Sonic Advance 3 -Sonic Advance 3
Sonic Advance 3 | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Акинори Нишияма |
Производитель (и) | |
Художник (ы) | Юджи Уэкава |
Композитор (ы) | |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Sonic Advance 3 - платформенная видеоигра, разработанная Dimps и Sonic Team для Game Boy Advance в 2004 году . Он является частью серии Sonic the Hedgehog и продолжением Sonic Advance 2 . В игре участвуют персонажи Соник , Тейлз , Наклз , Эми и Крим, которые стремятся помешать доктору Эггману и его помощнику-роботу Гемерлу строить империи на каждом из семи кусков, на которые Эггман разделил Землю.
Игра представляет собой динамичный 2D- платформер, действие которого происходит в семи зонах, каждая из которых разделена на три акта и битву с боссом . Он позволяет одному или двум игрокам управлять любыми двумя из пяти персонажей; Каждый из них имеет разные способности, которые позволяют игрокам по-разному получать доступ к частям уровней. Хотя графика в основном двухмерная, в игре есть некоторые эффекты вращения в трехмерном пространстве. Он быстро разошелся после выпуска и получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили его игровой процесс и эстетику, хотя их мнения о динамике совместной работы разделились. Позже игра была выпущена для Wii U «s Virtual Console в Японии в мае 2016 года.
Геймплей
Подобно Sonic Advance 1 и 2 , Advance 3 представляет собой динамичный 2D- платформер . Игрок управляет одним из пяти персонажей одновременно со вторым в качестве помощника; поочередно присоединяется второй игрок, и каждый контролирует каждого персонажа. Два персонажа бегают и прыгают через серию из семи уровней, по пути уничтожая роботов. Игрок собирает кольца на уровнях и в битвах с боссами в качестве формы здоровья: при ударе врага или опасного препятствия кольца игрока разбегаются, и их можно будет вспомнить. Если персонаж получает урон без колец, он теряет жизнь. Команда также потеряет жизнь, если утонет под водой, будет раздавлена движущимся объектом, упадет в бездонную яму или превысит 10-минутный лимит действия. Потеря жизни заставит команду начать все заново с начала действия или с последней пройденной контрольной точки. Если все жизни потеряны, игра окончена .
Уровни содержат такие функции, как вертикальные петли , пружины и рельсы, по которым игрок может шлифовать. Каждый уровень разделен на три акта, перемежающихся битвой с боссом с Доктором Эггманом в конце; Все три акта, битва с боссом и две мини-игры , дающие игроку дополнительные жизни , связаны одним центром мира. В каждом акте игрок собирает существа Чао ; нахождение 10 во всех 3 действиях в одной зоне дает игроку доступ к специальной стадии, где можно найти Изумруд Хаоса . Сбор всех семи Изумрудов Хаоса, который можно сделать после завершения основной кампании, позволяет игроку сразиться с дополнительным финальным боссом за истинный финал игры.
Игрок может выбрать любую двухчленную перестановку из пяти игровых персонажей: Еж Соник , Тейлз , Эми Роуз , Ехидна Наклз и Кролик Кремовый , при условии, что два желаемых персонажа разблокированы; только Соник и Тейлз доступны в начале, в то время как остальные три должны быть спасены от Эггмана в ходе игры. У каждого персонажа есть уникальные способности: Соник может совершать вращающуюся атаку в воздухе, Хвостик может летать, используя свои два хвоста в качестве пропеллера, Эми может сокрушать врагов своим молотом, Наклз может скользить на большие расстояния и лазать по стенам, а Крем может летать. используя ее уши в качестве крыльев и атакуйте врагов вместе со своим другом Чао, Сыром. Второй персонаж игрока также может дать силы первому, нажав кнопку R; например, нажатие и удерживание R, когда Тейлз является напарником, подбрасывает обоих персонажей в воздух. Кроме того, второй персонаж будет собирать кольца и уничтожать врагов, которых нет у первого. Помимо основной игры, есть два режима битвы для двух-четырех игроков, в которых можно выбрать любого из персонажей: гонки и коллекционирование Чао.
участок
Перед игровыми событиями Доктор Эггман создает робота-помощника по имени Гемерл, используя детали робота Эмерла, который был уничтожен в Sonic Battle . Эггман пытается провести эксперимент с использованием изумрудов Хаоса для выполнения техники контроля хаоса, но он идет наперекосяк и разрывает мир на части. Это действие отделяет Соника и Тейлза от Эми, Наклза и Крема, всех из которых Эггман находит и захватывает, намереваясь создать сегмент своей надвигающейся империи на каждом клочке планеты. Соник и Тейлз путешествуют по семи уровням игры, чтобы вернуть своих друзей и получить Изумруды.
Финальный бой с боссом происходит в Изумрудном храме Алтаря. Если игрок побеждает Эггмана, не имея всех семи Изумрудов Хаоса, Эггман и Гемерл сбегают и падают с края храма. Мир восстанавливается в мире, и Омочао фотографирует пятерых героев. Тем не менее, игра предупреждает игрока, что Изумруды все еще должны быть собраны для истинного финала. Если игрок побеждает Эггмана в храме всеми Изумрудами Хаоса, Гемерл перестает убегать с Эггманом и атакует Соника, в результате чего Изумруды разбегаются. Гемерл использует их, чтобы принять гигантскую форму в форме шара, но Соник также использует их силу, чтобы достичь своей формы Супер Соника . С помощью Эггмана Супер Соник уничтожает Гемерла. Позже Тейлз находит сломанное тело Гемерла на пляже, ремонтирует и перепрограммирует его. Игра заканчивается, когда Крим играет с теперь уже неагрессивной Гемерл в доме ее матери Ваниллы .
Разработка и выпуск
Sonic Advance 3 был издан Sega в Японии и THQ в Северной Америке, в то время как обе компании совместно издали игру в Европе. Как и в случае с Advance 1 и 2 , его разработкой совместно занималась Sonic Team, дочерняя компания Dimps и Sega, поскольку последняя не имела штатных сотрудников, знакомых с оборудованием Game Boy Advance . Юджи Нака , тогдашний президент Sonic Team, имел ограниченное участие в разработке Sonic Advance 3 , и он задумал динамику совместной работы. Хотя игра в основном 2D, в ней есть некоторые эффекты вращения в режиме 7 3D. THQ анонсировала игру в пресс-релизе 11 сентября 2003 года. Позже игра была выставлена на E3 2004 .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 81,37% |
Metacritic | 79/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B |
Famitsu | 30/40 |
Информер игры | 6,75 / 10 |
GamePro | 3,5 / 5 |
GameSpot | 8,4 / 10 |
GameSpy | |
GameZone | 9/10 |
IGN | 9/10 |
Nintendo Power | 3,9 / 5 |
Sonic Advance 3 получил положительные отзывы критиков, получив 79% и 80% соответственно от агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings . GameSpot назвал ее лучшей игрой для Game Boy Advance в июне 2004 года и номинировал ее на награды «Лучшая игра Game Boy Advance» и «Лучший платформер» в конце года. Позже он выиграл портативную игру года на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2004 и продано более 100 000 копий только в Соединенном Королевстве.
Критики неоднозначно оценили динамику совместной работы. Ник Марагос из 1UP.com отметил, что Sonic Team «наконец-то [придумала] способ введения командной работы и различий между персонажами, который не подавляет простой игровой процесс Соника». Марагос выделил это как главный разделитель между Advance 3 и Sonic Heroes , игрой, которую он нашел удивительно линейной в дизайне уровней, учитывая, что она, в отличие от Advance 3 , была в 3D . Марагос, GameSpot «s Франк Прово, IGN „s Craig Harris и Game Informer “ s Лиза Мэйсон оценила увеличение друзей мультиплеер Соника принесли. Однако Мейсон, а также обозреватель Стардинго из GamePro посчитали, что они слишком много играли, как Соник, и не добавили особого опыта. Дэррил Вассар из GameSpy подверг другой критике: он признал наличие действительно разных способностей персонажей, но понял, что их единственная цель - найти Чао, которого он назвал «бессмысленным». Марагос отметил, что система «трюков в воздухе» из Advance 2 была необязательной в Advance 3 , но положительно отзывался о ее полезности в обнаружении «скрытых областей». Харрис утверждал, что такие разные командные способности иногда приводили к «дешевизне» дизайна уровней, потому что «большинство персонажей не имеют абсолютно никакой защиты, когда прыгают с таких предметов, как трамплины».
Тем не менее, в остальном игровой процесс был в основном хорошо воспринят. Вассар приветствовал дизайн уровней: он назвал уровни «огромными и быстрыми» и похвалил более медленные и мелкие разделы за «сохранение четкости уровней и добавление коротких перерывов к постоянному бегу и циклам». Харрис также похвалил «умный» дизайн уровней. Однако Мейсон счел это «упрощенным», в то время как Стардинго увидел «повторение» в типичной формуле. Марагос раскритиковал биполярную сложность боссов и некоторые второстепенные проблемы с контролем. Вассар, однако, оценили отдачу от Advance 2 ' s бегущие на основе сражения босса к более традиционным. Дальнейшие похвалы от Харриса, наоборот, пошли на многопользовательский режим и - наряду со Стардинго - на наличие хаб-мира, который, по мнению Харриса и Стардинго, придает игровую структуру.
Эстетика игры также была хорошо встречена. Прово заявил, что «с точки зрения графики и звука Sonic Advance 3 находится на одном уровне с лучшим, что такие компании, как Nintendo и Konami , могли предложить в этом году». Он особенно похвалил анимацию персонажей, имитацию подводных волн и глубокие фоновые эффекты. Вассар хвалил Advance 3 для продолжения Advance 1 и 2 ' эмуляции сек в „красочном, угловом, и стилизованном виде“ оригинального Еж Соник для Sega Genesis , а также его „звонкого, приподнятых мелодий“. В целом Стардинго думал примерно так же, но критиковал «кричащие» темы уровня «Игрушечное королевство».
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)