Соник Приключение 2 -Sonic Adventure 2

Соник Приключение 2
Sonic Adventure 2 обложка.png
Разработчики) Соник Команда США
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Такаши Иидзука
Производитель (и) Юджи Нака
Программист (ы) Тецу Катано
Художник (ы)
Писатель (ы) Сиро Маэкава
Композитор (ы)
Серии Еж Соник
Платформа (и)
Выпускать Dreamcast GameCube PS3 , Xbox 360 Окна
Жанр (ы) Платформер , приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Adventure 2 - платформенная видеоигра2001 года,разработанная Sonic Team USA и опубликованная Sega . Это была последняяигра Sonic the Hedgehog для Dreamcast после того, как Sega ушла срынка домашних консолей . В нем представлены двеистории о добре и зле : Ёжик Соник , Тейлз и Наклз-ехидна пытаются спасти мир, а Ежик Тень , Доктор Эггман и Летучая мышь Руж пытаются его завоевать. Сюжеты разделены на три стиля игры: динамичный платформер для Соника и Шэдоу, многонаправленная стрельба для Тейлза и Эггмана и исследование действий для Наклза и Руж.

Разработка началась вскоре после американского релиза Sonic Adventure в 1999 году и длилась 18 месяцев. Игра была выпущена в ознаменование десятой годовщины серии Sonic и была разработана так, чтобы быть более динамичной и более ориентированной на действия, чем оригинал. Команда разработчиков также расширила присутствие существ Чао и других игровых персонажей. На его расположение повлияли такие американские места, как Сан-Франциско и национальный парк Йосемити . Компания Sega анонсировала Sonic Adventure 2 в октябре 1999 года и представила ее на E3 2000. Она была выпущена в Северной Америке 19 июня 2001 года, а также в Японии и Европе 23 июня 2001 года.

Sonic Adventure 2 получила в целом положительные отзывы за разнообразие игрового процесса, визуальные эффекты и звук, хотя некоторые критиковали камеру, озвучку и сюжет. Улучшенный порт для GameCube , Sonic Adventure 2: Battle , был выпущен в конце 2001 года в Японии и в начале 2002 года в Северной Америке и Европе; он имеет улучшенные текстуры и многопользовательские возможности. Вместе Dreamcast и GameCube продали более 2 миллионов копий по всему миру. Sonic Adventure 2 также была выпущена как загружаемая игра для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году.

Геймплей

Улицы города с движением, вид сверху
Соник летит с вертолета и выполняет трюки в City Escape, первом уровне истории героя в Sonic Adventure 2.

Sonic Adventure 2 - трехмерный платформер, разделенный на две кампании: Hero и Dark. В кампании «Герой» игроки управляют Соником, Тейлзом и Наклзом, которые борются за спасение мира; в кампании «Тьма» игроки управляют Ежиком Тенью, Доктором Эггманом и Летучей мышью Руж, сражаясь за его победу. Каждая кампания проходит через уровни трех персонажей, рассказывающих разные стороны истории. Уровни имеют множество тем (например, города, джунгли, пустынные пирамиды и космическое пространство), за некоторыми из которых следуют битвы с боссами . Истории двух кампаний происходят параллельно; завершение обеих кампаний открывает «Последнюю историю» со всеми шестью персонажами, кульминацией которой станет финальный бой с боссом.

Sonic и Shadow играют в динамичные уровни с упором на платформер. Их самонаводящаяся атака может захватить роботов, созданных Эггманом и GUN, и они могут двигаться по рельсам. Уровни Тейлза и Эггмана более медленные и ориентированы на разнонаправленную стрельбу ; они ограничены мехами, в которых они могут прыгать с небольшой высоты, парить и стрелять по врагам. Уровни Наклза и Руж открыты и включают в себя приключенческий игровой процесс с охотой за сокровищами; на каждом уровне они должны найти три осколка Мастерского Изумруда . Их поиск осуществляется с помощью радаров и подсказок от безобидных роботов, основанных на головоломках . Наклз и Руж могут скользить, побеждать врагов ударами руками и ногами и взбираться по стенам, копаясь в них, чтобы найти бонусы .

В Adventure 2 есть система здоровья , которую можно найти во многих других играх про Соника . Игрок собирает разбросанные по уровням кольца ; удар врага с кольцами заставляет игрока уронить их все, а удар без колец приводит к потере жизни . У Тейлза и Эггмана есть полоски здоровья, которые медленно пополняются за счет сбора колец. Смерть без жизней приводит к завершению игры . Персонажи могут получить постоянные улучшения, которые наделяют их новыми способностями; например, один позволяет Сонику и Шэдоу мчаться по последовательному следу колец, чтобы достичь отдаленных платформ, а другой позволяет Наклзу и Руж атаковать достаточно мощно, чтобы разбить определенные контейнеры.

Помимо основной кампании, игрок может выращивать Чао как виртуальных питомцев . У них есть пять атрибутов (плавать, летать, бегать, сила и выносливость) и моральный континуум от Героя до Тьмы. С момента вылупления их характеристики могут быть увеличены с помощью Chaos Drives или маленьких животных, которых можно найти на основных этапах, что дает им возможность соревноваться в карате и гоночных мини-играх . Их мировоззрение постепенно меняется в зависимости от их привязанности к персонажам; например, Чао, которому нравится Тейлз, постепенно станет более героическим. Игра с Чао увеличивает привязанность, и когда Чао становится полностью Героем или Тьмой, он принимает эту форму навсегда. Хотя Чао в конечном итоге умирает, если они получают достаточно любви в течение своей жизни, они перевоплощаются.

В Приключении 2 180 эмблем, которые можно заработать за выполнение различных заданий. На каждом уровне по пять миссий; для продолжения кампании требуется только первое, а другие миссии включают прохождение более сложной версии уровня и сбор 100 колец. Игрок зарабатывает эмблемы, выполняя миссии и другие задания, многие из которых связаны с подъёмом Чао. Собрав все эмблемы, вы откроете трехмерную версию этапа Green Hill Zone из оригинального Sonic the Hedgehog .

В игре есть несколько режимов для двух игроков. Игроки могут проходить пешие гонки по новым (или измененным) уровням, участвовать в боях с перестрелками на мехах, охотиться за осколками Мастер-Изумруда или участвовать в гонках на картингах . В этих режимах можно играть за нескольких персонажей, но не в основной игре; В игре по поиску сокровищ можно играть за Тикала и Хаоса из оригинального Sonic Adventure , а также за Эми Роуз и Метал Соника на уровнях пеших гонок и мехов, которыми управляют Чао и Большой Кот на уровнях стрельбы.

участок

Узнав о секретном оружии из дневника своего умершего деда, профессора Джеральда Роботника , Эггман проникает на объект с ОРУЖИЕМ с высокой степенью защиты и восстанавливает его, используя Изумруд Хаоса . Оружие - черный еж и самопровозглашенная «Абсолютная форма жизни» по имени Тень - предлагает помочь Эггману завоевать мир, предлагая ему встретиться в заброшенной космической колонии, ARK, с большим количеством Изумрудов Хаоса. Тень отправляется в Центральный город, встречая силы ОРУЖИЯ после кражи Изумруда. Тень пообещал выполнить обещание, данное девушке Марии , которое он интерпретирует как обещание мести. Тень прорывается сквозь армию и встречает Соника. После короткой конфронтации Шэдоу убегает, и ОРУЖИЕ захватывает Соника, которого они принимают за Шэдоу.

Тем временем Наклз встречает Руж и Эггмана, которые пытаются украсть Мастер Изумруд. Он останавливает их, разбивая Изумруд и ища разбросанные осколки. Руж, шпионящая в пользу правительства, направляется на базу Эггмана и КОВЧЕГ. Там Тень показывает Эггману Пушку Затмения, еще одно супероружие, созданное Джеральдом, и раскрывает свой план: зарядить пушку Изумрудами Хаоса и использовать ее, чтобы захватить мир. Появляется Руж, предлагая им Изумруд Хаоса, чтобы завоевать их доверие.

Тейлз и Эми проникают на островную базу GUN и спасают Соника, в то время как Эггман, Тень и Руж собирают на острове три Изумруда. Эггман делает глобальную трансляцию, угрожая открыть огонь по Земле через 24 часа, если его требования не будут выполнены, демонстрируя мощь пушки, используя ее для уничтожения половины Луны . Соник, Тейлз, Эми и Наклз используют Изумруд Хаоса, чтобы выследить остальных шести. Они проникают на базу Эггмана, садясь на его шаттл незадолго до его запуска в космос. По пути рассыпаются осколки Мастера Изумруда Наклза, и он уходит, чтобы их собрать. Он снова сражается с Руж, но когда он спасает ее от падения в лавовую яму, она отказывается от своих осколков, и он восстанавливает Мастер Изумруд.

На Ковчеге Тейлз показывает, что он сделал поддельный Изумруд Хаоса, чтобы уничтожить Пушку Затмения. Когда Соник собирается использовать его, Эггман говорит ему, что он схватил Тейлза и Эми, заставляя его вернуться и спасти их. Соник пытается обмануть Эггмана с помощью фальшивого Изумруда, но Эггман видит план и сбрасывает его в спасательной капсуле, оснащенной взрывчаткой. Тейлз, думая, что Соник мертв, побеждает Эггмана. Соник использует силу поддельного Изумруда, чтобы сбежать; Шэдоу отправляется перехватить его, но Соник побеждает его и уничтожает Пушку Затмения.

Эггман ускользает от Тейлза и Эми с последним изумрудом и вооружает Пушку Затмения. Вся колония внезапно начинает падать, и предварительно записанное сообщение от Джеральда транслируется по всему миру: он запрограммировал Ковчег на столкновение с Землей, если будут использованы Изумруды, уничтожив ее в отместку за правительство, осудившее его исследования и убившее его коллег, включая его внучку Марию. Все работают вместе, чтобы получить доступ к ядру пушки и нейтрализовать КОВЧЕГ, используя Мастер Изумруд.

Когда Тень отказывается участвовать, Эми умоляет его о помощи, позволяя ему вспомнить, что Мария на самом деле просила от Тени: чтобы он помог человечеству. Тень догоняет Соника и Наклза в ядре, когда они сталкиваются с Биолизардом, прототипом Ultimate Life Form. Тень отталкивает его, позволяя Наклзу деактивировать Изумруды Хаоса с помощью Мастерского Изумруда. Биолизард использует Контроль Хаоса, чтобы слиться с пушкой, становясь Последней опасностью и продолжая курс столкновения КОВЧЕГА.

Соник и Тень используют Изумруды, чтобы превратиться в свои суперформы, победив Finalhazard и используя Chaos Control, чтобы телепортировать ARK обратно на стабильную орбиту. Это истощает энергию Шэдоу, и он падает на Землю, удовлетворенный выполнением своего обещания, данного Марии. Люди на Земле празднуют возвращение героев домой, а Соник прощается с Тенью.

Разработка

Аэрофотоснимок холма в Сан-Франциско с множеством многоэтажных зданий.
Аэрофотоснимок лесистой долины между горными хребтами на фоне голубого неба
Пейзаж игры был вдохновлен улицами Сан-Франциско ( слева ) и национального парка Йосемити ( справа ).

Sonic Adventure 2 была разработана Sonic Team USA, бывшим американским подразделением Sonic Team , и опубликована Sega . Режиссером и продюсером этого сериала выступили Такаши Иидзука и Юдзи Нака соответственно. Разработка началась вскоре после выпуска американской версии Sonic Adventure в сентябре 1999 года и длилась 18 месяцев. Он был разработан, чтобы быть более ориентированным на действие, чем более медленное, более основанное на сюжете Приключение . Команда разработчиков запускала игру со скоростью 60 кадров в секунду с «темпом», давая Сонику множество действий, а не сосредотачиваясь только на скорости. Его уровни облегчили этот поток, заставляя Соника казаться быстрее. У всех шести игровых персонажей примерно одинаковое время игрового процесса (в отличие от приключений , в которых у некоторых персонажей были короткие истории).

Уровни и окружающая среда были вдохновлены Сан-Франциско , где был офис Sonic Team, и другими американскими локациями, такими как Национальный парк Йосемити (где команда отдыхала) и район залива Сан-Франциско . По сравнению с Adventure , сиквел должен был иметь «больше американского колорита». Хотя при разработке уровней приоритет отдавался частоте кадров, он был более оптимизирован, чем Adventure, благодаря опыту команды с оборудованием Dreamcast. В то время как Sonic Team пыталась включить в Sonic Adventure как можно больше контента , в сиквеле они сосредоточились только на тех элементах, которые считали необходимыми. Нака сказал, что Sonic Adventure 2 было проще разрабатывать, так как Sonic Team теперь могла «задействовать всю мощь консоли и обеспечить гораздо лучший опыт».

Иидзука описал Чао как «относительно нейтральную сущность» в Sonic Adventure . В сиквеле разработчики расширили свое присутствие, добавив возможность поднять «Героя» и «Темного» Чао, чтобы отразить конфликт между добром и злом. Чао обладают способностью к общению, поэтому они напоминают «настоящую искусственную форму жизни».

Sonic Team продемонстрировала Sonic Adventure 2 с трейлером на E3 2000 и загрузила трейлер на свой веб-сайт 30 июня 2001 года. Sonic Team опубликовала трейлер и несколько скриншотов 30 мая 2001 года, при этом Sega продвигала Sonic Adventure 2 как последний Sonic для Dreamcast и в ознаменование 10-летия сериала. В июне 2001 года компания Sega провела вечеринку по случаю 10-летия Соника, на которой участники могли принять участие в боевом турнире; победитель играл против Иидзука.

Музыка

Как и в Sonic Adventure , Джун Сенуэ работал звукорежиссером и ведущим композитором. Дополнительную музыку предоставили Фуми Куматани, Томоя Отани и Кеничи Токой. В саундтреке преобладает мелодичный рок с некоторыми хип-хоповыми и оркестровыми треками. Как и в Adventure , у каждого персонажа есть музыкальная тема. В игре представлены выступления вернувшихся вокалистов Тони Харнелла , Теда Поли , Марлона Сондерса , Никки Грегорофф и Джонни Джиоэли , а также новых вокалистов Табита Фэйр, Тодда Купера, Пола Шортино , Эверетта Брэдли , Каза Силвера и Ханнида-Пи. Crush 40 (состоящий из Сеноуэ и Джиоэли) дебютировал на главной теме игры «Живи и учись». Производство музыки длилось с апреля 2000 года по февраль 2001 года; после этого Сенуэ вместе с другими создавал звуковые эффекты.

Команда хотела Sonic Adventure 2 «S аудио , чтобы выделиться, а не просто служить в качестве фоновой музыки. Senoue чувствовал , что некоторые из Sonic Adventure «s треки не были столь же запоминающимся , как другие. Он и музыканты Wave Master заключили с ними договор «написать песни, которые повышали бы скорость игры и ситуации, сохраняя при этом лучший темп сцены». Сеноуэ написал каждый трек перед выпуском демо-версии и микшировал их с помощью цифровой консоли Yamaha и аналогового микшера Mackie . Он редактировал треки на Macintosh . После того, как Sonic Team утвердила музыку, Сеноуэ закончила секвенировать ее и отправила музыкантам для производства.

Было выпущено несколько альбомов саундтреков к игре. Sonic Adventure 2 Multi-Dimensional Original Soundtrack был выпущен в Японии компанией Marvelous Entertainment 5 сентября 2001 года. Sonic Adventure 2 Vocals Collection: Cuts Unleashed , альбом с тематическими треками персонажей от Senoue и Tokoi, был выпущен MMV в Японии 21 августа , 2001. К 20-летию сериала « Соник » 22 июня 2011 года на iTunes был выпущен оригинальный саундтрек «Sonic Adventure 2» . Саундтрек был также выпущен в виде виниловой пластинки по Brave Wave Productions в январе 2018 года, и включает в себя интервью с Senoue и Iizuka.

Переиздания

Sonic Adventure 2: Битва

В 2001 году Sega ушла из консольного бизнеса и стала издателем программного обеспечения. Sonic Adventure 2 был портирован на Nintendo GameCube как Sonic Adventure 2: Battle 20 декабря 2001 года. Battle имеет более подробные текстуры и дополнительную геометрию, а также добавляет параметры многопользовательской игры, включая новые способности, улучшения и эксклюзивных персонажей. Большой Кот заменен на Темного Чао в многопользовательском режиме. Battle также обновляет большую часть системы Чао, с возможностью просмотра статистики Чао в игре и возможностью переноса Чао из Sonic Adventure 2 Battle в Tiny Chao Garden в Sonic Advance , Sonic Advance 2 и Sonic Pinball Party с помощью GameCube. Соединительный кабель Game Boy Advance . Если Game Boy Advance подключен без игры, версию Tiny Chao Garden можно временно скопировать в память Game Boy Advance. В этой версии также представлена ​​функция Чао Каратэ.

В Европе Battle продавалась и распространялась Infogrames после сделки по распространению игр Sega на GameCube и GBA.

Загружаемые версии

Sonic Adventure 2 был переиздан в высоком разрешении на PlayStation Network в Северной Америке 2 октября 2012 года, в Европе 3 октября 2012 года и в Японии 4 октября 2012 года. Он был выпущен во всем мире в Xbox Live Arcade в октябре. 5 декабря 2012 г. и в Windows через Steam 19 ноября 2012 г. Дополнительный боевой контент доступен в виде загружаемого контента .

Прием

Sonic Adventure 2 получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили разнообразие стилей игры. По словам Эджа и обозревателя Four-Eyed Dragon из GamePro , три основных стиля игры и бонусные функции, такие как сады Чао, сделали игру увлекательной. Джонни Лю из GameRevolution высоко оценил ценность воспроизведения нескольких стилей игры и 180 разных голов. Энтони Чау из IGN назвал ее одной из лучших игр про Соника : «Если это последняя игра про Соника за эти уходящие годы Dreamcast, приятно знать, что DC вышла не на ура, а со звуковым бумом».

Камера была в значительной степени панорамирована. Шахед Ахмед из GameSpot раскритиковал «главный грех» трехмерных платформеров: заставлять игроков переходить на платформу вне кадра. Хотя игроки могут переориентировать камеру с помощью кнопок триггера, она возвращается в исходное положение при движении персонажа. По словам Чау и Лю, это расстраивало поиск тесных участков уровней Наклза и Руж. Эдж обнаружил проблемы с камерой во всей игре, без каких-либо значительных улучшений по сравнению с Adventure .

Визуальные эффекты получили положительные отзывы. Лю назвал графику "милой, сладкой глазной трещиной". Four-Eyed Dragon написал, что игра «просто потрясающе красива», сославшись на подробный фон и декорации, а также на обширную цветовую палитру персонажей. По словам Чау, в игре были «одни из лучших текстур, которые когда-либо видели», и она была одной из самых красивых игр Dreamcast. Edge был впечатлен деталями текстуры и расстоянием прорисовки , а Чау, Лю и Ахмед похвалили его скорость рендеринга 60 кадров в секунду .

Саундтрек Senoue получил положительную реакцию. По словам Ахмеда, эта музыка была улучшением по сравнению с «манерным глэм-роком и джей-поп саундтреком» из Adventure , с меньшим упором на тексты песен, и Лю оценил ее более «сдержанный» подход. Four-Eyed Dragon назвал музыку «эклектичным миксом оркестрованных шедевров, гитарных мелодий и мелодичных голосов хип-хопа », которые «изящно наполняют атмосферу игры до идеального слуха». Реакции на озвучку разделились; по словам Ахмеда, «озвучка и, в частности, синхронизация губ выполнены довольно хорошо», и Лю и Чау считали, что английские голоса уступают японским.

Сюжет был высмеян, хотя его презентация была хорошо принята. Ахмед писал: «На протяжении всей игры сюжет становится все более разрозненным и тусклым», не уделяя внимания одному элементу достаточно долго, чтобы реализовать его осмысленно. Хотя Лю согласился с тем, что, несмотря на амбициозные масштабы и тематику игры, она не смогла продвинуть основной сюжет серии за пределы игр Sega Genesis Sonic , Эдж оценил представление истории с обеих сторон: героя и злодея.

Несмотря на высокие оценки версии Dreamcast, версия GameCube, выпущенная шесть месяцев спустя, получила смешанные отзывы: соответствующие оценки Metacritic и GameRankings составили 73 процента и 72,33 процента. Критики в целом считали, что он не был значительно улучшен по сравнению с оригиналом Dreamcast. Однако Шейн Беттенхаузен из GameSpy считал Battle заметно лучше; Помимо обновлений, его действие больше подходило для контроллера GameCube, чем для Dreamcast.

Продажи

На Dreamcast продано 108 480 копий Sonic Adventure 2 в Японии. В США версия Dreamcast по состоянию на 2002 год была продана 390 291 единиц, всего в Японии и США было продано 498 771 устройство.

Sonic Adventure 2 Battle for the GameCube было продано почти 50 000 копий за первую неделю в Японии, где по состоянию на 2007 год было продано 192 186 единиц. К июлю 2006 года было продано 1,2 миллиона копий и заработано 44 миллиона долларов в США. Компания Next Generation заняла 42-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 1,44 миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для GameCube и самой продаваемой сторонней игрой для системы.

Sonic Adventure 2 Battle также продано более 100 000 единиц в Соединенном Королевстве, в общей сложности более 1732 186 единиц, проданных по всему миру для GameCube. Это в сумме составляет более 2230957 единиц, проданных по всему миру как для версий Dreamcast, так и для GameCube.

Похвалы

Sonic Adventure 2 получила несколько наград, в том числе награду «Выбор редакции» IGN в 2001 году. ScrewAttack назвала ее пятой лучшей игрой Dreamcast , а GamesRadar поставили ее на десятое место среди лучших игр Dreamcast из 25: «Несмотря на значительное отставание в последние годы, 3D-сторона франшизы Sonic the Hedgehog имела удивительно звездное начало с Sonic. Приключенческие записи и продолжение 2001 года действительно усилили действие ». В феврале 2014 года IGN» сек Люк Кармали называется Battle его десятым-любимая игра всех времен.

Наследие

Тень и Руж, которые дебютировали в Приключении 2 , стали повторяющимися персонажами во франшизе Соника . Оба появились вместе с новым персонажем E-123 Omega как «Team Dark», одной из игровых команд персонажей, в Sonic Heroes (2003), продолжении Adventure 2 . Дополнительный продукт Shadow, Shadow the Hedgehog (2005), расширил сюжет Adventure 2 и включил похожий игровой процесс в трехмерном платформере.

С небольшими изменениями сюжеты Adventure и Adventure 2 были адаптированы для второго сезона аниме Sonic X (2003–06). Американская лицензионная корпорация 4Kids Entertainment наняла совершенно новый актерский состав для английского дубляжа, но японские актеры из игр повторили свои роли в оригинальной версии шоу.

Sonic Generations (2011), выпущенный в ознаменование двадцатой годовщины серии, содержит элементы игрового процесса и уровни из различныхигр Sonic . Элементы из Sonic Adventure 2 включали ремейк этапа City Escape в консольных версиях и ремейк этапа Radical Highway в версии для Nintendo 3DS . Тень также появляется в воссоздании битвы с его боссом, а босс Биолизард воссоздан в версии 3DS.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с Sonic Adventure, на Викискладе?