Изображения Pacific Data - Pacific Data Images

Pacific Data Images
Промышленность CGI- анимация
Кинофильмы
Основан 1 января 1980 г . ; 41 год назад ( 1980-01-01 )
Основатель Карл Розендаль
Несуществующий 22 января 2015 г . ; 6 лет назад ( 2015-01-22 )
Судьба Закрыто
Штаб-квартира ,
Соединенные Штаты
Владелец DreamWorks Анимация
Количество работников
450 (январь 2015)

Pacific Data Images ( PDI ) - американская компания по производству компьютерной анимации, базирующаяся в Редвуд-Сити , штат Калифорния , которая была куплена DreamWorks SKG в 2000 году. Она была переименована в PDI / DreamWorks и принадлежала DreamWorks Animation .

Компания PDI, основанная в 1980 году Карлом Розендалом, была одним из пионеров компьютерной анимации. Она произвела более 700 рекламных роликов, добавила визуальные эффекты к более чем 70 художественным фильмам, а также произвела и внесла свой вклад во многие фильмы DreamWorks Animation, начиная с первого анимационного фильма DreamWorks Antz (1998). Последний анимационный фильм PDI перед его закрытием 22 января - « Пингвины Мадагаскара» (2014).

История

Основатель PDI Карл Розендаль в 2009 году

PDI была основана в 1980 году Карлом Розендалом на ссуду в размере 25 000 долларов от своего отца. В 1981 году к нему присоединился Ричард Чуанг, а в 1982 году - Гленн Энтис. Ричард и Гленн заложили основу собственного программного обеспечения для компьютерной анимации, которое должно было использоваться в течение следующих двух десятилетий. Они начали работу над программным обеспечением 3D в конце 1981 года, а производство 3D началось осенью 1982 года. Первоначальной целью компании было «Развлечение с использованием компьютерной 3D-анимации». К тому времени, когда в 2005 году PDI исполнилось 25 лет, компания выполнила более 1000 проектов и увеличила штат сотрудников до более 400 человек. 22 января 2015 года DreamWorks объявила о закрытии студии.

1980–1987: Ранние годы

Первым компьютером в PDI был DEC PDP 11/44 со 128 килобайтами памяти. Это был большой объем памяти, учитывая, что у компьютера было всего 64 килобайта (16 бит) адресного пространства. У него был диск на 20 мегабайт. К нему был прикреплен фреймбуфер стоимостью 65 000 долларов с разрешением 512 × 512 и глубиной 32 бита.

Первое трехмерное изображение, визуализированное в PDI, было сделано 12 марта 1982 года. Изображение представляло собой сетку 4х4х4 сфер разного цвета. Сферы не были многоугольными, они были визуализированы неявно и были полностью сглажены. В результате получилось изображение размером 512 на 480 на 24 (8 бит для красного, зеленого и синего каналов), на рендеринг которого ушло 2 минуты.

PDP-11 вскоре был заменен на DEC VAX-11/780, а позже PDI перешел на другой суперминикомпьютер под названием Ridge32. Эта машина была в 2–4 раза быстрее VAX-11/780 при незначительной стоимости.

Оригинальное внутреннее программное обеспечение превратилось в большой набор инструментов, который включал средство рендеринга полигональной развертки (называемое p2r), программу интерактивной анимации (называемую электронным движением), язык сценариев / описания сцен анимации (называемый сценарием) и осветительный прибор (так называемый светодиод). Все эти инструменты были написаны на C и развернуты на различных машинах, работающих под управлением различных версий Unix.

Первоначальные инвестиции в создание компании составили 250 000 долларов, что составляет около 600 000 долларов в долларах 2005 года. Его первоначальные офисы находились в Саннивейле, Калифорния, и работали в гараже, принадлежавшем отцу Карла. PDI переехала в свой первый реальный офис в 1985 году (Саннивейл), во второй офис в 1995 году ( Пало-Альто ) и в свой последний офис в Редвуд-Сити в 2002 году. Рост компании финансировался исключительно за счет прибыли. Компания работала как открытая книга ; ежемесячные финансовые обзоры были предоставлены всей компании, и был выпущен подробный ежемесячный финансовый отчет. Деньги никогда не выводились из компании, которая вела 7% инвестиций в НИОКР. Когда в 2000 году компания PDI была приобретена DreamWorks, она не имела долгов.

Первым клиентом PDI была крупнейшая телесеть Бразилии Rede Globo . Это дало PDI главного клиента, в котором они нуждались для финансирования создания большей части своего раннего программного обеспечения. Это также привело к тому, что PDI занялась созданием анимационной графики для телевидения и анимации логотипов. PDI разработала несколько первых выставок и другие специальные проекты для Rede Globo. Написанное программное обеспечение также было передано Rede Globo, и это единственный раз, когда собственное программное обеспечение было передано другой компании. Контракт закончился в середине 1980-х, но Rede Globo продолжала использовать программное обеспечение в течение многих лет.

Большая часть 80-х годов была потрачена на создание графики для телевещания для большинства телевизионных сетей по всему миру. PDI одновременно работал с ABC , CBS , NBC , HBO , Cinemax , MTV , VH1 , TNT , Nine Network Australia , Sky One и Showtime . PDI сосредоточился на непосредственном производстве видео, а не на выводе фильмов на других ранних студиях. Компания PDI изменила интерфейс на Sony BVH-2000, используя детали, собранные во время поездки в магазин игрушек, чтобы выполнять однокадровую запись. Весь рендеринг выполнялся на полях со скоростью 60 или 50 кадров в секунду (в зависимости от стандарта видеотрансляции, используемого локально).

PDI контролировала большую часть этого рынка в то время, и они были первым массовым производителем компьютерной анимации. Один год производства графических пакетов для двух основных сетей означал, что изображения были специально обработаны для более чем 400 местных телевизионных станций. Некоторые из ранних контрактов на производство включали Globo, Entertainment Tonight (продюсерский для Гарри Маркс), промо-ролики ABC Sports 84 Olympic и NBC News.

PDI работал с Atari , также в Саннивейле, в начале 1980-х над несколькими проектами. В 1982 году Розендал был нанят для установки и калибровки системы записи компьютерных анимационных фильмов Atari, которая будет использоваться для записи видеоигр в Superman III .

PDI планировали и предлагали полнометражный компьютерный анимационный фильм в 1985 году, но не смогли собрать средства, необходимые для его производства.

PDI пережила все другие студии компьютерной графики, существовавшие в начале 1980-х годов. Одна из причин этого заключается в том, что PDI никогда не влезала в серьезные долги, покупая дорогое оборудование. В то время как другие студии покупали или арендовали суперкомпьютеры , PDI покупала более дешевое оборудование, рассматривая его как товар, который вскоре будет заменен, что позволит снизить эксплуатационные расходы.

1987–1990: переходный период

Бывшая штаб-квартира PDI / DreamWorks в центре Pacific Shores в Редвуд-Сити до того, как в 2012 году компания переехала в более крупные помещения в другом здании того же офисного комплекса.

Первоначально PDI уделяла основное внимание производству сетевого телевидения, поскольку в 1985 году они захватили более 50% этого рынка. Однако в 1990 году PDI представила процесс цифрового сканирования пленки. Этот процесс использовался для популяризации автоматического снятия буровой установки и исправления изображений. PDI также сыграл важную роль во внедрении анимации представления для тематических парков, рекламы и фильмов. Это началось с совместного проекта в 1988 году с магазином существ Джима Хенсона над персонажем-перформансом в реальном времени по имени Уолдо К. График для The Jim Henson Hour .

В течение этих переходных лет PDI отошла от рынка анимированной графики и сосредоточила свое внимание на рекламе и 3D-визуальных эффектах для художественных фильмов. Среди рекламных роликов выделялся первый Pillsbury Doughboy, созданный в компьютерной графике. Pillsbury была первой компанией, переместившей признанный образ в компьютерную графику. До этого все предыдущие анимационные ролики делались с покадровой анимацией. Среди других известных рекламных роликов - ролики «Bud Bowl» и «Scrubbing Bubbles».

В начале 1990-х годов Таддеус Байер и Шон Нили разработали метод морфинга, который привел к гораздо более естественному и выразительному морфингу. Этот метод называется «морфинг на основе признаков». PDI использовал эту технологию для создания различных хорошо известных последовательностей, включая преобразование Exxon из автомобиля в тигра и расширенное преобразование в конце музыкального видео Майкла Джексона « Black or White » . Эти работы по морфингу было легко выполнять с помощью программного обеспечения PDI, и эффект пользовался большим спросом. Алгоритмы, изобретенные Бейером и Нили, были опубликованы на ежегодной конференции SIGGRAPH и теперь являются основой большинства инструментов морфинга изображений. Многие люди впервые познакомились с этими алгоритмами в программе SGI IRIX под названием «Elastic Reality». PDI также сыграла вступительную сцену возрождения классического игрового шоу 1990-х годов Let's Make A Deal .

PDI ворвалась в бизнес визуальных эффектов для художественных фильмов, сделав вклад в « Терминатор 2» (1991), « Игрушки» (1992), « Ангелы на окраине» (1994), « Бэтмен навсегда» (1995) и «Прибытие» (1996). В то время сильные стороны PDI включали анимацию персонажей, синхронизацию губ, эффекты рендеринга, вышеупомянутое удаление и очистку буровой установки, а также анимацию производительности.

В это время PDI перешла с компьютера Ridge32 на рабочие станции SGI, работающие под управлением IRIX . Они были не одиноки в этом переходе, так как большая часть отрасли последовала их примеру.

1990–1995: персонажная анимация

В начале 1990 года Тим Джонсон и Рекс Гриньон официально сформировали группу по анимации персонажей PDI, которой было поручено создать группу художников, обладающих творческими и техническими навыками, необходимыми для создания полнометражного CG-анимационного фильма. Первоначально группа состояла из Джонсона, Гриньона, Рамана Хуэя , Гленна Маккуина , Бет Хофер, Дика Уолша, Карен Шнайдер и Эрика Дарнелла . В рамках этой группы расширились навыки PDI в области анимации коммерческих персонажей и были сняты многочисленные известные короткометражные фильмы. Среди них Gas Planet (1992), Sleepy Guy , Brick-a-Brac (1995), Gabola the Great (1997), Fishing (1999) и Fat Cat on a Diet .

Эта группа персонажей подтолкнула компанию к новому направлению, которое заложило основу для целей развития в этот период. Короткометражные фильмы были способом развития анимационных технологий, а также были испытательной площадкой для программного обеспечения, конвейерных процедур и потока.

PDI позволила аниматорам выпускать отдельные продукты и шорты. В этой категории было снято несколько короткометражных фильмов, отмеченных наградами. Некоторые из наиболее известных постановок - Opera Industrial (1986), Chromosaurus , Cosmic Zoom , Burning Love (1988) и Locomotion (1989).

К 1992 году PDI искала партнера для производства полнометражных анимационных фильмов. Тем временем компания (с помощью компании Lucasfilm 's Industrial Light & Magic ) работала над телевизионным спецвыпуском 1991 года « Последний Хэллоуин » для Hanna-Barbera Productions , который принес им премию Эмми за персонажей компьютерной графики в остальном живом - действие спец. Это превратилось в первый конвейер PDI для создания 3D-анимации персонажей. Используя этот конвейер, они создали 3D стерео Даффи Дак для Warner Bros. и компьютерную графику Гомера и Барта Симпсона для сегмента «Гомер 3 » из эпизода « Симпсоны » 1995 года « Дом на дереве ужасов VI ».

Результатом всех этих проектов стал контракт с DreamWorks SKG в 1995 году на создание фильма Antz . В это время DreamWorks приобрела 40% акций PDI.

Глен Энтис ушел из PDI в игровую индустрию в 1995 году, впервые присоединившись к DreamWorks Interactive в качестве генерального директора. Когда Electronic Arts приобрела DreamWorks Interactive, он переехал в их офис в Ванкувере, чтобы создать группу по исследованию игр нового поколения. Он является членом совета-учредителя Круглого стола Digital Coast в Лос-Анджелесе и председателем Академии интерактивных искусств и наук.

1995–2015: художественные фильмы и закрытие

Первый полнометражный фильм PDI Antz был выпущен DreamWorks Pictures 2 октября 1998 года. За ним последовал фильм « Шрек» 18 мая 2001 года.

После успеха Antz в 2000 году Карл Розендаль продал оставшуюся долю в PDI компании DreamWorks. PDI была переименована в PDI / DreamWorks и продолжала работать как самостоятельное бизнес-подразделение. Розендаль покинул PDI в феврале 2000 года, чтобы стать управляющим директором Mobius Venture Capital, где он сосредоточился на инвестициях в технологические и медиа-компании. В мае 2001 года эта продажа по существу объединила две студии, PDI и DreamWorks, в единую организацию, которая через несколько лет стала публичной как DreamWorks Animation (DWA). PDI прекратила снимать рекламу в 2002 году. Аниматоры в PDI работали над проектами на базе студии PDI, но также помогали в проектах DWA, основанных на студии Glendale DWA.

В 2008 году Ричард Чуанг, последний из первых трех, покинул компанию, чтобы заняться собственными делами.

22 января 2015 года PDI / DreamWorks была закрыта в рамках более масштабной реструктуризации материнской компании.

Анимационные фильмы

PDI / DreamWorks выпустили Antz (1998), Shrek (2001), Shrek 2 (2004), Madagascar (2005), Shrek the Third (2007), Madagascar: Escape 2 Africa (2008), Megamind (2010), Madagascar 3: Самые разыскиваемые в Европе (2012), Мистер Пибоди и Шерман (2014) и Пингвины Мадагаскара (2014). С $ 441,2 млн внутренних американским кассовыми продаж билетов, Шрек 2 в настоящее время является четырнадцатым самым кассовым анимационным фильмом всех времен в Соединенных Штатах .

PDI выиграли свою единственную премию Американской киноакадемии за лучший анимационный полнометражный фильм для Шрека в 2002 году, и это была ее первая награда.

Технические награды

PDI / DreamWorks выиграла девять наград Научно-технической академии . Первая была присуждена Лесу Диттерту и другим в 1994 году за работу в области сканирования пленок. Вторая была присуждена Карлу Розендалю, Ричарду Чуангу и Гленну Энтису в 1997 году за концепцию и архитектуру анимационной системы PDI. Эта награда, в частности, была признана за их новаторскую работу в области компьютерной анимации, начатую с момента основания PDI 17 лет назад. Ник Фостер получил награду в 1998 году за систему жидкой анимации (грипп) от PDI, а в 2002 году Дику Уолшу за разработку системы лицевой анимации от PDI.

В 2010 году Эрику Табеллиону и Арно Ламорлетту предоставили один для системы рендеринга глобального освещения от PDI, впервые использованной на Shrek 2 . Это было первое использование глобального освещения в анимационном художественном фильме, техника, которая сегодня является обычным явлением.

В 2013 году Лоуренс Кестелут, Дрю Олбрих и Дэниел Векслер были удостоены награды за осветительный прибор PDI под названием «свет». Этот инструмент был разработан в 1996 году для первого художественного фильма PDI, Antz , и использовался до 2015 года в PDI и DreamWorks Animation примерно через 25 фильмов.

В 2015 году Скотт Петерсон, Джефф Будсберг и Джонатан Гиббс были награждены за систему листвы (деревья и растительность) студии. Эта система была впервые использована на Шреке и используется до сих пор. На этой же церемонии Карл Раше был награжден вместе с инженерами HP за его участие в создании монитора "DreamColor".

Ричард Чуанг, Рахул Таккар, Марк Кирк и Стюарт Бирнэм, а также инженер DreamWorks Эндрю Пилигрим выиграли награду за технические достижения SciTech в 2016 году за свою работу над системами просмотра цифровых фильмов.

Фильмография

Фильмы

# Заголовок Дата выхода Бюджет Валовой Гнилые помидоры Metacritic CinemaScore
1 Antz 6 ноября 1998 г. 42–105 млн. Долл. США 171 миллион долларов 93% (91 отзыв) 72 (26 отзывов) B +
2 Шрек 22 июня 2001 г. 60 миллионов долларов 484 миллиона долларов 88% 84 А
3 Шрек 2 23 июня 2004 г. 150 миллионов долларов 920 миллионов долларов 89% 75 А +
4 Мадагаскар 1 июля 2005 г. 75 миллионов долларов 533 миллиона долларов 55% 57 год А-
5 Шрек Третий 22 июня 2007 г. 160 миллионов долларов 799 миллионов долларов 41% 58 B +
6 Мадагаскар: Побег 2 из Африки 12 декабря 2008 г. 150 миллионов долларов 604 миллиона долларов 64% 61 А-
7 Мегамозг 10 декабря 2010 г. 130 миллионов долларов 322 миллиона долларов 72% 63 А-
8 Мадагаскар 3: самый разыскиваемый в Европе 13 июля 2012 г. 145 миллионов долларов 747 миллионов долларов 79% 60 А
9 Мистер Пибоди и Шерман 11 апреля 2014 г. 275 миллионов долларов 80% 59 А
10 Пингвины Мадагаскара 31 декабря 2014 г. 132 миллиона долларов 373 миллиона долларов 72% (109 отзывов) 53 (31 отзыв) А-

Эффекты фильма

PDI предоставила визуальные эффекты, анимацию и другие услуги для следующих фильмов:

Шорты

  • Мишка Тедди Водоворот (1983, Глен Энтис)
  • Слоновые пузыри (1984, Дон Венхаус)
  • Макс Трэкс (1985, Адам Чин)
  • Космический зум (AKA Comic Zoom ) (1985, PDI Staff)
  • Хромозавр (1985, Дон Венхаус)
  • Место Макса (1985, Адам Чин)
  • Опера Индустриэль (1986, Адам Чин, Рич Коэн)
  • Пылающая любовь (1987, PDI Staff)
  • Передвижение (1989, Стив Голдберг )
  • Волна (1989, Скотт Миллер)
  • Слайд-шоу (1991, Гленн Маккуин )
  • Фрэнки и Джонни (1991, PDI Staff)
  • Счастливая собака (1992, группа анимации персонажей PDI)
  • Газовая планета (1992, Эрик Дарнелл )
  • Большой дым (1993, Эрик Дарнелл )
  • Сонный парень (1994, Раман Хуэй )
  • Brick-a-Brac (1995, Кэссиди Кертис)
  • Габола Великий (1997, Тим Чунг)
  • Обычное насекомое (1998, Марти Сиккиллер)
  • Ошибка тысячелетия (1998, Ли Лайнер)
  • Толстый кот на диете (1999, Раман Хуэй )
  • Рыбалка (1999, Дэвид Гейни)
  • Metropopular (2000, Джона Холл)
  • Sprout (2002, Скотт Б. Петерсон) - Заключительная самостоятельная работа.

Другая работа

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки