Sonic Advance 2 -Sonic Advance 2
Sonic Advance 2 | |
---|---|
Разработчики) |
Команда Dimps Sonic |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Акинори Нишияма |
Производитель (и) |
Юдзи Нака Хироши Мацумото |
Художник (ы) | Юджи Уэкава |
Композитор (ы) | Тацуюки Маэда Ютака Минобе Терухико Накагава |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Платформа , действие |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Sonic Advance 2 - платформенная видеоигра с боковой прокруткой 2002 года,разработанная Dimps для Game Boy Advance . Это часть серии Sonic the Hedgehog и продолжение Sonic Advance 2001 года. История следует за Соником, который намеревается спасти своих друзей и получить семь волшебных Изумрудов Хаоса от антагониста серии Доктора Эггмана . Геймплей состоит из прохождения игроком различных уровней одним из пяти персонажей, каждый со своими уникальными атрибутами. После завершения каждой зоны игрок сталкивается с Доктором Эггманом в битве с боссом .
Разработка началась в феврале 2002 года и длилась восемь месяцев. Sonic Advance 2 был запрограммирован с использованием обновленной версии игрового движка оригинала, и команда стремилась сделать игру больше и быстрее, чем оригинал. Sonic Advance 2 получил положительные отзывы; критики похвалили обновления, сделанные по сравнению с оригинальным Advance, и его улучшенное качество воспроизведения по сравнению с предыдущими играми. Однако некоторым журналистам не понравился его высокий уровень сложности . Продолжение, Sonic Advance 3 , был выпущен в 2004 году Соник Advance 2 был переиздан для Wii U «s Virtual Console в феврале 2016 года.
Геймплей
Sonic Advance 2 - платформер с боковой прокруткой, похожий по игровому процессу и стилю на оригинальную Sonic Advance . Игрок управляет Sonic the Hedgehog , который может разблокировать трех других игровых персонажей: Cream the Rabbit и ее Chao по имени Cheese, Tails и Knuckles the Echidna после победы над доктором Эггманом в определенных битвах с боссами. Пятый персонаж, Эми Роуз , может быть разблокирован после завершения игры с каждым персонажем. У каждого персонажа есть свои уникальные движения и способности. Соник может использовать «мгновенный щит», который защищает его на короткое время; Сливки и Хвосты умеют летать; Костяшки пальцев могут скользить и карабкаться; и Эми может уничтожать врагов с помощью молотка.
В традициях игр Sonic , игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням. Уровни в игре разделены на семь «зон», каждая из которых состоит из двух актов обычного игрового процесса, а затем битвы с боссом , где игрок сражается с Доктором Эггманом, чтобы помешать Эггману захватить мир. Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда на игрока нападает враг, их кольца отскакивают во всех направлениях. Если игрок поражен противником и у него нет колец, он теряет жизнь. Персонаж также потеряет жизнь, если он упадет в пропасть, будет раздавлен или превысит 10-минутный лимит действия. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Игрок также может собрать семь «особых колец» для доступа к специальным уровням, где можно найти Изумруды Хаоса . Специальные этапы проходят в трехмерной плоскости, где персонаж пытается получить заданное количество колец до истечения времени, чтобы собрать Изумруд Хаоса. После прохождения всех зон и обнаружения всех семи Изумрудов Хаоса с помощью Соника открывается альтернативный финальный акт.
Когда все Изумруды Хаоса собраны вместе с другими персонажами, разблокируется функция звукового теста (где игрок может слушать музыку) и функция временной атаки босса, а также Крошечный сад Чао, где можно найти игрушки для сыра. купленные за кольца, заработанные в игре. В Tiny Chao Garden также можно играть в различные мини-игры. Другие игровые режимы включают в себя режим «временной атаки», в котором игрок пытается пройти определенное действие в кратчайшие сроки, и многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом через разблокированные действия.
Разработка и выпуск
Sonic Advance 2 был разработан студией видеоигр Dimps при содействии Sonic Team . По словам продюсера Юдзи Нака , разработчики начали разработку концепции игры сразу после завершения оригинальной Sonic Advance , а полная разработка началась в феврале 2002 года. Команда разработчиков решила значительно увеличить скорость оригинала; таким образом, уровни были увеличены в шесть раз. Основной период разработки длился восемь месяцев; он был запрограммирован с использованием обновленной версии исходного движка Sonic Advance . Разработчики также улучшили графику и постарались сделать игру более «механической». Игра также знаменует собой первое появление Кролика Сливка в сериале « Соник »; Первоначально персонаж был разработан для Sonic Heroes 2003 года , хотя она была добавлена в Advance 2 перед выпуском Heroes, чтобы облегчить игру для начинающих игроков.
Музыкальное сопровождение игры было написано Ютакой Минобе, Тацуюки Маэда и Терухико Накагава. Sega анонсировала Sonic Advance 2 1 июля 2002 года и продемонстрировала его на Tokyo Game Show в сентябре 2002 года. Он был выпущен в Японии 19 декабря 2002 года, за ним последовал релиз в Северной Америке 9 марта 2003 года и в Европе 21 марта 2003 г. Sega издала игру в Японии, THQ - в Северной Америке, а Sega Europe - в Европе, а распространение осуществляла Infogrames . Игра была повторно выпущена в эмулированной форме на Wii U «s Virtual Console в Японии 24 февраля 2016 года.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 83/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | 8,5 / 10 |
AllGame | |
Famitsu | 32/40 |
GameSpot | 8,2 / 10 |
GameSpy | |
IGN | 9/10 |
Nintendo Power | 8,2 / 10 |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Sonic Advance 2 получил «в целом положительные отзывы» . Игра также имела коммерческий успех: было продано около 176 541 копий в Японии, 740 000 копий в Соединенных Штатах и 100 000 копий в Соединенном Королевстве, всего 1,016 миллиона копий.
Визуальные эффекты и презентация были одними из самых хвалебных аспектов игры. GameSpot посчитал, что графика игры является большим достижением по сравнению с предыдущей игрой, полагая, что она использует больше возможностей Game Boy Advance и похвалила улучшенную анимацию персонажей, выгодно сравнив ее с анимацией мультфильмов. IGN похвалил его, назвав его визуальные эффекты более яркими, яркими и живыми, а также положительно отозвался о его «бодром» саундтреке. Это мнение было поддержано AllGame . Nintendo World Report назвала музыку запоминающейся и приятной, хотя они раскритиковали повторное использование некоторых тем из оригинальной Sonic Advance .
Рецензенты высоко оценили ценность воспроизведения игры и большой дизайн уровней по сравнению с более старыми играми. IGN восхищались «массивным» дизайном и считали, что уровни были намного более сбалансированными по сравнению с предыдущими играми. Они также похвалили "хитрые" пути за поощрение многократного прохождения. GameSpot согласился, высоко оценив метод сбора специальных колец для доступа к специальным этапам и разблокировки специальных функций, которые приносят удовольствие и приносят вознаграждение. 1UP.com посчитал это дополнение интересным и назвал его «неплохим» из-за технических ограничений Game Boy Advance. AllGame , однако, посчитал основные действия неоригинальными и слишком короткими.
Сложность игры поляризовала критиков. Nintendo World Report начала свой обзор с предупреждения игроков о сложности и почувствовала, что это испортило хорошую игру. GameSpot описал Sonic Advance 2 как самую сложную игру во всей серии, назвав ее автопрокручивающиеся бои с боссами «явно беспощадными», хотя они действительно считали, что количество игровых персонажей в игре помогло снизить эту сложность. IGN назвал эту сложность единственной проблемой игры . 1UP , однако, сочла это положительным аспектом, назвав его «долгожданным глотком новых трудностей в нашу современную эпоху игр».
Что касается игры в целом, GameSpot чувствовал, что риски Sega отклоняться от прошлых игр Sonic с точки зрения сложности и размера хорошо окупались. Nintendo Power заявила, что, хотя в Sonic Advance 2 не было значительных достижений по сравнению с первой игрой, это все еще была «надежная игра». Несмотря на это, AllGame назвал это скучным, неоригинальным восстановленным протектором и «скорее дозвуковым, чем сверхзвуковым».
Наследие
Cream the Rabbit, который был представлен в Sonic Advance 2 , будет преимущественно использоваться в будущих играх Sonic . Прямое продолжение, Sonic Advance 3 , было выпущено в 2004 году; это последняя запись в трилогии Sonic Advance .
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)