Рим: Тотальная война -Rome: Total War

Рим: Тотальная война
Romebox.jpg
Разработчики) Творческая сборка
Издатель (ы)
Директор (ы) Майкл М. Симпсон
Дизайнер (ы)
Композитор (ы) Джефф ван Дайк
Серии Тотальная война
Платформа (и) Microsoft Windows , macOS , iOS , Android
Выпускать
Жанр (ы) Тактика в реальном времени , пошаговая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Rome: Total War - стратегическая видеоигра, разработанная Creative Assembly и первоначально опубликованная Activision ; с тех пор его права на публикацию перешли к Sega . Игра была выпущена для Microsoft Windows в 2004 году. Версия для macOS была выпущена 5 февраля 2010 года компанией Feral Interactive , которая также выпустилаверсию для iPad 10 ноября 2016 года,версию для iPhone 23 августа 2018 года иверсию для Android на 19 декабря 2018 года. Игра является третьей игрой всерии Total War от Creative Assembly.

Основная кампания игры происходит от 270 г. до н.э. до 14 г. н.э. , демонстрирующей рост и заключительных столетия в республиканский период и первые десятилетия имперского периода из Древнего Рима . Первоначально игрок берет на себя управление одной из трех римских семей ; другие неримские фракции могут быть разблокированы позже. Геймплей разделен на тактические сражения в реальном времени и пошаговую стратегическую кампанию. В рамках кампании игроки управляют экономикой, правительством, дипломатией и вооруженными силами своей фракции и пытаются выполнить ряд задач на карте, охватывающей большую часть Европы , Северной Африки и Ближнего Востока . На поле боя игрок управляет группами солдат и использует их для ведения боя с силами противника.

После выпуска игра получила широкое признание критиков. С тех пор критики часто называли игру одной из величайших видеоигр всех времен . Для игры были выпущены два официальных пакета расширения , Barbarian Invasion и Alexander , а 3 сентября 2013 года было выпущено продолжение Total War: Rome II .

29 апреля 2021 года вышел ремастер игры, разработанный Feral Interactive .

Геймплей

Как и в предыдущих играх серии Total War , в Rome: Total War есть два основных режима игры: пошаговая однопользовательская кампания, которая проходит на верхней карте мира, и боевая система в реальном времени, которая происходит на 3D поля сражений.

Кампания

Изначально игрок берет командование одной из трех римских семей в более поздние годы Римской республики : в Julii , в Brutii , или Scipii . В конце концов, игрок может играть за другие фракции в мире, либо завоевывая их по отдельности, либо выполняя цели кампании. Конечная цель кампании - стать императором , завоевав пятьдесят провинций, включая сам Рим , но можно сыграть в «короткую игру», в которой игрок должен контролировать пятнадцать провинций и пережить / уничтожить определенную фракцию или фракции.

Член семьи Юлия, управляющий поселением. Черты его характера и свита можно увидеть под его портретом, а его основные характеристики - справа от портрета. Ниже находится список войск, которые можно обучать в городе, которым он управляет. Слева видна карта кампании; персонаж управляет Арретиумом . Дипломата можно увидеть за городом. На севере армия Джулиев осаждает галльский город Медиоланиум .

Контроль над территорией в игре представлен захватом и удержанием поселения на этой территории. Новые города захватываются либо обучением солдат в городах, которые уже находятся под контролем игрока, а затем использованием этих солдат для осады вражеских городов, либо путем подкупа города для перехода на другую сторону. Помимо простого расширения фракции, города могут иметь положительное или отрицательное влияние на нацию. Например, хорошо управляемые города могут предоставить контролирующей их фракции ценный налоговый доход, но плохо управляемые города могут стоить игроку больше денег на обслуживание, чем они зарабатывают на налогах. В городах есть множество зданий, которые можно строить или улучшать, например храмы , казармы и амфитеатры . Здания по-разному влияют на город; например, акведуки улучшают здоровье населения и уменьшают городскую нищету , что, в свою очередь, делает жителей города более счастливыми. Если города становятся слишком несчастными, они могут восстать и либо вернуться к фракции, которая ранее контролировала их, либо стать частью общей фракции «повстанцев».

Каждая фракция начинается с набора членов семьи. Глава семьи - лидер фракции; Наследником нынешнего лидера может быть любой мужчина старше 16 лет . Мужчины старше 16 лет могут управлять поселениями и командовать армиями в качестве генералов . Члены семьи мужского пола могут быть добавлены в результате рождения между членами семьи, состоящего в браке , усыновления или брака с членом семьи женского пола. В конечном итоге члены семьи умирают; естественные причины , сражения , убийства , болезни и стихийные бедствия могут стать причиной смерти персонажа. Члены семьи могут развить черты характера на основании жизненного опыта или наследственности . Эти черты могут иметь как положительное, так и отрицательное влияние на характеристики персонажа, что, в свою очередь, влияет на его боевые характеристики, на то, насколько хорошо они управляют своими поселениями и насколько убедительны они в переговорах . На статистику членов семьи также могут влиять члены их личной свиты.

Агенты также могут приобретать черты характера и членов свиты. Агенты - это особые типы персонажей, которых можно нанимать в городах с соответствующими зданиями. Есть три типа агентов: шпионы , дипломаты и убийцы . Шпионов можно использовать для сбора разведданных о составе армий, проникновения в чужие города и контрразведки в городах игроков. При осаде вражеского города шпионы, находящиеся в этом городе, имеют шанс открыть ворота. Убийцы могут убивать персонажей и совершать диверсии в поселениях. Шпионов и убийц можно убить во время своих миссий. Дипломаты могут предлагать различные дипломатические сделки другим фракциям, такие как союзы , дани и торговые права . Они также могут пытаться подкупить иностранные армии, города, агентов и членов семей, чтобы они либо дезертировали, либо, если подкупаемые солдаты «несовместимы» с другой фракцией, дезертировали .

Битвы

Пример идущего сражения. Здесь группа гоплитов использует формирование фаланги, чтобы лучше защищаться за счет снижения мобильности.

Помимо пошаговой кампании, Rome: Total War также предлагает трехмерные сражения в реальном времени. Сражения можно играть как часть более крупной кампании, как индивидуальную битву против ИИ , как предустановленную «историческую битву», основанную на реальном военном сражении, или как многопользовательскую битву против других игроков. В отличие от кампании, в которой есть верхняя карта мира, сражения происходят на отдельных полях сражений. Местности на поле боя могут играть ключевую роль в том , как борьба разыгрывается. В большинстве случаев конечной целью битвы является поражение сил противника путем убийства или разгрома всех их войск; в осаде нападающий также может добиться победы, захватив и удерживая центр города в течение определенного периода времени. В битвах игрок командует множеством солдат, которые сгруппированы в отряды. В игре представлены различные боевые единицы, которые в широком смысле можно разделить на пехоту , кавалерию , лучников и осадные орудия . У разных юнитов разный боевой дух , очки жизни и общие боевые навыки. Если боевой дух отряда падает слишком низко, его солдаты пытаются бежать с поля боя. Юниты могут создавать различные формирования, которые изменяют их поведение в бою; например, многие типы копьеносцев могут образовывать фаланги , в то время как многие римские солдаты могут образовывать тестудо . Обе эти формации жертвуют подвижностью в пользу защиты. Игрок также может использовать сложную тактику, чтобы помочь ему добиться победы; например, солдаты могут устроить засаду на врагов из ближайшего леса или обойти их с фланга, чтобы избежать лобового столкновения.

Расширения

Вторжение варваров

Barbarian Invasion позволяет игроку взять под контроль варварские народы Европы и Ближнего Востока в период миграции . Это также добавляет более сложное изображение религии, с изменениями в государственной религии, влияющими на беспорядки и популярность правящей семьи. Кампания проходит с 363 по 476 год нашей эры.

Александр

В дополнении « Александр» игрок играет роль Александра Македонского и воспроизводит его завоевания и сражения. Поход происходит с 336 г. до н.э. по 323 г. до н.э.

Разработка

Демо был выпущен 23 августа 2004 года и находится в свободном доступе для скачивания. Это игровая версия битвы на реке Требия , в которой игрок играет гениального генерала Ганнибала .

Перед выпуском предварительная, но полностью работоспособная версия игрового движка использовалась в двух сериях телепрограмм: Decisive Battles от History Channel, где он использовался для воссоздания знаменитых исторических сражений, и Time Commanders от BBC Two , где команды новичков не-геймеры командовали древними армиями для повторения ключевых сражений древности. Движок игры был доработан специально для этих телешоу военными историками для максимальной исторической достоверности. Кроме того, обе серии имели тот же музыкальный трек, что и битвы в Rome: Total War .

Оригинальный саундтрек к игре был написан Джеффом ван Дайком , получившим номинацию на премию BAFTA (Британская академия) Interactive Awards за свою работу. Его жена Анжела ван Дайк играет в некоторых вокальных партиях , включая Forever , который играет во время титров игры; Анджела также написала текст песни "Divinitus" на квазилатинском языке .

В связи с отключением многопользовательских сервисов GameSpy в мае 2014 года игра была перенесена на Steamworks с патчем 1.51.

Версия для iPad , разработанная Feral Interactive , была анонсирована 12 августа 2016 года и выпущена 10 ноября 2016 года. Версия для iPhone была выпущена 23 августа 2018 года. Версия для Android была объявлена ​​8 ноября 2018 года. зимой 2018.

Модификации

Rome: Total War позволяет манипулировать некоторыми игровыми ресурсами, включая текстовые файлы и текстуры , что привело к созданию модификаций .

Прием

Продажи

По данным NPD Group , Rome: Total War заняла 20-е место в списке самых продаваемых компьютерных игр 2004 года. В следующем году она сохранила эту позицию в годовом графике продаж компьютерных игр NPD. Только в Соединенных Штатах было продано 390 000 копий игры и к августу 2006 года было собрано 16,8 миллиона долларов. В то время это побудило Edge объявить ее 40-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране и самой продаваемой игрой Total War , выпущенной с января. 2000. К августу 2006 года серия в целом, включая Рим , была продана 1,3 миллиона единиц в Соединенных Штатах. К 2013 году одна только игра Rome: Total War достигла 876 000 продаж в регионе. Он также получил награду "Platinum" за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий.

К декабрю 2004 г. Rome продал на немецком рынке не менее 100 000 единиц.

Критические обзоры

Игра получила «всеобщее признание» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . Многие обозреватели считали ее одной из лучших стратегических игр всех времен; он получил множество наград и высокие оценки игровых сайтов и журналов.

  • PC Gamer (Великобритания): 5-я лучшая компьютерная игра за все время "95%"
  • IGN : Выбор редакции, 4-я лучшая игра для ПК всех времен, 14-я Лучшая игра всех времен.
  • PC Gamer (США): выбор редакции, лучшая стратегическая игра 2004 года
  • GameSpot : выбор редакции, компьютерная игра сентября, стратегическая игра 2004 года
  • Хранилище адреналина: знак превосходства
  • GameSpy : выбор редакции
  • E3 2003 Game Critics Awards : Лучшая стратегическая игра

Журнал Computer Games Magazine назвал Rome: Total War пятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы написали: «Если есть волшебная формула, как создать отличную стратегическую игру, Creative Assembly ее определила». Редакция Computer Gaming World номинировала Рим как свою стратегическую игру 2004 года (в реальном времени), хотя и проиграла Warhammer 40,000: Dawn of War . Он был номинирован на премию GameSpot «Лучшая графика, техническая» в конце года.

Продолжение

2 июля 2012 года Creative Assembly объявила о разработке Total War: Rome II как следующего издания серии Total War . Rome II стал его преемником 3 сентября 2013 года, когда он был выпущен, с игровым процессом времен Римской республики и Империи , увеличенной картой кампании, а также рядом игровых механик, как новых, так и перенесенных из предыдущих статей Total War .

использованная литература

внешние ссылки