Соник Хроники: Темное Братство -Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Sonic Chronicles: Темное Братство
Sonic Chronicles: Темное Братство
Разработчики) BioWare
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Марк Дарра
Производитель (и) Кирби Фонг
Дизайнер (ы) Майлз Холмс
Дэн Тадж
Художник (ы) Джоэл Макмиллан
Писатель (ы) Джей Тернер
Печенье Эверман
Композитор (ы) Стивен Сим
Ричард Жак
Серии Еж Соник
Платформа (и) Nintendo DS
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood или просто Sonic Chronicles - ролевая видеоигра, разработанная BioWare и опубликованная Sega для Nintendo DS . Игра была первым портативным видеоигровым проектом BioWare и является частью серии Sonic the Hedgehog . Sonic Chronicles изначально фокусируется на событиях, связанных с похищением Наклза и исчезновением Изумрудов Хаоса после поражения доктора Эггмана , прежде чем перейти к рассмотрению персонажей в двух измерениях, когда они сталкиваются с новым союзником, Shade the Echidna, и стремятся остановить вторжение в их мир Икса, лидера племени Шейда, Ноктюрнуса.

Игра была выпущена в Австралии, Европе и Северной Америке в сентябре 2008 года, а в следующем году - в Японии. Он был встречен в целом неоднозначными отзывами критиков, которые оценили как графику, так и окружение, а также общий переход Соника к ролевому жанру, в то время как музыка и сюжет были встречены неоднозначно, как и некоторые элементы игрового процесса, такие как боевая система.

Геймплей

Сценарий битвы в Sonic Chronicles

Два основных типа игрового процесса: исследование и бой. В областях исследования персонаж управляется касанием стилуса в том месте, куда игрок хочет, чтобы персонаж переместился, в то время как кнопки действий используются для перемещения определенных элементов, таких как петли и петли. Навигация также может потребовать, чтобы определенный персонаж был впереди для продолжения прогресса, используя особые способности этого персонажа, будь то полет, лазание или прыжки через большие промежутки. Элементы головоломки также позволяют группе разбиться для выполнения задачи, например, нажимая переключатели в различных областях.

Боевой процесс происходит, когда враги входят в зону действия, смещая взгляд на крупный план для пошаговых сражений. Доступны стандартные атаки, в то время как специальные атаки, получившие название POW Moves, можно выполнять, ритмично нажимая на стилус. Они будут использовать очки POW , аналогично Magic Points в других ролевых играх. Примеры индивидуальных специальных атак включают Sonic's Axe Kick и Whirlwind , в то время как для некоторых групповых специальных атак требуются определенные персонажи в группе, такие как Blue Bomber , для которого требуются как Sonic, так и Tails. После завершения боя становится доступна добыча, начиная от исцеляющих предметов и заканчивая экипировкой персонажа - которую можно экипировать в одном из трех слотов для каждого персонажа - в то время как очки опыта повышаются до двух из четырех атрибутов для каждого персонажа: скорости, атаки, защиты и удачи.

Персонажи также могут собирать и экипировать Чао, каждый со своими способностями, чтобы повысить статус члена команды. Эти Чао можно коллекционировать и хранить в саду Чао, а используя беспроводную связь DS, игроки могут обменивать собранные ими Чао.

В игре есть области и музыка из предыдущих игр Sonic, таких как Green Hill Zone , Sonic Adventure , Sonic the Hedgehog 3 и Sonic Adventure 2 . Большая часть музыки в игре - это аранжировки тем из Sonic 3D Blast и Sonic CD .

участок

История Sonic Chronicles разделена на два акта, которые далее делятся на несколько глав. Первый происходит в мире Соника, где команда пытается разобраться в ситуации, в которой они находятся, а также не допустить захвата Мастера Изумруда . Во втором акте Соник и команда отправляются в другое измерение, называемое Сумеречной клеткой, чтобы остановить новую угрозу своему собственному миру.

Sonic Chronicles начинается с подробного описания поражения Эггмана и предполагаемой смерти некоторое время назад после уничтожения Яйцевоза руками Соника и его друзей. В настоящее время Соник находится в отпуске, когда ему звонит Тейлз и сообщает, что Наклз был похищен группой под названием Мародеры, и они украли Изумруды Хаоса. Путешествуя с Эми на встречу с Тейлзом, их сопровождает Руж Летучая мышь, чтобы встретить Командующего ОРУЖИЕМ, который сообщает им, что они уже некоторое время наблюдают за Мародерами и знают, где искать. Не повезло, они в конце концов находят базу Мародеров в Мистических Руинах и с помощью Большого Кота они находят Наклза, который убегает от некоторых роботов; покидая базу, они обнаруживают, что Остров Ангелов исчез. Устройства, найденные в ходе их первоначального поиска, помогают им найти Эггмана, который утверждает, что он реформированный персонаж, показывая, что он выжил после крушения Яйцевода, предвидя свое поражение и создавая робота, который спасет его. Он сообщает команде, что остров Ангела тянут в Метрополис, где находится главная база Мародеров.

Следующим пунктом назначения стал Метрополис, они встречают Шэдоу, и он объединяется, чтобы найти Е-123 Омегу , но на них нападают Шейд и ее Мародеры. Она оказывается ехидной из племени Ноктюрнус, оставляя Наклза, предположительно последнего из ехидн, в шоке. После ее поражения команда направляется на Остров Ангелов, чтобы забрать Мастер Изумруд раньше Мародеров, но их сбивают; они противостоят лидеру Ноктюрнуса, Великому Императору Иксу, который раскрывает свой план по захвату этого измерения. Шейд шокирована, считая, что Икс просто хотела вернуть свой клан на Землю, поскольку они были запечатаны в альтернативном измерении, называемом Сумеречной клеткой. Тейлз и Эггман прибывают с нелетальным оружием , используя его для транспортировки нескольких Ноктюрнусов обратно в Сумеречную клетку, но Икс убегает и крадет Мастер Изумруд. Это заставляет остров Ангела падать с неба, и Наклз спасает Шейда, когда остров врезается в Метрополис.

Тейлз и Эггман строят транспортное средство, получившее название Cyclone, которое переместит их в другое измерение, но Эггман утверждает, что он должен остаться, чтобы обеспечить их безопасное возвращение; когда они уходят, он показывает, что у него на уме более зловещий план. Оказавшись в Сумеречной клетке, команда встречает похожую на скалу Колонию Крон, которая помогает им в их путешествии, давая им Изумруд Хаоса. Затем они встречают колонию Н'ргал, которая даст команде свой Изумруд Хаоса, если они возьмут оружие у своих врагов, Зоа. Получив оружие Зоа, победив своего лидера в бою, команда обнаруживает, что это еще один Изумруд Хаоса - две расы понимают, что их обманул Икс, который дал им Изумруды, чтобы держать друг друга под контролем. Еще два Изумруда находятся в Колониях Воксай, населенных телепатической расой, которой управляет группа из трех Воксай, известная как Сверхразум, чья доминирующая телепатическая сила проистекает из использования Изумрудов Хаоса. Команда побеждает их, и новый лидер дает им два Изумруда, которые им дал Икс.

С оставшимися двумя Изумрудами на Ноктюрне команда собирает лидеров всех встреченных колоний и выполняет план вторжения в родной мир Ноктюрна. Воксай находят слабые места в силовом поле вокруг планеты, Зоа направляют к нему космический корабль, созданный Кроном, и запускают ракету, которая развертывает небольшую группу Н'ргала, чтобы проглотить дыру в силовом поле. Разделившись на две команды, они побеждают двух Гизоидов (Сциллу и Хариб), каждый из которых использует Изумруд Хаоса, чтобы владеть элементами огня и воды, а также понижает силовое поле, окружающее Ноктюрн, чтобы позволить вторгшимся силам других рас Сумеречной клетки. нападать. И Наклз, и команда Соника затем сражаются с Иксом и побеждают; Затем Икс использует Мастер Изумруд для достижения очень мощной трансформации, но Соник использует Изумруды Хаоса, чтобы стать Супер Соником, и, наконец, побеждает его. Когда Ноктюрн начинает падать и почти уничтожен, команда убегает к Циклону и возвращается на Землю. Однако, вернувшись в Метрополис, они обнаруживают, что Эггман ждет их с полностью восстановленным Метрополисом, и команда берет Циклон, чтобы противостоять новой Империи Эггмана. Игра заканчивается на этом захватывающем моменте, когда Эггман стреляет лазером по Циклону, сбивая его с неба. Затем Соник, Тейлз и Омега разрушают четвертую стену, цитируя сами титры.

Разработка и выпуск

Разработка началась в 2006 году, когда BioWare начала разрабатывать проект портативной видеоигры. Некоторое время спустя началась разработка портативной игры Sonic , и в конечном итоге в проекте приняли участие более 30 человек. В качестве первого портативного проекта BioWare команде разработчиков BioWare, привыкшей к длительным циклам разработки видеоигр, пришлось приспосабливаться к изменениям темпов разработки портативных устройств. Сотрудники BioWare были поклонниками серии Sonic в целом и чувствовали, что они могут принести свою репутацию сильных сюжетных игр для расширения серии Sonic . Желая остаться верными франшизе Соника в целом, они также хотели добавить свои собственные штрихи, такие как введение оригинальных, более темных элементов в сюжетную линию; второе измерение, включая его новых персонажей и локации, было одним из таких элементов.

Процесс разработки игрового процесса был построен на идее удовлетворения четырех «столпов деятельности»: история и персонаж, охватывающие персонажей, с которыми игрок хотел бы познакомиться и провести время с ними; бой, охватывающий конфликт по ходу игры; настройка прогресса, чтобы игроки могли улучшать своих персонажей по своему усмотрению с помощью таких элементов, как новые способности и атрибуты; и исследование, в котором игрок может посещать и исследовать множество различных сред. BioWare решили выбрать внешний вид, напоминающий ранние игры серии Sonic , и поэтому выбрали более плоских закрашенных, похожих на аниме персонажей, а также насыщенную, яркую среду и фоны. Ричард Жак , давний продюсер музыки к сериалу «Соник», написал несколько музыкальных треков для « Хроник» в традиционном стиле Соника.

В феврале 2008 года Sega объявила, что даст фанатам возможность проголосовать за название враждебной инопланетной расы, которая появится в игре. С 4 марта фанатов пригласили проголосовать на портале Sonic City на портале Sega Europe Sonic City за предпочитаемое имя. Победителем конкурса был объявлен Зоа , отсылка к городу в Panzer Dragoon Saga . Имя было предложено как потенциальное имя изначально фан-блогом Sega Sega Nerds .

Игра стала золотой 5 сентября 2008 года и была выпущена в конце того же месяца в Австралии, Европе, а затем и в Северной Америке.

Продолжение

Когда-то считалось, что продолжение игры возможно, если игра будет работать достаточно хорошо, и разработчик, BioWare, имел «точное представление» о том, как должно быть сделано продолжение; еще одним признаком потенциального продолжения был характер концовки игры, которая закончилась круто и оставила игрока с сообщением «КОНЕЦ?» Однако после того, как компания Electronic Arts приобрела BioWare , планы относительно продолжения были отброшены, и Sonic Chronicles стала одноразовой игрой.

Прием и наследство

Темное Братство получило в целом смешанные или положительные отзывы от критиков, получив в среднем 74 из 100 на агрегаторе обзоров Metacritic .

Игра получила похвалы в области графики и окружения, будучи «яркой, красочной и веселой», «бесспорно красивой» с «гладкой презентацией» и с «визуально резкими» кат-сценами.

Как первый переход Соника в жанр RPG, общий сценарий, включая сюжет игры и диалоги, был встречен неоднозначно. Критики признали, что по сравнению с другими играми этого жанра, «сюжет, основанный на главах, предсказуемо легок и мультяшен», и, хотя и достаточно интересен, он «отходит на второй план по сравнению с реальным игровым процессом». В сочетании с в целом низким уровнем сложности (также описываемым как «феноменально простой») история и сценарий были названы веской причиной того, что эта часть будет подходящей в качестве ролевой игры для молодых игроков. Рецензенты также сошлись во мнении, что история становится более сложной и интересной только во второй половине игры. Набор игровых персонажей, которые, по признанию некоторых обозревателей, были не очень хорошо приняты в предыдущих играх Sonic, в целом были приняты хорошо и были «хорошо написаны и симпатичны».

Помимо восприятия дизайна RPG, элементы игрового процесса ролевого жанра также получили неоднозначную оценку. Некоторые обозреватели назвали «властную» боевую систему «раздражением», в то время как другие сочли боевую систему «радостью» с хорошим уровнем сложности и «некоторым большим напряжением». Отсутствие многопользовательской игры, помимо возможности делиться Чао, также было разочарованием.

Другие СМИ

Archie Comics сделали адаптацию Sonic Chronicles под названием Invaders from Beyond , в которой рассказывается о похищении Наклза . Короткая полоса охватывает только то, что произошло до сюжета игры, которая действует как своего рода пролог, и заканчивается призывом к читателям купить Sonic Chronicles, чтобы узнать, «что будет дальше».

Тем не менее, игра также оказалась источником разногласий с бывшим главным сценаристом Арчи Кеном Пендерсом , который считал, что антагонисты клана Ноктюрнус в значительной степени произошли от его собственных персонажей ехидны в названиях Archie Comics Sonic , которые, как он впоследствии показал, он защищал авторскими правами. В 2011 году Пендерс подал иск против Sega и Electronic Arts по обвинению в нарушении авторских прав; иск был отклонен в пользу Sega / EA трижды.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки