Sega Meganet - Sega Meganet

Sega Meganet
Логотип SegaNetWorkSystem.png
Логотип для системы Sega Net Work
Разработчик Sega
Тип Интернет Сервис
Дата запуска
Платформа (и) Мега Драйв
Положение дел Снято с производства

Sega Meganet , также известная как Net Work System , была онлайн-сервисом для Mega Drive в Японии, а затем в Бразилии. Используя коммутируемый доступ в Интернет , Meganet был первым сервисом Sega для многопользовательских онлайн- игр , работающим на платной основе. Система функционировала за счет использования периферийного устройства, называемого Mega Modem, и предлагала несколько уникальных игр, которые можно было загрузить, а в некоторые из них можно было играть на соревнованиях с друзьями. Кроме того, он поделился технологиями и оборудованием с более серьезными сервисами, такими как Mega Anser , которые используются в банковских целях. Хотя система была анонсирована для Северной Америки под переименованным названием «Tele-Genesis», она так и не была выпущена для этого региона. В конечном итоге сервис Meganet будет недолговечным, около года, прежде чем он будет прекращен, но он будет служить предшественником сервисов Sega Channel и XBAND , а также предшественником сервисов онлайн-игр для игровых консолей . Ретроспективные отзывы хвалят попытку Sega внедрить онлайн-игры, но критикуют сервис за логистические проблемы и отсутствие названий.

История

Периферийное устройство Sega Mega Modem, открывшее доступ к сервису Meganet

16-битная консоль Sega , Mega Drive, была выпущена в Японии 29 октября 1988 года, хотя ее запуск был омрачен выпуском Nintendo Super Mario Bros. 3 неделей ранее. Положительные репортажи из журналов Famitsu и Beep! помогла создать следующее, но Sega удалось отгрузить только 400 000 единиц в первый год. Чтобы привлечь более широкую аудиторию, Sega начала работу над Интернет- сервисом, аналогично тому, что Nintendo пыталась сделать с модемом Famicom для NES .

Выпущенный в Японии 3 ноября 1990 года по цене 12800 иен (примерно 100 долларов США ) за оборудование, а также дополнительных 800 иен в месяц, доступ к услуге Meganet начался через периферийное устройство Mega Modem. который подключается к 9-контактному разъему EXT на задней панели консоли. От модема кабель идет к двухпортовому разъему, который подключается к телефонной линии. Mega Modem также поставлялся с картриджем, который позволял получить доступ к игровой библиотеке Meganet, и на момент запуска было доступно около шести наименований. Он был способен поддерживать скорость до 1200 бит / с. Услуга была также анонсирована в Северной Америке под названием «Tele-Genesis» на Зимней выставке бытовой электроники (Winter CES) в январе 1990 года и рекламировалась в таких изданиях, как Electronic Gaming Monthly , но никогда не была выпущена для этого региона.

В качестве еще одного способа расширить аудиторию Mega Drive в Японии, Sega представила Mega Anser, систему, разработанную для использования с Nagoya Bank в Японии, в 1990 году. Упакованная как универсальная система, включая Mega Drive, Mega Modem, картридж Mega Anser и клавиатура, система позволяла выполнять такие операции, как запросы баланса, переводы и информация о ссуде. Первоначально он продавался по цене 34000 иен, включая домашнюю консоль, а версия с дополнительным принтером продавалась по цене 72 800 иен.

Из-за небольшого количества наименований в системе, непомерно высокой цены и отсутствия успеха Mega Drive в Японии, система Meganet оказалась коммерчески неудачной. К 1992 году периферийное устройство Mega Modem можно было найти в магазинах по сниженной цене, а в модернизированной версии Mega Drive, выпущенной в 1993 году, полностью удален 9-контактный порт EXT, что не позволило более новой модели подключиться к услуге Meganet.

В 1995 году интернет-сервис Meganet был запущен в Бразилии. Его основным направлением в регионе была электронная почта , хотя к 1996 году служба была способна обеспечить многопользовательскую онлайн-игру, а также функции чата. Подобно Mega Anser, для этого региона был выпущен продукт для домашнего банковского обслуживания. Оборудование и услуги Meganet предоставлялись через регионального дистрибьютора Sega, компанию Tectoy .

Библиотека игр

Скриншот из Meganet title Fatal Labyrinth

Сервис Meganet использовал собственную библиотеку названий, независимую от библиотеки Genesis . Большинство этих игр так и не получили выпуска на картриджах; однако, Columns , Flicky , Fatal Labyrinth и Teddy Boy Blues позже увидели картриджи. Несколько игр Meganet также позже появятся в серии Game no Kanzume , выпущенной для Mega-CD исключительно в Японии. Большинство игр для службы были небольшими, около 128 КБ на игру, из-за ограничений скорости интернет-соединения в то время. По оценкам, загрузка занимала от пяти до восьми минут.

Все игры Meganet были доступны через библиотеку игр Sega, доступ к которой осуществлялся через модем Meganet. Из-за проблем с оплатой междугородных звонков из-за использования телефонных линий, а также из-за секундной задержки между командами, только в двух играх были соревновательные игры: Tel-Tel Stadium и Tel-Tel Mahjong , а остальные игры были доступны для одиночные игроки через загрузку. Из-за нежелания Sega выпустить сервис в Северной Америке сторонние разработчики в этом регионе не хотели вкладывать средства в разработку игр специально для Meganet. Это привело к небольшому количеству названий, созданных для службы.

Список игр Meganet
Заголовок Жанр
16т Действие
Аворг: Герой в небе Действие
Столбцы Головоломка
Роковой лабиринт РПГ
Flicky Действие
Запретный город Головоломка
Гипер Мрамор Действие
Иказусе! Koi no Doki Doki Penguin Land MD Головоломка
Поцелуй выстрел Стол
Медаль Сити Стол
Мега разум Головоломка
Весло-истребитель Спортивный
Текстовые приключения Phantasy Star II Текстовое приключение
Putter Golf Спортивный
Пирамида Магия Головоломка
Пирамида Магия II Головоломка
Пирамида Магия III Головоломка
Пирамида Magic Special Головоломка
Загадка Wired Стол
Робот-боец Действие
Звуковой ластик Головоломка
Тедди Бой Блюз Действие
Тель-Тель Маджонг Стол
Тел-Тел Стадион Спортивный

Прием и наследство

Ретроспективные отзывы о сервисе Sega Meganet неоднозначны: они хвалят раннюю инициативу по разработке онлайн-игр для видео-консолей, но критикуют ее реализацию с использованием телефонных линий и проблемы, связанные с отсутствием у Sega разработчиков этой услуги. Адам Редселл из IGN прокомментировал основные особенности сервиса, и, несмотря на то, что Meganet получил только несколько игр, заявил, что «[Эта] шляпа чертовски впечатляет для 1990 года». Он также отмечает влияние Sega на развитие онлайн-игр с использованием сервиса Meganet в качестве первой попытки и благодарит преемника Meganet, Sega Channel , за помощь в распространении широкополосного Интернета.

Сеть телефонных линий, по которой работал Meganet, подвергалась критике за проблемы с логистикой в ​​онлайн-играх. Согласно Electronic Gaming Monthly , «несмотря на то, что модем TeleGenesis был анонсирован, он еще не появился, и реальная полезность устройства, которое используется только для игр с друзьями по телефонным линиям, остается под вопросом (оба должны иметь модем. , телефонные линии должны быть свободны, телефонные счета будут проблемой, если это междугородний звонок и т. д.) "Те же проблемы, которые мучили Meganet при использовании телефонных линий для подключения к Интернету, позже возникнут, когда появится Catapult Entertainment. XBAND службы в 1994 году.

Кен Хоровиц из Sega-16 обратил внимание на нежелание Sega выпустить сервис в Северной Америке как на одну из причин отсутствия названий, отметив: «Компании, скорее всего, ждали подтверждения выпуска модема, прежде чем они начали делать это. сами, и, как показало время, мало кто ждал продолжения разработки в свете «выжидательной» позиции Sega ». Горовиц продолжал критиковать этот вопрос как проблему, с которой Sega снова столкнется с 32X в 1994 году, заявив: «История повторится самым суровым образом только через пять лет. были совершенно нереалистичными и в конечном итоге означали, что никаких игр в разработке не будет ". Бывший глава отдела исследований и разработок консолей Sega Хидеки Сато заявил, что Sega заработала очень мало денег на продажах Mega Modem, но Sega извлекла уроки из своего опыта для разработки будущих сетевых возможностей для Sega Saturn .

Смотрите также

использованная литература