Мощность дрейфа -Power Drift

Мощность дрейфа
Power Drift arcade flyer.jpg
Японский аркадный флаер
Разработчики) Sega AM2 (аркада)
Activision (домашние компьютеры)
Copya Systems (PCE)
Издатель (ы)
Директор (ы) Ю Сузуки
Производитель (и) Ю Сузуки
Дизайнер (ы) Ю Сузуки
Композитор (ы) Хироши Кавагути
Альберто Хосе Гонсалес (MSX)
Платформа (и) Аркада , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Dreamcast , MS-DOS , MSX , PC Engine , Saturn , ZX Spectrum , Nintendo 3DS
Выпускать
5 июля 1988 г.
  • Аркада Амига, C64, CPC, DOS, MSX, ST, ZX Двигатель ПК Сатурн
Жанр (ы) Картинг
Режим (ы) Одиночная игра
Аркадная система Доска Sega Y

Мощность Drift (パワードリフト, PAWA Dorifuto ) является картинг игра выпущена в аркад от Sega в 1988 году более технологически продвинутычем Sega ранее2.5D гоночных игр, как Hang-On (1985) и Out Run (1986), в мощности Drift весь мир и трек состоят из спрайтов . Модернизированное оборудование платы Sega Y Board позволяет вращать отдельные спрайты и фон даже при масштабировании, делая визуальные эффекты более динамичными.

Разработанная и направленная Ю Сузуки , игра имела успех у критиков и имела коммерческий успех после выпуска в аркадных автоматах. Впоследствии он был портирован на различные домашние компьютеры в Европе компанией Activision в 1989 году, а затем был портирован на PC Engine в Японии Asmik Ace в 1990 году. Он не был выпущен на консолях Sega до выпуска Sega Ages для Sega Saturn в 1998 году.

Геймплей

Скриншот аркады

Цель состоит в том, чтобы финишировать в каждой гонке на третьем или более высоком месте, чтобы перейти к следующему этапу. У игроков есть возможность продолжить, если они финишируют на четвертом или ниже месте до окончания игры. Однако после продолжения игры счет игрока не увеличится.

Курсы

Дорожки имеют горки чувствовать к ним, с большим количеством крутых подъемов и падений, а также способность к «падению» выключены более высоких уровней. Чтобы добавить к этому ощущению, сидячий шкаф был построен на поднятой гидравлической платформе, и машина могла довольно сильно наклоняться и трястись. Каждая трасса, обозначенная от «A» до «E», имеет определенную тему (например, на трассе A есть города, на трассе B есть пустыни, на трассе C есть пляжи и т. Д.) В серии из пяти треков. Также есть четыре круга для каждого курса. Поле A было Springfield Ovalhape, Foofy Hilltop, Snowhill Drive, Octopus Oval и Curry De Parl, курс B был Swingshot City, Phantom Riverbend, Octangular Ovalhape, Charlotte Beach и Highland Spheres, курс C был Bum Beach, Jason Bendyline, Nighthawk City, Zanussi Island и Wasteman Freefall, курс D - это Mexico Colors, Oxygen Desert, Jamie Road, Monaco Da Farce и Blow Hairpin, курс E - это Aisthorpe Springrose Valley, Patterson Nightcity, Lydia Rightaway, Bungalow Ridgeway и Karen Longway, два дополнительных этапа с курсами A , C и E напоминают реактивный истребитель из After Burner II, а курсы B и D напоминают супербайк из Super Hang-On .

Если игроки занимают первое место на всех пяти трассах (что обозначено всеми пятью золотыми трофеями на отображении количества побед за буквой курса), открывается «Экстра-этап», где назначенная машина - это транспортное средство из других игр Sega . На курсах A, C и E игроки могут участвовать в гонках на истребителе F-14 Tomcat из серии After Burner на экстра-уровне, а на курсах B и D есть возможность участвовать в гонках на мотоциклах из серии Hang-On . Игроки также могут нажать кнопку старта во время гонки, чтобы увидеть вид сзади.

Музыка

У каждого курса в игре есть музыкальная тема:

Музыка Power Drift
Курс Песня
Курс А Боковая улица
Курс B Как ветер
Курс C Безмолвный язык
Курс D Регулировка разума
Курс E Художественные ловушки

Порты

Power Drift был позже перенесен на домашние компьютеры Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Amiga , Atari ST , MS-DOS и ZX Spectrum компанией Activision и выпущен в 1989 году. Порты домашних компьютеров не имеют возможности наклона, как в оригинальной аркадной версии. Версия PC Engine была разработана Copya Systems и опубликована исключительно в Японии компанией Asmik Ace Entertainment 13 апреля 1990 года.

Планировалась версия для Sega Mega Drive, но так и не вышла. 32X порт находился в разработке на Sega, но не опубликовано. Демпа работал над преобразованием Sega CD, которое также не дошло до полок магазинов.

Позже Sega включила Power Drift в серию компиляций Sega Saturn Sega Ages, выпущенную 26 февраля 1998 года, и в Yu Suzuki Game Works Vol. 1 для Dreamcast 1 декабря 2001 года.

Прием

В Японии Game Machine отметила Power Drift в выпуске 1988 года как второе самое успешное вертикальное аркадное устройство месяца. В 1989 году она стала четвертой по прибылям аркадной игрой в Японии. Порт ZX Spectrum выбил давнишнего RoboCop с вершины продаж в Великобритании в 1989 году.

Аркадная игра получила положительные отзывы критиков после выпуска в 1988 году. Журнал Sinclair User оценил ее на 10 из 10, положительно сравнив ее с более ранним аркадным хитом Sega Out Run (1986) и заявив, что технически она является «прорывом», при этом высоко оценив » захватывающая «графика» и «душераздирающий» игровой процесс. Энди Смит из Advanced Computer Entertainment сказал, что это была «захватывающая» и «захватывающая высокоскоростная» гоночная игра в «футуристической машине с картингом», которая «сочетает в себе все лучшее» в Out Run и Buggy Boy (1985), чтобы придумать «потрясающую гоночную игру, которая, похоже, станет победителем».

Журнал GameFan рассмотрел версию PC Engine и получил 172 балла из 200.

Пользователь Sinclair дал аркадной версии Power Drift награду « Гоночная игра 1988 года ». Они сказали, что это «без сомнения, самая зрелищная игра, когда-либо появлявшаяся в аркадных автоматах» по их «скромному мнению». Они объяснили, что «ослепляющая скорость игры и удивительный способ масштабирования трассы вверх и вниз, из стороны в сторону, когда вы участвуете в гонке на всю жизнь, можно описать не иначе, как сказка».

Наследие

Guinness World Records дал Power Drift награду за "Первый картинг видеоигре"как это предшествовало Super Mario Kart (1992).

использованная литература

внешние ссылки