Соник Р -Sonic R

Соник R
Бокс-арт для Sega Saturn, Windows, Nintendo GameCube и PlayStation 2 с Соником в главной роли, который быстро бежит, хвосты летят, а костяшки пальцев медленно.
Европейский бокс-арт
Разработчики) Сказки путешественников
Sonic Team
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Масамицу Шиино
Ричард Ллойд
Производитель (и) Юдзи Нака
Тэцуо Шинью
Дизайнер (ы) Такаши Иидзука
Широ Мукаиде
Шун Накамура
Программист (ы) Джон Бертон
Художник (ы) Юдзи Уэкава
Ёситака Миура
Композитор (ы) Ричард Жак
Серии Еж Соник
Платформа (и) Sega Saturn , Windows , GameCube , PlayStation 2
Выпускать
18 ноября 1997 г.
  • Sega Saturn Майкрософт Виндоус GameCube PlayStation 2
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic R - гоночная видеоигра 1997 года,разработанная Traveller's Tales и Sonic Team для Sega Saturn . Это третья гоночная игра в серии Sonic the Hedgehog и первая с компьютерной 3D-графикой . Игрок мчится с одним из десяти персонажей Соника на различных гоночных трассах, посвященных Сонику, и пытается помешать Доктору Роботнику украсть Изумруды Хаоса и поработить мир. Sonic R предлагает однопользовательские и многопользовательские режимы игры , и, хотя он похож на гоночные игрына картинге, такие как Mario Kart , он делает упор на прыжках и исследованиях. Собирая предметы и выполняя задачи, игроки могут разблокировать секретных персонажей.

Разработка началась после завершения Sonic 3D Blast в 1996 году и заняла девять месяцев. Это было второе сотрудничество между Traveller's Tales и Sonic Team, и оно было разработано для использования преимуществ оборудования Saturn. Команда Sonic разработала гоночные трассы, а Traveller's Tales занималась реализацией и программированием с использованием специального игрового движка . Саундтрек был написан Ричардом Жаком ; треки из игры, в первую очередь «Super Sonic Racing», были повторно использованы в последующих играх про Соника . Sega выпустила игру для Saturn в конце 1997 года, для Windows в следующем году и для GameCube и PlayStation 2 как часть Sonic Gems Collection в 2005 году.

Sonic R был единственным оригинальным названием Sonic, выпущенным для Saturn; Sonic 3D Blast - это порт игры Mega Drive , а Sonic Jam - это сборник первых четырех игр Sonic . Первоначальные отзывы об игре были неоднозначными, ретроспективные отзывы были более негативными. Его хвалили за визуальные эффекты и дизайн уровней, но критиковали за элементы управления и небольшую длину. Между тем саундтрек Жака поляризовал публику, которая либо сочла его броским и хорошо продуманным, либо неуместным в гоночной игре. Интерес фанатов к Sonic R вдохновит Sega вернуться к гоночному жанру в будущих играх Sonic , что приведет к разработке таких игр, как Sonic Riders (2006).

Геймплей

Соник- рейсинг на ипподроме "Курортный остров"

Sonic R - гоночная видеоигра с однопользовательским и многопользовательским режимами. Игрок выбирает персонажа и участвует в забеге на одной из пяти гоночных трасс, соревнуясь за лучшее время, опережая других гонщиков. Изначально доступны четыре персонажа, а остальные шесть - секретные персонажи, которые становятся доступными, когда игрок выполняет определенные игровые задачи. Хотя игровой процесс считается похожим на гоночные игры на картинге, такие как серия Mario Kart , Sonic R делает упор на прыжках и исследованиях, поскольку каждая трасса имеет несколько путей и скрытых областей. Треки, хотя и оригинальные творения, тематически основаны на художественном стиле и окружении классических игр Sonic, таких как Sonic the Hedgehog " Green Hill Zone " и Sonic the Hedgehog 2 " Chemical Plant Zone".

Во время каждой гонки игрок может собирать предметы, разбросанные по трассе, давая преимущества. Кольца , основной предмет серии Sonic , широко распространены; игрок может обмениваться кольцами, чтобы получить временное повышение скорости, или открывать двери, ведущие к коротким путям или специальным предметам. «Панели предметов» дают случайное временное преимущество, такое как увеличение скорости или щиты, которые дают такие способности, как способность бегать по воде или привлекать ближайшие кольца. Сбор других специальных предметов, таких как «Звуковые токены» и Изумруды Хаоса, может привести к открытию секретных персонажей. Sonic R позволяет игроку выбирать тип погоды во время гонок. Также есть режим «Time Attack», где игрок гоняется в одиночку, чтобы получить максимальное время, и соревновательный режим для двух игроков, увеличенный до четырех игроков в порту сбора драгоценных камней . В дополнение к стандартному режиму гонок на время, есть еще два: «Получить 5 воздушных шаров», где пять воздушных шаров разбросаны по трассе и должны быть расположены, и «Отметить 4 персонажа», где игрок преследует и должен поймать еще четырех.

Символы

В Sonic R есть десять игровых гонщиков, каждый из которых обладает уникальными атрибутами и способностями, соответствующими их обычным способностям. Главный персонаж, Ежик Соник , самый быстрый и обладает способностью "двойной прыжок" (способность выполнить второй прыжок в воздухе). Тейлз может летать по воздуху в течение короткого времени, а ехидна Наклз может парить в воздухе при прыжке. Эми Роуз , последний изначально доступный персонаж, водит машину, позволяя ей парить над водоемами и получать дополнительную скорость от проезда через места с ускорением. Среди секретных персонажей - заклятый враг Соника, доктор Роботник , который летает на корабле на воздушной подушке - Eggmobile - и сопротивляется перепадам местности; роботизированные клоны Соника ( Metal Sonic ), Тейлза (Tails Doll) и Knuckles (Metal Knuckles); Робототехнический помощник EggRobo ; и Супер Соник , более быстрая версия Соника, основанная на Изумрудах Хаоса .

Автомобиль Эми, Eggmobile доктора Роботника и Eggrobo - единственные персонажи, которые не могут прыгать, если они не ударяют по пружине, направленной вверх. Вместо способности прыгать машина Эми оснащена турбонаддувом, который перезагружается каждые определенное время, и как Eggmobile, так и Eggrobo могут стрелять бомбами в своих противников, которые будут оглушены при ударе.

участок

Соник и Тейлз собираются взять отпуск, когда Тейлз замечает рекламу «Мирового Гран-при». Хотя изначально не заинтересованный, Соник замечает, что доктор Роботник также участвует в гонке, что убеждает его изменить свое мнение и принять участие в гонке. Выясняется, что Роботник недавно узнал о местонахождении редких и мощных Изумрудов Хаоса , с помощью которых он стремится поработить мир, и Мировой Гран-при на самом деле является ловушкой, используемой, чтобы отвлечь Соника. Наклз и Эми подслушивают план Роботника и решают посоревноваться. Вместе эти четверо должны уравновесить как победные расы, так и получить Изумруды Хаоса, чтобы держать их вне досягаемости Роботника.

Разработка

После завершения Sonic 3D Blast в 1996 году Sega обратилась к Traveller's Tales с предложением поработать над другой игрой о Sonic , на этот раз гоночной. Traveller's Tales, который в то время случайно работал над трехмерным графическим движком без какой-либо цели, посчитал это логическим продолжением и принял проект. Traveller's Tales решили перестроить игру Формулы-1, которую они разрабатывали, в игру под брендом Sonic . Разработка началась в феврале 1997 года как совместный проект Sonic Team и Traveller's Tales. Изначально игра была известна как Sonic TT (TT означает Tourist Trophy). Впервые он был публично объявлен как «Вторая фаза Project Sonic» (а «Phase One» - « Sonic Jam» ). График был плотным, и Traveller's Tales требовали большей свободы, чем в Sonic 3D Blast .

Команда Sonic Team разработала гоночные трассы и общий ход игры, а Traveller's Tales отвечала за реализацию и программирование. Каждый трек был вдохновлен уровнями из предыдущих игр Sonic, таких как Green Hill и Casino Night, и из-за плотного графика их было всего пять. Секретные области и фазы исследования были добавлены, чтобы следовать традициям серии (Sonic Team также хотела нечто среднее между гоночной игрой и платформером), и по этой причине была разработана карта. Продюсер Sega of Europe Катс Сато отвечал за общение с Sonic Team, так как он был единственным человеком, который мог говорить и на английском, и на японском. Обсуждения привели к механизмам вознаграждения, которые, по мнению Сато, расширили игру. Внешний вид курсов был вдохновлен другими играми Sonic , включая Sonic 3D Blast . 3D-модели были основаны на 2D-эскизах от Sonic Team. Все модели и анимации были разработаны с использованием Softimage , в то время как Traveller's Tales создали свои собственные инструменты для оставшейся разработки игры. Реализация режима разделенного экрана для двух игроков оказалась сложной; программист Джон Бертон заявил, что это произошло главным образом из-за того, что было сложно гарантировать, что читерство не было слишком простым, поэтому ярлыки были сложными, с штрафом, если игроки ошибались. Основной целью разработки было поддержание постоянной частоты кадров 30 кадров в секунду во время игры. Пользовательский игровой движок был разработан, чтобы в полной мере использовать возможности оборудования Sega Saturn, а графический метод, описанный как «12-слойная прозрачность», использовался для прозрачности удаленных текстур, чтобы скрыть ограниченное расстояние прорисовки Sega Saturn . Бертон утверждал, что Sonic R не мог быть воспроизведен на других консолях в течение указанного периода времени, таких как консоль PlayStation , из-за технологии, разработанной специально для оборудования Sega Saturn. Отображение окружения было достигнуто путем написания того, что Бертон назвал программной версией аппаратного рендеринга PlayStation, поскольку аппаратное обеспечение Saturn было не способно на это.

Ранняя сборка была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте , штат Джорджия, в июне 1997 года, и вскоре после этого Sega опубликовала скриншоты «сборки на 40%» в различных журналах. Сборки будут в основном такими же, как и в финальной игре, за исключением незначительных изменений, таких как возможность играть на уровне «Курортный остров» на закате, а не при ярком солнечном свете, изменение, которое было сделано из-за музыки уровня. трек под названием "Can You Feel The Sunshine?" В Traveller's Tales использовались методы программирования, вдохновленные теми (например, туман, известный как Pixie Dust), который использовался на Nintendo 64 .

Хирокадзу Ясухара из Sonic Team отправился в Англию и доработал игру из-за нехватки времени на общение. Технические проблемы и проблемы с графиком заставили Сато изменить дизайн игры, что привело к спору с продюсером Юджи Нака , и Сато удалил свое имя из титров. Финальный выпуск игры будет первым в Северной Америке 18 ноября 1997 года, а в других регионах - в конце 1997 года для Sega Saturn и в 1998 году для версии для ПК. Версии для ПК позволяли пользователю изменять графические детали, например, позволять переключаться между программным рендерингом и 3D-ускорением или регулировать расстояние прорисовки игры , влияя на то, как скоро объекты на расстоянии будут видны. Как и многие другие предыдущие игры про Sonic в этот период времени, примерно в то же время в 1998 году была выпущена игра Sonic R , не имеющая отношения к делу, как портативная игра Tiger Electronics LCD .

Музыка

Саундтрек для Sonic R был написан британским композитором Ричардом Жаком из Sega Europe , который также ранее работал над саундтреком для Sega Saturn и версий Sonic 3D Blast для ПК . Работа над саундтреком началась в марте 1997 года, когда Жак отправился в Японию, чтобы встретиться с создателем Sonic Юджи Нака, чтобы обсудить музыкальный подход к игре. Первой написанной песней была «Super Sonic Racing», которая будет использована для презентации игры в июне на E3. Британский певец TJ Davis исполнил вокал для песни, которая так понравилась Нака, что он попросил, чтобы она была использована во всех песнях игры. Жак написал все тексты песен с намерением, чтобы они дополняли действие на экране, но при этом привлекали тех, кто никогда не играл в эту игру. Треки были записаны и запрограммированы в Sega Digital Studios, а затем две недели работали в Metropolis Studios в Лондоне, где неделя была потрачена на вокал, а неделя была потрачена на продюсирование, микширование и доработку треков. Жак заявил, что эта задача была одной из самых сложных в его карьере, потому что тексты должны «действительно что-то значить». Sonic R содержит два отдельных микса каждой песни в своем игровом саундтреке; с вокалом и инструментальными версиями, что дает игроку возможность отключить вокал. Официальный компакт-диск с саундтреком был выпущен 21 января 1998 года.

Прием

Версия Sonic R для Saturn получила смешанные отзывы критиков во время ее выпуска, хотя ретроспективные комментарии были более негативными. Он получил 69 процентов от GameRankings на основе шести обзоров, а версия для ПК получила 70 процентов на основе двух.

Визуальные эффекты игры считались ее самой сильной стороной. AllGame назвал текстуры яркими и отметил, что у них «нет всплывающих окон и сбоев», а Electronic Gaming Monthly ( EGM ) сочла, что детали окружающей среды были пышными. EGM и Sega Saturn Magazine отметили стабильную частоту кадров (которая редко опускалась ниже 30 кадров в секунду) как заслуживающее внимания достижение, при этом последний выгодно сравнивает Sonic R с версией Saturn Sega Rally Championship . Компания Next Generation провозгласила игру «самой выдающейся визуально выдающейся игрой Saturn» за использование эффектов прозрачности и отражающих поверхностей, и EGM разделяет это мнение . Sega Saturn Magazine процитировал уровень «Radiant Emerald», который сделан из прозрачных полигонов, а гораздо выше по сравнению с Mario Kart 64 ' ы „Радуга - роуд“. GameSpot заявил, что мультяшный стиль предыдущих игр Sonic хорошо работал в 3D. GameSpot , EGM и GamePro раскритиковали графическое «всплывающее окно» фона, при этом GamePro выразил мнение, что это испортило многопользовательский режим. Тем не менее, журнал Sega Saturn Magazine похвалил режим для двух игроков за то, что он поддерживает ту же скорость и графическую детализацию, что и его однопользовательский аналог. Game Informer утверждал, что «способ, которым они скрывали всплеск фона с помощью полупрозрачного плавления, является новаторским», но они прокомментировали низкое качество анимации персонажей. Наконец, журнал Sega Saturn Magazine отметил более впечатляющие ракурсы камеры в режиме воспроизведения.

Критическая реакция на дизайн уровней игры также была положительной. Game Informer нашел треки творческими и полными секретов, в то время как EGM и они были «одними из самых хорошо продуманных треков за всю историю». Аналогичным образом думали AllGame , EGM и Game Informer . Журнал Sega Saturn сравнил дизайн уровней с дизайном уровней 16-битных игр Sonic и Sonic Team's Nights into Dreams ... , отметив, что «гораздо веселее быть блестящим [ sic ] из элемента исследования», чем «искушение ... ... пройти через каждый из уровней, как в гонке на время ". В том же ключе Next Generation описала современную Diddy Kong Racing Sonic R и Nintendo 64 как «не столько гоночную игру, сколько приключенческую игру вождения». Журнал Sega Saturn Magazine прокомментировал ценность воспроизведения, обеспечиваемую альтернативными режимами, такими как «Получите 5 воздушных шаров!», Но признал, что «пяти треков на самом деле недостаточно, даже в обратном режиме». GameSpot , EGM и Game Informer также выразили разочарование ограниченным выбором уровней.

Элементы управления в названии и общий игровой процесс подверглись критике, некоторые поставили под сомнение их точность и глубину. GameSpot завершил каждый уровень первым в течение одного часа, используя только одного из четырех начальных персонажей. Хотя игра также имеет жесткий режим, GameSpot пришел к выводу, что « Sonic R имеет больше в отделе личности, чем в отделе глубины». GameSpot и Game Informer заявили, что найти Изумруды Хаоса и спрятанные монеты сложно, но GameSpot утверждал, что такие дополнительные задачи мало что предлагают взамен, потому что скрытые персонажи «в основном являются роботизированными версиями уже доступных для игры». Более того, AllGame считал, что к элементам управления нужно время, чтобы привыкнуть, но добавил: «Начните скользить по углам и отпускать газ в нужное время, и вы мгновенно откроете все секреты, которые скрывает Sonic R ». Аналогичным образом, журнал Sega Saturn Magazine назвал элементы управления «изначально сложными ... но невероятно играбельными», в Next Generation заявили, что «со временем можно будет изучить правильные методы», и Game Informer заключил, что «как только вы к этому привыкнете, вы сможете найти настоящую солидную игру ». Game Informer считает, что в игру лучше играть с цифровым планшетом, чем с аналоговым контроллером Sega. GamePro согласился с тем, что управление было отзывчивым, но с ошибкой: «На высоких скоростях почти невозможно бежать по прямой».

Саундтрек к Sonic R вызвал особые разногласия. Журнал Sega Saturn Magazine описал «бурю споров, [которые] окружают сопутствующую музыку», которая «в последнее время вызвала некоторую шквалу в Интернете из-за добавления вокала». Хотя Наттер не был поклонником танцевальной музыки, он заявил, что треки «лучше, чем большинство чартов», в то время как включенные инструментальные версии были достаточными, чтобы «умилостивить всех». AllGame высоко оценил саундтрек, который они назвали «одним из самых вдохновляющих ... я когда-либо слышал», в то время как GameSpot полагал, что песни придали игре гораздо больше индивидуальности ». И наоборот, GamePro выразил сожаление по поводу музыки как« невероятно раздражает». Компьютер и видеоигры похвалили музыку, мотивировав это„припадки стиля Соника отлично“, и напоминает Sonic CD ' саундтрека s.

Портирована версия игры , доступной в Соник Gems Collection был более негативно рассмотрен. Eurogamer назвал игру «слишком неудобной, чтобы играть в нее какое-то время», а 1UP.com написал, что визуальные эффекты были зернистыми - «затрудняло определение, куда вы идете» - а управление было разочаровывающим и неточным. GameSpot описал «свой смехотворно плохой саундтрек» как «[его] единственное искупающее качество», а GameSpy назвал Sonic R «концепцией, которая лучше работает в теории, чем на практике» - несмотря на его «фантастический (если не странный) саундтрек». Наоборот, Jeuxvideo.com в отрицательном обзоре Sonic Gems Collection похвалил игру, утверждая, что это была единственная достойная игра в компиляции наряду с Sonic CD . В ретроспективе 2003 года Game Informer охарактеризовал игру как «приличную, но незабываемую», а GamesRadar включил Sonic R в список 50 лучших игр Sega Saturn 2014 года, назвав это «техническим развлечением». GameTrailers оценили ее как вторую худшую игру про Соника после Sonic the Hedgehog 2006 года . Геймдизайнер Хирокадзу Ясухара , который помогал Traveller's Tales переработать игру в ответ на опасения по поводу качества предварительной версии, утверждал, что «финальная версия Sonic R на самом деле неплохая ... Тем не менее, я признаю, что базовая концепция из Соника R , в котором работает символы игрока «диски», не велики».

Наследие

Несмотря на Sega , выпустив два Соник гоночных игр до Соник R , Sonic Drift и Sonic Drift 2 , для Sega Game Gear , разработчик Takashi Юда привел поклонников с просьбой более гоночных игр в духе Соник R будет реально вдохновение Sega для пересмотра жанра в будущие годы. Это привело к разработке и выпуску hoverboarding игры Sonic Riders , хотя нет никаких связей между двумя другими , чем обеими они гоночными играми играми. Позже Соник гоночные игры включают Sonic Riders продолжений Sonic Riders: Zero Gravity и Соник безбилетников и картинг игры Соник & Sega All-Stars Гонки , Соник & All-Stars Racing , трансформированные и Team Соник Гонки .

Песни из Соник R ' саундтрек s были включены в более поздних играх с Соником в их первоначальном виде или в виде ремиксов, включая Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. Окончательный , Sonic Generations , Соник & Sega All-Stars Racing , и Соник & All - Звезды гонок преобразились .

Версия Team Sonic Racing 2019 года содержит несколько ссылок на Sonic R , в том числе ремиксы на песни из саундтрека (включая «Super Sonic Racing» и «Can You Feel the Sunshine») и использование характерной красной буквы «R» в логотипе игры. и на внутриигровую валюту.

Примечания

использованная литература

Источники

  • SoftBank (24 декабря 1997 г.).ソ ニ ッ ク R オ フ ィ シ ャ ル イ ド Sonikku āru ofisharu gaido[ Официальное руководство по Sonic R ] (на японском языке). Токио: Sega Enterprises. ISBN 978-4-7973-0516-6.

внешние ссылки