Sonic Advance 3 -Sonic Advance 3

Sonic Advance 3
Sonic Advance 3 Coverart.png
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы) Акинори Нишияма
Производитель (и)
Художник (ы) Юджи Уэкава
Композитор (ы)
Серии Еж Соник
Платформа (и) Game Boy Advance
Выпускать
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Advance 3 - платформенная видеоигра, разработанная Dimps и Sonic Team для Game Boy Advance в 2004 году . Он является частью серии Sonic the Hedgehog и продолжением Sonic Advance 2 . В игре участвуют персонажи Соник , Тейлз , Наклз , Эми и Крим, которые стремятся помешать доктору Эггману и его помощнику-роботу Гемерлу строить империи на каждом из семи кусков, на которые Эггман разделил Землю.

Игра представляет собой динамичный 2D- платформер, действие которого происходит в семи зонах, каждая из которых разделена на три акта и битву с боссом . Он позволяет одному или двум игрокам управлять любыми двумя из пяти персонажей; Каждый из них имеет разные способности, которые позволяют игрокам по-разному получать доступ к частям уровней. Хотя графика в основном двухмерная, в игре есть некоторые эффекты вращения в трехмерном пространстве. Он быстро разошелся после выпуска и получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили его игровой процесс и эстетику, хотя их мнения о динамике совместной работы разделились. Позже игра была выпущена для Wii U «s Virtual Console в Японии в мае 2016 года.

Геймплей

Скриншот игры, на котором изображены Кролик Крем и Ехидна Наклз . Показанный по часовой стрелке снизу слева, HUD игры показывает оставшиеся жизни, значок, напоминающий игроку о способности кнопки R Наклза, собранных кольцах и прошедшем времени.

Подобно Sonic Advance 1 и 2 , Advance 3 представляет собой динамичный 2D- платформер . Игрок управляет одним из пяти персонажей одновременно со вторым в качестве помощника; поочередно присоединяется второй игрок, и каждый контролирует каждого персонажа. Два персонажа бегают и прыгают через серию из семи уровней, по пути уничтожая роботов. Игрок собирает кольца на уровнях и в битвах с боссами в качестве формы здоровья: при ударе врага или опасного препятствия кольца игрока разбегаются, и их можно будет вспомнить. Если персонаж получает урон без колец, он теряет жизнь. Команда также потеряет жизнь, если утонет под водой, будет раздавлена ​​движущимся объектом, упадет в бездонную яму или превысит 10-минутный лимит действия. Потеря жизни заставит команду начать все заново с начала действия или с последней пройденной контрольной точки. Если все жизни потеряны, игра окончена .

Уровни содержат такие функции, как вертикальные петли , пружины и рельсы, по которым игрок может шлифовать. Каждый уровень разделен на три акта, перемежающихся битвой с боссом с Доктором Эггманом в конце; Все три акта, битва с боссом и две мини-игры , дающие игроку дополнительные жизни , связаны одним центром мира. В каждом акте игрок собирает существа Чао ; нахождение 10 во всех 3 действиях в одной зоне дает игроку доступ к специальной стадии, где можно найти Изумруд Хаоса . Сбор всех семи Изумрудов Хаоса, который можно сделать после завершения основной кампании, позволяет игроку сразиться с дополнительным финальным боссом за истинный финал игры.

Игрок может выбрать любую двухчленную перестановку из пяти игровых персонажей: Еж Соник , Тейлз , Эми Роуз , Ехидна Наклз и Кролик Кремовый , при условии, что два желаемых персонажа разблокированы; только Соник и Тейлз доступны в начале, в то время как остальные три должны быть спасены от Эггмана в ходе игры. У каждого персонажа есть уникальные способности: Соник может совершать вращающуюся атаку в воздухе, Хвостик может летать, используя свои два хвоста в качестве пропеллера, Эми может сокрушать врагов своим молотом, Наклз может скользить на большие расстояния и лазать по стенам, а Крем может летать. используя ее уши в качестве крыльев и атакуйте врагов вместе со своим другом Чао, Сыром. Второй персонаж игрока также может дать силы первому, нажав кнопку R; например, нажатие и удерживание R, когда Тейлз является напарником, подбрасывает обоих персонажей в воздух. Кроме того, второй персонаж будет собирать кольца и уничтожать врагов, которых нет у первого. Помимо основной игры, есть два режима битвы для двух-четырех игроков, в которых можно выбрать любого из персонажей: гонки и коллекционирование Чао.

участок

Перед игровыми событиями Доктор Эггман создает робота-помощника по имени Гемерл, используя детали робота Эмерла, который был уничтожен в Sonic Battle . Эггман пытается провести эксперимент с использованием изумрудов Хаоса для выполнения техники контроля хаоса, но он идет наперекосяк и разрывает мир на части. Это действие отделяет Соника и Тейлза от Эми, Наклза и Крема, всех из которых Эггман находит и захватывает, намереваясь создать сегмент своей надвигающейся империи на каждом клочке планеты. Соник и Тейлз путешествуют по семи уровням игры, чтобы вернуть своих друзей и получить Изумруды.

Финальный бой с боссом происходит в Изумрудном храме Алтаря. Если игрок побеждает Эггмана, не имея всех семи Изумрудов Хаоса, Эггман и Гемерл сбегают и падают с края храма. Мир восстанавливается в мире, и Омочао фотографирует пятерых героев. Тем не менее, игра предупреждает игрока, что Изумруды все еще должны быть собраны для истинного финала. Если игрок побеждает Эггмана в храме всеми Изумрудами Хаоса, Гемерл перестает убегать с Эггманом и атакует Соника, в результате чего Изумруды разбегаются. Гемерл использует их, чтобы принять гигантскую форму в форме шара, но Соник также использует их силу, чтобы достичь своей формы Супер Соника . С помощью Эггмана Супер Соник уничтожает Гемерла. Позже Тейлз находит сломанное тело Гемерла на пляже, ремонтирует и перепрограммирует его. Игра заканчивается, когда Крим играет с теперь уже неагрессивной Гемерл в доме ее матери Ваниллы .

Разработка и выпуск

Sonic Advance 3 был издан Sega в Японии и THQ в Северной Америке, в то время как обе компании совместно издали игру в Европе. Как и в случае с Advance 1 и 2 , его разработкой совместно занималась Sonic Team, дочерняя компания Dimps и Sega, поскольку последняя не имела штатных сотрудников, знакомых с оборудованием Game Boy Advance . Юджи Нака , тогдашний президент Sonic Team, имел ограниченное участие в разработке Sonic Advance 3 , и он задумал динамику совместной работы. Хотя игра в основном 2D, в ней есть некоторые эффекты вращения в режиме 7 3D. THQ анонсировала игру в пресс-релизе 11 сентября 2003 года. Позже игра была выставлена ​​на E3 2004 .

Прием

Sonic Advance 3 получил положительные отзывы критиков, получив 79% и 80% соответственно от агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings . GameSpot назвал ее лучшей игрой для Game Boy Advance в июне 2004 года и номинировал ее на награды «Лучшая игра Game Boy Advance» и «Лучший платформер» в конце года. Позже он выиграл портативную игру года на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2004 и продано более 100 000 копий только в Соединенном Королевстве.

Критики неоднозначно оценили динамику совместной работы. Ник Марагос из 1UP.com отметил, что Sonic Team «наконец-то [придумала] способ введения командной работы и различий между персонажами, который не подавляет простой игровой процесс Соника». Марагос выделил это как главный разделитель между Advance 3 и Sonic Heroes , игрой, которую он нашел удивительно линейной в дизайне уровней, учитывая, что она, в отличие от Advance 3 , была в 3D . Марагос, GameSpot «s Франк Прово, IGN „s Craig Harris и Game Informer s Лиза Мэйсон оценила увеличение друзей мультиплеер Соника принесли. Однако Мейсон, а также обозреватель Стардинго из GamePro посчитали, что они слишком много играли, как Соник, и не добавили особого опыта. Дэррил Вассар из GameSpy подверг другой критике: он признал наличие действительно разных способностей персонажей, но понял, что их единственная цель - найти Чао, которого он назвал «бессмысленным». Марагос отметил, что система «трюков в воздухе» из Advance 2 была необязательной в Advance 3 , но положительно отзывался о ее полезности в обнаружении «скрытых областей». Харрис утверждал, что такие разные командные способности иногда приводили к «дешевизне» дизайна уровней, потому что «большинство персонажей не имеют абсолютно никакой защиты, когда прыгают с таких предметов, как трамплины».

Тем не менее, в остальном игровой процесс был в основном хорошо воспринят. Вассар приветствовал дизайн уровней: он назвал уровни «огромными и быстрыми» и похвалил более медленные и мелкие разделы за «сохранение четкости уровней и добавление коротких перерывов к постоянному бегу и циклам». Харрис также похвалил «умный» дизайн уровней. Однако Мейсон счел это «упрощенным», в то время как Стардинго увидел «повторение» в типичной формуле. Марагос раскритиковал биполярную сложность боссов и некоторые второстепенные проблемы с контролем. Вассар, однако, оценили отдачу от Advance 2 ' s бегущие на основе сражения босса к более традиционным. Дальнейшие похвалы от Харриса, наоборот, пошли на многопользовательский режим и - наряду со Стардинго - на наличие хаб-мира, который, по мнению Харриса и Стардинго, придает игровую структуру.

Эстетика игры также была хорошо встречена. Прово заявил, что «с точки зрения графики и звука Sonic Advance 3 находится на одном уровне с лучшим, что такие компании, как Nintendo и Konami , могли предложить в этом году». Он особенно похвалил анимацию персонажей, имитацию подводных волн и глубокие фоновые эффекты. Вассар хвалил Advance 3 для продолжения Advance 1 и 2 ' эмуляции сек в „красочном, угловом, и стилизованном виде“ оригинального Еж Соник для Sega Genesis , а также его „звонкого, приподнятых мелодий“. В целом Стардинго думал примерно так же, но критиковал «кричащие» темы уровня «Игрушечное королевство».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки