Satellaview - Satellaview

Вид на спутник
Satellaview logo.svg
Вид со спутника с Super Famicom.jpg
Satellaview и Super Famicom.
Разработчик Nintendo R&D2 и Санкт-ГИГА
Производитель Nintendo
Тип Периферийное устройство для игровой приставки
Поколение Четвертое поколение
Дата выпуска
Снято с производства
СМИ Картридж ПЗУ , Флэш-память
Место хранения Game Pak , 8M Memory Pak

Satellaview является спутниковый модем периферийное производства Nintendo для Super Famicom в 1995 году Содержащие 1 мегабит в ПЗУ пространства и дополнительно 512 кбайт ОЗУ, Satellaview позволило игрокам скачать игры, журналы и другие средства массовой информации через спутниковое вещание , предоставляемые японской компании Санкт-ГИГА . Его мощная сторонняя поддержка включала Squaresoft , Taito , Konami , Capcom и Seta . Чтобы использовать Satellaview, игроки покупали специальный тюнер для спутникового вещания (BS) непосредственно в Санкт-Джиге или брали его напрокат за шестимесячную плату и платили ежемесячную абонентскую плату как Санкт-Джиге, так и Nintendo. Он подключается к порту расширения в нижней части Super Famicom.

Satellaview - результат сотрудничества между Nintendo и St.GIGA, последняя известна в Японии своей природной звуковой музыкой "Tide of Sound" . К 1994 году Санкт-ГИГА испытывала финансовые трудности из-за японской рецессии, которая повлияла на спрос на ее музыку; Nintendo инициировала план «спасения», купив долю в компании. Satellaview был разработан Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала Super Famicom, и предназначалась для рынка, ориентированного на взрослых. К 1998 году отношения Nintendo с Сент-Джигой начали рушиться из-за отказа Сент-Джиги от плана управления долгом и неспособности получить государственную лицензию на вещание. Nintendo прекратила поддержку Satellaview в марте 1999 года, а St.GIGA продолжала поставлять контент до 30 июня 2000 года, когда он был полностью прекращен.

Принятие Satellaview потребителями осложнялось появлением технологически превосходных консолей пятого поколения, таких как Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64, а также высокой стоимостью Satellaview, особенно из-за его эксклюзивной доступности через почтовые переводы и определенных электронных сетей магазинов. Однако к марту 1997 года в St.GIGA было зарегистрировано более 100 000 подписчиков. В ретроспективе критики хвалили Satellaview за свои технологические достижения и общее качество библиотеки, особенно за серию Legend of Zelda . В последние годы он приобрел прочный культ из-за того, что большая часть его контента считается утерянной, а группы по сохранению видеоигр восстанавливают и размещают свои игры и другие услуги в Интернете.

История

Основанная в начале 1990 года, St.GIGA был спутниковое радио филиал японской спутниковой телевизионной компании WOWOW, Inc , базирующаяся в Акасака, Токио . Признанная первой в мире цифровой спутниковой радиостанцией, она обслуживалась Хироши Ёкои и наиболее известна своими передачами "Прилив звука", которые представляли собой высококачественные цифровые записи звуков природы в сопровождении устного рассказчика, известного как "Голос". . Компания изначально имела успех и известна своей инновационной концепцией и нестандартной методологией. Позже он начал выпускать альбомы с собственной музыкой, а также иностранной музыкой, такой как Hearts of Space и различными композициями Deep Forest , а также различными товарами, такими как программы передач и «звуковые календари». К 1994 году Санкт-ГИГА испытывала финансовые трудности из-за японской рецессии, которая повлияла на спрос на эмбиент-музыку и заставила потребителей отказаться от инвестиций в спутниковые антенны и тюнеры. В мае Nintendo приобрела 19,5% акций St.GIGA, чтобы «спасти» компанию и помочь ей успешно реструктурировать.

Разработка Satellaview началась вскоре после приобретения, как сообщается, в производстве наряду с Virtual Boy и Nintendo 64 . Пока Nintendo производила периферийное устройство, St.GIGA изменила свое расписание трансляций, включив в него новый программный блок, «Super Famicom Hour», в котором представлены советы по игровому процессу и новости о грядущих играх Nintendo Super Famicom. Санкт-ГИГА предоставит необходимые спутниковые и вещательные услуги, а также будет принимать многие из своих старых музыкальных программ и трансляций Tide of Sound , а Nintendo и другие сторонние разработчики будут создавать игры и другой контент для этой службы. Nintendo подчеркнула в изданиях по видеоиграм, что большая часть контента Satellaview, в частности трансляции из Санкт-Джиги, предназначена в первую очередь для взрослых, а видеоигры составляют лишь небольшую часть эфирного времени.

Автономное устройство Satellaview

Nintendo официально анонсировала Satellaview 21 декабря 1994 года по розничной цене 14000 иен или 150 долларов США (что эквивалентно 260 долларам в 2020 году). Затем несколько сторонних разработчиков, такие как Capcom , Taito , Konami , Seta и Squaresoft , объявили о планах по выпуску игр Satellaview. Периферийное устройство было разработано Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала Super Famicom. Хотя Nintendo переживала спад из-за падения продаж игр Super Famicom и провала Virtual Boy, ее руководство оставалось уверенным в успехе Satellaview и помогло бы успокоить любые опасения потребителей; Президент компании Хироши Ямаути рассчитывал продавать около 2 миллионов устройств Satellaview ежегодно. Предварительные заказы были доступны с 25 февраля 1995 года. Услуги вещания для Satellaview были запущены 1 апреля, а периферийное устройство было выпущено 24 апреля. Оно продавалось только по почте, а не поступало в магазины. Satellaview никогда не выпускался за пределами Японии, что, по мнению некоторых изданий, было вызвано высокой стоимостью цифрового спутникового вещания и предполагаемой непривлекательностью для американских потребителей. Когда сервис впервые был запущен, Санкт-ГИГА столкнулся с рядом проблем, связанных с трансляцией видеоигр и услуг, связанных с видеоиграми, через сервис Satellaview, таких как юридические проблемы с другими компаниями и технические ограничения того времени. В июне 1996 года Nintendo объявила о потенциальном партнерстве с Microsoft по выпуску аналогичной службы для Windows , которая объединит службы вещания Сент-Джиги с коммутируемым доступом в Интернет; это никогда не было запущено. К марту 1997 года St.GIGA сообщила, что у Satellaview было 116 378 активных пользователей.

К середине 1998 года отношения Nintendo с St.GIGA начали ухудшаться. St.GIGA отказалась от плана по управлению долгом, разработанного Nintendo для уменьшения капитала фирмы, несмотря на долг в размере 8,8 млрд иен, а также не подала заявку на получение государственной лицензии на цифровое спутниковое вещание в установленные сроки. Это привело к тому, что Nintendo прекратила производство всех новых игр и контента для периферийных устройств с марта 1999 года, а также отменила контент и услуги через новый спутник BS-4. St.GIGA продолжала поставлять контент для Satellaview, транслируя повторы старого контента и создавая сервис только для видеоигр. Satellaview был полностью прекращен 30 июня 2000 года из-за серьезного отсутствия поддержки извне и сокращения базы игроков, которая упала почти на 60% по сравнению с пиком в 1997 году до 46 000 активных подписчиков. Год спустя St.GIGA объявила о банкротстве и объединилась с японской медиакомпанией WireBee, Inc.

Технические характеристики

Схема работы Satellaview.

Устройство Satellaview подключается к порту расширения в нижней части Super Famicom , подобно 64DD или Sega CD . Кронштейн для передачи питания питает Super Famicom. Периферийное устройство расширяет Super Famicom на 1 МБ ПЗУ и 512 КБ ОЗУ . Устройство Satellaview оснащено специальным четырехполюсным адаптером переменного тока и AV-селектором, соединяющим консоль с требуемым тюнером BS. Информация об игре и трансляции хранится в блоках памяти объемом 8 МБ, вставленных в верхнюю часть специального картриджа приложения. Эти пакеты памяти могут быть перезаписаны новым контентом, в том числе некоторыми играми Super Famicom, такими как RPG Maker 2 . Старый пользователь приобрел (или арендовал на шесть месяцев за 5400 йен ) тюнер BS в Санкт-Джиге, внес ежемесячную плату в Сент-Джигу и Nintendo и купил спутниковую антенну.

Необходимый системный картридж под названием BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (обычно переводится как BS-X: Город, чье имя было украдено ) служит одновременно и системой интерактивного меню, и отдельной игрой. В игре есть хаб-мир, похожий на EarthBound , основанный на зданиях, представляющих каждую из служб Satellaview. Игроки могут создать собственный аватар, покупать предметы, найденные в магазинах, разбросанных по карте, играть в мини-игры, читать объявления St.GIGA и Nintendo и участвовать в конкурсах. Картридж увеличивает производительность оборудования Super Famicom за счет дополнительной оперативной памяти.

Игры и услуги

Победители конкурсов Satellaview были награждены специальными призами, такими как игры Bemani Pocket .

Всего для Satellaview было выпущено 114 игр; некоторые из них являются ремейками или обновлениями старых игр Family Computer и Super Famicom, а другие были созданы специально для этой службы. Популярные франшизы Nintendo включают Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda и Super Mario Bros. Оригинальные игры Nintendo включают Сатте Хаккун . Создатель EarthBound Сигесато Итои разработал игру о рыбалке под названием Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 . Был выпущен ранее не выпускавшийся Special Tee Shot , позже переработанный в Kirby's Dream Course . Сторонние игры включают Squaresoft в Radical Dreamers и Treasure Conflix , пакет-In-Video , Harvest Moon , Chunsoft «s Shiren Странника , Jaleco в Force Супер Земли обороны и ASCII в Derby Stallion '96 . Игры Soundlink транслировались в прямом эфире радиоведущими и комментаторами. В отличие от других игр Satellaview, в игры SoundLink можно было играть только по расписанию. Nintendo часто проводила турниры для определенных игр, таких как Wario's Woods , которые позволяли игрокам соревноваться за призы.

Помимо игр, абоненты Satellaview могли получить доступ ко многим другим услугам. Бесплатные журналы включали публикации по видеоиграм, такие как Famitsu и Nintendo Power, а также общие японские публикации, посвященные новостям, музыке или интервью со знаменитостями. Журналы Soundlink включали комментарии, часто сделанные популярными японскими деятелями, такими как Бакушо Мондай и All Night Nippon . Радиопередачи Санкт-ГИГА включали в себя природную атмосферу "Волны звука" и другую музыку. В специальный информационный бюллетень St.GIGA и Nintendo входили обновления услуг, такие как конкурсы и предстоящие мероприятия.

Прием и наследство

Несмотря на то, что Nintendo собрала большую базу игроков и была широко успешной для Сент-Джиги, она рассматривала Satellaview как коммерческую неудачу. Рост технологически совершенных консолей, таких как Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64 , заставил потребителей отказываться от покупки Satellaview, особенно из-за его эксклюзивной доступности с доставкой по почте или в определенных электронных магазинах.

Ретроспективные отзывы о Satellaview были положительными. Журнал Retro Gamer приветствовал периферийное устройство за его технологические достижения, предоставив раннюю форму онлайн-игр за десятилетия до появления таких сервисов, как Xbox Live . Он дал высокую оценку общему качеству игровой библиотеки, сославшись на окончательную серию BS Legend of Zelda . Nintendo World Report понравилась его уникальность, которая, вероятно, никогда не будет воспроизведена на современных игровых консолях, а также его библиотека игр и сервисов. Shacknews назвал его одним из самых инновационных продуктов Nintendo за его технологические достижения и новаторство в онлайн-играх. Kill Screen назвал Satellaview «возможно, одним из самых важных ранних экспериментов по объединению игр с повествованием», в частности, игр Soundlink и озвучки. Они были разочарованы потерей всей библиотеки живого контента Soundlink после прекращения производства. Video Games Chronicle назвала это «впечатляющей и гениальной идеей для того времени и нововведением, которое мы видим в меньшей степени сейчас с точки зрения интерактивного телевидения и эпизодических игр от современных студий».

В 1999 году Nintendo выпустила духовного преемника Satellaview для Nintendo 64 , 64DD и своего Интернет-сервиса Randnet. Первоначально анонсированный в 1995 году, за год до запуска консоли, Randnet имел много похожих функций, таких как информационный бюллетень Nintendo и онлайн-игры, а также чат и электронная почта. Nintendo попыталась добиться перехода St.GIGA от Satellaview к 64DD, однако, когда St.GIGA отказалась, вместо этого Nintendo объединилась с японской медиа-компанией Recruit, чтобы сформировать Randnet. 64DD оказался коммерческим провалом.

Satellaview имеет большой культ с конца 2000-х годов из-за того, что большая часть его контента была потеряна после закрытия службы. Многие защитники видеоигр и поклонники Nintendo искали пакеты памяти, чтобы восстановить игровые данные и сохранить их в Интернете. Поклонники создали собственные частные серверы, которые работают с официальным картриджем приложений BS-X, и перевели определенные игры, например, из серии Legend of Zelda . В ретроспективные годы публикации выражали обеспокоенность по поводу безвозвратной потери значительной части контента Satellaview, особенно живого звука из игр Soundlink и цифровых информационных бюллетеней.

Примечания

использованная литература