Соник Райдеры -Sonic Riders
Соник Райдеры | |
---|---|
Разработчики) |
Sonic Team сейчас в производстве |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Кендзиро Моримото |
Производитель (и) | Такаши Юда |
Художник (ы) | Хидеаки Мория |
Писатель (ы) | Хироши Миямото |
Композитор (ы) | Томонори Савада Фуми Куматани Кеничи Токой |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows |
Выпускать |
PlayStation 2 , GameCube , Xbox Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Sonic Riders - это гоночная видеоигра 2006 годадля GameCube , PlayStation 2 и Xbox, в которой игрок управляет персонажами из серии Sonic the Hedgehog на ховербордах . На 16 дорожках игры игрок соревнуется с персонажами, управляемыми компьютерами или другими игроками, в сюжетном и боевом режимах. Он был разработан Sonic Team и Now Production , опубликован Sega и выпущен в феврале 2006 года в Японии и Северной Америке. В следующем месяце он был выпущен в Европе, ав конце года -для Windows . Версия Game Boy Advance , разработанная Backbone Entertainment , была отменена.
Игра была произведена в памяти Sonic 15 - летии серии и была первым Соник гоночной игрой , так как в 1997 году Tales путешественника игра Соник R . Sonic Team хотела создать свою собственную игру, которая превосходила бы любую предыдущую гоночную игру Sonic . Он был разработан, чтобы понравиться поклонникам Sonic и экстремальных спортивных видеоигр; команда разработчиков не черпала вдохновения ни в каких предыдущих играх. Sonic Riders также была последней игрой о Сонике, созданной при участии соавтора франшизы Юдзи Нака , который выступил в качестве исполнительного продюсера и покинул Sega вскоре после его выпуска.
Sonic Riders была выпущена для смешанных обзоров, но имела коммерческий успех и позже была переиздана под линией бестселлеров GameCube и PlayStation 2. Рецензенты раскритиковали игровой процесс, элементы управления и общий дизайн; некоторые похвалы были адресованы визуальному стилю и чувству скорости во время гонок. В целом, они сочли это тусклой игрой - как во франшизе « Соник », так и в среде гоночных игр, в которой были свои основные моменты, но в конечном итоге она упала из-за своих недостатков. Несмотря на неоднозначные отзывы , были разработаны и выпущены два продолжения, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) и Sonic Free Riders (2010).
Геймплей
Игра Sonic Riders основана на персонажах, соревнующихся друг с другом с использованием устройств, известных как «Extreme Gear», транспортных средств с антигравитационной системой, состоящих из парящих досок, парящих коньков и парящих мотоциклов. Игроки соревнуются за то, чтобы финишировать на трех кругах по гоночной трассе раньше своих соперников и завершить гонку за первое место. В каждой расе соревнуются до восьми персонажей. Ключевым компонентом игрового процесса является воздушный баллон, отображаемый в правом нижнем углу экрана. Воздух служит топливом для Extreme Gear и постепенно истощается по ходу гонки. Персонажи также могут выполнять Усиление, которое даст им внезапный всплеск скорости за счет значительного количества воздуха. Если игрок переходит в оппонента, его персонаж атакует и оглушает противника на короткое время. Воздух также быстрее расходуется с помощью таких приемов, как прохождение поворотов, что позволяет игроку с легкостью преодолевать крутые повороты, и создание напряжения перед прыжком, что предполагает использование воздуха для продвижения игрока выше с рампы. Если у игрока заканчивается воздух, его персонаж начинает бегать пешком; это мешает им легко ускоряться, атаковать, проходить повороты или использовать заряженные прыжки. Игроки могут пополнить свой воздух, используя пит-стопы на трассе, которые заставляют их оставаться на месте, пока их счетчик воздуха перезаряжается, или выполнять трюки при прыжках с трамплина или слипстрима противников , с последовательностями трюков с более высоким рейтингом, восстанавливающими больше воздуха. Игроки также могут собирать кольца, разбросанные по трассе; сбор определенного количества колец заставит их персонажа повысить уровень до конца гонки, увеличивая силу их атак и увеличивая их максимальную емкость воздуха.
В Sonic Riders есть 16 игровых персонажей, в том числе приглашенные персонажи из Nights into Dreams , Space Channel 5 и Super Monkey Ball . У каждого отдельного персонажа разные характеристики, что немного меняет их характеристики в гонках, хотя некоторым персонажам запрещено использовать определенные типы экстремального снаряжения. Персонажи делятся на один из трех классов, каждый с разными способностями: персонажи-скоростные персонажи могут двигаться по рельсам, персонажи-силы могут ломать определенные объекты, а персонажи-летать могут летать через кольца ускорения. На каждой гоночной трассе есть несколько ярлыков, к которым могут получить доступ только персонажи определенного класса. Игроки могут потратить приобретенные во внутриигровом магазине кольца на новое экстремальное снаряжение, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и свойствами. Игра включает в себя восемь уникальных областей, каждая с двумя вариантами треков, всего 16 треков. С самого начала доступны только пять трасс; остальные открываются по мере продвижения в сюжетном режиме игры и выигрыша золота в обоих турнирах World Grand Prix, в которых игроки участвуют в гонках по пяти последовательным трекам и пытаются получить наивысший общий балл.
Сюжетный режим игры разделен на две кампании, события которых пересекаются друг с другом: история «Героев», в которой основное внимание уделяется Сонику , Тейлзу и Наклзу ; и история «Вавилон», посвященная вавилонским разбойникам , состоящая из новых персонажей: Ястреба Джет, Ласточка Взмах и Альбатрос Шторм. В каждой кампании игроки участвуют в последовательных гонках с заранее определенными персонажами и должны занять первое место в каждой гонке, чтобы продолжить историю. Завершение кампании Героев открывает кампанию Вавилона, которая включает в себя эпилог, в котором сходятся две истории. В игре также есть режим миссии с 100 миссиями для выполнения, каждая из которых ставит перед игроками задачу выполнить определенную задачу в отведенное время, например, собрать объекты на трассе или уничтожить определенное количество препятствий. Завершение каждой миссии награждает игроков бронзовой, серебряной или золотой медалью в зависимости от их результатов; Выполняя миссии, игроки могут разблокировать новых персонажей и особую экипировку Extreme. До четырех игроков также могут соревноваться в режимах одиночной гонки и битвы.
участок
Джет, лидер вороватых вавилонских разбойников, наблюдает за Ключом от Вавилонского сада, артефактом и семейной реликвией, который, как говорят, раскрывает секреты их вавилонских предков. Прибывает доктор Эггман и утверждает, что может использовать Изумруды Хаоса, чтобы заставить Вавилонский сад подняться, и просит помощи разбойников в их возвращении. Разбойники соглашаются и крадут Изумруд, но сталкиваются с Соником, Тейлзом и Наклзом, которые также ищут Изумруд. Соник бросается в погоню, но Джет убегает с Изумрудом. На следующий день три героя видят Эггмана на цифровом рекламном щите, рекламирующем гонку Extreme Gear, известную как EX World Grand Prix, с Изумрудами Хаоса, предлагаемыми в качестве главного приза. Когда они понимают, что Разбойники участвуют, Соник и его друзья также входят.
Команда Соника, к которой присоединилась Эми Роуз , соревнуется с Разбойниками в нескольких гонках. Во время финальной гонки Волна саботирует доску Соника, позволяя Джету победить Соника и выиграть Гран-при. Джет использует Изумруды Хаоса, чтобы создать Вавилонский сад, надеясь обнаружить легендарное сокровище вавилонян. Эггман крадет Ключ у Джета, намереваясь забрать сокровище для себя, и направляется в сад, где Эми хватает корабль Эггмана в попытке остановить его. Соник хватает новую доску и преследует Эггмана, но Джет бросает ему вызов другой расе, стремясь сначала победить Эггмана. Двое прибывают в Вавилонский сад и находят Эггмана, который держит Эми в заложниках. Объединив свои силы, Джету и Сонику удается вернуть Эми и Ключ.
Джет использует Ключ, чтобы открыть секретную дверь, ведущую Разбойников внутрь Вавилонских руин. Команда Соника следует за ними внутрь, где они сталкиваются с Вавилонским Стражем, гигантским существом, которому поручено защищать сокровища. Две команды побеждают Стража, в результате чего появляется сундук. Эггман возвращается и требует, чтобы они дали ему сокровище, но теряет сознание в замешательстве, обнаружив, что сокровище - это всего лишь ковер. Используя Ключ, Джету удается заставить ковер летать, показывая, что ковер- самолет является ранней формой Extreme Gear. Команда Соника и Вавилонские Разбойники расходятся, и Джет обещает однажды снова участвовать в гонке над Соником.
Разработка
Во-первых, мне было неинтересно делать обычные гоночные игры. Я хотел сделать что-то особенное и динамичное, с трюками и прочим. Для этого нельзя находиться в машине, поэтому мы неизбежно пришли к другим идеям. Мы думали, что такие вещи, как серфинг и сноуборд, обладают большей гибкостью, позволяя вам выполнять трюки.
Takashi Юда, на Sonic Riders " стиль игры с.
Sonic Riders был разработан Sonic Team и Now Production для GameCube , PlayStation 2 , Windows и Xbox в ознаменование 15-летия серии Sonic . Режиссером игры был Кендзиро Моримото, а продюсером - Такаши Юда. Соавтор сериала Юджи Нака был исполнительным продюсером. Sonic Riders была последней игрой Sonic , в которой участвовал Нака; он ушел в отставку и основал свою собственную компанию Prope вскоре после ее выпуска, чтобы сосредоточиться на оригинальных играх. Юда сказал, что Нака внес свой вклад в начало разработки и дал дополнительные советы по ходу игры. Игра работает со скоростью 60 кадров в секунду и включает двухмерный анимированный вступительный ролик, созданный Production IG под руководством Кадзуто Накадзавы , а также CG-анимированные ролики от Blur Studio .
Игра была первая гоночная игра , так как ряд Дорожные Tales разработаны Соник R в 1997 году Согласно Юда, в годы после того, как Соник R ' освобождения s, Sonic Team получил много запросов от поклонников для другого Соник гонщика. Хотя он играл и наслаждался Sonic R , Юда считал, что Sonic Team, «кто знает Соника лучше всех», должна сделать другую игру, которая будет лучше любой предыдущей гоночной игры Sonic . Юда также не хотел делать обычную гоночную игру, вместо этого желая динамичного, уникального стиля игры, который позволял бы игроку выполнять трюки. Было нелогично делать это в машине; Команда Sonic отметила, что серфинг и сноуборд были более гибкими. Поскольку в концепции был сделан упор на воздух, были выбраны ховерборды, так как они могли работать в любой среде и при этом были интересны в использовании.
Sonic Riders в первую очередь был разработан для поклонников игр про Соника и экстремальных видов спорта , а многопользовательские режимы были включены для случайных геймеров. Юда сказал, что Sonic Team не повлияла на предыдущие игры Sonic , мотивируя это тем, что они хотели создать действительно новый опыт, не похожий ни на что другое из других игр Sonic . Персонажи были выбраны исходя из того, насколько они важны для истории игры. Антагонисты игры, Вавилонские Разбойники, были созданы, потому что Sonic Team хотела включить «Воздушных Пиратов» в число соперников Соника. Юда считал их наиболее подходящими для гоночных игр серии Sonic , и отметил, что персонажи Sonic обычно разрабатываются с учетом одной конкретной сюжетной линии. Уровни были разработаны, чтобы быть «сумасшедшими», но все же содержать классические элементы Соника .
Партитуру написали Томонори Савада , Фуми Куматани и Кеничи Токой. Для игры были написаны две вокальные темы, исполненные художником Runblebee: «Sonic Speed Riders» (автор - Sawada) и «Catch Me If You Can» (автор - Runblebee). Юда сказал, что музыка была написана для того, чтобы «двигаться в быстром темпе и дать вам то чувство бешеного сердца, которое вы должны испытывать во время скоростной гонки». Альбом саундтреков Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix" был выпущен в марте 2006 года.
О Sonic Riders было объявлено в сентябрьском выпуске журнала Famitsu за 2005 год , а затем в том же месяце на Tokyo Game Show . Версии для консоли были выпущены в Северной Америке 21 февраля 2006 г., Японии 23 февраля 2006 г., Европе 17 марта 2006 г. и Австралии 23 марта 2006 г. Версия для Windows была выпущена в конце 2006 г. Game Boy Advance ( GBA) была разработана Backbone Entertainment, но так и не была выпущена. По словам художника Кейта Эриксона, он использовал игровой движок в стиле Out Run и должен был запускаться одновременно с другими версиями. Sega из Японии узнала об этой версии и попросила Backbone добавить больше трехмерных элементов, но сохранить ее в том же графике производства. Это потребовало бы полной переписи движка, что Backbone посчитал невозможным, поэтому Sega отменила это.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 59/100 (GCN) 56/100 (XB) 55/100 (PS2) |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 5/10 |
GameSpot | 6,6 / 10 |
GameSpy | |
GamesRadar + | |
IGN | 6,2 / 10 |
Nintendo World Report | 6/10 |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Sonic Riders получил «смешанные или средние» отзывы. В течение 2006 года было продано 930 000 копий игры. Версии для GameCube и PlayStation 2 позже были обозначены как часть бюджетных статей Player's Choice и Greatest Hits , что указывает на высокие продажи.
Презентация игры вызвала неоднозначную реакцию рецензентов. GameSpot посчитал, что визуальные эффекты были качественными, и похвалил ярко окрашенные уровни и модели персонажей, но отметил падение частоты кадров и подумал, что окружающая среда выглядела «серой и грязной», когда игровой процесс замедлялся. GameSpy согласился и назвал графику одной из лучших частей игры. IGN был более противоречивым: они хвалили графические эффекты и фон, но критиковали блочную геометрию и размытые текстуры и думали, что это не так красиво, как в конкурирующих играх. Nintendo World Report ( NWR ) также назвал графику несогласованной. Что касается музыки игры, IGN и GameSpot сошлись во мнении, что это просто обычные мелодии Соника , но IGN написала, что в игре есть «несколько удивительно атмосферных и мирских треков, которые ... лучше подходят к темам разных регионов». NWR назвал саундтрек подходящим.
Рецензенты критиковали или мало хвалили основной игровой процесс и элементы управления. GamesRadar + высмеял свободный, плавный физический движок , написав, что он приводит к дешевым смертельным случаям. Eurogamer посчитал, что идея была многообещающей и работала хорошо с самого начала гонок, но в конечном итоге обнаружила, что она стала беспорядочной, сложной и запутанной. IGN посетовал, что игра не была «ни полноценным гонщиком, ни увлекательным сноубордистом, а мелким компромиссом обоих». Они также обнаружили, что ховерборды технически бессмысленны, учитывая, что Соник быстр сам по себе. GameSpy описал геймплейный дизайн гонок, атак противников и выполнения трюков как непоследовательный: «Большинство игр быстро расставляют приоритеты для этих действий на основе результатов, - писали они, - но Sonic Riders, похоже, дает аналогичные результаты, несмотря ни на что».
Тем не менее, чувство скорости в игре в целом хвалили. IGN написали: «Sonic Team проделали солидную работу по обеспечению скорости и анархии» и сослались на темп как на то, что делает гонки непредсказуемыми и увлекательными. GameSpot согласился и назвал турбулентную езду изобретательной. Eurogamer подумал, что скорость впечатляет, и написал, что она напомнила им оригинальные игры Sega Genesis Sonic . GamePro был более критичен, согласившись с Eurogamer, что скорость была захватывающей, но чувствовала, что она заставляет игру ощущаться «больше похожей на сюрреалистические американские горки, чем на игру». Многие обозреватели отмечали сложность сохранения скорости. GamesRadar + назвал это «почти невозможным ... Если вы подрежете угол или врежетесь в стену, ваш крик-фестиваль на скорости 200 миль в час полностью остановится», а Eurogamer написал, что это был самый большой недостаток игры. Особой критике подверглась система пит-стопа; GameSpy написал, что это не имеет смысла для игры Sonic , а GameSpot сказал, что это высосало удовольствие от Sonic Riders .
В целом, рецензенты сочли Sonic Riders средней записью во франшизе Sonic . IGN полагал, что это улучшение по сравнению с предыдущей игрой серии Shadow the Hedgehog и будет интересным для поклонников Соника , но, тем не менее, сочли ее выбор дизайна сомнительным и посчитали, что она существует просто для того, чтобы нажиться на популярности франшизы сноубордических игр, таких как SSX . GameSpot сказал, что игра иногда была развлекательной, но страдала от тусклого игрового процесса, а GamesRadar + сочли, что это доказывает, что некогда культовая франшиза Sonic «теперь стала свалкой для недоделанных игр».
Сиквелы
Продолжение Sonic Riders , титулованный Sonic Riders: Zero Gravity , было выпущено в 2008 году на 2. А третий титул Wii и PlayStation, Sonic Free Riders , разработанные O-Two, была выпущена как название запуска для Xbox 360 -х Периферийное устройство Kinect 4 ноября 2010 г.
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)