SG-1000 - SG-1000

SG-1000
SG-1000 Logo.svg
Sega-SG-1000-Console-Set.jpg
Производитель Sega
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Третье поколение
Дата выхода SG-1000 SG-1000 II
Снято с производства SG-1000 SG-1000 II
Проданных единиц 160 000
СМИ Картридж ПЗУ , компакт-кассета , Sega My Card
Процессор Zilog Z80 @ 3,58 МГц
объем памяти 1 КБ RAM
Отображать Разрешение 256 × 192, 16 цветов, 32 экранных спрайта
Графика Техасские инструменты TMS9918A
Звук Техасские инструменты SN76489
Преемник Мастер-система

SG-1000 является домашней игровой консоли производства Sega . Это был первый выход Sega на рынок оборудования для домашних видеоигр. Разработанный в ответ на спад в игровых автоматах в 1982 году, SG-1000 был создан по совету Хаяо Накаямы , президента японского подразделения Sega, и был выпущен 15 июля 1983 года, в тот же день, когда Nintendo выпустила семейный компьютер в Японии. . Он также имел ограниченный выпуск в Австралии и Новой Зеландии.

SG-1000 был выпущен в нескольких формах, включая компьютер SC-3000 и модернизированный SG-1000 II, выпущенный в 1984 году. SG-1000 и SC-3000 поддерживают библиотеку из 76 игр на картриджах и 29 Sega My Card. игры.

Третья итерация консоли, Sega Mark III , была выпущена в 1985 году. Она обеспечивала улучшенный пользовательский процессор отображения видео по сравнению с предыдущими версиями и послужила основой для Master System в 1986 году, первой консоли Sega, выпущенной на международном уровне. Все игры SG-1000 полностью совместимы с Mark III и японской версией Master System.

История

SG-1000
SC-3000
SG-1000 SC-3000
SG-1000 II
Sega Mark III
SG-1000 II Sega Mark III

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. , в то время дочерняя компания Gulf and Western , входила в пятерку ведущих производителей аркадных игр, действующих в Соединенных Штатах, поскольку выручка компании выросла до 214 миллионов долларов. Спад в аркадном бизнесе, начавшийся в 1982 году, серьезно повредил компании, заставив Gulf and Western продать свою североамериканскую организацию по производству аркад и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing . Компания сохранила научно-исследовательские работы Sega в Северной Америке , а также свою японскую дочернюю компанию Sega Enterprises, Ltd. В связи с падением аркадного бизнеса президент Sega Enterprises, Ltd. Хаяо Накаяма выступил за то, чтобы компания использовала свой опыт в области оборудования для перехода на домашнюю консоль. рынок в Японии, который в то время находился в зачаточном состоянии. Накаяма получил разрешение продолжить. Первой разработанной моделью был SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo выпустить консоль только для игр, они начали разработку SG-1000 вместе с SC-3000. «SG» в названии консоли является аббревиатурой от «Sega Game», и консоль также иногда упоминается как «Mark I». Чтобы снизить затраты и обеспечить достаточную долговечность, Sega решила создать платформу из популярных готовых компонентов.

SG-1000 был впервые выпущен в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000 йен . Он был выпущен в тот же день, когда Nintendo выпустила семейный компьютер (Famicom) в Японии. Он был выпущен одновременно с SC-3000, также известным как Sega Personal Computer SC-3000, а также с модернизированным SC-3000H. Хотя сама Sega выпустила SG-1000 только в Японии, ребрендированные версии были выпущены на нескольких других рынках по всему миру. Выпущенный почти одновременно с японской версией, SG-1000 был выпущен в Австралии компанией John Sands Electronics и в Новой Зеландии компанией Grandstand Leisure . Консоль также была выпущена в Италии и Испании, но не была выпущена на более крупных рынках видеоигр в США, Великобритании или Германии. Несмотря на это, неавторизованная система клонирования , известная как Telegames Personal Arcade, была создана и сделана доступной в Соединенных Штатах и ​​на Тайване и позволяет играть в игры SG-1000 и ColecoVision . Дополнительный выпуск SG-1000 на Тайване был произведен Aaronix. Консоль пользовалась непродолжительной популярностью на Тайване, прежде чем рынок был захвачен более дешевыми клонами Famicom .

Отчасти из-за более стабильного потока выпусков SG-1000 (21 игра SG-1000 к концу 1983 года по сравнению только с 9 играми для Famicom), а отчасти из-за отзыва устройств Famicom, вызванного неисправной схемой, SG -1000 составил 160 000 единиц продаж в 1983 году, что намного превышает прогноз Sega в 50 000 единиц. Бывший глава Sega по разработке потребительского оборудования Хидеки Сато заявил, что, поскольку Sega не предсказывала, что SG-1000 будет продаваться так хорошо, компания стала более увлеченной разработкой игровых консолей. Несмотря на это, три запущенные игры, все из которых были портированы с двухаркадной платы Sega VIC , не имели признания названия игр Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Popeye, запускаемых Famicom . Вскоре после запуска Gulf and Western начала избавляться от своих непрофильных предприятий после смерти основателя компании Чарльза Бладорна , поэтому Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен организовали выкуп менеджментом японской дочерней компании в 1984 году при финансовой поддержке CSK Corporation. , известная японская компания-производитель программного обеспечения. Накаяма был назначен генеральным директором новой компании Sega Enterprises, Ltd.

После выкупа 31 июля 1984 года Sega выпустила еще одну консоль SG-1000 II по цене 15 000 йен. Иногда его называют «SG-1000 Mark II». SG-1000 II заменил фиксированный джойстик двумя съемными джойстиками. Сато не любил оригинальные картриджи, говоря, что они выглядели как «маленькие черные надгробия», когда вставлялись в консоль, а позже заметил, что его самым гордым достижением эпохи SG-1000 была их замена на «более веселые» карманные карты Sega My Cards. Sega также использовали популярные owarai комедии дуэт Туннели , чтобы обеспечить знаменитости одобрения для консоли.

К 1984 году успех Famicom стал опережать SG-1000. У Famicom было более продвинутое оборудование, позволяющее выполнять более плавную прокрутку и более красочные спрайты, а Nintendo расширила свою игровую библиотеку, ухаживая за сторонними разработчиками , в то время как Sega была менее чем готова сотрудничать с теми же компаниями, с которыми они конкурировали в игровых автоматах. SG-1000 также столкнулся с игровыми консолями таких компаний, как Tomy и Bandai . Это привело к выпуску Sega Mark III в Японии в 1985 году, который позже стал мировой системой Master . Последним выпущенным картриджем был Portrait of Loretta 18 февраля 1987 года. В 2006 году игровой сервис GameTap добавил эмулятор SG-1000 и несколько игр, в которые можно играть.

Технические характеристики

Процессор видеодисплея TMS9918A, используемый в SG-1000

SG-1000 питается от 8-битного центрального процессора Zilog Z80, работающего на частоте 3,58  МГц для SG-1000 и SG-1000 II и на частоте 4 МГц для SC-3000. Его видеопроцессор - Texas Instruments TMS9918A , способный отображать до 16 цветов, а его звуковой процессор - Texas Instruments SN76489 . Система включает 8  кбит (1  КБ ) оперативной памяти (RAM). Контроллер жестко подключен к системе в исходной модели и съемный в SG-1000 II. Видео- и аудиовыход подаются через радиочастотный переключатель . Питание подается через разъем 9 В постоянного тока, подключенный к адаптеру переменного тока .

Для серии SG-1000 существует несколько периферийных устройств. Доступная по цене 13 800 йен на момент выпуска, клавиатура SK-1100 подключается через слот расширения и совместима со всеми моделями. Было создано несколько контроллеров , включая джойстик SJ-200, прикрепленный к SG-1000, и джойстик SJ-150, предназначенный для использования с SG-1000 II. Гоночный руль, известный как SH-400, был создан для использования в таких играх, как Monaco GP . C-1000 Card Catcher, продаваемый по цене 1000 йен, позволяет игрокам играть в игры Sega My Card . Дополнительные аксессуары существовали исключительно для использования с SC-3000, включая кассетную деку SR-1000 , 4-цветной плоттерный принтер SP-400 и устройство расширения SF-7000, которое добавляет дисковод для гибких дисков и дополнительную память.

Библиотека игр

Картридж Monaco GP
Girl's Garden , разработка Yuji Naka

Программная библиотека Sega для SG-1000 и SC-3000 включает 42 игровых картриджа и 29 выпусков Sega My Card, для которых требовалось дополнение Card Catcher. Также было 26 обучающих картриджей и картриджей для программирования для SC-3000, на которых можно было играть только на SG-1000 с периферийной клавиатурой SK-1100. Названия для системы включают в себя Flicky , Congo Bongo , Сега-Galaga и сад девушки , первая видеоигра запрограммированный Еж Соник разработчик Юдзи Нака . В библиотеке есть лицензионные издания, например Golgo 13 . Упаковка и руководства к играм поставлялись с текстом на японском и английском языках до 1984 года, когда руководства были переведены только на японский язык, а размер коробки с картриджами был уменьшен. Хидеки Сато заявил, что в то время у Sega не хватало адекватного персонала для разработки игр для консоли. Производство игр SC-3000 / SG-1000 продолжалось после выпуска Mark III в 1985 году . Последними двумя играми на картриджах SC-3000 / SG-1000 были The Castle в 1986 году и Portrait of Loretta в 1987 году . Последней игрой Sega My Card для SC-3000 / SG-1000 был The Black Onyx , тоже в 1987 году .

Прием

SG-1000 мало повлияла на индустрию видеоигр, но была признана первой игровой консолью Sega. Писатель Retro Gamer Дэмиен Макферран назвал это «вопиющим провалом», но назвал его и SG-1000 II «японскими предками Master System». Крис Колер, писавший для Wired , раскритиковал плохой отклик джойстика контроллера и отсутствие выхода RCA . Он сказал, что сроки выпуска повредили его успеху; "[al] хотя его графика была лучше, чем у большинства консолей на рынке, ему не повезло, так как он был выпущен в том же месяце, что и Nintendo, изменившая мир Famicom, у которого были потрясающие приложения, такие как Donkey Kong, и который мог бегать по кругу вокруг Sega. аппаратное обеспечение." О его наследии Колер сказал: «Мало кто слышал о нем, еще меньше играли в него, да и игры все равно были не такими уж хорошими». Напротив, Люк Планкетт из Kotaku признал, что «несмотря на то, что все это звучит так, будто SG-1000 был чем-то вроде осечки, он все же имел важное значение для развития бизнеса домашних консолей Sega».

Хидеки Сато положительно отозвался об инновациях в разработке SG-1000, но признал, что у этой консоли были ограничения из-за того, насколько нов был рынок, и что у Sega в то время не было опыта в разработке консоли для видеоигр. По словам Сато, «проблема заключалась в том, что, хотя мы знали, как создавать аркадные игры, мы на самом деле ничего не знали о разработке консолей. Фактически, сама идея« потребительского »рынка видеоигр тогда была неслыханной: назад тогда это была просто идея «нового бизнеса» ».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

  • СМИ, связанные с SG-1000 на Викискладе?