Соник в случайном порядке -Sonic Shuffle

Sonic Shuffle
Sonicshufflebox.png
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Производитель (и) Хирокадзу Кодзима
Сюдзи Утсуми
Дизайнер (ы) Хиденори Оикава
Программист (ы) Ясухиро Косака
Художник (ы) Хисаши Кубо
Ряд Еж Соник
Платформа (и) Dreamcast
Релиз
Жанр (ы) Партия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Shuffle является Еж Соник -themed партия игра разработана и опубликована Sega для Dreamcast в 2000 году игра играет как настольную игру много в том же духекак Nintendo «s Mario Party серии, до четырех игроков перемещения своих персонажей на игровом поле, заполненном множеством пространств, которые могут вызывать различные события. В некоторых местах будут запускаться мини-игры , в которых игрокибудут сражаться друг с другом в коротких соревнованиях.

Sega заключила контракт с Hudson Soft , разработчиками Mario Party , на помощь в разработке. Для графики игры они использовали ту же технику затенения cel, что и в их более ранней игре Jet Set Radio (2000). Планировался сетевой многопользовательский режим, но его отложили, чтобы игру можно было запустить к праздничному сезону 2000 года. Хотя критики хвалили графику, чрезмерное время загрузки и плохое объяснение игры, было обнаружено, что слишком сложные мини-игры значительно ухудшают общее впечатление. Критики классифицированы Sonic Shuffle , как подчиненный клон от Mario Party .

Геймплей

Соник идет по пространству мини-игры

Sonic Shuffle - это игра для вечеринок для четырех игроков, играющая как настольная игра, похожая на серию Mario Party . Действие игры разворачивается в мире грез под названием «Волшебный мир», где фея просит Ежика Соника , Хвоста , Ехидну Наклза и Эми Роуз добыть «Драгоценные камни», чтобы помочь ей спасти Волшебный мир от Пустоты, злодея игры. Игроки могут играть за одного из этих четырех персонажей или Большого Кота , E-102 Gamma , Super Sonic или Chao, если они будут разблокированы позже. У каждого персонажа есть уникальные способности, которые они могут использовать для передвижения по игровым доскам.

Игроки по очереди перемещаются по доске, чтобы собрать как можно больше драгоценных камней; это делается путем взятия карт и перемещения указанного на них количества клеток. Каждому игроку раздают по семь карт за раз, и их колода отображается на их личном экране VMU в контроллере, сохраняя ее в секрете от других игроков. Когда наступает очередь игрока двигаться, он может выбрать сыграть карту из руки или разыграть случайную карту из руки другого игрока. Существует также карта, которую можно использовать для кражи карт, обмена руками с другим игроком или перемещения от одной до семи ячеек, как это решено в игре в стиле коротких игровых автоматов . Наконец, есть карта, которая вызовет доктора Эггмана , который украдет у игрока кольца или поменяется местами на доске с другим игроком.

На доске есть множество разных мест. Наиболее распространенные ячейки увеличивают или вычитают количество колец игрока. Кольца можно использовать для покупки бонусов в виде «каменных драгоценностей» в специальных магазинах. Эти камни могут дать игроку множество преимуществ, например, выбрать более одной карты за один ход или телепортироваться на позиции других игроков. Поле битвы сталкивает игрока, который приземляется на поле в короткой карточной игре, с врагом. Также всегда есть одно пространство, в котором находится Precioustone. Когда один из них собирается игроком, другой кладется на доску. Цель каждой игры - собрать как можно больше драгоценных камней.

Наконец, есть места для мини-игр . Эти области запускают случайную мини-игру либо со всеми игроками, либо только с игроком, который приземлился в этой области. Одиночные мини-игры представляют собой сюжетные последовательности, в которых игрок должен ответить на вопрос, чтобы выиграть кольца или драгоценные камни, или проиграть их, если ответил неверно. Мини-игры, в которых участвуют все игроки, бывают самых разнообразных. Некоторые из них являются бесплатными для всех, в то время как другие сталкивают игроков друг с другом в ситуациях два против двух или один против трех.

Разработка и выпуск

Sonic Shuffle был разработан Sega при содействии команды Hudson Soft, создавшей Mario Party (1998), и под наблюдением Sonic Team . Большинство источников приписывают разработчикам Sega, хотя некоторые приписывают игру внутренней команде разработчиков Sega Smilebit . Smilebit ранее разработал Jet Set Radio (2000) для Dreamcast, который хорошо зарекомендовал себя за свои визуальные эффекты в цвете cel . Sega использовала те же методы затенения cel в Sonic Shuffle .

Sega показал , что Sonic Adventure спин-офф был в разработке вместе с Sonic Adventure 2 в октябре 1999 года игра была выявлена в выпуске июня 2000 года Electronic Gaming Monthly ( ВОСА ) с предварительным названием Соник площади , незадолго до E3 выставки , что год. Sega планировала раскрыть информацию о Sonic Adventure 2 в EGM для решения проблемы, но решила, что игра не готова к показу, и вместо этого поделилась Sonic Square . Была запланирована поддержка онлайн-мультиплеера через SegaNet , но в конечном итоге она была сокращена, чтобы игру можно было выпустить в преддверии праздников 2000 года. Sonic Shuffle был выпущен для Dreamcast в Северной Америке 14 ноября 2000 года, в Японии 21 декабря и в Европе 9 марта 2001 года. Ожидалось, что игра появится в сборнике Sonic Mega Collection 2002 года , но в конечном итоге не была включена .

Прием

Критики были быстры , чтобы определить Sonic Shuffle , как подчиненный клон от Mario Party . Они сочли мини-игры слишком сложными, плохо объясненными и в целом не такими приятными, как игры из флагманской серии вечеринок Nintendo . И GameSpot, и Eurogamer чувствовали, что мини-игры были второстепенными, они появлялись лишь изредка, тогда как в Mario Party они играли центральную роль. GameSpot отметила, что можно пройти всю игру, даже не играя в мини-игры, и посчитала, что они были «проверкой того, кто первым сможет расшифровать излишне запутанный игровой процесс». IGN жаловался на необходимость приземляться на определенные плитки, чтобы играть в мини-игры. Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) утверждал, что мини-игры мешали основной настольной игре. GameSpy посчитал их несовместимыми по качеству и пожалел, что не было возможности их отключить. Еще одной распространенной жалобой было долгое время загрузки при переходе между основным игровым полем, мини-играми и другими сценами. GameSpot писал: «Сочетание невыносимого времени загрузки, небольшого количества мини-игр и плохого дизайна мини-игр делают Sonic Shuffle в лучшем случае скучным развлечением». Eurogamer считает, что Samba de Amigo (1999) лучше подходит для вечеринок.

Большинство рецензентов положительно оценили красочный и мультяшный стиль графики с затенением cel. Game Revolution похвалил текстуры окружения и посчитал, что графика такого же высокого качества, как и у Jet Set Radio . Однако графики оказалось недостаточно, чтобы убедить критиков. Eurogamer написал, что визуальные эффекты и звук были «обманчиво хорошими», что скрывало плохой игровой процесс. Эдж оценил визуальные эффекты, но написал, что «в конечном итоге игра скучная. Под мрачной тенью Sonic Adventure 2 этой прохладной, разбавленной игре будет трудно проявить себя даже для приверженцев франшизы». Официальный журнал Dreamcast Magazine (Великобритания) и его американский аналог считали, что игра была более увлекательной с людьми, чем с компьютерными противниками, и жаловались на отсутствие онлайн-поддержки. Game Revolution согласился, сочтя скучным ждать компьютерных игроков в одиночном режиме. Официальный журнал Dreamcast Magazine (США) посчитал, что, потратив больше времени на разработку и поддержав команду Sonic Team, игру можно было бы спасти.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки