Геттисберг Сида Мейера! -Sid Meier's Gettysburg!
Геттисберг Сида Мейера! | |
---|---|
Разработчики) | Игры Firaxis |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Сид Мейер |
Композитор (ы) | Дэвид Эванс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Варгейм в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геттисберг Сида Мейера! - это варгейм в реальном времени 1997 года,разработанный Firaxis Games и изданный Electronic Arts . Он был разработан Сидом Мейером . За ним последовал Antietam Сида Мейера! в 1999 году.
Геймплей
Игра позволяет игроку управлять войсками Конфедерации или Союза во время битвы при Геттисберге в Гражданской войне в США . В нее можно играть как в одиночных сценариях, так и в кампании связанных сценариев, либо рассказывая исходную историю, либо исследуя альтернативные возможности.
Онлайн-игра
Когда игра размещалась на Mplayer (многопользовательская игровая сеть, купленная GameSpy Industries), у нее появилось большое количество последователей в сети . После перехода на GameSpy популярность игры среди онлайн-игроков упала. На пике онлайн-игры было много групп игроков . Соревновательная лестница (лига) также была неотъемлемой частью этого времени, где все еще можно увидеть зал славы. «Лестница Кейса» Онлайн-игра теперь по большей части невозможна из-за отключения серверов GameSpy.
По состоянию на 2017 год в игру по-прежнему можно играть онлайн с помощью GameRanger .
Разработка
Движок также использовался для наполеоновской игры Waterloo: Napoleon's Last Battle (как и модифицированная версия для Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory ) от BreakAway Games .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 92/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | |
CGW | |
GameSpot | 9,3 / 10 |
Следующее поколение | |
PC Gamer (США) | 91% |
Зона ПК | 90% |
Компьютерные игры Стратегия Плюс |
Геттисберг! имела коммерческий успех: к августу 1999 года было продано более 200 000 копий. В то время Джефф Бриггс из Firaxis прокомментировал, что игра «очень хороша для нас». По мнению критиков, он получил «всеобщее признание», согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic .
Геттисберг! был финалистом награды "Стратегическая игра года" 1997 года от Academy of Interactive Arts & Sciences , которая в конечном итоге досталась StarCraft и Age of Empires (ничья). Точно так же Конференция разработчиков компьютерных игр номинировала Gettysburg! за лучшую стратегию / военную игру в центре внимания , но вручил приз Myth: The Fallen Lords . Тем не менее, он был назван лучшим компьютерным варгеймом 1997 года журналами Computer Gaming World , Computer Games Strategy Plus и GameSpot . Редакция Computer Gaming World назвала ее «возвращением к форме, возможно, лучшего дизайнера всех времен» и написала, что «это та игра, в которую действительно будут играть, пока Джонни не вернется домой».
Next Generation заявило, что « Gettysburg - отличное первое предложение от Firaxis. Он не только затмевает предыдущие исторические симуляторы, но также превосходит большинство доступных сегодня стратегических игр в реальном времени». Они назвали его простой, интуитивно понятный интерфейс управления ключом к тому, чтобы выделиться среди часто слишком сложных игр в своем жанре, заявив, что он позволяет игрокам легче сосредоточиться на тонкостях стратегии и планирования.
В 1998 году Геттисберг получил премию Origins за лучшую компьютерную стратегию 1997 года.
Наследие
В Геттисберге было большое сообщество модификаций («модов»). Игроки могут настраивать униформу, карты, звуки и юниты. Этот аспект настройки игры оказался жизненно важным для поклонников гражданской войны, ищущих исторически точные модели. В конечном итоге это привело к созданию других известных сражений, таких как Битва при Фредериксбурге , Первая битва при Булл-Ран , Кампания на полуострове и другие.
За Геттисбергом последовал Antietam Сида Мейера!