноября 2008 г.
  • PS2 , Wii , Xbox 360 PlayStation 3 Мобильные телефоны
Жанр (ы) Платформер , приключенческий боевик , beat 'em up
Режим (ы) Одиночная игра

Sonic Unleashed - платформенная видеоигра 2008 года изсерии Sonic the Hedgehog . История следует за Соником, когда он пытается восстановить мир после того, как его заклятый враг доктор Эггман разрушает его мощным лазером, чтобы высвободить Темную Гайю, древнее зло, при этом имея дело с превращением в « оборотня», трансформацию, подобную оборотню , которую он получает после контакта с энергией Темной Гайи. Геймплей состоит из двух разных стилей, в каждый из которых играют днем ​​или ночью. Дневные сцены включают в себя традиционный платформер Sonic и фирменную скорость, с комбинацией скрытых точек обзора от третьего лица и 2D-платформеров с боковой прокруткой; игровой процесс плавно переключается между этими двумя представлениями. Ночные уровни видят, как Соник превращается в оборотня; игровой процесс замедляется, чтобы приспособиться к большей игре на платформе, и включает бой с волнами врагов, используя грубую силу оборотня.

Разработка игры началась в 2006 году и длилась 18 месяцев после создания игрового движка Hedgehog Engine. Первоначально он был задуман как продолжение Sonic Adventure 2 (2001), но разработчик Sonic Team начал вводить достаточно новых инноваций, которые отделяли его от предыдущих игр, и он был переименован в Unleashed . Геймплей Werehog был задуман, чтобы познакомить с сериалом новых игроков, не знакомых с франшизой Sonic . О существовании игры впервые стало известно, когда Sega зарегистрировала торговую марку Unleashed в марте 2008 года, и вскоре после этого произошла утечка изображений и видео игрового процесса . Были разработаны три версии игры: одна Sonic Team для Xbox 360 и PlayStation 3 , одна Sonic Team и Dimps для Wii и PlayStation 2 и одна Gameloft для мобильных телефонов . Игра была выпущена по всему миру в 2008 году.

Общественное ожидание Sonic Unleashed было высоким, поскольку журналисты видеоигр видели в нем возможное возвращение к платформенным корням Sonic. В то время как он был коммерчески успешным, было продано 2,45 миллиона единиц, отзывы критиков были неоднозначными. Рецензенты хвалили определенные элементы, такие как ощущение скорости при дневном свете, а также графику и звук, из которых состоит окружение, но критиковали другие, такие как игровая механика Werehog, а также несколько концепций игрового процесса и дизайна. Многие считали, что Unleashed не была той игрой, чтобы оживить серию. Sonic Unleashed был исключен из розничных продавцов в 2010 году после решения Sega удалить из продажи все игры Sonic с рейтингом Metacritic ниже среднего . Несмотря на это, игра была выпущена в сети PlayStation Network в апреле 2014 года и на PlayStation Now в марте 2017 года, а 29 ноября 2018 года также стала доступна на Xbox One благодаря обратной совместимости .

Геймплей

Геймплей от третьего лица на дневных уровнях (Apotos, версия 360 / PS3 )

Sonic Unleashed - это платформенная игра, в которой игрок управляет титулованным Sonic the Hedgehog в двух режимах: динамичные уровни, которые происходят в дневное время, демонстрируя и используя фирменную скорость Соника, как это было в предыдущих играх серии, и медленнее, ночью. временные уровни, в течение которых Соник трансформируется в Оборотня, и игровой процесс переключается на боевой стиль игры, в котором Соник сражается с врагами Гайи (созданными главным противником в игре, Темной Гайей). Каждый уровень происходит на определенном континенте, каждый из которых основан на реальном местоположении. В разделах версий игры для Xbox 360 и PlayStation 3 игрок может выбрать более точное время дня, чтобы играть за Соника или оборотня; в версиях для Wii и PlayStation 2 время переводится автоматически.

Дневные уровни сфокусированы на скорости Соника, и в этой степени игрок видит, как игрок управляет Соником на быстро движущихся этапах, содержащих как 2D-, так и 3D-стили игрового процесса. 2D-разделы напоминают игры Mega Drive / Genesis -era Sonic, где игрок управляет Соником в режиме боковой прокрутки , а в 3D-разделах камера расположена позади Соника, поэтому игрок может двигаться во всех направлениях. В дополнение к движениям, доступным в прошлых играх, таких как Самонаводящаяся атака, также представлены новые движения. Например, доступна новая функция обхода, известная как Quick Step, позволяющая Сонику уворачиваться влево и вправо, а также функция дрейфа, которая позволяет Сонику делать крутые повороты без замедления. В игре также есть игровая механика, ранее использовавшаяся в серии Sonic Rush, называемая Sonic Boost, которая значительно увеличивает скорость Соника, позволяя ему пробивать объекты, мгновенно уничтожать врагов или даже получать доступ к различным уровням. В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 экранный индикатор «Энергия кольца» показывает, насколько доступно усиление. Количество оставшегося ускорения может быть увеличено за счет сбора большего количества колец и уменьшено за счет использования ускорения. Напротив, версии игры для Wii и PlayStation 2 представляют доступное усиление с помощью полос, которые могут быть добавлены путем выполнения «цепочек действий», быстрого последовательного уничтожения нескольких врагов с помощью самонаводящихся атак или сбора колец. Японская игровая компания Dimps помогла разработать некоторые сцены.

Геймплей Werehog на ночных уровнях (Spagonia, версия для Wii / PS2 )

Ночные уровни представляют собой медленные, ориентированные на действия уровни, на которых Соник превращается в Оборотня, зверя, обладающего большой силой и гибкими руками. В игровом процессе игрок использует различные рукопашные и комбо-атаки, чтобы побеждать большое количество врагов, собирать предметы и перемещать предметы, чтобы продвигаться по уровню, и использовать свои вытянутые руки, чтобы цепляться за удаленные объекты; также представлены простые элементы головоломки. Сбор колец на этих уровнях восполняет здоровье оборотня, в то время как специальный прием, Unleashed Mode, позволяет оборотню направить свою энергию на кратковременное увеличение силы его атак. Ночные уровни скорректированы в версии для Wii, чтобы позволить более широкое использование Wii Remote, так что игроки могут управлять руками Werehog с помощью Wii Remote и Nunchuk, чтобы хвататься за объекты и продвигаться по уровням. Версия игры для Wii также расширяет соотношение ночных уровней к дневным, с более чем в три раза большим количеством ночных уровней (всего двадцать пять). После прохождения ночных уровней зарабатываются очки Dark Gaia, открывающие доступ к бонусным ходам.

В дополнение к этим двум типам игрового процесса в Sonic Unleashed также есть хаб-миры, в которых игрок может раскрывать, а также продвигать историю игры. Hubworlds работают по-разному в зависимости от версии игры; версии для Xbox 360 и PlayStation 3 имеют полностью интерактивные, исследуемые трехмерные миры, аналогичные тем, что в Sonic the Hedgehog и Sonic Adventure , в которых можно взаимодействовать с горожанами и выполнять побочные квесты, чтобы получить опыт или разблокировать предметы, такие как в виде обложек, видео и музыкальных треков. Напротив, версии для Wii и PlayStation 2 имеют системы карт на основе меню, в которых игроки просто нажимают на области, чтобы поговорить с горожанами и найти информацию. Как на дневных, так и на ночных уровнях есть медали, которые Соник может собирать, существуют два типа медалей: Солнце и Луна. В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 сбор этих медалей позволяет игроку повышать уровень характеристик Солнца и Луны Соника, и их необходимо увеличивать, чтобы достичь новых этапов игры, с определенным количеством медалей Солнца для уровней Ежика и определенное количество лунных медалей для уровней оборотня. Поскольку только в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 есть игровые хаб-миры, это также единственные версии, в которых можно найти медали за Солнце и Луну, исследуя города, разговаривая с горожанами и выполняя побочные квесты. В версиях для Wii и PlayStation 2 медали Солнца и Луны зарабатываются после прохождения этапов и выполнения их целей. Медали используются для открытия дверей в воротах Гайи, за которые можно заработать бонусный контент.

участок

На холоде Соник преследует своего заклятого врага, доктора Эггмана , который скачет вокруг флота космических кораблей. После поражения нескольких своих роботов Соник превращается в Супер Соника и загоняет Эггмана в угол на главном космическом корабле. Тем не менее, Эггман ловит ежа, используя энергетическое поле нового мощного лучевого оружия, называемого Энергетической пушкой Хаоса, которое лишает его сверхзвуковой силы и удаляет из него Изумруды Хаоса , а также их силу, заставляя их становиться серыми и бесполезный. Затем он использует энергию Изумрудов, чтобы запустить огромный лазер и высвободить мощного зверя, Темную Гайю, из центра планеты, что имеет разрушительные последствия, разбивая планету на семь частей. Вдобавок луч и истощенные Изумруды Хаоса имеют непредвиденный побочный эффект превращения Соника в «Оборотня» - зверя, который теряет скорость, но приобретает большую силу и способности - ночью. Эггман выбрасывает Соника в космос, который затем благополучно приземляется на планету внизу благодаря странному зеленому щиту.

После приземления вместе с Изумрудами Соник встречает дружественное существо, которое, кажется, страдает амнезией . Предполагая, что он вызвал это своим падением, Соник решает помочь ему в его поисках, чтобы узнать, кто он, и существо становится проводником для игрока; Вскоре Соник дает ему прозвище Чип. Квест Соника начинается, и с помощью некоторых старых друзей, таких как Эми и Тейлз , он пытается разрешить кризис, путешествуя по континентам мира, находя Храмы Гайи, которые восстановят силу Изумрудов, чтобы вернуть мир, и сам, чтобы нормально.

После того, как шесть из семи континентов вернулись в нормальное состояние, Чип может восстановить свою память; на самом деле он - противоположность Темной Гайи, Светлая Гайя. С незапамятных времен они оба были в цикле, в котором Темная Гайя разорвала планету на части, а Светлая Гайя воссоединила ее. Чип был выпущен вместе с Темной Гайей, но из-за того, что они оба были освобождены преждевременно, он потерял память, и Темная Гайя распалась. Они могут поместить последний Изумруд Хаоса в святилище на последнем континенте новой империи Эггмана, «Эггманланд», но они прерываются им; Затем Соник побеждает Эггмана, который использует робота, использующего силу Темной Гайи. Во время битвы трое погружаются в ядро ​​Земли и сталкиваются с Темной Гайей. Эггман приказывает Темной Гайе уничтожить Соника, но тот поворачивается к нему, отбрасывая его одним из своих щупалец, и поглощает силу, которая превратила Соника в оборотня, излечив Соника от ликантропии .

Затем Тёмная Гайя атакует Соника и Чипа, но Чип защищает Соника и созывает все храмы Гайи вместе, чтобы сформировать Светлую Гайю Колосса и сразиться с Тёмной Гайей. Колосс Гайя, по-видимому, уничтожает Темную Гайю, но Темная Гайя еще не покончила с ними или Землей, и поглощает весь мир во тьме, становясь в процессе Совершенной Темной Гайей. Затем Чип отдает восстановленные Изумруды Хаоса Сонику, позволяя ему превратиться в Супер Соника и продолжить борьбу, пока он, наконец, не уничтожит его; Темная Гайя снова погружается в планету, но битва сказывается на Супер Сонике. Чип спасает Соника, бросая его на поверхность, прежде чем вернуться внутрь планеты; он оставляет свое ожерелье и несколько напутственных слов. Соник надевает ожерелье себе на руку в качестве браслета, чтобы напомнить ему об их совместном приключении, прежде чем ускориться с Тейлзом, летящим вместе с ним по береговой линии на самолете Торнадо.

Разработка

Sonic Team начала разработку игры в 2006 году после того, как в 2005 году начала работу над основной технологией, Hedgehog Engine. Название Sonic Unleashed было зарегистрировано компанией Sega 12 марта 2008 года. просочилась через десять дней, а название было подтверждено Sega 3 апреля 2008 года с небольшой подборкой скриншотов и обновленным видео. Игра была разработана компанией Sonic Team в Японии. Первоначально он задумывался как третья часть серии Sonic Adventure и впоследствии, на ранней стадии разработки, имел рабочее название Sonic World Adventure с логотипом незавершенной работы. Однако команда разработчиков начала вводить достаточно новых инноваций, чтобы отделить ее от игр Sonic Adventure , и поэтому было принято решение о новом названии, Sonic Unleashed . Позже выяснилось, что название игры в Японии на самом деле останется Sonic World Adventure для ее выпуска там.

Sonic Team решила на раннем этапе разработки уменьшить количество персонажей, присутствующих в игре, а также сделать Соника единственным игровым персонажем; это решение было принято, чтобы получить больше качества от меньшего количества символов. Хотя компания чувствовала, что эти идеи в сочетании с традиционным игровым процессом Соника были хорошим началом, она также должна была подумать о том, как ввести в серию новых игроков, незнакомых с франшизой Соника , и так родилась концепция Оборотня, в дополнение к изучению его собственная мифология и идеи для рассказа. Режиссер Ёсихиса Хашимото с самого начала чувствовал, что будет и похвала, и критика, но надеялся, что давние поклонники Соника поймут и сочувствуют идеям и направлению, принятому командой. Неигровые персонажи в игре были созданы командой японских художников Gurihiru .

Что касается технологий, Хашимото заметил, что визуальный стиль родился из желания увидеть решение глобального освещения, используемое для освещения игры, то есть свет, отражающийся от одного объекта в сцене на другие. В этой связи началась разработка рендерера для этого процесса, и окончательное решение позволило разработчикам использовать распределенный рендеринг на сотнях компьютеров для расчета освещения для каждой стадии действия длиной от 10 до 20 км примерно за два-три дня. Затем персонажи, враги и объекты освещаются во время выполнения с помощью технологии Sonic Team "Light Field", чтобы смешать их с окружающим заранее рассчитанным освещением. Поскольку игра разрабатывалась для двух уровней аппаратных возможностей в зависимости от целевой платформы, были настроены два «бункера» разработки для работы над двумя отдельными сборками игры: одна для версии для Xbox 360 и PlayStation 3 с использованием движка Hedgehog Engine, и один для версии Wii и PlayStation 2, который вместо этого использует модифицированную версию существующего внутреннего движка Sega. Хашимото, который никогда раньше не руководил игрой про Соника , включил новые функции, такие как механика «Быстрого шага», позволяющая игрокам уворачиваться от препятствий с помощью триггеров L и R. Хашимото стремился объединить лучшие качества 2D и 3D игрового процесса Sonic и ответить на критику, направленную на предыдущие 3D игры во франшизе. Дополнительный код для динамической регулировки скорости игры для различных ситуаций был использован для правильного баланса ее быстрого темпа с традиционными элементами платформеров.

Помимо уникальной игровой механики, основанной на движении, версия игры для Wii также поддерживает контроллер GameCube , а также возможность использования классического контроллера . Дневные уровни для Wii были изменены, чтобы приспособить механику ускорения на основе управления движением, в то время как ночные уровни включают в себя в основном вид сзади и различные стили платформера и боевую механику. Разработчик Dimps, ранее участвовавший во франшизе Sonic , принимал участие в проектировании дневных зон для этих версий. Кроме того, в целом версии для Wii и PlayStation 2 имеют меньше дневных уровней, чем версии для Xbox 360 и PlayStation 3.

Первоначально было заявлено, что Unleashed должен был быть предназначен исключительно для одиночной игры и не предлагал никаких многопользовательских или сетевых режимов. Это было поставлено под сомнение, когда ссылки на онлайн-режимы были упомянуты примерно на E3 2008, но более поздние интервью повторили, что в Unleashed не будет онлайн-режимов вообще. Однако загружаемый контент, включая дополнительные уровни, останется возможным после выпуска игры.

Sonic Unleashed был выпущен для PlayStation 2, Wii и Xbox 360 18 ноября 2008 г. в Северной Америке, а также 27 и 28 ноября 2008 г. в Австралии и Европе соответственно. Версия для PlayStation 3 была выпущена месяцем позже, 9 декабря в Северной Америке, 18 декабря в Австралии и 19 декабря в Европе. В Японии версия Wii была выпущена 18 декабря 2008 года, а версии для Xbox 360 и PlayStation 3 - в следующем году, 19 февраля 2009 года.

Демо-версия была выпущена на Xbox Live Marketplace 8 декабря 2008 г. и в магазинах PlayStation в США и ЕС 18 и 24 декабря 2008 г. соответственно. Демо не содержит этапов Werehog. 12 марта 2009 года, Sega выпустила Sonic Unleashed " первый загружаемый контент s для Xbox 360 и PlayStation 3, состоящая из четырех этапов дневных Chun-нан и двух ночных этапов в дополнении к двум новым миссиям. С тех пор было добавлено больше загружаемых уровней: Spagonia, Holoska, Mazuri, Apotos, Shamar, Empire City и Adabat.

Выступая после выпуска игры, член Sonic Team, продюсер и режиссер Sonic and Black Knight Тецу Катано заметил, что, хотя он не считал концепцию Werehog ошибкой, время и ресурсы были ограничивающим фактором в производстве игры. Он также отметил, что оборотень может снова появиться в будущих играх или, возможно, в продолжении Sonic Unleashed , если таковой будет.

Разработчик игр Gameloft объявил в мае 2009 года, что он заключил лицензионное соглашение с Sega Europe Ltd. на производство Java-версий свойств Sega, и что его первой игрой будет версия Sonic Unleashed для платформ мобильных телефонов. Он был выпущен в июне 2009 года в Европе, на Ближнем Востоке, в Австралии и Новой Зеландии. Мобильная версия Sonic Unleashed - это строго сайд-скроллер, напоминающий оригинальные игры Genesis, с новым дизайном уровней и способностями персонажей.

Музыка

Оригинальный саундтрек к игре, Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack , был выпущен на трех дисках в Японии 28 января 2009 года. В вокальном треке "Endless Possibility" выступил Джарет Реддик из американской рок- группы Bowling для Суп . Музыкальная тема финала игры - медленная баллада «Dear My Friend» с участием певца Брента Кэша .

Прием

Первоначальное ожидание, когда были представлены первые медиа для Unleashed, было высоким, поскольку демонстрационные видеоролики намекали на возможное возвращение Соника к его традиционным платформенным корням, особенно из-за снижения качества серии в последние годы и ряда плохо принятых игр в предшествовавшая франшиза, такая как игра Sonic the Hedgehog 2006 года .

Критические отзывы о Unleashed были неоднозначными: совокупные оценки Metacritic составляли 60 и 54 из 100 для версий Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно и 66 из 100 для версий для Wii и PlayStation 2. Добавленный элемент управления движением для разделов Werehog, а также текстовые миры концентраторов и улучшенный дизайн уровней Werehog и система камеры были причинами, по которым были названы более высокие оценки в обзорах для версий игры для Wii и PlayStation 2, хотя некоторые из них веб-сайты обзоров, такие как 1UP, дали версии Wii более низкий балл, чем ее аналоги для Xbox 360 и PlayStation 3. Тем не менее, игра имела коммерческий успех и было продано 2,45 миллиона единиц, что сделало ее третьей бестселлером Sega за последний финансовый период 2008 года.

Положительные элементы Sonic Unleashed, отмеченные в обзорах, включают окружение, такое как «идеальная для открытки архитектура», и графика, где этапы выглядят «абсолютно великолепно» и «очень красиво и с любовью анимированы», причем один рецензент сравнивает их с игровой фильм Pixar . Была дана высокая оценка технической компетентности нового движка Sega Hedgehog Engine в целом для версий Xbox 360 и PlayStation 3 с «яркой мультяшной графикой, которая пролетает без запинки»; однако были подняты некоторые жалобы на снижение частоты кадров, когда большое количество врагов появлялось во время секций с оборотнями. Хотя в версиях для Wii и PlayStation 2 не используется движок Hedgehog Engine, графика для этих платформ по-прежнему хвалилась за свое высокое качество, а игра была номинирована IGN в номинации «Лучшая графическая технология для Wii» в 2008 году. Саундтрек к игре также получил высокую оценку как улучшение по сравнению с более поздними играми серии; ценилось использование оркестровой партитуры, а не рока, как в более поздних играх.

В целом критики дали отрицательную реакцию на концепцию Werehog и соответствующие ночные разделы, что в значительной степени способствовало более низким, чем ожидалось, оценкам в обзорах. Некоторые обозреватели сравнивали разделы про оборотней с God of War . Жалобы возникли из-за изменения скорости игры с высокоскоростных дневных участков на более медленные ночные; «стремительные боевые уровни» были описаны как «тяжелые», а также «летаргические» и «тяжелые в боях». Помимо изменения темпа, широко раскритиковался новый стиль игры, который сопровождает ночные уровни, включая «разочаровывающие» элементы платформы и боевые действия, описанные как «не очень интересные» и «скучные», с «неудобными» последовательностями действий в целом. . Некоторые обозреватели считали, что концепция Werehog плохо сочетается с дневным светом и традиционным игровым процессом Sonic ; GamePro ' обзор s описал их как „ужасающе вне места“, в то время как IGN заявил , что они не имеют „ничего общего с Соникой бы то ни были“, чувствуя , что Werehog был „существо ударило по“ к Сонику опыту.

В отличие от разделов об оборотнях, многие обозреватели сочли дневные уровни приятными, особенно "волнующее" ощущение скорости, которое они дают; с «самым приятным игровым процессом из всех игр про Соника за последние годы», игра «идеально [передает] ощущение классического Соника». Многим также понравилось сочетание 2D и 3D разделов и переходы между ними. Действительно, многие обозреватели отметили, что они бы оценили игру больше, если бы она состояла исключительно из дневных уровней и расширялась до них. В обзоре GameSpot версии для Xbox 360, однако, утверждалось, что элементы управления «не реагировали» на дневных уровнях и что большинство из них были «ужасно спроектированы», вместо этого версия для Wii описывалась как «значительно превосходный опыт» с ее дневным режимом. уровни хвалили за лучший контроль и дизайн.

Помимо критики уровней Werehog, критике подверглись и другие аспекты игры, что привело к смешанным оценкам в обзорах. Квесты, которые игроки должны выполнять в городах-хабах, были описаны как «бессмысленные» и «утомительные», где «выяснение того, что будет дальше, включает бесцельное блуждание по городам и разговоры с гражданами только для того, чтобы обнаружить, что большинство из них не знают, что мы ищем". Сюжет и общий тон игры, включая нового персонажа Чипа, подверглись критике, некоторые отметили, что игра была слишком юной или сопоставимой с мультфильмами в субботу утром.

Наследие

Archie Comics сделал адаптацию Sonic Unleashed с вступительной кат-сценой и трансформацией Соника в Оборотня. 17 ноября 2008 года по игре Sonic: Night of the Werehog был выпущен короткий компьютерный анимационный фильм, связанный с игрой Sonic: Night of the Werehog . Фильм был произведен Mârza Animation Planet , который позже был вовлечен в Paramount «s адаптации живого действия серии.

Sonic Unleashed " двигатель с, Еж двигателя, позже будет уточнена для использования с последующими играми в франшизы, таких как Sonic Generations (2011) и Соник сил (2017 г.). Дневной игровой стиль Unleashed был повторно использован и расширен, чтобы стать определяющим игровым процессом франшизы.

Чтобы отпраздновать 20-летие франшизы Sonic , Sega выпустила Sonic Generations , в которой переделаны различные этапы и аспекты всей серии. Версии игры для консоли / ПК содержат ремейки этапа «Забег на крышу» и битвы с боссом Яйцо-Драгун. Игра Sonic Forces 2017 года также содержит обновленную версию босса Egg Dragoon.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки