Еж Соник (видеоигра, 1991) - Sonic the Hedgehog (1991 video game)

Еж Соник
Коробка Sonic the Hedgehog 1 Genesis art.jpg
Обложка США
Разработчики) Соник Команда
Издатель (ы) Sega
Производитель (и) Синобу Тойода
Дизайнер (ы) Хирокадзу Ясухара
Программист (ы) Юджи Нака
Художник (ы)
Композитор (ы) Масато Накамура
Серии Еж Соник
Платформа (и)
Sega Genesis
Выпускать
23 июня 1991 г.
  • Sega Genesis Аркада Game Boy Advance Окна Nintendo 3DS iOS Android Nintendo Switch
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Sonic the Hedgehog - платформенная видеоигра, разработанная Sonic Team и опубликованная Sega для домашней игровой консоли Sega Genesis . Первая игра во франшизе Sonic the Hedgehog , она была выпущена в Северной Америке в июне 1991 года и в регионах PAL и Японии в следующем месяце. В игре присутствует Еж Соник , который может бегать на сверхзвуковой скорости, отправляясь на поиски, чтобы победить доктора Роботника , ученого, который заключил животных в роботов и ищет могущественные Изумруды Хаоса . Игровой процесс включает в себя сбор колец как форму здоровья и простую схему управления с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой.

Разработка началась в 1990 году, когда Sega приказала своим разработчикам создать игру с изображением талисмана компании. Обдумав ряд предложений, разработчики остановились на синем ёжике и назвали себя «Sonic Team» в соответствии со своим персонажем. Sonic the Hedgehog , созданный для быстрого геймплея, вдохновлен играми создателя серии Super Mario Сигеру Миямото . Sonic the Hedgehog использует новую технику, которая позволяет спрайту Соника катиться по изогнутому ландшафту, который возник в технической демонстрации, созданной программистом Юджи Нака . Музыка была написана Масато Накамура , автором песен J-pop группы Dreams Come True .

Sonic the Hedgehog был хорошо принят критиками, которые высоко оценили его визуальные эффекты, звук и игровой процесс. Кроме того, она была коммерчески успешной, став одной из самых продаваемых видеоигр всех времен: по всему миру было продано около 24 миллионов копий на всех платформах. Кроме того, она создала Бытие в качестве ключевого игрока в 16-битной эры и позволяет ему конкурировать с Nintendo «s Super Nintendo Entertainment System консоли. Игра была портирована несколько раз и послужила вдохновением для создания нескольких клонов , успешной франшизы и адаптации для других медиа.

Геймплей

Типичный скриншот игры, сделанный с первого уровня , Green Hill Zone.

Sonic the Hedgehog - это платформер с боковой прокруткой в 2D . Геймплей основан на способности Sonic the Hedgehog бегать на высокой скорости по уровням, включая пружины, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . Уровни наполнены опасностями в виде роботов, внутри которых доктор Роботник поймал животных. Уничтожение робота освобождает существо, но не обязательно для завершения игры. Игрок также не должен касаться шипов, падать в бездонные ямы, быть раздавленным движущимися стенами или платформами, а также не утонуть, чего можно избежать, вдыхая пузырьки воздуха из вентиляционных отверстий. Основное средство атаки Соника - это вращательная атака, в которой он сворачивается в клубок и быстро вращает свое тело, нанося урон врагам и определенным препятствиям при столкновении. Это может быть выполнено путем прыжков или катания по земле.

В начале игры игроку дается три жизни, каждая из которых может быть потеряна, если Соник столкнется с опасными врагами или объектами, когда у него нет колец, упадет в нижнюю часть экрана уровня или превысит десять единиц действия. минутный лимит времени. Указатели действуют как контрольные точки, позволяющие Сонику вернуться к последнему активированному посту, когда он потеряет жизнь. Время сбрасывается, когда он возвращается на контрольно-пропускной пункт. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя игрок может вернуться к началу действия с тремя жизнями, если у игрока есть продолжение .

На каждом уровне разбросаны золотые кольца . За сбор 100 колец игрок получает дополнительную жизнь . Кольца действуют как слой защиты от опасностей: если Соник удерживает хотя бы одно кольцо при столкновении с врагом или опасным препятствием, все его кольца разбегаются. Он может вспомнить некоторые из них снова, прежде чем они исчезнут. Если его ударили, не держа в руке колец, он потерял жизнь. Щиты и временная непобедимость могут быть собраны, чтобы обеспечить дополнительные уровни защиты, но определенные опасности, такие как утопление, раздавливание, падение в бездонные ямы или истечение времени, убивают Соника независимо от колец или другой защиты.

Игра разделена на шесть основных зон , за которыми следует короткая «Финальная зона». Каждая основная зона имеет свой собственный визуальный стиль, и хотя некоторые враги появляются повсюду, в каждой зоне есть уникальные враги и препятствия. Каждая основная зона разделена на три акта, каждый из которых должен быть завершен. В конце третьего акта каждой основной зоны игрок противостоит доктору Роботнику для битвы с боссом . В большинстве боев машина Роботника оснащена различным вооружением. После прохождения шестой зоны игрок переходит прямо в одноуровневую «Финальную зону» для последней встречи с Роботником внутри большой машинной среды. Уничтожение машины Роботника завершает игру. Краткая анимация показывает возвращение Соника в первую зону с животными, освобожденными от доктора Роботника.

По желанию, если Соник достигает конца Акта 1 или Акта 2 любой зоны, удерживая по крайней мере 50 колец, появляется большое кольцо, через которое он может прыгнуть, чтобы войти в « особую сцену ». На специальных этапах Соник постоянно свертывается калачиком в своей анимации вращательной атаки и отскакивает от бамперов и стен полностью вращающегося лабиринта. На этих уровнях игрок зарабатывает несколько продолжений за каждые 50 собранных колец, но главная цель - получить Изумруд Хаоса, спрятанный в лабиринте. Столкновение с любым из блоков, отмеченных «ЦЕЛЬ», завершает уровень.

участок

Пытаясь украсть шесть Изумрудов Хаоса и использовать их силу, злой доктор Иво Роботник запер животных, обитающих на Южном острове, в агрессивных роботах и ​​стационарных металлических капсулах. Игрок управляет Соником, который стремится помешать планам Роботника, освобождая своих друзей-животных и собирая изумруды самостоятельно. Если игрок собирает все Изумруды Хаоса и завершает игру, отображается конечная последовательность. Если все изумруды не собраны, Роботник насмехается над игроком, жонглируя любым из Изумрудов Хаоса, не собранных игроком.

Разработка

Дизайн фона и персонажей

Японец средних лет в очках, черном костюме и красном галстуке.
Японец средних лет в очках, в белой пуговице и черном пальто.
Соавторы Sonic the Hedgehog : программист Юджи Нака ( слева ) и художник Наото Осима ( справа )

В 1980-х годах Sega имела ограниченный успех с портированием Genesis своих аркадных игр , но хотела более сильную точку опоры против своего главного конкурента, Nintendo . В 1988 году японская компания Sega начала внутреннее соревнование, чтобы найти соперника Марио от Nintendo . Программисты и дизайнеры Sega работали над персонажем бренда, который должен был соперничать с Марио в течение следующих трех лет. В 1990 году Sega заказала собственной студии разработки игру с изображением талисмана компании. Sega хотела, чтобы персонаж мог соперничать с Марио, талисманом Nintendo ; Президент Хаяо Накаяма хотел, чтобы персонаж был столь же культовым, как Микки Маус . Sega ранее использовала Алекса Кидда в качестве своего талисмана, но он был сочтен слишком похожим на Марио и неудовлетворительным.

Команда разработала идеи персонажей, движка и игровой механики . При разработке делался упор на скорость, поэтому Sega рассматривала быстрых существ, таких как кенгуру и белки, и отказалась от дизайна, не связанного с быстрыми животными. Одна идея, кролик, способный хватать предметы цепкими ушами, была многообещающей, но была слишком сложной для оборудования Genesis. Команда сузила свой поиск до животных, которые могли свернуться в мяч, их идея атакующего движения, и рассмотрела броненосцев и ежей . Возобладал образ ежа, предложенный Наото Осима ; броненосец стал основой для Mighty the Armadillo , появившегося в 1993 году в SegaSonic the Hedgehog . Охшима сказал, что создал базовый дизайн Соника, объединив голову кота Феликса с телом Микки Мауса . Его вдохновением для создания Sonic было то, что Sega хотела игру, которая имела бы успех в Соединенных Штатах, и одновременно новый талисман. Ошима думал о дизайнерских идеях с отделом игрушек и канцелярских товаров. До того, как был выбран Соник , были созданы другие персонажи, в том числе кролик и бородатый мужчина, ставший Доктором Роботником . Осима уехал в отпуск в Нью-Йорк, взяв с собой зарисовки. Он пошел в Центральный парк и спросил у местных жителей, что они думают о них, и Соник был фаворитом. Осима объяснил, что это потому, что он хотел поддержки своих идей.

Первоначально Соник был бирюзового цвета, затем - светло-голубого, но теперь он был изменен на темно-синий, чтобы он выделялся на определенном фоне и соответствовал логотипу Sega. На его туфлях были пряжки, вдохновленные ботинками Майкла Джексона на обложке альбома Bad и красно-белой цветовой схемой Санта-Клауса , которого Охима считал самым «известным персонажем в мире». Шипы Соника были подчеркнуты, чтобы он выглядел изящнее, и ему была предоставлена ​​возможность вращаться во время прыжков (так что атакой и прыжками можно было управлять с помощью одной кнопки). Первоначально новый персонаж был назван «Мистер Еж», но команда из восьми человек сменила его имя на «Соник» и взяла имя « Команда Соника» . Охшима заявил, что «Соник» был выбран, потому что он олицетворял скорость. Идеи, предложенные для воплощения персонажа, включали его в рок- группу, дать ему клыки вампира и дать ему девушку-человека по имени Мадонна, но Sega of America отказалась от этих идей, чтобы сохранить его личность. Sega of America также выразила опасения, что большинство американцев не будут знать, что такое еж, и изначально предложили полномасштабное воссоздание персонажа, но пошли на компромисс с Sonic Team, чтобы просто внести изменения в дизайн. Антагонист получил имя «Доктор Эггман» в Японии и «Доктор Роботник» в других регионах в результате спора между американским и японским подразделениями Sega.

Концепция и программирование

Завершив создание удовлетворительного главного героя, Sega обратилась к программисту Юдзи Нака , который произвел на них впечатление своей работой над Phantasy Star и портированием Ghouls 'n Ghosts для Genesis . Нака был фанатом Super Mario Bros., но хотел чего-то более быстрого, поэтому игра была создана для быстрой игры, на которой он сосредоточил большую часть своих усилий. Нака объяснил, что причина, по которой он хотел быструю игру, заключалась в том, что он портировал Ghouls 'n Ghosts и хотел поработать над ее движением, но нашел его медленным.

Sonic the Hedgehog был разработан командой из семи человек: двух программистов, двух звукорежиссеров и трех дизайнеров, хотя все началось с Наки и Охшимы. Люди приходили в команду по мере того, как возрастала потребность в контенте. После того, как им был назначен проект под кодовым названием «Победить Марио», Нака и Охшима начали работу, но столкнулись с проблемами: Кролика Охшимы оказалось сложно программировать. Ловля предметов и их бросание нарушали ритм действия. Нака заявил, что кролик не подходит для его игрового движка, и он также хотел, чтобы в игру можно было играть только с одной кнопкой. Хирокадзу Ясухара пришел в команду, чтобы контролировать Нака и Осима и развивать уровни. Он стал ведущим дизайнером благодаря своему большему опыту и нашел способ сделать игру играбельной с помощью только одной кнопки, заставив Соника наносить урон, прыгая. Троице пришла в голову идея свернуть его в клубок. После того, как был выбран персонаж-ежик, многие персонажи были перерисованы, и команда согласовала визуальную сложность окружения, уделяя особое внимание цветам. После этого в команду пришли четыре человека, чтобы ускорить разработку.

Из-за популярности Марио Нака хотел, чтобы Соник захватил американский рынок. Скорость Соника по умолчанию была установлена ​​на скорость Марио во время бега. Тесты проводились с использованием библиотеки инструментов Genesis, и вскоре стали очевидными такие проблемы, как мерцание, низкая частота кадров и дрожащая анимация. Увеличение скорости Соника вызвало проблемы с анимацией. Нака решил эту проблему, разработав алгоритм, сохраняющий плавность. Оставалось только оптимизировать скорость игры, чтобы соответствовать ожиданиям персонала. Команда заметила, что разные люди по-разному воспринимали скорость игры: некоторые считали ее слишком быстрой, что вызывало разногласия. В результате его притормозили.

Геймплей начался с технической демонстрации Наки, которая разработала алгоритм, позволяющий спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки был платформер с быстро движущимся персонажем, катящимся в шарике по длинной извилистой трубе, и эта концепция была воплощена Ясухарой ​​в дизайне персонажей и уровнях Охимы. Изначально Ясухара намеревался работать над игрой в течение трех месяцев из-за задержки его запланированного переезда в США из-за начала войны в Персидском заливе , но был поглощен проектом почти год. Его дизайн уровней был призван привлечь как хардкорных, так и случайных игроков, путем интеграции случайных сложных наборов элементов в наиболее доступный дизайн уровней. На цветовую схему повлияла работа поп-художника Эйзина Судзуки, а на эстетику Грин-Хилла повлияла география Калифорнии .

При разработке игрового процесса Нака был вдохновлен создателем Mario Сигеру Миямото , в игры которого он любил играть много лет назад. Восхищаясь простотой механики Миямото в сложных условиях, Нака решил, что Соник будет управляться с помощью только кнопки направления для движения и одной кнопки для прыжка. Он также хотел, чтобы его творение было более ориентировано на действия, чем серия Mario ; играя в Super Mario Bros. , он задавался вопросом, почему уровни не могут быть пройдены быстрее.

Нака, Осима и Ясухара работали над проектом по 19 часов в день в течение нескольких месяцев. Из-за необходимости продемонстрировать технологическое мастерство Genesis, игра прошла обширное тестирование и переработку, на что ушло более шести месяцев. По словам Наки, в игре была самая высокая скорость персонажа в видеоиграх и эффект вращения на специальных этапах, который на консоли считался невозможным.

Команда намеревалась добавить режим для двух игроков, отображаемый на разделенном экране , но знаний программирования Наки было недостаточно для его реализации. Режим для двух игроков появился в Sonic the Hedgehog 2 (1992), в котором второй игрок управляет приятелем Соника Майлзом «Тейлз» Прауэром . Sonic Team также намеревалась включить звуковой тест с анимацией брейк-данса Соника для группы персонажей-животных; в том числе клавишник-крокодил, который позже был представлен в сериале как Крокодил Вектор в Chaotix Наклза в 1995 году. Звуковой тест был отменен по причинам, связанным с временем, и Нака использовал освободившуюся память, чтобы добавить песнопение « Se-ga! », используемое на телевидении. реклама как звук стартапа.

Отношения Наки с Sega в то время были непрочными, и его работа не получила должного признания. Он покинул компанию вскоре после выпуска игры, хотя Sega of America наняла его позже. Однако перед уходом он бросил вызов запрету Sega на кредиты разработчиков, отобразив несколько имен черным текстом на черном фоне, которые можно было идентифицировать только по коду. Нака заявил, что дизайн уровней был серьезной проблемой: он создавал карты намного шире, чем обычно, и старался, чтобы игроки не заблудились. На разработку Green Hill Zone у него ушло около восьми месяцев, поскольку он продолжал начинать с нуля. Он заявил, что считает этот процесс «очень интересным». Нака также заявил, что команда пыталась создать плавные карты, и что реализация циклических структур была проблемой, потому что Соник прорвался сквозь них, а не бегал вокруг них. Фон также был проблемой, поскольку скорость игры создавала впечатление движения назад. Зоны были созданы по дизайну Наки и Осимы с целью создания самой быстрой в мире игры в жанре экшн. Согласно Охиме, Роботник был основан на Шалтае-Болтая .

Ясухара хотел, чтобы игра понравилась как японским, так и американским игрокам, поэтому Green Hill Zone много раз переделывали. Sonic Team хотела, чтобы уровень правильно отображал персонажа. Его клетчатый грунт был вдохновлен рендерингом трехмерных изображений с компьютеров, идея, которую Нака получил от разработчика Sega Ю Сузуки , который использовал эту технику с Space Harrier . Команда читала Famitsu, чтобы быть в курсе того, что делают их соперники, чтобы избежать своих ошибок.

Музыка

Директор Sega Фудзио Минэгиши был связан с музыкальной индустрией и предложил своему другу Юзо Каяме написать музыку для Sonic . Однако Sonic Team не думала, что музыка Каямы подойдет, и поэтому заказала Масато Накамуру , басиста и автора песен J-pop группы Dreams Come True . Накамура сказал, что был удивлен, когда его попросили создать саундтрек, поскольку он только начал работу над Dreams Come True, но согласился, поскольку его вдохновило желание команды превзойти Nintendo. Накамура сказал, что самой сложной частью создания саундтрека было количество звуков, которые могли воспроизводиться одновременно: он ограничился четырьмя, и сказал, что его незнание музыки на компьютерах делает это «невозможным». Он написал саундтрек одновременно с альбомом «Мечты сбываются» « Миллион поцелуев» . После написания вся музыка была оцифрована с помощью компьютера Atari ST и программы Notator.

19 октября 2011 года, спустя более 20 лет после релиза, в Японии был выпущен сборник из трех дисков с музыкой из Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 . Первый диск содержит оригинальные треки из обеих игр, второй содержит демо- записи Накамуры до того, как они были запрограммированы в Genesis, а третий содержит песни Dreams Come True и связанные с ними ремиксы Akon .

Упаковка и выпуск

Иллюстратор игровых пакетов Акира Ватанабе сказал, что его целью было сделать персонажей «красочными», используя четкие линии и градацию, чтобы «закончить их аккуратно». По словам Ватанабэ, разработчики попросили его создать дизайн упаковки, «похожий на поп-арт ... без привязки к обычным упаковкам» - что-то «оригинальное» и «стильное». Игра не была представлена ​​до января 1991 года на Международной выставке бытовой электроники, потому что Sega хотела дождаться подходящего времени и потому, что они увидели возможность «украсть шоу». На выставке Sonic the Hedgehog считался самой впечатляющей игрой из представленных и получил награду CES за инновации.

Генеральный директор Sega of America Том Калинске хотел убедиться, что персонаж не подведет. Глобальный директор по маркетингу Аль Нильсен принял участие и протестировал игру в США с фанатами Марио: им показали Марио, а затем они сыграли в Sonic the Hedgehog . 80 процентов предпочли Sonic the Hedgehog , и игра была показана на Летней выставке потребительской электроники 1991 года . Он был выпущен в Северной Америке 23 июня 1991 года, а в следующем месяце - в регионах PAL и Японии. В ноябре 1991 года Sega of America поставила его вместе с консолями American Genesis, заменив Altered Beast . Эта тактика позволила Sega of America продать 15 миллионов единиц Genesis. Владельцы Genesis, купившие свои консоли до перехода, могли запросить бесплатные копии Sonic the Hedgehog по почте. Sega of America создала маркетинговую кампанию, сделав Соника своим новым талисманом.

Другие версии и переиздания

8-битная версия

Версия Sonic the Hedgehog была разработана Ancient и выпущена в конце 1991 года для 8-битных консолей Sega, Master System и Game Gear . Его сюжет и игровая механика аналогичны 16-битной версии, хотя некоторые темы уровней и цифровые активы отличаются, а Изумруды Хаоса разбросаны по уровням, а не на специальных этапах. Геймплей в целом упрощен; дизайн уровней более плоский и больше ориентирован на исследование, без вертикальных петель, и Соник не может повторно собрать свои кольца после удара. В игре есть другой саундтрек, написанный Юдзо Коширо , который включает в себя адаптации музыки из оригинальной версии. Это была последняя игра, выпущенная для Master System в Северной Америке. Версия Master System была повторно выпущена для Wii «s Virtual Console службы в Северной Америке и Европе в августе 2008 года версия Game Gear была повторно выпущена для Nintendo 3DS Virtual Console 13 июня 2013 года и включена в качестве открываемых игр в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows и Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 , Xbox и Windows.

Ежик Соник: Генезис

В ознаменование пятнадцатой годовщины игры 14 ноября 2006 года был выпущен порт для Game Boy Advance , Sonic the Hedgehog Genesis . Хотя этот порт в основном идентичен оригиналу, он включает в себя несколько новых функций, которых не было в оригинальном выпуске Genesis. , например, возможность сохранять игровой прогресс и включение движения Spin Dash. Эта версия, в отличие от других, получила плохие отзывы с рейтингом Metacritic 33/100. Основные жалобы касались плохой конвертации в Game Boy Advance, что привело к плохой производительности и плохой реализации оригинальной музыки и игрового процесса.

В ответ на плохой прием и утверждает , что система не может справиться с оригинальной игрой, Саймон «Stealth» Thomley, который позже помог с развитием мобильного порта 2013, выпущена неофициальной, доказательство о концепции версия Соника Ёжик для системы. Неофициальная версия содержит полную зону Green Hill и два специальных уровня, а также Тейлза и Наклза в качестве игровых персонажей.

2013 ремастер

Ремастеринг мобильный порт был выпущен прошивкой на 15 мая 2013 года , с Android версии ниже на следующий день. Эта версия была разработана Кристианом «Taxman» Уайтхедом и Саймоном Томли из Headcannon с нуля с использованием Retro Engine , ранее использовавшегося в ремастере Sonic CD 2011 года . Этот порт имеет несколько улучшений, таких как широкоэкранная графика, дополнительная возможность Spin Dash, дополнительный специальный этап, режим атаки на время и разблокируемая возможность играть за Тейлза или Наклза ; он дополнительно имеет сильно расширенный режим отладки , который позволяет для использования неиспользуемых элементов и элементов из последних игр (такие как герои супер формы ). Версия iOS была обновлена ​​в 2016 году, добавив совместимость с Apple TV .

3D Ежик Соник

Версия для Nintendo 3DS , 3D Sonic the Hedgehog , была выпущена как часть линейки 3D Classics в 2013 году. Эта версия, в отличие от большинства загружаемых переизданий игры, не эмулируется ; скорее, код был реструктурирован, чтобы использовать преимущества стереоскопической трехмерной графики системы 3DS, и содержит дополнительные улучшения, такие как возможность использования движения Spin Dash, фильтр в стиле CRT и возможность начать с любого уровня.

Сборники релизов

С сиквелами Genesis, Sonic the Hedgehog был перенесен на широкий спектр домашних и портативных консолей и персональных компьютеров посредством компиляций. Первым сборником, в котором он появился, был Sonic Compilation (1995) для Genesis. С тех пор он появился в Sonic Jam (1997) для Sega Saturn , Sonic Mega Collection (2002) для Nintendo GameCube , Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 и Xbox , Sega Genesis Collection для PlayStation 2 и PSP , Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS , Oculus Arcade для Oculus Rift и Sega Genesis Classics (2018) для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .

Загружаемые релизы

Sonic the Hedgehog был доступен для всех трех основных игровых консолей седьмого поколения . Он был частью виртуальной консоли Wii на презентации сервиса в 2006 году, а вскоре после этого был выпущен для Xbox Live Arcade и PlayStation Network . Игра была выпущена для моделей iPod Classic , iPod video и iPod Nano с поддержкой видео в 2007 году и для iOS от Apple в апреле 2009 года. Sonic the Hedgehog стал доступен на GameTap в сентябре 2009 года. В октябре 2010 года он был выпущен для Windows через Steam . Игра была портирована на Android и выпущена в декабре 2012 года. Кроме того, это открываемая награда в консольных версиях Sonic Generations . Он также был доступен в сервисе Sega Forever для iOS и Android в июне 2017 года. Порт для Nintendo Switch был выпущен 20 сентября 2018 года в рамках линейки переизданий Sega Ages . Он добавляет функции, в том числе возможность использовать движения из Sonic 2 и Sonic Mania , режим вызова, временную атаку на первом этапе, а также функции из переизданий игры 3DS и ее продолжения.

Отмененные версии

US Gold приобрела права на создание версии Sonic the Hedgehog для персональных компьютеров Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и Atari ST , но они так и не были выпущены. Существует несколько скриншотов, некоторые из которых напоминают 8-битную версию. Также планировалось усовершенствовать порт для Sega CD , но от него отказались в пользу Sonic CD .

Прием

Продажи

Sonic the Hedgehog имел коммерческий успех. В 1991 году она стала самой продаваемой видеоигрой в Америке на несколько месяцев, опередив Super Mario . К Рождеству 1991 года Sonic the Hedgehog продал в США почти 1 миллион игровых картриджей . Кроме того, Blockbuster Video стала самой прибыльной игрой года по аренде. В Соединенном Королевстве это была самая продаваемая игра Mega Drive в течение двух месяцев после ее выпуска.

Sonic the Hedgehog была самой продаваемой домашней видеоигрой 1991 года , к концу года было продано 2 миллиона копий по всему миру, и на тот момент она стала самой продаваемой домашней видеоигрой Sega. В 1991 году Sonic the Hedgehog помог Sega получить валовой доход в размере 1 миллиарда долларов от продаж консолей и захватить 65% -ную долю европейского рынка консолей. Sonic the Hedgehog установил рекорд продаж программного обеспечения Sega: к марту 1992 года было продано 2,8 миллиона картриджей, в том числе 1,8 миллиона копий в США и еще 1 миллион в Европе и Японии. К октябрю 1992 года было продано 3,7 миллиона единиц игры, а к ноябрю 1992 года по всему миру было продано 4,5 миллиона копий. К 1997 году игра было продано более 14 миллионов копий по всему миру и заработала более 400 миллионов долларов ( 760 миллионов долларов с учетом инфляции), что выше, чем 200-300 млн $ , как правило , собрали по блокбастер в то время.

Первоначальная версия в комплекте с оборудованием Sega Genesis / Mega Drive была продана более 15 миллионов копий по состоянию на февраль 2009 года. Версия мобильной игры также имела восемь миллионов платных загрузок к 2008 году, 482 960 единиц было продано в Xbox Live Arcade по состоянию на 2011 год, и В период с 2013 по 2016 год было продано более 500 000 платных загрузок Android , в результате чего общий объем продаж составил около 24 миллионов копий, проданных по всему миру на всех платформах.

Современные обзоры

Sonic the Hedgehog получил высокую оценку критиков: большинство журналов по видеоиграм на то время набирали более 90% баллов . Это считалось ответом Sega на широко популярную серию Mario от Nintendo , поскольку это был платформер с изображением талисмана компании. В предварительном просмотре после ее дебюта на выставке CES в январе 1991 года Джон Кук из Computer and Video Games назвал ее самой впечатляющей игрой на выставке и сказал, что это «еще одна нервная игра в стиле Марио, но с поразительной скоростью и великолепной игрой». Музыка." После выпуска Пол Рэнд из Computer and Video Games подробно сравнил их и охарактеризовал Sonic the Hedgehog как более быстрый, с более яркими цветами, а Super Mario World - как более «глубокий». Франк Ладуар из Génération 4  [ фр ] полагал, что Sonic the Hedgehog был частью нового поколения игр, которые демонстрируют, что Mega Drive способен на «прекрасные вещи» в техническом отделе.

Рецензенты высоко оценили красочную, детализированную графику. Рэнд назвал свою цветовую схему «живой, но никогда не яркой», высоко оценив взаимодействие цвета с деталями в спрайтах, фонах и анимации и описав ее графику как лучшую, доступную для Mega Drive. Обозреватель Boogie Man из GamePro назвал замысловатый фон "сногсшибательным" и "великолепным", что было вторителем Mean Machines . Лессеры (Хартли, Патрисия и Кирк) из Dragon утверждали, что графика сделала Соника возможным претендентом на лучшую игру 1991 года, а GameZone назвал анимацию «одной из самых плавных и быстрых ... когда-либо виденных». Джулиан Бордман из Raze похвалил «красочные и детализированные» фоны и «сказочные» спрайты. Музыка и звуковые эффекты также были хорошо приняты; Dragon назвал их «великолепными», а GameZone - «потрясающими». Рэнд похвалил "запоминающийся" саундтрек, назвав некоторые звуковые эффекты "совершенно великолепными". Хотя Mean Machines назвала песни "довольно привлекательными", звуковые эффекты были оценены лучше. Однако Бордман из Raze посчитал музыку "немного скучной".

Критики отметили небывалый в платформерах быстрый геймплей. Трудность была оспорена, Рэнд назвал ее "невозможной", а EGM - "средней" . Рэнд сказал об игровом процессе в целом, что он «играет как во сне»; Согласно GameZone, он будет очаровывать игроков на несколько часов, а Boogie Man высоко оценил способность Sonic Team обеспечивать увлекательный опыт, прежде всего, от бега и прыжков. Хотя EGM , Dragon , Paul of Mean Machines и Boardman of Raze хвалили дизайн уровней (особенно потайных комнат), Пола было неприятно потерять все свои кольца.

Боб Штраус из Entertainment Weekly поставил игре пятерку и написал, что это очень быстрая игра, но никогда не казалась хаотичной или невозможной, и позже они назвали ее лучшей игрой, доступной в 1991 году.

Похвалы

На церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 1991 года Sonic the Hedgehog стал лучшей игрой года . В 1991 году Electronic Gaming Monthly награды, Еж Соник выиграл Игру Года . На церемонии вручения наград European Computer Trade Show (ECTS) он получил награды за лучшую видеоигру и премию Going Live Viewers.

В 1992 году компания Mega назвала Sonic третьей любимой игрой Genesis. В 2001 году Game Informer назвал ее 24-й по величине игрой всех времен.

Ретроспективные обзоры

Ретроспективный прием был положительным, с рейтингом 86% агрегатором обзоров GameRankings на основе девяти обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х годах. Sonic the Hedgehog сохранил свою популярность и с тех пор считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Фрэнк Прово из GameSpot охарактеризовал игру как «один из лучших платформеров всех времен», обнаружив, что, несмотря на технические проблемы в порте Game Boy Advance, «спустя все эти годы основная графика, звук и игровой процесс все еще остаются в силе». Лукас М. Томас из IGN согласился, что он выдержал испытание временем. Запись в The Guardian , Кейт Стюарт заметил , что Еж Соник ' акцент s на скорость и пинбол механике резко отходит от общепринятых предписаний игрового дизайна, требуя , чтобы игроки „учиться через повторение , а не наблюдение“ , как «уровни не предназначены для быть увиденным или даже понятым за одно прохождение ". Тем не менее, Стюарт пришел к выводу, что «иногда в Сонике , когда тебе становится лучше или благодаря чистой удаче, все начинает взлетать, каждый прыжок правильный, каждая петля идеальна, и ты в потоке, плывя над игрой». странная структура ... Соник - неправильный игровой дизайн, и все же ... это шедевр ».

Наследие

В первую очередь из-за своей комплектации Genesis Sonic the Hedgehog стал фактором популяризации консоли в Северной Америке, тем самым укрепив ее в качестве конкурента Nintendo и их Super Nintendo Entertainment System . В течение октября-декабря 1991 года, когда игра имела успех, Genesis превосходила SNES по продажам в два раза; на пике своего развития в январе 1992 года она закрепилась в отрасли и занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. Хотя Nintendo в конечном итоге обогнала Sega, впервые с декабря 1985 года Nintendo не стала лидером на рынке консолей.

Sonic the Hedgehog вдохновил аналогичные платформеры с животными-талисманами в главных ролях, в том числе Bubsy , Aero the Acro-Bat , James Pond 3 , Earthworm Jim , Zero the Kamikaze Squirrel и Radical Rex . Игры «Животное с отношением» были перенесены на следующее поколение консолей, а разработчики Crash Bandicoot и Gex ссылались на Соника как на своего главного источника вдохновения.

Соник успех «s привел к обширной франшизе средств массовой информации , с первым из многих продолжений, Еж Соник 2 , выпущенный в следующем году. Он породил десятки дополнительных игр и большое количество повторяющихся персонажей, сохранив Соника и Роботника (позже переименованного в Эггмана), и продолжился после ухода Sega из индустрии консолей после Dreamcast . В сериале от платформеров до файтингов , гонок , ролевых и спортивных игр , а также до аниме , манги , мультфильмов, комиксов , романов и игрушек. Еж Соника является одним из самых продаваемых видеоигр франшизы всех времен, с более чем 140 миллионов копий проданы или загруженных по всему миру через консоль, ПК, мобильные телефоны и планшеты в мае 2014 г. первого игры уровнем , Green Hill Zone , был видел позже другие игры, такие как Sonic Adventure 2 , Sonic Generations , Соник мание , Соник силы , и Super Smash Bros. серия.

Игра вдохновила ряд неофициальных вариантов, в том числе Somari , с пиратским Nintendo Entertainment System преобразования с участием Марио характер Нинтендо уровней из оригинальной Соник игры Еж Соник Megamix , полное преобразование моды из оригинальной игры, и Соник 1 гудел , в ROM-хак, реализующий редизайн Соника из мультсериала Sonic Boom .

Примечания

использованная литература

Источники

внешние ссылки