Соник мания -Sonic Mania

Соник мания
Официальное искусство Sonic Mania.  На нем изображен Соник, мультяшный синий ёжик в красных туфлях;  Хвосты - мультяшная желтая двуххвостая лисица;  и Наклз, мультяшная красная ехидна с большими кулаками на желтом фоне.  Над персонажами видны слова «Sonic Mania».
Рекламные работы с участием Соника , Тейлза и Наклза
Разработчики)
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Кристиан Уайтхед
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Джаред Касл
Программист (ы)
Художник (ы) Том Фрай
Композитор (ы) Футболка Lopes
Серии Еж Соник
Двигатель Ретро Двигатель
Платформа (и)
Выпускать Переключатель , PS4 , Xbox One Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Mania - платформенная игра 2017 года,выпущенная Sega для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Созданный в ознаменование25-летия серии Sonic the Hedgehog , Sonic Mania отдает дань уважения оригинальнымиграм Sega Genesis Sonic , предлагая быстрыйигровой процессс боковой прокруткой . В нем более 12 уровней , в том числе несколько переработанных посравнениюс прошлыми играми. История следует за Соником , Тейлзом и Наклзом, которые решаются победить своего заклятого врага, доктора Эггмана, и его приспешников-роботов, Крутых Тяжелых.

Команда разработчиков состояла из членов, известных своей работой в сообществе любителей игр Sonic и ROM . Разработка началась после того, как ведущий разработчик, директор и программист Кристиан «Taxman» Уайтхед , с которым Sega ранее заключила контракт на разработку расширенных мобильных портов игр Genesis Sonic , представил игровой прототип продюсеру Sonic Team Такаши Иидзуке . Графика, дизайн уровней, аудио и дополнительное программирование были предоставлены независимыми студиями PagodaWest Games и Headcannon. Команда использовала Retro Engine Уайтхеда и стремилась к качеству графики между играми Genesis и Sega Saturn .

Sonic Mania была выпущена в августе 2017 года и стала самой популярной игрой о Сонике за пятнадцать лет. Многие обозреватели увидели в этом возвращение к форме серии Sonic после ряда плохо принятых игр, выпущенных после 1990-х годов. Его презентация, дизайн уровней, музыка и верность ранним играм Sonic были хвалили, но его отсутствие оригинальности подверглось критике. Некоторые назвали ее одной из лучших игр про Соника и одной из лучших игр 2017 года. В течение года было продано более миллиона копий по всему миру. Sonic Mania Plus , расширенная версия с дополнительным контентом, была выпущена в июле 2018 года.

Геймплей

Соник, мультяшный синий ёжик в красных туфлях, бегает на высокой скорости и разбивает окна в Зоне Studiopolis, одном из уровней в Sonic Mania.
Скриншот игрового процесса, показывающий Соника в Зоне Studiopolis, первом из четырех оригинальных уровней в Sonic Mania .

Sonic Mania - платформер с боковой прокруткой, похожий на ранние игры Sonic the Hedgehog, выпущенные для Sega Genesis . Игроки выбирают одного из 3 игровых персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями: Соник может выполнить «рывок вниз», который заставляет его катиться в рывке после прыжка, Тейлз может летать и плавать, а Наклз может скользить и лазать по стенам. Как и в Sonic 2 (1992), игроки могут играть одновременно за Соника и Тейлза, либо второй игрок может управлять Тейлзом независимо. Разблокируемые варианты включают способности Соника из Sonic CD (1993) и Sonic 3 & Knuckles (1994) вместо рывка и режим «& Knuckles», который позволяет одновременно управлять любым персонажем и Наклзом, включая его самого.

Sonic Mania проходит на 12 уровнях , называемых зонами; В игре есть восемь "ремиксованных" зон, таких как Green Hill Zone из первой игры Sonic (1991), а также четыре оригинальных. Ремиксированные этапы состоят как из новых элементов, так и из переработанных уловок и идей из других прошлых игр Sonic . Каждая зона разделена на 2 действия, в которых игрок должен провести своего персонажа мимо различных врагов и препятствий, чтобы добраться до конца. В конце каждого акта игрок принимает участие в битве с боссом против Доктора Эггмана , также известного как Доктор Роботник, или одного из его роботов, в том числе Крутых Тяжелых, элитных приспешников, основанных на врагах EggRobo из Sonic 3 и Костяшки пальцев . Игрок собирает золотые кольца, которые служат своего рода здоровьем ; игроки переживают попадания, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но при попадании их кольца разбегаются и исчезают через короткое время. Телевизионные мониторы, содержащие кольца, элементальные щиты или бонусы, такие как непобедимость и более высокая скорость бега, разбросаны по каждому уровню. Как и в Sonic 3 & Knuckles , история рассказывается с помощью коротких внутриигровых роликов между уровнями.

