Перископ (аркадная игра) - Periscope (arcade game)

Перископ
Рекламный плакат Sega для однопользовательского кабинета Periscope.
Аркадный флаер для версии Periscope от Sega .
Разработчики) Nakamura Manufacturing Co.
Sega
Дизайнер (ы)
Выпускать
Жанр (ы) Торпеда, шутер , симулятор
подводной лодки

Перископ представляет собой электромеханическая аркаду стрельбы подводной игра моделирования . Первоначально называвшаяся Torpedo Launcher , она была разработана Nakamura Manufacturing Co. (в 1977 годустала Namco ) и выпущена в Японии в 1965 году как первая аркадная игра,созданная Масая Накамура . Она была переработана Sega Enterprises, Ltd. и выпущена в Японии в 1966 году как одна из первых произведенных ею аркадных игр.

Редизайн Periscope для однопользовательской игры от Sega в 1968 году популяризировал квартальную ( 0,25 доллара США ) стоимость игры в аркадные игры в Соединенных Штатах. Его неожиданный успех побудил Sega и дальше производить от восьми до десяти новых аркадных игр в год в течение следующих нескольких лет. Periscope хорошо зарекомендовал себя в местах, где в то время обычно не размещались монетоприемники, например, в торговых центрах и универмагах. Успех игры стал определяющим для Sega и будущей Namco и был назван поворотным моментом в индустрии.

Геймплей

Periscope - игра-стрелялка , имитирующая нападение подводной лодки на военные корабли. На заднем плане изображен океан, на котором горизонтально перемещаются картонные вырезанные на цепях корабли. Игроки смотрят в перископ, чтобы направлять и стрелять торпедами, которые представлены линиями разноцветных огней и электронными звуковыми эффектами. В каждой игре есть пять запускаемых торпед. Оригинальная модель кабинета Накамура поддерживает до трех игроков. Sega переработала его в одну модель, поддерживающую до трех игроков и одну с одним игроком.

История

В интервью 1977 года Масая Накамура из Nakamura Manufacturing Co. ( в 1977 году стала Namco ) заявил, что Periscope - первое созданное им устройство для развлечений. Namco заявляет, что выпуск игры в Японии состоялся в 1965 году. Первоначально игра называлась Torpedo Launcher , а в апрельском выпуске Cashbox за 1967 год игра получила название Periscope , где Накамура предлагает дистрибьюторам прямую помощь в импорте. Было высказано предположение, что оригинальная версия Nakamura могла быть заказной моделью для крыш универмагов за год до серийной модели. Также было высказано предположение, что Накамура, возможно, передал лицензию на игру компании Sega; Накамура заявил, что он продавал некоторые из своих игр конкурентам.

По словам бывшего генерального директора Sega Дэвида Розена , плохие условия на рынке производства монет в США побудили компанию к разработке электромеханических игр. Его компания, Rosen Enterprises, только что слилась с Nihon Goraku Bussan в прошлом году и образовала Sega Enterprises, Ltd. , и в обеих компаниях были инженеры. Розен лично набросал редизайн Periscope , а Шиканосукэ Очи был руководителем этого проекта в Sega.

Sega выпустила свою версию Periscope в 1966 году как кабинет для трех игроков. Его первоначальная цена за игру в 30 иен вдвое выше, чем в более ранних играх. Sega продемонстрировала последнюю в индустрии популярного жанра торпедных шутеров наряду с такими соревнованиями, как игровые автоматы , гоночные автоматы и игры в пинбол, на 23-й выставке London Amusement Trades Exhibition (ATE) в декабре и в гостиничном оборудовании. Выставка в Париже в октябре 1967 года. Она была популярна на этой редко посещаемой парижской выставке с ежедневным доходом в 500 франков, что эквивалентно 100 долларам США на тот момент и 776 долларам США в 2020 году.

В то время, перископ ' большой шкаф с было непомерно для международного экспорта, но его популярность среди дистрибьюторов летящих , чтобы увидеть игру побудила Sega разработать меньшую модель для мирового рынка.

По словам Розена, испытание Sega прототипа новой, меньшей однопользовательской версии Periscope проводилось в Азии и Европе, и дистрибьюторы по-прежнему были в восторге от ее производительности. Полностью изготовленный к марту 1968 года и распространенный по всему миру, меньший однопользовательский корпус имеет глубину 6 футов (1,8 м) и ширину более 4 футов (1,2 м), что по-прежнему больше и тяжелее, чем большинство игр того времени. Кроме того, высокие экспортные пошлины в Японии сделали их более дорогими, чем большинство игр с монетами в то время, и стоили дистрибьюторам 1295 долларов США (что эквивалентно 9638 долларам в 2020 году) за кабинет для одного игрока, в то время как другие игры обычно стоили 695–795 долларов. Восторженные дистрибьюторы жаловались на общую низкую прибыль от дорогой, но популярной машины, поэтому Sega предложила взимать дополнительную плату в размере 25 центов за игру (что эквивалентно 2 долларам в 2020 году).

Прием

Periscope стал для Sega неожиданным успехом. Он хорошо зарекомендовал себя в более крупных местах, таких как торговые центры и универмаги, где обычно не размещались игровые автоматы с монетоприемником, но он стал предпочтительным местом из-за размера машины и непрактичности в месте на улице. Игра имела успех в Японии, а затем в США и Европе. Он был награжден призом Генри А. Гюнтера как «самый достойный экспонат монетного оборудования» на выставке Parks Show 1968 года. В декабре 1968 года американский дистрибьютор игровых автоматов Banner Specialty назвал Periscope «самым прибыльным за 51 год». В марте 1969 года Дэвид Розен сказал, что Periscope «вполне может оказаться самой прибыльной аркадной игрой десятилетия». В результате Перископ " Успех, Sega создала и экспортировала от восьми до десяти игр в год в течение следующих двух лет. В печатной рекламе Jet Rocket 1970 года говорилось, что Sega «разработала самые прибыльные игры десятилетия», при этом упоминались Periscope , Missile , Combat и Grand Prix .

Ретроспективно, Кен Horowitz похвалил перископ " впечатляющие возможности S:«большие, громоздкие, и громко, это было удивительное зрелище в первый раз. Перископ привлек большое внимание со стороны клиентов, но также волны с дистрибьюторами, и это было невероятно успешным для Sega ». По словам издателя RePlay Эдди Адлума, «Люди приходили в эти игровые автоматы только для того, чтобы поиграть в эту игру. Я бы сказал, что в мое время Periscope - одна из самых успешных новинок».

Наследие

Успех игры помог установить тренд в четверть доллара за игру для премиум-игр, который с тех пор стал стандартом на рынке США для всех аркадных игр. По словам Розена, «если вы поговорите со старожилами отрасли, они скажут вам, что Periscope стал поворотным моментом в отрасли». Он сказал, что Periscope продемонстрировала Sega, что она «может создавать приемлемые игры», и подтолкнула бизнес компании к разработке и экспорту оригинальных игр, в том числе в США. Sega обновила свою последующую разработку игр до новейших технологий, как объяснил Розен: «Мы делали много вещей, которых раньше не делали, например, добавляли звук и спецэффекты».

Успех Periscope вызвал конкуренцию со стороны традиционных чикагских производителей аркад и побудил американских дистрибьюторов в Японию за новыми аркадными играми, что, в свою очередь, стимулировало усиление конкуренции со стороны производителей из Чикаго.

Periscope возродил новый игровой бизнес в сфере игровых автоматов, создав категорию игр «реалистичную» или «аудиовизуальную», используя продвинутые спецэффекты для создания симуляторов. Это стало катализатором «возрождения новизны», когда в конце 1960-х было выпущено большое количество разнообразных новинок или специальных игр (включая викторины, гонки, хоккей и футбол), многие из которых приняли цену в 0,25 доллара. В частности , она представляет собой тенденцию запуска ракет игры в течение конца 1960 - х до 1970 - х годов, а затем электромеханических игр , таких как Сеги Missile (1969) и Midway подводных лодок тематические запуска ракет игр с моря Raider (1969) и Sea Devil ( 1970).

«Технологический ренессанс» в «аудиовизуальных» играх- новинках , последовавший за Periscope в аркадных автоматах, обеспечил здоровую среду для появления аркадных видеоигр в начале 1970-х годов. Дизайн его перископического шкафа для просмотра был позже принят в нескольких аркадных видеоиграх, в том числе в Midway's Sea Wolf (1976) и Atari 's Battlezone (1980). Очи стал технологическим директором Sega для SubRoc-3D (1982), первой коммерческой трехмерной стереоскопической видеоигры .

Кен Хоровиц резюмировал: «Возможно, сегодня это не широко обсуждается, но большинство поклонников Sega знают о Periscope и той роли, которую он сыграл в истории Sega». Люк Планкетт из Kotaku заявил, что Periscope «поставил Sega на путь электронных аркадных игр, которым она идет и по сей день».

Смотрите также

Примечания

использованная литература