Phantasy Star (видеоигра) - Phantasy Star (video game)

Фантазия Звезда
Phantasy Star MS cover.png
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Дизайнер (ы) Котаро Хаясида
Программист (ы) Юджи Нака
Художник (ы) Риеко Кодама
Композитор (ы) Токухико Увабо
Ряд Фантазия Звезда
Платформа (и) Мастер-система , Mega Drive , Sega Saturn , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Nintendo Switch
Релиз
20 декабря 1987 г.
  • Мастер-система Мега Драйв Sega Saturn Game Boy Advance PlayStation 2 Nintendo Switch
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Phantasy Star - ролевая видеоигра (RPG), разработанная Sega и выпущенная для Master System в 1987году. Phantasy Star, одна из самых ранних японских ролевых игр для консолей,рассказывает историю Алис на ее пути к победе над своим злым правителем. Звездная система, король Лассик, после смерти ее брата от его рук. Она путешествует между планетами, собирая отряд бойцов и собирая предметы, которые ей нужны, чтобы отомстить за смерть своего брата и вернуть мир в звездную систему. В игровом процессе присутствуют элементы традиционных японских ролевых игр, включая случайные встречи и очки опыта . У всех персонажей есть предопределенные личности и способности, уникальный элемент по сравнению с настраиваемыми персонажами других ролевых игр той эпохи.

Sega приступила к разработке Phantasy Star, чтобы их Master System могла конкурировать с растущей популярностью консольных ролевых игр, особенно Dragon Quest (1986) на Famicom . Дизайнер Котаро Хаясида и программист Юдзи Нака сформировали команду, в которой на тот момент работало большое количество женщин, в том числе графический дизайнер Риеко Кодама . Команда хотела, чтобы Phantasy Star стала уникальной ролевой игрой, поэтому они добавили такие элементы, как 3D- сканирование подземелий , главную героиню-женщину и обширную анимацию. Сеттинг игры представлял собой смесь средневекового фэнтези и научной фантастики , идея, вдохновленная « Звездными войнами» . Команде пришлось использовать несколько методов , чтобы уместить их содержание на четыре в мегабитный картридж, большой размер игры на время.

Игра была выпущена для Master System через два дня после выхода Final Fantasy для конкурирующего Famicom. Его хвалили за грандиозное чувство приключений благодаря продвинутым визуальным эффектам и глубокому игровому процессу. Система резервного питания от батареи вызвала похвалу, но также способствовала заметно высокой розничной цене игры, из-за чего некоторым критикам было сложно ее рекомендовать. В последующие годы игра была переиздана на нескольких платформах, включая серию сборников Phantasy Star . В 2003 году был выпущен ремейк для PlayStation 2 .

Phantasy Star считается знаковой ролевой игрой из-за использования заранее определенных персонажей и научно-фантастического сеттинга. Sega выпустила серию сиквелов , некоторые из которых были разработаны сотрудниками, работавшими над оригиналом. Кодама снял Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), а Нака продюсировал Phantasy Star Online (2000).

Геймплей

Алис сражается с двумя врагами-совами-медведями в самом начале игры, хотя на экране отображается только один.

Phantasy Star - традиционная японская ролевая игра . Он переключается между видом сверху вниз, когда игрок исследует мир, и видом от первого лица, когда он участвует в битве или исследует подземелья. Подземелья длинные и запутанные, и от игрока требуется, чтобы большинство из них было нанесено на карту на бумаге. Исследуя мир, игрок может отправиться в город, чтобы купить предметы и оружие. За пределами городов монстры могут случайным образом вовлекать игрока в бой. Игрок управляет главной героиней Алис, и по мере прохождения игры в ее группу набираются другие персонажи: волшебник по имени Ной, воин Один и говорящее кошачье существо по имени Мьяу. У каждого персонажа разные сильные и слабые стороны и способности. У партии есть общий инвентарь предметов и оборудования.

При встрече с врагами все члены группы вступают в бой. Сражения обрабатываются с помощью системы меню, которая позволяет игроку сражаться или пытаться разговаривать и вести переговоры с противником. Когда враг побежден, члены группы получают очки опыта и награждаются сундуком с сокровищами, который может содержать деньги или ловушку. По мере того, как персонажи набирают очки опыта, они повышают свой уровень, получая доступ к новым магическим заклинаниям и повышая свои наступательные и защитные характеристики.

Сюжет

Действие Phantasy Star происходит в звездной системе Алгол, состоящей из трех планет: пышной и зеленой Пальмы, засушливой и бесплодной Мотавии и ледяного и пустынного Дезориса. Алголом правит король Лассик, который, будучи изначально доброжелательным, становится жестоким тираном-социопатом. После череды резких политических изменений возникают небольшие очаги восстания, но в большинстве своем они неэффективны против железного правления Лассика. Один из таких мятежников по имени Неро убит силами Ласика, и его сестра Алис клянется отомстить. Алис собирает группу авантюристов, включая воина по имени Один, волшебника по имени Ной и кошачье существо по имени Мьяу. Вместе они отправляются в приключение, охватывающее три планеты, встречаясь с горожанами, сражаясь с врагами и находя специальные предметы, которые помогут в борьбе с Ласиком. В конце концов, отряд вступает в бой и побеждает Ласика, после чего неземной голос приказывает им вернуться в Мотавию. Там они встречают более злую силу, Темный Фальц, и, уничтожив его, наконец возвращают мир в систему Алгол.

Разработка

Задний план

Юджи Нака , ведущий программист

Ролевые игры (РПГ) начали набирать популярность у консольных игроков в Японии в конце 1980-х годов. Многие японские игровые дизайнеры были вдохновлены западными ролевыми играми, такими как Ultima и Wizardry . Enix «s Dragon Quest серия оказывается очень популярной на Famicom , вдохновляя других разработчиков создавать подобные игры. Falcom начал разработку Ys I: Ancient Ys Vanished , как Square делала то же самое с Final Fantasy . Примерно после выпуска Dragon Quest II в январе 1987 года Sega почувствовала, что им нужна ролевая игра для их Master System, чтобы конкурировать на этом развивающемся рынке. Они считали, что не могут рассчитывать на стороннюю поддержку, потому что доля рынка оборудования Sega составляла лишь одну десятую доли рынка Nintendo. Они заглянули внутрь и обнаружили, что дизайнер Котаро Хаяшида и программист Юджи Нака были заинтересованы в создании ролевой игры. Ранее они были признаны за свою работу в Sega - Хаяшида за Алекса Кидда в Miracle World (1986) и Нака за его 8-битные преобразования аркадных игр, таких как Out Run и Space Harrier, на домашнюю консоль . С одобрения Sega Хаясида и Нака начали формировать команду для разработки ролевой игры.

Команда насчитывала около десяти человек. Хаясида был ведущим дизайнером, а Нака - ведущим программистом. К проекту присоединились и другие сотрудники Miracle World, в том числе ведущий графический дизайнер Риеко Кодама и композитор Токухико Увабо. В команде разработчиков было больше женщин, чем было обычно в то время. Среди них были Кодама, который нарисовал большую часть иллюстраций, дизайнер Мики Моримото, которая много занималась тестированием игры и настройкой статистики врагов, и Чиеко Аоки, написавшим оригинальный сюжет и сценарий игры. Аоки уже работал над оригинальной историей, большая часть диалогов была уже завершена, и это стало первым черновиком проекта RPG. Игра станет первым проектом дизайнера персонажей Наото Охшимы в Sega. Хотя не было директора команды, Хаясида считает, что он сыграл самую большую роль в формировании игры в качестве ведущего дизайнера и сценариста, хотя Ошима вспоминает, что Нака руководил проектом. Название «Phantasy Star» образовалось после того, как Нака взял слово «Fantasy» из понравившейся ему песни «Nagisa no Fantasy» Норико Сакаи . Команда жила в одной комнате, так что они могли видеть работу друг друга. Им была предоставлена ​​свобода создавать игру так, как они хотели, без ограничений, что, по мнению Хаяшиды, привело к тому, что они получили больше удовольствия и в конце концов выпустили игру более высокого качества.

Производство

Команда хотела, чтобы Phantasy Star отличалась от других ролевых игр. Они использовали много новых подходов к дизайну игры и ее оформлению, чтобы обеспечить уникальный опыт. Один подход заключался в настройке. На команду сильно повлияли « Звездные войны» и то, как они сочетали западную культуру с японскими элементами, например, как одежда напоминала форму дзюдо , а световые мечи использовались как самурайские мечи . Кодама использовал этот подход и разработал мир Phantasy Star, используя мотив научной фантастики, смешанный с элементами средневекового фэнтези . Вместо того, чтобы использовать дирижабль для навигации по горному ландшафту, что часто встречается в других играх, они добавили транспортное средство, которое могло косить непроходимую местность. Команда также добавила подробные сцены событий и анимированных монстров, чтобы выделить игру. Их философия заключалась в использовании обширной анимации, чтобы океан и пешеходные дорожки на карте мира всегда были в движении. Поскольку Мастер-система не могла рисовать большие спрайты , некоторые части больших персонажей были нарисованы на заднем плане, и только анимированные части были нарисованы как спрайты.

Навигация по 3D-подземелью в Phantasy Star

Еще одним уникальным дополнением к Phantasy Star стали 3D-подземелья. Они стали центральной концепцией на ранних этапах планирования игры, отчасти потому, что Famicom не могла с ними справиться. Команда черпала вдохновение из Западного подземелья ползет рпг как Wizardry и хотела добавить анимированные навигации , чтобы помочь игроку знать их расположение и ориентацию более легко. Нака экспериментировал с созданием подземелий, вдохновленных этими ролевыми играми. Обычно эти сцены рендерились в небольших коробках, поэтому Нака захотел спроектировать полноэкранное подземелье, которое можно было бы использовать для экшн-игры или ролевой игры. Первоначально художники рисовали полные 2D-фоны с использованием 3D-перспективы, но количество кадров, необходимое для достижения анимационного эффекта, занимало слишком много места на картридже. Нака решил эту проблему, запрограммировав настоящие каркасные 3D-подземелья. Затем художники использовали программу Naka, чтобы наложить свои рисунки поверх каркасов. Они также сэкономили три четверти памяти, которая им обычно нужна, сделав каждый квадрант экрана идентичным. Новые подземелья прокручивались быстрее, чем ожидалось, и их нужно было замедлить.

Героиня женского пола, Алис, была резким контрастом по сравнению с типичными мужчинами-главными героями других ролевых игр. Кодама и раньше создавал женские персонажи, но никогда не играл сильных и заметных ролей. Это было необычное изображение, когда в играх того времени девушка обычно терпела бедствие . Кодама реализовала около дюжины дизайнов, пока не добилась сильного, но женственного персонажа, которому геймеры могли бы посочувствовать. Ной также был разработан Кодамой как загадочный и умный персонаж. В первоначальном драфте Ной был персонажем-андрогином и становился мужчиной или женщиной в зависимости от того, как продвигался игрок. В конце концов было решено, что персонаж будет мужчиной. Ошима создал Одина, потому что Кодама не любил рисовать мускулистых мужчин. Кодама считал визуальный контраст между Ноем и Одином сопоставимым с контрастом между Рейстлином Маджере и Карамоном Маджере в серии книг « Драконье копье ». Ошима также был ответственен за максимум трети проектов монстров. Ведущему разработчику монстров нравились классические фэнтезийные монстры, такие как големы и Медузы , поэтому эти типы персонажей появились в финальной версии игры. Мяу был разработан Такако Кавагути.

В то время объем данных игры составлял четыре мегабита . Phantasy Star была лишь второй игрой для Master System, в которой использовался такой большой чип. Это была одна из четырех игр, в которых она использовалась. Несмотря на емкость чипа, команда пошла на множество компромиссов, чтобы сэкономить место. В оригинальной истории было четыре планеты, но теперь их количество сократилось до трех. Художникам пришлось пойти на компромиссы с фоном и боевой анимацией. Фоновые сцены были отражены по вертикали для экономии места. Это создало несоответствия с затенением. Были планы по системе паролей для сохранения прогресса, но это было сокращено из-за ограничений памяти; вместо них использовались батарейки. Команда хотела иметь функцию пароля в качестве средства защиты на случай, если сохранение данных приведет к их повреждению, как это часто бывает в плейтестах . Вместо этого Нака запрограммировал резервную копию данных сохранения, которую можно использовать для восстановления поврежденного файла сохранения.

Композитор Увабо отметил, что игра была разработана во время экономического пузыря в Японии , что подогревало его энтузиазм, который, по его мнению, отражен в музыке. Игра была совместима с модулем расширения Master System FM-синтеза, в котором размещался чип Yamaha YM2413 , который добавлял еще девять моно каналов к программируемому звуковому генератору (PSG) консоли SN76489 . Расширение дало саундтреку более широкий диапазон и более тяжелые басы. За пределами Японии аппарат не выпускался.

Релиз

Phantasy Star изначально была выпущена для Master System . (На фото японская модель Mark III)

Phantasy Star впервые была выпущена в Японии для Master System 20 декабря 1987 года, через два дня после выхода Final Fantasy для Famicom. Игра была выпущена на Западе в ноябре 1988 года, знакомя игроков за пределами Японии с развивающейся сценой JRPG, которая была локализована до Dragon Quest или Final Fantasy . Это была самая дорогая игра для Master System на всех рынках, ее цена определялась большим 4-мегабитным чипом, экономичной батареей и одновременной нехваткой чипов во всей отрасли. В Японии игру было сложно найти в магазинах. Sega часто получала запросы от фанатов на порт Mega Drive , поэтому в конечном итоге они выпустили ограниченный выпуск Mega Drive в рамках конкурса в 1994 году. Эта версия была идентична версии Master System, но не имела улучшений звука FM. Компания Tectoy перевела версию Master System на португальский и выпустила ее в Бразилии в 1991 году. Поскольку в оригинальной западной версии сохранялось форматирование текста японской версии, в ней использовалось меньше символов, чем требовалось для правильного перевода на английский язык. В 2008 году фанаты модифицировали текстовый движок, чтобы он соответствовал более длинным строкам диалогов, и выпустили недавно переведенную версию с японским саундтреком FM.

Серия сборников Phantasy Star была выпущена для Sega Saturn , Game Boy Advance и PlayStation 2 . Версия Saturn была выпущена в 1998 году. Она включает в себя алфавиты хирагана и катакана , что является улучшением по сравнению с оригиналом, в котором была только катакана из-за ограниченной памяти. Версия для PlayStation 2 2008 года основана на версии Saturn и имеет дополнительные функции. Сборник Game Boy Advance был прямой эмуляцией и был единственным сборником, выпущенным за пределами Японии. Phantasy Star также появилась в форме эмуляции в Ultimate Genesis Collection от Sonic для Xbox 360 и PlayStation 3 , а также на Wii через виртуальную консоль в 2009 году. В 2018 году порт, разработанный M2, был выпущен через лейбл Sega Ages для Nintendo Switch. . Эта версия включает в себя такие улучшения, как опции, которые делают игру проще и быстрее, руководства по предметам, заклинаниям и монстрам, саундтрек FM, поддержку хираганы и функцию автоматического сопоставления подземелий. Сложные методы программирования Наки для экономии памяти в оригинале оказались трудными для программистов, работавших с портом.

Phantasy Star была переделана для PlayStation 2 как Phantasy Star Generation: 1 и выпущена 28 августа 2003 года в Японии. Это был первый релиз в серии Sega Ages 2500 , бюджетного лейбла Sega по перевыпуску старых игр для PlayStation 2. Ремейк включает новую графику, 3D-подземелья в реальном времени , новую музыку и другие ролики с расширенными диалогами. В боях теперь изображены все персонажи. Conspiracy Entertainment планировала выпустить в Америке как часть пакета Phantasy Star Trilogy , включая римейки Phantasy Star II и IV, но этого так и не произошло. После того, как римейк II был выпущен в Японии, римейк IV был отменен, таким образом, был отменен и набор трилогии. Два римейка были выпущены в сети PlayStation Network в Японии как PS2 Classics в 2014 году. Полный фанатский перевод Phantasy Star Generation: 1 был выпущен фан-сайтом Phantasy Star Cave.

Прием

Phantasy Star был хорошо принят. Computer Gaming World назвал это «большой удачей для Sega [...], которая в то время была похоронена под множеством игр для NES и агрессивным маркетингом». Electronic Game Player почувствовал, что игра ведет индустрию в новую эру консольных ролевых игр. Sega Pro назвала ее лучшей ролевой игрой в Master System, а Zzap! назвал его обязательным для поклонников ролевых игр. Boys 'Life писали, что наряду с серией The Legend of Zelda « Phantasy Star может представлять будущее домашних видеоигр», сочетая «графическое качество аркадных игр со сложностью компьютерных игр». Компьютерные и видеоигры почувствовали, что это огромная и разветвленная игра, и были впечатлены визуально и на слух.

Игра получила высокую оценку за стратегию, головоломки и сложные задачи. VideoGames & Computer Entertainment и S: The Sega Magazine похвалили игру за то, что она проста в игре и не полагается на быстрые рефлексы действий. Критикам понравилось разнообразие монстров и боевая система. Computer Gaming World писала, что «с тех пор, как Dungeon Master не видел такой хорошей и четкой графической боевой системы». Computer Entertainer почувствовал, что масштабность игры и глубокий игровой процесс более характерны для компьютерных игр, чем для консолей. Этот большой прицел поблагодарил критиков за резервный аккумулятор тележки, что в то время было необычной аппаратной особенностью. Экономия заряда батареи и сложный игровой процесс заставили некоторых критиков сравнить Phantasy Star с The Legend of Zelda (1986).

Критики хвалили игру за ее презентацию, создающую грандиозную атмосферу приключений и атмосферы. VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили сочетание элементов научной фантастики и фэнтези и сочли, что это более грандиозный масштаб, чем другие ролевые игры. Electronic Game Player написала, что атмосфера была «просто захватывающей по современным стандартам видеоигр». Графика понравилась многим рецензентам, особенно за ее яркие цвета и анимацию; в частности, большое внимание было уделено анимации монстров. Многие обозреватели наслаждались подземельями, считая, что освещение и эффекты перспективы сделаны для реалистичной презентации. Electronic Game Player назвал Phantasy Star «визуальной силой» и «настолько технологически превосходной в графике, что игры Nintendo бледнеют по сравнению с ней». Жзап! назвал это техническим достижением, учитывая аппаратные ограничения Master System. Он был удостоен награды «Лучшая графика за 1988 год» по версии журнала Electronic Gaming Monthly 's Player's Choice Awards.

Некоторым трудно было рекомендовать игру из-за ее высокой цены. Computer Entertainer счел покупку трудно оправданной, поскольку это была самая высокая цена, которую они когда-либо видели за игру для любой системы на картриджах или на дисковых компьютерах. По этой причине компьютерные и видеоигры сочли, что могут рекомендовать их только заядлым фанатам ролевых игр . VideoGames & Computer Entertainment , однако, назвали ее «настолько замечательной видеоигрой, что она может оправдать свое существование как самый дорогой картридж на полке».

Ретроспективные обзоры

Phantasy Star снова попала в рецензию на его переиздания. Большинство критиков по-прежнему высоко ценили графику. GameSpot и G-Force писали, что графика подтолкнула Master System к ее пределам и помогла выделить игру в свое время. RPGFan и Nintendo Life назвали 3D-подземелья «революционными». Nintendo Life сочла, что графика действительно показывает их возраст, но отметила, что она «выглядит намного лучше, чем имеет право 8-битная ролевая игра, и она легко превосходит любые достижения NES того времени». 1UP.com и IGN согласились, написав, что он превосходит как оригинальную Final Fantasy, так и Dragon Quest . Некоторые критики отметили, что игра казалась слишком стандартной по сравнению с современными ролевыми играми. Некоторые также считали, что это было труднее и скучнее, чем современные предложения, из-за более тяжелого помола . Версия Game Boy Advance получила высокую оценку за хорошую эмуляцию, но подверглась критике за плохой звук и упущенные возможности для улучшений. Nintendo World Report похвалила выпуск Switch за добавление звука FM и улучшений, чтобы сделать игру более удобной.

Наследие

Phantasy Star считается знаковой RPG; его называют «революционным», «новаторским» и «опередившим свое время». Считается, что он помог определить жанр и познакомить Запад с консольными ролевыми играми. IGN писал: « Phantasy Star была игрой, которая определила ранний опыт целого поколения в жанре RPG в целом, ролевое приключение, которому не было равных во время своего первоначального дебюта [...] в то время, когда конкуренция практически отсутствовала. -существует в категории ". Ее назвали одной из лучших игр Master System. Nintendo Life назвала это приложением-убийцей, которое «проверило не только оборудование, но также границы и ожидания жанра». Retro Gamer назвал это «ключевым релизом популярности жанра на Западе и ключевой причиной владения Master System».

В 1996 году Next Generation , перечислив всю серию под 72-м номером в « 100 лучших игр всех времен », высказала мнение, что «лучшая игра в серии по-прежнему первая ... более глубокая сюжетная линия, и просто больше всего ". В следующем году Electronic Gaming Monthly заняла 62-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен , что стало единственным появлением игры Master System в списке. В 2001 году Game Informer включил ее в свой список лучших видеоигр на 94-м месте. Персонал похвалил его за новаторство и графическое превосходство (особенно над Воином Дракона ). В 2006 году 1UP и Electronic Gaming Monthly поместили ее на 26-е место в списке «200 величайших видеоигр своего времени», что ставит ее на второе место среди ролевых игр с самым высоким рейтингом, уступая только Phantasy Star Online на 21-м месте.

В игре появилось много элементов, которые впоследствии стали основой жанра RPG. Это сплав научной фантастики со средневековым фэнтези, контрастирующий с традиционным фэнтези, наблюдаемым в других ролевых играх той эпохи. Nintendo Power объяснила, что Phantasy Star «была первой ролевой игрой, которая вырвалась из формы Dragon Quest / Dungeons & Dragons из типичного артуровского фэнтези, введя элементы научной фантастики». Включение в игру заранее определенных персонажей с уникальными личностями и способностями также считается революционным по сравнению с настраиваемыми персонажами в других ролевых играх. Графика считается опередившей свое время, особенно 3D-подземелья и анимация монстров. Кроме того, это была одна из первых видеоигр, в которой главный герой играла женщина, которую Nintendo Life назвала «возможно [ее] самым революционным аспектом».

Phantasy Star начала карьеру своих сотрудников. Некоторые работали над серией сиквелов, начиная с Mega Drive , известной как одни из лучших ролевых игр своего времени. И программист Юджи Нака, и художник Риеко Кодама работали над сиквелом Phantasy Star II (1989),и Кодама направили Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993), которую некоторые считают одной из величайших когда-либо созданных игр. Позже она работала продюсером Skies of Arcadia (2000), получившей признание критиков ролевой игры Dreamcast . Тем временем Нака был продюсером Phantasy Star Online (2000), первой сетевой ролевой игры для домашних консолей. Дизайнер персонажей Наото Осима создал персонажа Sonic the Hedgehog и сотрудничал с Нака над несколькими играми, включая Sonic the Hedgehog (1991), Nights into Dreams (1996) и Burning Rangers (1998) .

Примечания

использованная литература