Гигантские кольца, спрятанные в каждом действии, что характерно для оригинальных игр, приводят к псевдо-трехмерным специальным этапам, подобным тем, что в Sonic CD , где игроки могут попытаться собрать Изумруд Хаоса . На специальных этапах игроки уворачиваются от препятствий и собирают цветные сферы, чтобы увеличить свою скорость, позволяя им преследовать НЛО, несущее Изумруд Хаоса ; сбор всех семи изумрудов Хаоса позволяет игрокам использовать супер-трансформацию своего персонажа и открывает истинный финал игры. Счетчики колец игроков медленно уменьшаются во время спецучастков и должны постоянно пополняться; если у игрока заканчиваются кольца до того, как он поймает НЛО, специальный этап заканчивается. Специальные этапы «Голубая сфера» из Sonic the Hedgehog 3 также возвращаются в качестве бонусных этапов, к которым можно получить доступ, войдя в портал, который появляется, когда игрок проходит контрольную точку с 25 или более кольцами. Завершение бонусных этапов приносит игроку серебряную или золотую медаль в зависимости от его результатов; сбор медалей открывает такие функции, как режим отладки и звуковой тест .

В режиме тайм-атаки игроки должны проходить уровни как можно быстрее, с указанием лучшего времени в онлайн- таблице лидеров ; игроки могут мгновенно перезагрузить уровень, чтобы попробовать еще раз в любое время. Соревновательный многопользовательский режим с разделенным экраном позволяет двум игрокам мчаться до конца уровня, как в Sonic 2 . Игроки также могут разблокировать «Злую фасоль», мини - игру для 2 игроков, основанную на машине «Злая фасоль» доктора Роботника .

участок

После событий Sonic 3 и Knuckles , Соник и Тейлз обнаруживают мощный показатель энергии на острове Ангела и садятся на свой биплан «Торнадо» для расследования. Однако доктор Эггман отправляет элитную группу EggRobos, чтобы достичь сигнала раньше Соника и Тейлза. EggRobos выкапывают источник сигнала, волшебный драгоценный камень, называемый Призрачным рубином, как раз в тот момент, когда прибывают Соник и Тейлз. Яйцо-Робо получают новые силы от рубина, превращаясь в Крутых Тяжелых, и отправляют Соника, Тейлза и стража острова, Наклза, через зоны, которые они ранее посещали, где они преследуют Эггмана, чтобы помешать ему использовать силу рубина во зло, столкнувшись с ним и Хеви по пути.

Соник и его союзники обнаруживают, что Эггман использовал силу Призрачного Рубина, чтобы вернуть себе контроль над Маленькой планетой из Sonic CD . Они садятся в роботизированную крепость Эггмана, побеждают его и Хеви и убегают, как только та взрывается. Если все 7 Изумрудов Хаоса будут собраны во время игры за Соника, Призрачный Рубин перенесет его и Эггмана в другое измерение. Там Тяжелый Король предает Эггмана и берет рубин, наполняя себя силой; Эггман атакует Пулеметчика, чтобы попытаться вернуть его. Соник использует Изумруды Хаоса, чтобы стать Супер Соником, и сражается с Эггманом и Тяжелым Королем отдельно, чтобы рубин не попал в их руки. После битвы Призрачный Рубин реагирует с Изумрудами, отрицая супер-состояние Соника и создавая червоточину, которая поглощает себя и Соника, когда Маленькая Планета исчезает.

Разработка

Вверху: макет уровня на тему пустыни, предназначенный для включения в Sonic the Hedgehog 2 (1992).  Внизу: аналогичный уровень в Sonic Mania.  Разработчики использовали неиспользуемую сцену из Sonic 2 в качестве вдохновения для Sonic Mania.
Незавершенный уровень пустыни от Sonic 2 (вверху) служил в качестве вдохновения для Звукового Mania ' Mirage седан зоны с (внизу).

Разработка Sonic Mania началась в 2015 году под руководством австралийского программиста Кристиана «Taxman» Уайтхеда . Уайтхед был видным членом сообщества фанатов Sonic , и ранее с ним был заключен контракт с Sega на разработку обновленных портов Sonic the Hedgehog , Sonic 2 и Sonic CD для мобильных телефонов. После нескольких месяцев разработки игры Уайтхед представил серийному продюсеру Такаши Иидзука прототип, который он назвал Sonic Discovery . Иидзука был восприимчив и предложил включить в него старые уровни из ранних игр про Соника, на которые он был вдохновлен, «переработанные» таким образом, чтобы это казалось новым. Он также дал ему рабочее название из Соника Mania , который застрял после того, как никто не предложил лучше. Название отсылает к «маниакальному» фэндому команды разработчиков сериала; Иидзука описал проект как созданный «манией для мании» и как «продукт страсти», движимый любовью фанатов к ранним играм про Соника .

Sonic Mania был выпущен в ознаменование 25-летия сериала. Он был разработан с использованием Retro Engine Уайтхеда , игрового движка, предназначенного для создания двухмерных игр, который он также использовал для расширенных портов Sonic the Hedgehog , Sonic 2 и Sonic CD . Команда также входит программатор Simon «Stealth» Thomley независимой студии Headcannon, который помогал Уайтхеда с этими проектами и на различных Соник fangames и хаки ROM , а также дизайнер уровня Джаред Касл и арт - директор Том Фрай из PagodaWest игр, которые были ранее независимо друг от друга работал над неофициальным ремастером Sonic 2 в высоком разрешении . Tantalus Media помогала в разработке порта для Nintendo Switch. Иизука и остальная часть Sonic Team предоставили руководство и позаботились о том, чтобы команда не «сошла с рельсов во что-то, что не похоже на Соника ». Иидзука описал визуальные эффекты как нечто среднее между графическими возможностями Sega Genesis и Sega Saturn, состоящее в основном из пиксельной графики с некоторой полигональной графикой .

Разработчики смоделировали игровой процесс на Sonic 3 , где каждая зона состоит из двух актов и сражений с боссами в конце каждого. В возвращающихся сценах дизайнеры сделали первый акт знакомым, а во втором добавили новые элементы. Команда процитировала Sonic CD и Sonic 3 как основные факторы, повлиявшие на дизайн уровней за их «большой, широко открытый» и «обтекаемый» дизайн соответственно. По словам Томли, команда обычно решала, какие элементы включать в возвращаемые этапы, до их проектирования, но иногда придумывала новые идеи или меняла их в зависимости от того, как продвигалась разработка. Первым оригинальным уровнем была зона Studiopolis в голливудском стиле. Зона салона Mirage, оформленная в стиле пустыни, была вдохновлена ​​незаконченным уровнем из Sonic 2 и регионом Долины монументов в США. Специальные этапы были вдохновлены более поздними играми, такими как Sonic Rush (2005) и Sonic Colors (2010). Команда чувствовала гордость за воссоздание классического игрового процесса Соника .

В игре представлены анимированные вступительные и конечные последовательности под руководством Тайсона Хессе , одного из художников комиксов о Сонике от Archie Comics . Он также имеет дополнительный графический фильтр CRT и поддерживает расширенные функции как PlayStation 4 Pro, так и Xbox One X , выводя изображение с исходным разрешением 4K . Саундтрек был написан Ти Лопесом из PagodaWest Games и состоит из переработанных фрагментов из предыдущих игр Sonic вместе с новым материалом. Лопес был выбран из-за его популярности на YouTube за аранжировки различных треков Соника и за его работу над проектом Sonic 2 HD . Изначально Лопес хотел, чтобы его музыка напоминала саундтрек к Sonic CD , пытаясь представить, как могло бы звучать его продолжение. По мере развития он черпал вдохновение из других старых игр Sonic и Sega, таких как The Revenge of Shinobi (1989) и Sega Rally , а также из популярной музыки 1990-х годов, такой как работы Майкла Джексона . Открывающая тема трейлера "Checkpoint" была написана электронными музыкальными группами Hyper Potions и Nitro Fun, а открывающая тема "Friends" была написана Hyper Potions.

Выпускать

Sonic Mania была анонсирована вместе с Sonic Forces на 25-м юбилейном мероприятии Sonic на съезде San Diego Comic-Con (SDCC) в июле 2016 года. Игра также была представлена ​​на South by Southwest (SXSW), Electronic Entertainment Expo (E3) и SDCC в 2017 году; на SDCC 2017 участники получили рекламное руководство по игре. Игра была анонсирована на второй квартал 2017 года, но Sega объявила на SXSW, что она была отложена для дальнейшего развития.

Sonic Mania была выпущена в цифровом виде для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в Северной Америке и Европе 15 августа 2017 года, а на следующий день в Японии. За четыре дня до выпуска Sega отложила выпуск версии для Windows еще на две недели для дальнейшей оптимизации, выпустив ее 29 августа для загрузки в Steam . В качестве компенсации те, кто предварительно заказал игру, получили копию оригинального Sonic the Hedgehog в Steam.

В дополнение к стандартному выпуску также было выпущено коллекционное издание на тему Sega Genesis, содержащее 12-дюймовую (30 см) статую Соника на макете Genesis, игровой картридж, отлитый с золотым кольцом, и металлическую коллекционную карточку с скачать код для игры. Для продвижения коллекционного издания Sega выпустила рекламный ролик в ретро-стиле с участием бывшего арт-директора сериала Казуюки Хосино и менеджера по социальным сетям Аарона Уэббера, основанный на американском телевизионном рекламном ролике Sonic The Hedgehog 2 . Музыкальный лейбл Data Discs выпустил виниловую пластинку с оригинальной музыкой из игры в конце 2017 года. 17 января 2018 года на платформах распространения цифровой музыки был выпущен расширенный саундтрек.

С марта по июль 2018 года на YouTube- канале Sonic the Hedgehog был выпущен пятисерийный анимационный мини-сериал Sonic Mania Adventures , рекламирующий выпуск Sonic Mania Plus . Сериал изображает возвращение Соника в свой мир после событий Sonic Forces , объединившееся со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. Бонусный эпизод на праздничную тему был выпущен в декабре 2018 года. Короткометражки были написаны и сняты Гессеном, анимация производила Neko Productions, а музыку - Лопес.

30 июля 2020 года EA сообщила через свою службу новостей, что игра вместе с Encore DLC поступит на платформу EA Origin в тот же день.

Соник Мания Плюс

Расширенная версия игры, Sonic Mania Plus , была выпущена в розницу и в качестве загружаемого контента для оригинальной версии 17 июля 2018 года. В нее добавлены игровые персонажи, броненосец Майти и белка- летяга Рэй из аркадной игры SegaSonic the Hedgehog 1993 года. Каждый из них обладает уникальными способностями: Майти может хлопать по земле и невосприимчив к шипам, когда находится в форме шара, в то время как Рэй может скользить, не теряя высоты. Плюс также добавляет «Encore Mode» с измененными уровнями и переработанной механикой жизней, бонусный этап пинбола и режим соревнований для четырех игроков. Кроме того, обновление, выпущенное вместе с Sonic Mania Plus, добавляет больше роликов и переработанную битву Metal Sonic, основанную на его появлении в Chaotix Наклза (1995). Физическая версия была выпущена с 32-страничным артбуком и двусторонней обложкой в ​​стиле бокс-артов Genesis или Mega Drive, в зависимости от региона. Компакт-диск с саундтреком был включен в японский физический релиз.

В интервью Famitsu Иидзука объяснил, что Sonic Mania не предназначалась для физического освобождения; Персонал Sega запросил один, но розничная версия была бы проблемой для производственного графика. После запуска игры фанаты также проявили интерес к физической версии. Поскольку розничный выпуск будет стоить больше, чем загружаемая версия, команда добавила ценность новым контентом. Майти и Рэй были включены, потому что они редко появлялись в играх; чтобы приспособиться к ним, пришлось изменить дизайн уровней. Кроме того, был обновлен многопользовательский режим из-за увеличения количества выбираемых персонажей.

Прием

О Sonic Mania было объявлено после нескольких лет неоднозначных отзывов о франшизе Sonic . По данным International Business Times , сериал был «запятнан годами игр низкого качества с редкими жемчужинами». The Business Times предсказывала, что подход Sega к выпуску Sonic Forces и Sonic Mania в одном году, обслуживая новых и старых фанатов, может восстановить репутацию серии и привести к « Сониканскому ренессансу». Несколько критиков выразили волнение по поводу возвращения к стилю ранних игр Sonic и написали, что предыдущие усилия Sega по разработке игр в «классическом» стиле, таких как Sonic the Hedgehog 4 в 2010 году, были разочаровывающими.

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , Sonic Mania получила «в целом положительные» отзывы. Она стала самой популярной игрой про Соника за пятнадцать лет, и несколько критиков охарактеризовали ее как одну из лучших 2D-платформеров. На момент запуска Sonic Mania была самой продаваемой игрой Switch, превосходящей по продажам Minecraft и Overcooked: Special Edition . Это значительно увеличило прибыль Sega в третьем квартале и помогло Sega почти удвоить продажи упакованных игр по сравнению с тем же периодом 2016 года. К апрелю 2018 года было продано более миллиона копий по всему миру на всех платформах.

Презентация получила высокую оценку. USGamer назвал его «вершиной» пиксельной графики серии. GameSpot назвал анимацию и детализацию лучше, чем в оригинальных играх, написав, что они добавляют дополнительный уровень индивидуальности. Cubed3 описал уровни как стильные и яркие. Критики также высоко оценили внимание к деталям при воссоздании ранних партий. Game Informer писал, что его игровой процесс «почти неотличим» от его предшественников Genesis, но с «дополнительной полировкой». Easy Allies писали, что Mania имитировала оригинальные игры «исключительно», и что «бег, прыжки и рывки с вращением работают так хорошо, как вы надеетесь». Nintendo World Report писала, что в ней удалось избежать физических проблем из Sonic the Hedgehog 4 и вернуть дух 16-битных игр.

Дизайн уровней и музыка также получили высокую оценку. Hardcore Gamer написал, что ремиксы старых этапов кажутся свежими, оставаясь при этом верными оригиналам. Game Informer писал, что новые этапы соответствуют качеству и отражают дух ранних игр Sonic . AV Club высоко оценил детализацию и содержание каждого уровня; Metro похвалил фансервис и сравнил его со школьным проектом, «что-то сошедшее с ума, что-то, что дети-энтузиасты сделали, пока учителя не было, и что намного превосходит все, что они на самом деле должны были делать». Как и IGN , Venture Beat оценили ценность воспроизведения с ветвящимися путями, которые сделали несколько прохождений «свежими». EGM написали, что саундтрек был «совершенно фантастическим» и в то же время был ностальгическим и новым. Nintendo Life назвала саундтрек «одним из лучших за последнее время».

Игра получила некоторую критику. Polygon прокомментировал, что разочарование в управлении и размещении врагов в оригинальных играх Sonic присутствовало и в Sonic Mania . VideoGamer.com написал, что игра слишком сильно полагалась на ностальгию, с минимальными инновациями и слишком немногими оригинальными этапами, но была хорошим доказательством концепции, которую команда разработчиков могла бы расширить. Nintendo World Report жаловалась на бои с боссами, которые, по их мнению, были плохо проведены и слишком легки. Версия для Windows подверглась критике из-за внедрения программного обеспечения управления цифровыми правами (DRM) Denuvo , что, по мнению некоторых, является реальной причиной двухнедельной задержки. В день запуска в игру нельзя было играть офлайн; Sega заявила, что это ошибка, не имеющая отношения к Denuvo, и выпустила патч на следующий день.

Многие обозреватели видели в этом возвращение к форме серии Sonic после ряда плохо отрецензированных игр после 1990-х годов. EGMNow похвалил Sonic Mania как одну из «чистейших и самых приятных» игр про Соника , выразив волнение по поводу будущего этой серии. IGN написал, что это «классический» возврат, к которому фанаты требовали с 1990-х годов, но также рекомендовал его для людей, плохо знакомых с франшизой. Nintendo World Report назвала его "обязательным приобретением" для поклонников старых игр про Соника . Waypoint сравнила ее с Donkey Kong Country Returns , охарактеризовав ее как игру, которая знает, «что было забавным» в своих предшественниках. Nintendo Life считала, что Mania представляет собой «истинное возвращение к форме» и претендует на звание лучшей игры в серии.

Sonic Mania Plus в целом получил даже лучшие отзывы, чем первоначальный выпуск игры, а версия для Nintendo Switch получила «всеобщее признание» согласно агрегатору обзоров Metacritic. Многие обозреватели назвали ее окончательной версией игры благодаря добавлению дополнительного игрового режима и двух новых персонажей. Томас Францезе из DualShockers похвалил режим Encore за ощущение свежести, а также новые возможности передвижения, представленные с включением Майти и Рэя в список. Майкл Лери из Game Revolution , однако, счел партнерскую систему нового режима более разочаровывающей, чем традиционная система жизней, встречающаяся в классических играх Sonic . Некоторые публикации, такие как IGN Spain , не рекомендовали обновление для людей, владеющих оригинальной игрой, но все же хвалили существование физического релиза и ценность для новых игроков и хардкорных фанатов.

Наследие

Sonic Mania был номинирован на «Лучшую семейную игру» на The Game Awards 2017 и «Лучшую игру для детей» на New York Game Awards 2018.

Музыкальная тема игры «Друзья» была повторно использована в прологе фильма «Ежик Соник» 2020 года . Набор Lego Ideas, основанный на игровой версии Green Hill Zone, был анонсирован в 2021 году.

использованная литература

внешние ссылки