Pando Networks - Pando Networks
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Распространение медиа с привлечением партнеров |
Основан | 2004 г. |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди |
Роберт Левитан ( генеральный директор и соучредитель) Ярон Самид (директор по маркетингу, соучредитель) Ави Коэн ( главный операционный директор ) Лэрд Попкин (технический директор и соучредитель) |
Продукты | Потребительское приложение Pando |
Услуги | Распространение мультимедиа с привлечением партнеров для издателей игр, программного обеспечения и видео |
Веб-сайт | pandonetworks |
Основанная в 2004 году в Нью-Йорке, Pando Networks представляла собой управляемую одноранговую (P2P) компанию по распространению медиа, поддерживаемую Intel Capital , BRM Capital и Wheatley Partners. Компания специализируется на облаке распространения игр, видео и программное обеспечения для издателей и распространителей СМИ , а также управляла Freemium потребительского бизнесом для отправки больших файлов.
Технология Pando Network была основана на BitTorrent, но с некоторыми изменениями. Его гибридная P2P- и серверная сеть включала централизованный контроль над распространением файлов, интеллектуальное регулирование между одноранговыми узлами и серверами, отчетность / аналитику и безопасность.
Весной 2006 года компания публично запустила Pando , небольшое приложение, которое позволяет потребителям обходить ограничения на вложения электронной почты и отправлять большие файлы (до 1 ГБ) независимо от поставщика услуг электронной почты . К концу мая 2009 года более 30 миллионов человек установили приложение Pando.
В конце 2007 года, вместе с Verizon Communications , Pando Networks стала соучредителем Рабочей группы P4P («Проактивное участие сетевого провайдера для P2P»), чтобы обслуживать как P2P-компании, так и интернет-провайдеров (ISP), которые наблюдали почти 70 процентов пропускной способности уходит на P2P-трафик. В рабочую группу P4P входят более 50 P2P-компаний и интернет-провайдеров, включая Telefónica и Comcast . Группа исследователей информатики Йельского университета разработала технический протокол P4P, который, по их мнению, может ускорить доставку контента P2P при одновременном снижении использования сети интернет-провайдера. В сотрудничестве с Йельским университетом и рабочей группой P4P компания Pando Networks приняла эту технологию, а Лэрд Попкин летом 2008 года провел испытания, показавшие многообещающие результаты.
Компания выпустила свой первый коммерческий сервис в мае 2008 года; Распространители мультимедиа теперь могут подключать одноранговое облако Pando Networks к своим существующим сетям доставки контента (CDN). Комбинация однорангового облака и CDN позволяет быстро и экономично доставлять файлы, пользующиеся высоким спросом, одноранговыми узлами, а контент с длинным хвостом надежно обслуживать из CDN.
Позже в том же году NBC Universal внедрила технологию Pando Networks, чтобы доставлять сериалы в высоком разрешении на компьютеры потребителей.
Игровая индустрия была крупнейшим клиентским сегментом Pando Networks. Файлы установки, особенно для многопользовательских онлайн-игр (MMO), могут достигать более 1 ГБ. Заказчиками игр Pando Networks были Nexon , Turbine , Riot Games , Gala-Net и LevelUp. В мае 2010 года количество скачиваний игр на Pando Networks превысило 30 миллионов.
Pando Networks была приобретена Microsoft в марте 2013 года.