Ежик Соник: тройная проблема -Sonic the Hedgehog: Triple Trouble

Ежик Соник: Тройная проблема
Ежик Соник Triple Trouble Coverart.png
Разработчики) Аспект
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Кацухиро Хасегава
Производитель (и) Мотосигэ Хокояма
Композитор (ы) Яёи Фухимори
Серии Еж Соник
Платформа (и) Игровое снаряжение
Выпускать
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble - платформенная видеоигра 1994 года,разработанная Aspect и опубликованная Sega для Game Gear в 1994 году. Это продолжение Sonic Chaos, в котором присутствует классическийигровой процесс серии Sonic . Игрок может выбрать для управления ежиком Соником или Тейлзом, рискуя защитить могущественные Изумруды Хаоса от других. Соник и Тейлз могут использовать предметы, разбросанные по уровням, и различия в их способностях влияют на игровой процесс при игре за каждого персонажа.

Критики отметили, что игра была приятной и имела отличную графику, но в ней не было проблем и мало оригинальности, чтобы выделиться среди предыдущих игр про Sonic . Оглядываясь назад, критики считают, что это одна из лучших игр про Соника для 8-битной Game Gear, которая ближе, чем другие, к качеству своих 16-битных аналогов. Triple Trouble был переиздан на различных Соник игр сборников, в Coleco Соник портативных системах, и Nintendo 3DS . В игре впервые появился Нэк Хорек (Снайпер Фанг в Японии), который снова появится в более поздних СМИ Соника .

Геймплей

Хвосты бегут по петле

Triple Trouble - это классический платформер из серии Sonic . История рассказывает о Ежике Сонике и Хвосте в их попытках помешать другим получить могущественные Изумруды Хаоса. Доктор Роботник обманом заставил ехидну Наклза помочь его поискам; Между тем, охотник за сокровищами Нэк Ласка тоже ищет изумруды.

Игроки могут управлять Соником или Тейлзом в шести различных тематических областях. Оба персонажа играют одинаково, включая использование рывка с вращением, но Соник может выползать, а Тейлз может ненадолго летать. Игрок может использовать различные предметы, размещенные на этапах, такие как пружинные туфли, подводные ласты и ракетные туфли. Некоторые могут использоваться только одним персонажем. Различия между Sonic и Tails приводят к тому, что их пути прохождения этапов отличаются друг от друга.

Игрок собирает кольца, исследуя этапы. При ударе врага игрок теряет 30 колец или 50, если он касается шипованного препятствия. В других играх про Соника игрок обычно теряет все свои кольца за любой урон. Если у игрока есть 50 или более колец и он уничтожает коробку со значком Изумруда Хаоса, они будут перенесены на специальный бонусный этап для возможности получить драгоценный камень. Некоторые из этих этапов представляют собой этапы платформеров, похожие на лабиринт, в то время как на других игрок пилотирует самолет и собирает кольца.

Разработка и выпуск

Triple Trouble была разработана Aspect и является продолжением Sonic Chaos (1993). В игре появился новый персонаж из серии Sonic , Нэк Хорек, которого изначально звали Джет во время разработки. На первых рекламных скриншотах Нак был показан с пистолетом, но в финальной версии игры он был удален. Изначально игра называлась Sonic Chaos 2 на западных территориях, а релизы запланированы на обеих 8-битных системах Sega, портативной консоли Game Gear и домашней консоли Master System . В конечном итоге игра была выпущена только для Game Gear, что сделало ее первым платформером Sonic, выпущенным исключительно для системы. Он был выпущен на Западе в ноябре 1994 года и 11 ноября в Японии под названием Sonic & Tails 2 .

Игра переиздавалась несколько раз. Он был включен в другие игры Sonic Game Gear в Sonic Adventure DX (2003) и Sonic Gems Collection (2005). Позже он был выпущен на Nintendo 3DS через интернет- магазин в марте 2012 года вместе с другими играми Game Gear. Этот выпуск был разработан M2 . Игра также была включена в специальную портативную консоль Coleco Sonic в 2006 году.

Прием

Критики посчитали, что Triple Trouble была забавной, но слишком похожей на предыдущие игры про Соника , и почувствовали, что серия становится напряженной. Помимо добавления транспортных средств, многие считали, что игре не хватает оригинальности. Стив Мерретт из Mean Machines Sega написал, что ей не хватало «сюрпризов и инноваций в игровом процессе», и что она «переживала здесь тот же кризис среднего возраста, который Соник и Наклз представляют на Mega Drive ». Он считал, что игра является хорошим 8-битным аналогом Sonic 3 , как и Ричард Ледбеттер из Sega Magazine , который отметил похожие темы уровней, общие для игр. Leadbetter и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly довольны тем, насколько велики уровни и манят исследовать.

Графика получила всеобщую похвалу. Пол Бафтон из Mean Machines Sega писал, что фоны и спрайты персонажей «лучше всего украшают Game Gear» и превосходят предыдущие игры Game Gear Sonic . Sega Magazine и Sega Pro почувствовали, что визуальные эффекты приблизились к 16-битному качеству, наблюдаемому в играх Mega Drive Sonic . Пара критиков заметила снижение частоты кадров, когда экран был занят. Журнал Sega полагал, что другие игры Game Gear Sonic были просто обрезанными версиями версий Master System и, таким образом, страдали от игрового процесса, и считал, что это не проблема Triple Trouble .

Одной из самых частых жалоб было отсутствие проблем. Некоторые критики считали, что этапы игры были слишком малонаселенными врагами, что делало игру слишком короткой и легкой для прохождения. Компьютерные, видеоигры и злые машины Sega полагала, что это отсутствие проблем вредит долгосрочной ценности игры для игроков. Журнал Sega писал, что отсутствие врагов, вероятно, должно было предотвратить чрезмерное падение частоты кадров в игре.

В ретроспективных обзорах Triple Trouble считается одной из лучших игр про Соника на Game Gear. NGC из GamesRadar + посчитал, что игра «достаточно компетентна», но не менее утомительна, чем другие игры Sonic Game Gear. Райан Дэвис из GameSpot полагал, что он лучше справился с захватом классического игрового процесса Sonic, чем другие игры в системе, потому что он был более поздним выпуском и, следовательно, более технически компетентным. Корби Диллард из Nintendo Life согласился, написав, что Sega предприняла сильную попытку запечатлеть классический игровой процесс Mega Drive Sonic на Game Gear, и полагал, что Triple Trouble был «вероятно, самым близким к общему стилю игры 16-ти геймеров. битовые заголовки на КПК ". Шон Мэдсон из Diehard GameFan высоко оценил выпуск 3DS за добавление различных разрешений, конфигураций кнопок и поддержку состояния сохранения .

Наследие

Позже Хорек Нак будет известен в западных регионах под своим японским именем Фанг Снайпер. Персонаж был включен в некоторые серии комиксов о Сонике , а также в игры Sonic Drift 2 (1995), Sonic the Fighters (1996) и Sonic Mania (2017).

Неофициальный фанатский римейк находится в разработке, он построен на движке GameMaker Studio в 16-битном стиле, напоминающем игры Mega Drive Sonic . Разработчик, Ноа Коупленд, был вдохновлен римейком Triple Trouble после того, как поиграл в нее и подумал, что это «хорошая классическая игра про Соника, похороненная под 8-битными ограничениями». Ремейк будет отличаться обновленной графикой, музыкой и добавлением возможности переключения между Sonic и Tails в любой момент игрового процесса.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки