Sonic Advance 2 -Sonic Advance 2

Sonic Advance 2
Sonic Advance 2 Coverart.png
Разработчики) Команда Dimps
Sonic
Издатель (ы)
Директор (ы) Акинори Нишияма
Производитель (и) Юдзи Нака
Хироши Мацумото
Художник (ы) Юджи Уэкава
Композитор (ы) Тацуюки Маэда
Ютака Минобе
Терухико Накагава
Серии Еж Соник
Платформа (и) Game Boy Advance
Выпускать
Жанр (ы) Платформа , действие
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Advance 2 - платформенная видеоигра с боковой прокруткой 2002 года,разработанная Dimps для Game Boy Advance . Это часть серии Sonic the Hedgehog и продолжение Sonic Advance 2001 года. История следует за Соником, который намеревается спасти своих друзей и получить семь волшебных Изумрудов Хаоса от антагониста серии Доктора Эггмана . Геймплей состоит из прохождения игроком различных уровней одним из пяти персонажей, каждый со своими уникальными атрибутами. После завершения каждой зоны игрок сталкивается с Доктором Эггманом в битве с боссом .

Разработка началась в феврале 2002 года и длилась восемь месяцев. Sonic Advance 2 был запрограммирован с использованием обновленной версии игрового движка оригинала, и команда стремилась сделать игру больше и быстрее, чем оригинал. Sonic Advance 2 получил положительные отзывы; критики похвалили обновления, сделанные по сравнению с оригинальным Advance, и его улучшенное качество воспроизведения по сравнению с предыдущими играми. Однако некоторым журналистам не понравился его высокий уровень сложности . Продолжение, Sonic Advance 3 , был выпущен в 2004 году Соник Advance 2 был переиздан для Wii U «s Virtual Console в феврале 2016 года.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором Соник сражается с EggHammerTankII, первым из нескольких боссов с автоматической прокруткой.
Скриншот геймплея, показывающий, как Соник сражается с Доктором Эггманом

Sonic Advance 2 - платформер с боковой прокруткой, похожий по игровому процессу и стилю на оригинальную Sonic Advance . Игрок управляет Sonic the Hedgehog , который может разблокировать трех других игровых персонажей: Cream the Rabbit и ее Chao по имени Cheese, Tails и Knuckles the Echidna после победы над доктором Эггманом в определенных битвах с боссами. Пятый персонаж, Эми Роуз , может быть разблокирован после завершения игры с каждым персонажем. У каждого персонажа есть свои уникальные движения и способности. Соник может использовать «мгновенный щит», который защищает его на короткое время; Сливки и Хвосты умеют летать; Костяшки пальцев могут скользить и карабкаться; и Эми может уничтожать врагов с помощью молотка.

В традициях игр Sonic , игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням. Уровни в игре разделены на семь «зон», каждая из которых состоит из двух актов обычного игрового процесса, а затем битвы с боссом , где игрок сражается с Доктором Эггманом, чтобы помешать Эггману захватить мир. Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда на игрока нападает враг, их кольца отскакивают во всех направлениях. Если игрок поражен противником и у него нет колец, он теряет жизнь. Персонаж также потеряет жизнь, если он упадет в пропасть, будет раздавлен или превысит 10-минутный лимит действия. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Игрок также может собрать семь «особых колец» для доступа к специальным уровням, где можно найти Изумруды Хаоса . Специальные этапы проходят в трехмерной плоскости, где персонаж пытается получить заданное количество колец до истечения времени, чтобы собрать Изумруд Хаоса. После прохождения всех зон и обнаружения всех семи Изумрудов Хаоса с помощью Соника открывается альтернативный финальный акт.

Когда все Изумруды Хаоса собраны вместе с другими персонажами, разблокируется функция звукового теста (где игрок может слушать музыку) и функция временной атаки босса, а также Крошечный сад Чао, где можно найти игрушки для сыра. купленные за кольца, заработанные в игре. В Tiny Chao Garden также можно играть в различные мини-игры. Другие игровые режимы включают в себя режим «временной атаки», в котором игрок пытается пройти определенное действие в кратчайшие сроки, и многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом через разблокированные действия.

Разработка и выпуск

Sonic Advance 2 был разработан студией видеоигр Dimps при содействии Sonic Team . По словам продюсера Юдзи Нака , разработчики начали разработку концепции игры сразу после завершения оригинальной Sonic Advance , а полная разработка началась в феврале 2002 года. Команда разработчиков решила значительно увеличить скорость оригинала; таким образом, уровни были увеличены в шесть раз. Основной период разработки длился восемь месяцев; он был запрограммирован с использованием обновленной версии исходного движка Sonic Advance . Разработчики также улучшили графику и постарались сделать игру более «механической». Игра также знаменует собой первое появление Кролика Сливка в сериале « Соник »; Первоначально персонаж был разработан для Sonic Heroes 2003 года , хотя она была добавлена ​​в Advance 2 перед выпуском Heroes, чтобы облегчить игру для начинающих игроков.

Музыкальное сопровождение игры было написано Ютакой Минобе, Тацуюки Маэда и Терухико Накагава. Sega анонсировала Sonic Advance 2 1 июля 2002 года и продемонстрировала его на Tokyo Game Show в сентябре 2002 года. Он был выпущен в Японии 19 декабря 2002 года, за ним последовал релиз в Северной Америке 9 марта 2003 года и в Европе 21 марта 2003 г. Sega издала игру в Японии, THQ - в Северной Америке, а Sega Europe - в Европе, а распространение осуществляла Infogrames . Игра была повторно выпущена в эмулированной форме на Wii U «s Virtual Console в Японии 24 февраля 2016 года.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Sonic Advance 2 получил «в целом положительные отзывы» . Игра также имела коммерческий успех: было продано около 176 541 копий в Японии, 740 000 копий в Соединенных Штатах и ​​100 000 копий в Соединенном Королевстве, всего 1,016 миллиона копий.

Визуальные эффекты и презентация были одними из самых хвалебных аспектов игры. GameSpot посчитал, что графика игры является большим достижением по сравнению с предыдущей игрой, полагая, что она использует больше возможностей Game Boy Advance и похвалила улучшенную анимацию персонажей, выгодно сравнив ее с анимацией мультфильмов. IGN похвалил его, назвав его визуальные эффекты более яркими, яркими и живыми, а также положительно отозвался о его «бодром» саундтреке. Это мнение было поддержано AllGame . Nintendo World Report назвала музыку запоминающейся и приятной, хотя они раскритиковали повторное использование некоторых тем из оригинальной Sonic Advance .

Рецензенты высоко оценили ценность воспроизведения игры и большой дизайн уровней по сравнению с более старыми играми. IGN восхищались «массивным» дизайном и считали, что уровни были намного более сбалансированными по сравнению с предыдущими играми. Они также похвалили "хитрые" пути за поощрение многократного прохождения. GameSpot согласился, высоко оценив метод сбора специальных колец для доступа к специальным этапам и разблокировки специальных функций, которые приносят удовольствие и приносят вознаграждение. 1UP.com посчитал это дополнение интересным и назвал его «неплохим» из-за технических ограничений Game Boy Advance. AllGame , однако, посчитал основные действия неоригинальными и слишком короткими.

Сложность игры поляризовала критиков. Nintendo World Report начала свой обзор с предупреждения игроков о сложности и почувствовала, что это испортило хорошую игру. GameSpot описал Sonic Advance 2 как самую сложную игру во всей серии, назвав ее автопрокручивающиеся бои с боссами «явно беспощадными», хотя они действительно считали, что количество игровых персонажей в игре помогло снизить эту сложность. IGN назвал эту сложность единственной проблемой игры . 1UP , однако, сочла это положительным аспектом, назвав его «долгожданным глотком новых трудностей в нашу современную эпоху игр».

Что касается игры в целом, GameSpot чувствовал, что риски Sega отклоняться от прошлых игр Sonic с точки зрения сложности и размера хорошо окупались. Nintendo Power заявила, что, хотя в Sonic Advance 2 не было значительных достижений по сравнению с первой игрой, это все еще была «надежная игра». Несмотря на это, AllGame назвал это скучным, неоригинальным восстановленным протектором и «скорее дозвуковым, чем сверхзвуковым».

Наследие

Cream the Rabbit, который был представлен в Sonic Advance 2 , будет преимущественно использоваться в будущих играх Sonic . Прямое продолжение, Sonic Advance 3 , было выпущено в 2004 году; это последняя запись в трилогии Sonic Advance .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки