Соник Джем -Sonic Jam

Соник Джем
Обложка Sonic Jam.jpg
Европейская обложка
Разработчики) Соник Команда
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Такаши Иидзука
Производитель (и) Юджи Нака
Программист (ы) Такахиро Хамано
Художник (ы) Кадзуки Хосино
Юдзи Уэкава
Композитор (ы) Масару Сецумару
Кеничи Токой
Серии Еж Соник
Платформа (и) Sega Saturn
Game.com
Выпускать Sega Saturn
Game.com
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Jam - это сборник видеоигр, разработанный Sonic Team и опубликованный Sega для Sega Saturn . Он был выпущен в Японии в июне 1997 года, а два месяца спустя - в Северной Америке и Европе. Он содержит четыре основных Sonic The Hedgehog игрывыпущенные на Sega Genesis : Sonic The Hedgehog (1991), Sonic The Hedgehog 2 (1992), Sonic The Hedgehog 3 (1994) , и Соник & Knuckles (1994). Он также имеет трехмерную среду «Sonic World», которая также является интерактивным музеемконтента Sonic the Hedgehog .

Разработка началась после выпуска Nights into Dreams в июле 1996 года. Sonic Jam был объявлен на Tokyo Game Show 1997 года как часть проекта по повышению осведомленности рынка о Sega и бренде Sonic . Он получил в основном положительные отзывы и получил высокую оценку за соотношение цены и качества, хотя некоторые критиковали исключение Sonic CD и Sonic Spinball . «Sonic World» получил высокую оценку за разнообразие контента, хотя его графика вызвала неоднозначные отзывы. Урезанный порт для портативной консоли Game.com был выпущен в 1998 году.

Геймплей

В версии Saturn игрок может исследовать трехмерную среду «Sonic World» для просмотра контента Sonic, такого как телевизионные рекламные ролики и иллюстрации.

Sonic Jam является сборник , который содержит четыре основных Sonic The Hedgehog игры , выпущенные на Sega Genesis : Еж Соник (1991), Еж Соник 2 (1992), Еж Соник 3 (1994) , и Соник & Knuckles (1994) . В отличие от более поздних коллекций Sonic , Sonic Jam не использует эмулятор Genesis ; игры являются настоящими портами , и все они почти идентичны оригинальным выпускам Genesis, за исключением мелких исправлений ошибок. Sonic Jam эмулирует Соник & Knuckles ' „замок-технологии“ -a специальная функция , которая позволяет игроку , чтобы объединить элементы Соник & Knuckles Into предыдущих игр, с измененными уровнями и выбор , чтобы играть как хвосты в Соник и Наклз и Knuckles ехидна в Sonic the Hedgehog 2 .

В игры можно играть с тремя режимами сложности: Обычный, Легкий и Оригинальный. Исходный режим не отличается от игр Genesis, нормальный режим немного изменяет макеты сцены, чтобы создать уникальный (часто менее сложный) опыт, а простой режим добавляет платформы и удаляет множество препятствий и некоторые уровни. Новые функции включают в себя возможность вращать рывок (представленный в Sonic 2 ) в первом Sonic the Hedgehog, играть на специальных этапах отдельно, режим « Time Attack » и параметр «Time Out» для отключения ограничений по времени.

Sonic Jam также включает в себя специальную трехмерную среду «Sonic World», в которой игрок может свободно перемещаться как Sonic и взаимодействовать с различными объектами. «Sonic World» действует как интерактивный музей, в котором игрок может получить доступ к массиву информации, связанной с Sonic the Hedgehog , таким как просмотр концептуальных иллюстраций, руководств, портфолио персонажей, музыки и оригинальной японской рекламы. Чтобы получить доступ к этим функциям, игрок должен направить Соника в определенные здания. В «Sonic World» также есть «список миссий», доступный через прыжок на батуте. Миссии включают в себя сбор колец, достижение ворот и обнаружение хвостов ; если все миссии выполнены, игроку предоставляется возможность просмотреть титры. Sonic Jam совместим с 3D Control Pad Saturn .

Разработка

На Tokyo Game Show 1997 года компания Sega анонсировала «Project Sonic» - рекламную кампанию, направленную на повышение рыночной осведомленности о бренде Sonic the Hedgehog . Юджи Нака , создатель Sonic the Hedgehog , заявил, что «первая фаза» проекта представит Sonic Jam как сборник игр с несколькими улучшениями, а не как прямые порты. На момент проведения Tokyo Game Show игра была завершена на 88%. По словам Наки, цель «Project Sonic» заключалась не только в повышении осведомленности потребителей, но и в возобновлении ажиотажа в отношении Sega, поскольку Sonic the Hedgehog только поначалу был успешным за пределами Японии.

Разработка началась после выпуска Nights into Dreams в июле 1996 года, после того, как Sonic Team получила письма от фанатов с вопросом, кто такой Соник. Создатели Sonic Нака и Наото Осима считали важным познакомить людей с Sonic, что послужило основой для представления публике «Project Sonic». Sonic Team не работала на Соник игры после Соник & Knuckles в 1994 году; другие игры Sonic были разработаны такими командами, как Sega Technical Institute (STI) и Traveller's Tales . Нака подумал, что у Sonic Team был период, чтобы «перезарядить наши батареи», и у нее появились новые идеи.

«Sonic World» был частью эксперимента, чтобы увидеть, как игра Sonic the Hedgehog будет работать в полном 3D. Он послужил прототипом для первой полностью трехмерной игры про Соника , Sonic Adventure , которая начала разработку для Saturn, но была перемещена на ее преемника, Dreamcast . «Sonic World» использует тот же движок, что и Nights. Отказ Наки поделиться движком Nights с командой STI, разрабатывающей Sonic X-treme - фактором отмены X-treme , - возможно, был мотивирован тем, что он предпочел Sonic Team создать оригинальную игру 3D Sonic . Позже Нака выразил облегчение по поводу отмены X-treme . Нака и Осима сказали, что самым сложным процессом был сбор информации для включения в «Sonic World», так как было много игр Sonic, о которых они никогда не слышали.

Sonic Jam был выпущен в Японии 20 июня 1997 года.

Порт Game.com

Sonic Jam был перенесен на Tiger Electronics " Game.com портативной консоли в 1998 году, уменьшенные версии Еж Соник 2 , Еж Соник 3 и Соник & Knuckles. Pocket Gamer описал порт как «настолько удаленный от оригинальных релизов, что игра практически можно квалифицировать как совершенно новое приключение Соника », критикуя размытие движения , зацикливание музыки и обнаружение столкновений .

Прием

Sonic Jam получил в основном положительные отзывы. Он имеет средний балл 77% на GameRankings , основанный на совокупности четырех обзоров.

3D-среда игры «Sonic World» получила неоднозначные отзывы. Ли Наттер из Sega Saturn Magazine сказал, что в нем представлены «одни из самых поразительных графических изображений, которые можно было наблюдать на Сатурне», что не уступает таковым в Super Mario 64 . Он похвалил отсутствие отсечения или сбоев и оценил 3D-движок как «действительно замечательный». Гленн Рубинштейн из GameSpot , однако, не был впечатлен, чувствуя, что он не выглядел так гладко, как Super Mario 64 или Crash Bandicoot . Рубинштейн похвалил разблокируемый контент, в частности возможность просматривать японские версии мультфильмов и рекламы Sonic the Hedgehog . Electronic Gaming Monthly описал трехмерный мир как новаторский и забавный, но слишком маленький, чтобы служить чем-то большим, чем превью. Ведущий обозреватель назвал его «лучшим экраном Game Select из когда-либо созданных» и подчеркнул, что никто не должен покупать сборник только для трехмерного мира.

Game Revolution сочла трехмерную графику интерактивного музея впечатляющей, но с обыденной обстановкой. Они одобрили включение рекламы Ежика Соника . Колин Уильямсон из AllGame сказал, что 3D-презентация была «великолепной», но чувствовал, что в целом впечатление было не таким увлекательным по сравнению с Super Mario 64 и Crash Bandicoot . Special K от GamePro чувствовал, что Sonic Jam служил «отличным постоянным рекордом» оригинальных игр Sonic . Стив О'Лирли из Hyper похвалил детализированную графику «Sonic World», заявив, что она показала, что Сатурн действительно хорошо работает, если он правильно запрограммирован, хотя он думал, что он не выглядел столь же отполированным, как Super Mario 64 .

Рецензенты высоко оценили включение четырех игр Sonic the Hedgehog Genesis / Mega Drive. Наттер признал, что сборник «не может быть чашкой чая для всех», и рекомендовал, чтобы Sonic Jam не стоил покупать, если игрок уже владеет включенными играми, хотя он похвалил его соотношение цены и качества. Рубинштейн раскритиковал тот факт, что в игру не вошли Sonic CD или Sonic Spinball , заявив, что «Sega могла бы сделать гораздо более полную коллекцию Sonic», включив в нее больше выпущенных производных игр. Он резюмировал, что Sonic Jam не был окончательным опытом Sonic , утверждая, что прошло всего шесть лет с момента выхода оригинального Sonic the Hedgehog, и «возможно, большинство из нас еще не совсем ностальгируют по нему». Рецензент Game Revolution повторил, что сборник был просто «твердым набором игр, которые мы видели раньше», заявив, что игра не рекомендована, если потребитель «устал от перефразировок», но «стоит тридцать или сорок долларов». Команда Electronic Gaming Monthly назвала игры старыми и устаревшими, но все же интересными. Хотя Уильямсон отметил, что игроку предстоит много исследовать в Sonic Jam , он выразил скептицизм по поводу того, что большая часть игры была написана «вчера» и не было достаточно новых инноваций. О'Лирли похвалил верное и точное воспроизведение оригинальных игр, хотя он чувствовал, что они "устаревшие". Напротив, Эд Ломас из Computer and Video Games счел «удивительным, насколько хорошо игры состарились». В ретроспективе 2014 года сотрудники GamesRadar похвалили «любящую» презентацию Sonic Jam , отметив, что «это было еще до того, как классические игры Sonic появились на всех устройствах, известных человеку».

Примечания

использованная литература

Цитаты

Библиография

внешние ссылки