Pando Networks - Pando Networks

Pando Networks
Тип Частный
Промышленность Распространение медиа с привлечением партнеров
Основан 2004 г.
Штаб-квартира ,
Ключевые люди
Роберт Левитан ( генеральный директор и соучредитель)
Ярон Самид (директор по маркетингу, соучредитель)
Ави Коэн ( главный операционный директор )
Лэрд Попкин (технический директор и соучредитель)
Продукты Потребительское приложение Pando
Услуги Распространение мультимедиа с привлечением партнеров для издателей игр, программного обеспечения и видео
Веб-сайт pandonetworks .com

Основанная в 2004 году в Нью-Йорке, Pando Networks представляла собой управляемую одноранговую (P2P) компанию по распространению медиа, поддерживаемую Intel Capital , BRM Capital и Wheatley Partners. Компания специализируется на облаке распространения игр, видео и программное обеспечения для издателей и распространителей СМИ , а также управляла Freemium потребительского бизнесом для отправки больших файлов.

Технология Pando Network была основана на BitTorrent, но с некоторыми изменениями. Его гибридная P2P- и серверная сеть включала централизованный контроль над распространением файлов, интеллектуальное регулирование между одноранговыми узлами и серверами, отчетность / аналитику и безопасность.

Весной 2006 года компания публично запустила Pando , небольшое приложение, которое позволяет потребителям обходить ограничения на вложения электронной почты и отправлять большие файлы (до 1 ГБ) независимо от поставщика услуг электронной почты . К концу мая 2009 года более 30 миллионов человек установили приложение Pando.

В конце 2007 года, вместе с Verizon Communications , Pando Networks стала соучредителем Рабочей группы P4P («Проактивное участие сетевого провайдера для P2P»), чтобы обслуживать как P2P-компании, так и интернет-провайдеров (ISP), которые наблюдали почти 70 процентов пропускной способности уходит на P2P-трафик. В рабочую группу P4P входят более 50 P2P-компаний и интернет-провайдеров, включая Telefónica и Comcast . Группа исследователей информатики Йельского университета разработала технический протокол P4P, который, по их мнению, может ускорить доставку контента P2P при одновременном снижении использования сети интернет-провайдера. В сотрудничестве с Йельским университетом и рабочей группой P4P компания Pando Networks приняла эту технологию, а Лэрд Попкин летом 2008 года провел испытания, показавшие многообещающие результаты.

Компания выпустила свой первый коммерческий сервис в мае 2008 года; Распространители мультимедиа теперь могут подключать одноранговое облако Pando Networks к своим существующим сетям доставки контента (CDN). Комбинация однорангового облака и CDN позволяет быстро и экономично доставлять файлы, пользующиеся высоким спросом, одноранговыми узлами, а контент с длинным хвостом надежно обслуживать из CDN.

Позже в том же году NBC Universal внедрила технологию Pando Networks, чтобы доставлять сериалы в высоком разрешении на компьютеры потребителей.

Игровая индустрия была крупнейшим клиентским сегментом Pando Networks. Файлы установки, особенно для многопользовательских онлайн-игр (MMO), могут достигать более 1 ГБ. Заказчиками игр Pando Networks были Nexon , Turbine , Riot Games , Gala-Net и LevelUp. В мае 2010 года количество скачиваний игр на Pando Networks превысило 30 миллионов.

Pando Networks была приобретена Microsoft в марте 2013 года.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки