Поля битвы PlayerUnknown -PlayerUnknown's Battlegrounds

Поля битвы PlayerUnknown
Pubgbattlegrounds.png
Разработчики) Корпорация PUBG
Издатель (ы)
Корпорация PUBG
Директор (ы)
Производитель (и) Ким Чан-хан
Дизайнер (ы) Брендан Грин
Художник (ы) Чан Тэ Сок
Композитор (ы) Том Сальта
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и)
Выпускать
20 декабря 2017 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • 20 декабря 2017 г.
  • Android , iOS
  • 19 марта 2018 г.
  • Xbox One
  • 4 сентября 2018 г.
  • PlayStation 4
  • 7 декабря 2018 г.
  • Stadia
  • 28 апреля 2020 г.
Жанр (ы) Королевская битва
Режим (ы) Мультиплеер

Поле боя PlayerUnknown в (также известный как PUBG: Сражений ) является многопользовательской онлайн Королевская битва игра , разработанная и опубликованная PUBG Corporation , в дочерней компании в Bluehole . Игра основана на предыдущих модах , созданных Бренданом « PlayerUnknown » Грином для других игр, вдохновленных японским фильмом 2000 года « Королевская битва» , и расширена в отдельную игру под творческим руководством Грина. В игре до ста игроков прыгают с парашютом на остров и ищут оружие и снаряжение, чтобы убивать других, избегая при этом самих себя. Доступная безопасная область игровой карты со временем уменьшается в размере, направляя выживших игроков в более узкие области для форсирования столкновений. Последний оставшийся игрок или команда побеждает в раунде.

PUBG впервые была выпущена для Microsoft Windows с помощью пара «s раннего доступа к бета - версии программы в марте 2017 года, с полным выпуском в декабре 2017. Игра была также выпущена Microsoft Studios для Xbox One через свой Xbox Game Preview программы в том же месяце, и официально выпущен в сентябре 2018 года. PUBG Mobile , бесплатная версия мобильной игры для Android и iOS , была выпущена в 2018 году в дополнение к порту для PlayStation 4 . Версия для Stadia потоковой платформы была выпущена в апреле 2020 г. PUBG является одним из самых продаваемых , самых кассовых и наиболее популярных видеоигр всех времен. Оригинальная PlayerUnknown's Battlegrounds была продана более 70 миллионов копий на персональных компьютерах и игровых консолях по состоянию на 2020 год, в то время как более успешная версия PUBG Mobile накопила 1 миллиард загрузок по состоянию на март 2021 года и собрала более 6,2 миллиарда долларов на мобильных устройствах по состоянию на август 2021 года.

PUBG получила положительные отзывы критиков, которые обнаружили, что, хотя игра имела некоторые технические недостатки, в ней были представлены новые типы игрового процесса, которые могут быть легко доступны игрокам любого уровня навыков и которые можно легко воспроизводить. Игра была приписана популяризации жанра Battle Royale, и после ее успеха был выпущен ряд неофициальных китайских клонов . Игра также получила несколько номинаций « Игра года », среди прочих наград. Корпорация PUBG провела несколько небольших турниров и представила внутриигровые инструменты, которые помогают транслировать игру зрителям, поскольку они хотят, чтобы она стала популярным киберспортом . PUBG Mobile была запрещена в некоторых странах за то, что якобы причиняла вред и вызывала привыкание для более молодых игроков.

Геймплей

Battlegrounds - это шутер « игрок против игрока», в котором до ста игроков сражаются в королевской битве , типе крупномасштабного смертельного боя «последний выживший», в котором игроки сражаются, чтобы остаться последними в живых. Игроки могут принять участие в матче в одиночку, дуэтом или небольшой командой до четырех человек. Выигрывает последний выживший человек или команда.

Каждый матч начинается с того, что игроки прыгают с парашютом с самолета на одну из четырех карт с областями примерно 8 × 8 км (5,0 × 5,0 миль), 6 × 6 км (3,7 × 3,7 миль) и 4 × 4 км (2,5 × 2,5 мили) размером. Траектория полета самолета по карте меняется в зависимости от раунда, поэтому игроки должны быстро определить лучшее время для катапультирования и приземления с парашютом. Игроки начинают без экипировки, кроме индивидуальной одежды, которая не влияет на игровой процесс. После приземления игроки могут обыскивать здания, города-призраки и другие места, чтобы найти оружие, транспортные средства, броню и другое оборудование. Эти предметы процедурно распределяются по карте в начале матча, при этом в некоторых зонах повышенного риска обычно есть лучшее оборудование. Убитые игроки также могут быть ограблены, чтобы получить их снаряжение. Игроки могут выбрать игру от первого или третьего лица , у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки в бою и ситуационной осведомленности; хотя настройки, специфичные для сервера, могут быть использованы для принуждения всех игроков к одной точке зрения, чтобы устранить некоторые преимущества.

Каждые несколько минут игровая область карты начинает сужаться в сторону случайного местоположения, при этом любой игрок, пойманный за пределами безопасной области, получает постепенный урон и в конечном итоге устраняется, если в безопасную зону не войти вовремя; в игре игроки видят границу как мерцающую синюю стену, которая со временем сужается. В результате карта становится более ограниченной, что, в свою очередь, увеличивает вероятность встреч. Во время матча случайные области карты выделяются красным цветом и подвергаются бомбардировке, что создает угрозу для игроков, которые остаются в этой области. В обоих случаях игроки получают предупреждение за несколько минут до этих событий, что дает им время перебраться в безопасное место. Самолет будет летать над различными частями игровой карты время от времени в случайном порядке или везде, где игрок использует ракетницу , и сбрасывает пакет с добычей, содержащий предметы, которые обычно недоступны во время обычного игрового процесса. Эти пакеты испускают хорошо заметный красный дым, притягивая к себе заинтересованных игроков и создавая дальнейшие столкновения. В среднем полный раунд занимает не более 30 минут.

По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту в зависимости от их результатов. Валюта используется для покупки ящиков, которые содержат косметические предметы для настройки персонажа или оружия. В марте 2018 года в игру был добавлен вращающийся «режим событий». Эти события изменяют обычные правила игры, такие как создание более крупных команд или отрядов или изменение распределения оружия и доспехов на игровой карте.

Разработка

Создатель игры Брендан «PlayerUnknown» Грин на конференции разработчиков игр 2018 года

Концепцией и дизайном игры руководил Брендан Грин, более известный по его онлайн-дескриптору PlayerUnknown, который ранее создал мод для ARMA 2 DayZ: Battle Royale , ответвление популярного мода DayZ и вдохновленный японским фильмом 2000 года Battle Royale . На момент создания DayZ: Battle Royale , примерно в 2013 году, ирландец Грин жил в Бразилии в течение нескольких лет в качестве фотографа, графического дизайнера и веб-дизайнера и играл в такие видеоигры, как Delta Force: Black Hawk Down и Армия Америки . DayZ моды привлекли его интерес, так как реалистическое военное моделирование и его открытым состав геймплей, и начал играть вокруг с помощью пользовательского сервера, обучения программированию , как он продвигался. Грин счел большинство многопользовательских шутеров от первого лица слишком однообразными, считая карты маленькими и легко запоминающимися. Он хотел создать что-то с более случайными аспектами, чтобы игроки не знали, чего ожидать, создавая высокую степень реиграбельности; это было сделано путем создания карт значительно большего размера, которые трудно запомнить, и использования случайного размещения предметов на них. Грин был также вдохновлен онлайн-соревнованием для DayZ под названием Survivor GameZ , в котором участвовало несколько стримеров Twitch и YouTube, которые боролись, пока не осталось всего несколько; Поскольку он сам не был стримером, Грин хотел создать похожий игровой режим, в который мог бы играть каждый. Его первоначальные усилия по созданию этого мода были больше вдохновлены романами о Голодных играх , где игроки пытались состязаться за запасы оружия в центральном месте, но частично отошли от этого, чтобы дать игрокам больше шансов на выживание, разложив оружие, и также, чтобы избежать проблем с авторским правом на романы. Черпая вдохновение из фильма « Королевская битва» , Грин хотел использовать квадратные безопасные зоны, но его неопытность в кодировании привела к тому, что вместо этого он использовал круговые безопасные зоны, которые сохранились на полях боя .

Когда DayZ стала самостоятельной игрой , интерес к его версии мода Battle Royale для ARMA 2 угас, и Грин перевел разработку мода на ARMA 3 . Sony Online Entertainment (ныне Daybreak Game Company ) заинтересовалась работой Грина и пригласила его в качестве консультанта для разработки H1Z1 , получив от него лицензию на идею королевской битвы. В феврале 2016 года Sony Online разделила H1Z1 на две отдельные игры, режим выживания H1Z1: Just Survive и похожую на королевскую битву H1Z1: King of the Kill , примерно в то же время, когда закончился период консультаций Грина.

Кроме того, базирующаяся в Сеуле студия Ginno Games, возглавляемая Чанг-ханом Кимом и разработавшая массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO) для персональных компьютеров, была приобретена и переименована в Bluehole Ginno Games компанией Bluehole в январе 2015 года, крупным южнокорейским издателем MMO. и мобильные игры . Ким понимал, что создание успешной игры в Южной Корее обычно означает, что она будет опубликована во всем мире, и хотел использовать свою команду для создания успешного названия для персональных компьютеров, которое следовало бы той же модели, что и другие мобильные игры, издаваемые Bluehole. Он уже был воодушевлен созданием игры жанра Battle Royale после того, как поиграл в DayZ , отчасти из-за того, что этот формат не прижился в Корее. Он также хотел сделать это с помощью модели раннего доступа и иметь очень ограниченный график разработки, чтобы выпустить игру как можно быстрее, рассматривая продукт как модель « игры как услугу », чтобы иметь возможность поддерживать ее в течение многих лет. . Исследуя, что было сделано, он наткнулся на моды Грина и обратился к нему. В июле 2017 года Bluehole в партнерстве с платформой социальных сетей Facebook предоставила эксклюзивный потоковый контент игровым каналам Facebook в рамках своего стремления предоставить своим пользователям больше игрового контента.

Примерно в то же время, когда Грин покинул Sony Online, Ким связался с ним и предложил ему возможность поработать над новой концепцией королевской битвы. Через неделю Грин вылетела в штаб-квартиру Bluehole в Корее, чтобы обсудить варианты, а через несколько недель стала креативным директором Bluehole. Он переехал в Южную Корею, чтобы наблюдать за развитием. По словам Грина, это был первый раз, когда корейская игровая студия пригласила на борт иностранца на роль креативного директора, и, хотя это и рискованно, он говорит, что его отношения с руководством Bluehole крепкие, что позволяет команде Грина работать автономно с минимальным надзором. Основная музыкальная тема игры была написана Томом Сальтой , которого лично выбрал Грин, поскольку он и его команда искали «оркестровую электронную гибридную тему», которая дала бы игрокам «огромную поддержку», сохраняя их «решимостью». пока не начнется матч.

Разработка началась в начале 2016 года и было публично объявлено в июне, а игра будет готова в течение года. Ким была исполнительным продюсером игры. Bluehole начинала с команды из примерно 35 разработчиков, поддерживающих работу Грина, но к июню 2017 года ее количество расширилось до 70. Грин заявил, что многие из этих разработчиков добровольно вкладывают больше рабочих часов в игру из-за своей преданности проекту, а не из-за любое поручение от него самого или руководства Bluehole. Помимо Bluehole, Грин также благодарит Bohemia Interactive , разработчиков ARMA и DayZ , за поддержку анимации захвата движения через их пражскую студию.

В связи с быстрым ростом интереса к игре, Bluehole в сентябре 2017 года перенесла всю разработку Battlegrounds в Bluehole Ginno Games, которая была переименована в PUBG Corporation, а Ким стал ее главным исполнительным директором . Корпорация PUBG продолжила развитие игры, ее маркетинг и рост, открыв офис в Соединенных Штатах с планами на будущее в Европе и Японии. В августе 2018 года корпорация PUBG запустила кампанию «Fix PUBG», признав, что к тому времени в этой игре все еще было несколько сохраняющихся ошибок и других проблем с производительностью. Кампания завершилась в ноябре, и корпорация PUBG назвала ее успешной, поскольку к тому времени все перечисленное было реализовано.

В марте 2019 года Грин объявил, что уходит с поста ведущего дизайнера игры, но по-прежнему будет выступать в качестве креативного консультанта. Тэ Сок Чан, арт-директор игры, заменит его, а Грин переедет в студию PUBG Special Projects в Амстердаме. Грин заявил, что, по его мнению, основная команда Battlegrounds находится в том месте, где можно продолжить разработку игры в том направлении, которое он установил, чтобы сохранить уникальность игры среди других запущенных ею игр Battle Royale, и он хотел попробовать что-то, что не связано с Battle Royale. но по-прежнему многопользовательский. Этот переезд также сблизил его со своей семьей в Ирландии.

Благодаря успеху PUBG , Bluehole в 2018 году создала Krafton как холдинговую компанию для своих активов и студий видеоигр, взяв на себя обязанности по публикации PUBG и связанных игр. К декабрю 2020 года Krafton объединила PUBG Corporation в свою внутреннюю студийную систему, переименовав команду в PUBG Studios.

Дизайн

Battlegrounds представляет собой автономную версию того, что Грин считает «окончательной версией» концепции королевской битвы, включающей элементы, которые он разработал в предыдущих итерациях. Более быстрая разработка была возможна с игровым движком Unreal Engine 4 по сравнению с ARMA и H1Z1 , которые были созданы с использованием проприетарных игровых движков. Грин признал, что реализация размера карт в Battlegrounds была одной из проблем при работе с Unreal, который не был разработан с учетом таких карт. Игра была разработана как смесь реалистичного моделирования ARMA 3 и аркадной фокусировки на действиях и доступности для игроков H1Z1 . Чтобы предотвратить мошенничество в игре, в игре используется античитерское программное обеспечение BattlEye, которое к октябрю 2018 года навсегда заблокировало более 13 миллионов игроков. BattlEye указал, что 99% всего читерского программного обеспечения для игры было разработано в Китае.

Основываясь на опыте Грина в этом жанре, в качестве первой карты был выбран остров с множеством особенностей местности, известный как «Эрангель». Задача дизайна карты заключалась в том, чтобы предложить игрокам множество возможных вариантов стратегического и уникального игрового процесса. Некоторые здания и сооружения были разработаны , чтобы изобразить стиль брутализма в Советском Союзе в 1950 - х. Команда разработчиков протестировала особенности архитектуры и системы случайного размещения предметов, глядя как на то, как проходят встречи на близком расстоянии, так и на открытые местности. Цель состояла в том, чтобы оптимизировать правильное распределение и размещение оружия и снаряжения на карте, чтобы побудить игроков принимать стратегические решения о том, как действовать в игре, без чрезмерного наказания игроков, которые могут не найти оружие в течение первых нескольких минут раунда. Во время раннего доступа были запланированы дополнительные карты, например, карта на вымышленном острове в Адриатическом море, включающая заснеженные территории Югославии. Грин заявил, что, по его мнению, карта Эрангеля кажется несвязной, несмотря на достижение их целей в игровом процессе, и стремился создать более единые идеи с будущими картами.

Свободное падение с самолета в начале каждого матча было новой особенностью для жанра, чтобы стимулировать стратегию между пребыванием в группе игроков или поиском собственного маршрута для увеличения шансов найти хорошую добычу. С добавленным парашютом Грин считал, что в Battlegrounds есть три различных под-игры: десант, во время которого нужно быстро определить лучшее время для прыжка и где приземлиться по отношению к другим игрокам, игра с добычей, в которой нужно знать, где и как собираться. лучшая экипировка и боевая игра с другими игроками. Победителей матча приветствуют фразой «победитель - куриный ужин» - идиомой, которую Грин использовал в своих предыдущих играх Battle Royale и сохранил в Battlegrounds , которая сама возникла еще в эпоху Великой депрессии .

Грин также представил микротранзакции, которые позволяют игрокам использовать реальные средства для покупки ящиков с добычей, которые предоставляют случайно выбранные косметические предметы, также известные как «скины», которыми они могут обмениваться с другими игроками; Хотя Грин осознает наличие проблемы со скинов , он считает, что Valve приняла меры для поддержки «скин-экономики», которая обеспечит им дополнительный доход, не беспокоясь об азартных играх. Однако к ноябрю 2017 года начали появляться сайты с азартными играми на сером рынке, которые использовали косметику Battlegrounds в качестве виртуальной валюты . После разногласий по поводу использования лутбоксов для предложения предметов с оплатой за выигрыш в других играх в ноябре 2017 года, корпорация PUBG подтвердила, что, хотя они будут продолжать добавлять новые косметические предметы в качестве вознаграждения за покупки внутриигровых ящиков, они никогда не будут добавлять все, что влияет на игровой процесс или изменяет его. В мае 2018 года корпорация PUBG отключила возможность обменивать скины на торговой площадке Steam, поскольку они обнаружили, что игроки по-прежнему злоупотребляют системой, продавая их за денежную стоимость через неофициальные сторонние платформы. Еще находясь в раннем доступе, Bluehole предложила предварительную версию системы, предлагая ограниченные по времени ящики, которые можно было приобрести во время первого турнира Battlegrounds Invitations во время Gamescom в августе 2017 года, а их продажи пополняли призовой фонд. Среди добычи из этих ящиков были особые наряды, вдохновленные оригинальным фильмом Battle Royale . Грин ожидает добавления режима кампании с поддержкой кооперативного игрока, хотя в повествовании не будет «никаких серьезных знаний», по сравнению с аналогичными режимами в Watch Dogs .

В игре также есть настраиваемые игровые режимы и поддержка моддинга . Он считал поддержку модификаций важной частью полной версии, так как, как только он начинал с модов, он хочет дать возможность другим создавать вариации своей игры, чтобы он мог «найти следующего PlayerUnknown». Этому способствовал тихий выпуск пользовательской поддержки сервера для ряда влиятельных стримеров, которая впоследствии стала общедоступной. В одном случае, в «Режиме зомби», все, кроме четырех игроков, притворяются зомби , которые иногда могут отличиться, снимая всю одежду, и ограничиваются только сбором оружия ближнего боя и расходных материалов, и должны спешить, чтобы атаковать других четырех игроков, которые могут собрать все снаряжение и попытаться убежать и победить зомби. Вдохновленный этим режимом, Грин объявил о планах ввести в Battlegrounds официальный игровой режим, основанный на зомби . В то время как большая часть остальной команды продолжала разрабатывать основной игровой процесс и карты, Грин берет режим зомби как почти сольный проект, используя только помощь ведущего аниматора, чтобы помочь с анимацией зомби. Грин рассматривает Battlegrounds как платформу и хотел бы видеть больше пользовательских типов игр и модов, разработанных для нее игроками. Грин определил, что некоторые моды, над которыми он ранее работал в ARMA 3, могут стать частью платформы Battlegrounds . Грин также хочет включить в игру потоковые сервисы, такие как Twitch , которые позволят использовать повторы или другие функции, позволяющие рассматривать поля боя как киберспорт , называя это «конечной конечной целью» для своего развития, но он хотел позволить природе того, как это будет естественно играть с игроками.

Выпускать

График выпуска
Основной выпуск (ы)
2017 г. PUBG (ПК, ранний доступ)
PUBG (Xbox One, превью игры)
PUBG (ПК, релиз)
2018 г. PUBG Mobile
PUBG (Xbox One, выпуск)
PUBG (PS4)
2019 г. Игра за мир
PUBG Mobile Lite
PUBG Lite (ПК)
2020 г. PUBG ( стадион )
2021 г. Battlegrounds Mobile Индия

Персональные компьютеры

Bluehole использовала закрытые альфа- и бета-периоды с участием около 80000 игроков, чтобы оценить первоначальную реакцию на игровой процесс и скорректировать баланс перед более широким выпуском. Незадолго до фазы раннего доступа в Steam Bluehole открыла несколько серверов и пригласила несколько популярных стримеров похожих игр, чтобы они опробовали их, чтобы заинтересовать их. Ранний доступ к версии для Windows был запущен 23 марта 2017 года. Планировалось, что этот период продлится примерно шесть месяцев, изначально нацеленный на выпуск в сентябре 2017 года. В июле 2017 года Грин объявил, что им нужно будет продлить период раннего доступа на несколько месяцев, продолжая выпускать обновления на регулярной основе, с планами по-прежнему выпускать к концу 2017 года, поскольку соблюдение этого первоначального периода "может помешать. нам от предоставления полнофункциональной игры и / или привести к разочарованию в сообществе, если крайний срок запуска не будет соблюден ". Первоначально Bluehole ожидала, что они просто наберут достаточно игроков через ранний доступ, чтобы сгладить игровой процесс, и только когда игра будет завершена, они начнут больше маркетинга для названия. Внезапный интерес к игре в раннем доступе превзошел их ожидания и сделал упор на стабильность игры и ее сетевое взаимодействие, а также на улучшения игрового процесса. До августа 2017 года эти обновления обычно включали крупное еженедельное исправление наряду с основными ежемесячными обновлениями, которые обеспечивали ключевые улучшения производительности. Однако с августа Bluehole отказалась от выпуска таких патчей, поскольку высокая частота привела к некоторым проблемам с контролем качества, и разработчики, прежде чем предоставлять новые обновления, стараются убедиться, что содержимое каждого патча тщательно проверено сообществом; это не повлияло на их планы относительно выпуска в 2017 году, когда он полностью вышел из раннего доступа 20 декабря.

В рамках успеха игры в раннем доступе Tencent Games , крупнейший издатель видеоигр в Китае, в том же месяце обратилась к Bluehole с предложением опубликовать Battlegrounds в Китае и приобрести долю в компании. Тем не менее, Китайская ассоциация аудио-видео и цифровых публикаций в октябре 2017 года выступила с заявлением, в котором не одобряла игры в стиле королевской битвы, заявляя, что они слишком жестокие и отклоняются от китайских ценностей социализма, считая это вредным для молодых потребителей. Однако в следующем месяце PUBG достигла официального соглашения с правительством Китая о разрешении выпуска игры в стране с Tencent в качестве издательского партнера. Однако были внесены некоторые изменения, чтобы убедиться, что он соответствует социалистическим ценностям и традиционной китайской морали. В Южной Корее игра продается и распространяется компанией Kakao Games .

Несмотря на отсутствие китайского издателя до сделки с Tencent, игроки в Китае нашли способы приобретать игру и играть в нее через Steam через прокси-серверы и другие сетевые уловки. Чтобы решить эту проблему, корпорация PUBG планировала добавить максимальные ограничения на пинг клиентов для серверов, которые могут уменьшить проблемы с задержками и предотвратить некоторые случаи мошенничества. Это не помешает организации подбора игроков между регионами, но может затруднить некоторым игрокам игру за пределами своего региона, если у них плохая инфраструктура Интернета. Tencent также помогла, выявив около 30 программных продуктов и сообщив о них китайской полиции, которые могут использоваться для мошенничества на Полях сражений , что привело к более чем сотне арестов к началу 2018 года. Отдельно, это техническая проблема, в дополнение к большему количеству китайцев игроков, создал жалобы в сообществе игроков. Некоторые западные игроки опасаются, что многие китайские игроки могут обмануть игру, используя некоторые проблемы с задержкой в ​​сети, и корпорация PUBG продолжала заниматься этим, когда игра перешла из раннего доступа. Однако небольшое количество игроков призывали к сегрегации серверов по регионам и использовали расовые оскорбления в адрес китайских игроков, с которыми они встречались в игре. Грин был разочарован таким «ксенофобским отношением», назвав его «позорным», и попросил сообщество игроков больше уважать китайских игроков, поскольку их количество было ключевой частью успеха игры. Грин также обнаружил, что игроки могут легко обойти такие региональные блокировки, используя виртуальные частные сети , что делает этот подход неэффективным. К октябрю 2018 года корпорация PUBG в конечном итоге добавила систему подбора игроков по регионам, хотя игроки по-прежнему сообщали о проблемах с подключением и медленном подборе матчей.

PUBG Lite - это бесплатная версия Battlegrounds, которая предназначена для более удобной игры на компьютерах низкого уровня за счет значительного сокращения графических деталей и других функций, но в остальном она является полной функцией полной игры. Версия предназначена для использования в регионах, где средним игрокам может быть сложно достичь минимальных требований к игре, при этом бета-версия будет впервые выпущена в Таиланде в январе 2019 года и в Европе в октябре. PUBG Lite был закрыт 29 апреля 2021 года.

Консоли

Грин был частью пресс-конференции Microsoft во время E3 2017, чтобы объявить, что Battlegrounds выйдет на Xbox One как эксклюзивная консоль с ограничением по времени где-то к концу 2017 года, используя подход раннего доступа Xbox Game Preview для тестирования.

Первоначально Грин сказал, что Microsoft не принимала непосредственного участия в портировании, а только оказывала помощь, чтобы убедиться, что портирование исправно, и что большую часть обязанностей по портированию выполняет Anticto, испанский разработчик. Однако на Gamescom в том же году Bluehole подтвердила, что Microsoft Studios опубликует версию игры для Xbox One, что поможет сделать запланированный выпуск этой версии на 2017 год. Грин сказал, что поддержка Microsoft помогла несколькими способами, не только для версии для Xbox One, но и для повышения производительности и безопасности версии для Windows. Кроме того, будучи частью группы студий под брендом Microsoft, они смогли обсудить и использовать технологии других разработчиков, такие как улучшенные методы рендеринга воды, которые они получили от Rare, которые они разработали для Sea of ​​Thieves . По словам руководителя проекта Нико Бихари из Microsoft Нико Бихари, Microsoft считала Battlegrounds важным проектом, демонстрирующим способность их компании быть больше, чем просто издателем. Бихари сказал, что они обработали Battlegrounds «белой перчаткой», а для порта Xbox One предоставили услуги своей группы передовых технологий, а также время и поддержку со стороны The Coalition , еще одной дочерней компании Microsoft Studios. Ким также заявил, что команда была заинтересована в кроссплатформенной игре между версиями Windows и консольной версией, но не ожидала, что это станет функцией выпуска, поскольку им нужно определить, как уменьшить преимущество, которое игроки, использующие клавиатуру и мышь, будут иметь над ними. с помощью контроллеров.

Версия раннего доступа для Xbox One под названием «Game Preview Edition» была выпущена 12 декабря 2017 года как в цифровом, так и в физическом форматах. Чтобы продвигать его, Microsoft за неделю до этого провела в Австралии реальные поставки ящиков с припасами, с ящиками с оборудованием Xbox, товарами Battlegrounds и другими товарами, используя коды доступа, опубликованные вместе с точками доставки в социальных сетях. Версия для Xbox также включает внутриигровые косметические предметы для Xbox, некоторые из которых можно приобрести напрямую, а не через внутриигровые ящики. Официальный выход из программы Game Preview состоялся 4 сентября 2018 года.

С объявлением о выпуске Xbox корпорация PUBG заявила, что планирует переносить на дополнительные платформы, такие как PlayStation 4 . В интервью вскоре после Gamescom Грин сказал, что их сделка с Microsoft не исключает порта PlayStation 4, но в то время они сосредоточились только на версии для Windows и Xbox One, учитывая небольшой размер их команды. Когда его спросили об этом в январе 2018 года, Ким заявила, что команда сначала выпустила игру в программах раннего доступа Steam и Xbox Game Preview, поскольку обе они легко позволяли выпускать и обновлять игры, находящиеся в разработке, со временем, что контрастировало с отсутствием у Sony таких возможностей. их собственная программа раннего доступа, а также их строгий контроль качества даже завершенных игр. Перенос для PlayStation был официально объявлен в ноябре и был выпущен 7 декабря 2018 года. Глава студии PUBG Corporation Брайан Корриган сказал, что, хотя у них была небольшая команда, работающая над портом для PlayStation 4 в течение некоторого времени, это было только до Xbox One. Порт был в основном завершен, что они начали полноценно работать над портом PlayStation. Версия игры для PlayStation 4 включает эксклюзивные для платформы предметы персонализации, в частности, одежду Натана Дрейка из серии Uncharted и рюкзак Элли из The Last of Us . Режиссер Джордан Фогт-Робертс снял короткометражный игровой фильм, посвященный выпуску PlayStation 4, с Джейсоном Митчеллом в главной роли .

Поддержка кроссплатформенной игры между версиями Battlegrounds для Xbox и PlayStation была добавлена ​​в октябре 2019 года после периода тестирования в предыдущем месяце.

PlayerUnknown's Battlegrounds - Pioneer Edition была выпущена на стриминговом сервисе Stadia 28 апреля 2020 года. При запуске игра была бесплатной для платных подписчиков Stadia.

Мобильные версии

После заключения сделки о публикации в Китае версии для Windows Tencent Games и PUBG Corporation дополнительно объявили о том, что они планируют выпустить в стране две мобильные версии на основе игры. Первая, PUBG: Exhilarating Battlefield , представляет собой сокращенную версию оригинальной игры и была разработана LightSpeed ​​& Quantum Studio, внутренним подразделением Tencent Games . Вторая, PUBG: Army Attack , включает больше элементов аркадного стиля, в том числе действия, происходящие на военных кораблях, и была разработана Timi Studio компании Tencent. Обе версии бесплатны и были выпущены для устройств Android и iOS 9 февраля 2018 года. На момент запуска игры имели в общей сложности 75 миллионов предварительных регистраций и занимали первое и второе место в китайском рейтинге загрузок для iOS. После мягкого запуска в Канаде 19 марта 2018 года во всем мире была выпущена английская версия Exhilarating Battlefield , локализованная просто как PUBG Mobile .

В Китае PUBG Mobile ожидала утверждения правительством разрешенного выпуска, в течение которого игра могла быть предложена только в качестве общедоступного тестирования. Тем не менее, запланированный выпуск Tencent был приостановлен из-за приостановки утверждения правительством на протяжении большей части 2018 года . К маю 2019 года Tencent объявила, что больше не будет стремиться публиковать PUBG Mobile в Китае, а вместо этого перевыпустит игру под названием Game for Peace, которая полностью соответствует ограничениям Китая на контент, таким как устранение крови и запекшейся крови. Версия PUBG Mobile Lite , предназначенная для мобильных устройств начального уровня с небольшой картой, рассчитанной на 60 игроков , была выпущена 25 июля 2019 года. Она поддерживала игровой процесс с высоким FPS на нескольких устройствах Android. Китайская версия приложения была снова переименована в Peacekeeper Elite в 2020 году.

Поддержка игрового процесса со скоростью 90 кадров в секунду была добавлена ​​для выбранных устройств OnePlus в августе 2020 года.

Предварительная регистрация на PUBG: New State была открыта 25 февраля 2021 года. Действие игры будет происходить в 2051 году и будет основано на будущих войнах.

6 мая 2021 года Krafton объявила о перезапуске игры в Индии после запрета, наложенного правительством Индии . Krafton напрямую публикует игру вместо Tencent в качестве нового названия, доступ к которому могут получить только пользователи в Индии как Battlegrounds Mobile India .

Киберспорт

Чтобы отметить, что количество проданных копий игры превысило два миллиона, Bluehole объявила о благотворительном пригласительном мероприятии 2017 года, пригласив 128 игроков на свой официальный канал Twitch по сбору денег для Gamers Outreach Foundation , при этом Bluehole уравняла все пожертвования на сумму до 100 000 долларов США . Соревнование проходило в начале мая 2017 года и собрало не менее 120 000 долларов США от зрителей вместе с матчем Bluehole на 100 000 долларов США и послужило прототипом для будущих киберспортивных событий для игры. Во время мероприятия Gamescom в августе 2017 года Bluehole и ESL организовали первый пригласительный турнир Battlegrounds с призовым фондом в 350 000 долларов. Отдельные мероприятия проводились для одиночных игроков, команд с двумя игроками, команд с двумя игроками с привязкой к виду от первого лица и отрядов с четырьмя игроками. Каждое событие состояло из трех матчей, в которых игрок или команда набирали наибольшее количество очков из всех трех названных победителей.

Грин сказал, что, хотя он предполагал, что формат Battle Royale будет зрелищным спортом, начиная с его мода ARMA II , их подход к превращению Battlegrounds в киберспорт будет заключаться в «маленьких шагах». Грин сказал, что они не будут активно заниматься киберспортом до тех пор, пока игра не будет полностью выпущена и все основные ошибки будут устранены. Мероприятие Gamescom 2017 продемонстрировало проблемы, связанные с логистикой проведения крупного турнира Battlegrounds с большим количеством вовлеченных игроков, и они работали вместе с ESL, чтобы изучить, как сделать это эффективно в будущем. Кроме того, Грин заявил, что существует также необходимость в создании формата для представления матча Battlegrounds, чтобы сделать его интересным для зрителей, который, по его мнению, займет некоторое время, учитывая характер развивающегося игрового процесса, сравнивая его с традиционными шутерами от первого лица. и многопользовательские киберспортивные онлайн-игры на боевой арене. Турнир с участием 20 команд и 80 игроков с призовым фондом 200 000 долларов США был организован корпорацией Intel в Окленде в ноябре 2017 года.

Другие игры и медиа

Крафтон стремился расширить PUBG за пределы основной игры, чтобы расширить повествовательную вселенную. В рамках этого PlayerUnknown's Battlegrounds незаметно переименовали в PUBG Battlegrounds примерно в июле 2021 года.

Начиная с 2020 года, Krafton выпустила серию документальных фильмов с живым боевиком с Джонатаном Фрейксом в главной роли , в которых исследуются истоки Поля сражений в игре. В преддверии расширения Taego в июле 2021 года Krafton выпустил еще один короткометражный фильм с живым действием под названием «Ground Zero» с участием Ма Дон Сока (он же Дон Ли).

Krafton объявила о партнерстве с Ади Шанкаром в июле 2021 года для разработки мультсериала по вселенной PUBG .

В 2019 году Крафтон создал новую студию Striking Distance во главе с Гленом Шофилдом , который ранее руководил разработкой серии Dead Space . В 2020 году Шофилд сообщил, что студия работает над The Callisto Protocol , игрой, действие которой происходит во вселенной PUBG, но в далеком будущем, действие которой происходит в тюремной колонии, созданной на луне Юпитера Каллисто .

Прием

Battlegrounds получил «в целом положительные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для PlayStation 4, которая получила «смешанные или средние отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . Как на этапе раннего доступа, так и после него игра также побила множество рекордов по количеству игроков. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца выпуска, которая показала, что было сыграно более десяти миллионов раундов Battlegrounds , что фактически соответствует более чем 25 000 человеко-лет времени. Данные SteamSpy показали, что Battlegrounds превзошла давние популярные игры по количеству одновременных игроков в Steam, такие как Fallout 4 и Grand Theft Auto V , в конечном итоге обогнав Dota 2 , самую популярную игру на платформе в течение многих лет, в августе 2017 года. следующий месяц, игра имела свой пик параллельного подсчета игрок досягаемость более 1,3 миллиона человек , превысив Dota 2 «S все время записи 1,29 набора в марте 2016 года игра затем достигла параллельного счета игрока два миллиона в октябре 2017 года, и три миллиона к концу года. Игра также была популярна в южнокорейских компьютерных играх ; анализ фирмы Gametrics сообщил , что Battlegrounds превзошел Overwatch и стал вторым самым играл игру в стране в августе 2017 года, только за Лигу Легенд , впоследствии превзошел Лигу Легенд в октябре 2017. Поле боя " популярность в Китае привело к значительному увеличению у пользователей Steam оттуда, причем более половины клиентов Steam использовали китайский язык в качестве языка по умолчанию в конце 2017 года.

Несколько журналистов прокомментировали стремительный рост игры в сторону увеличения базы игроков для игры, которая все еще находилась в раннем доступе. Грин был уверен, что игра сможет охватить более миллиона игроков в течение месяца, но некоторые из его команды разработчиков ожидали только от 200 000 до 300 000 в течение первого года и были удивлены ее производительностью в первый месяц. Сам Грин полагал, что сильный рост был поддержан нетрадиционными рекламными каналами, такими как стримеры Twitch и другие создатели контента, которые с тех пор работали над внедрением новых элементов игрового процесса перед публичным выпуском. IGN «s Rad полагал , что популярность игры была из - за его быстро изменяющийся характер по сравнению с аналогичными играми типа , доступными в то время, как H1Z1 и DayZ . Она думала, что дизайн уравновешивает одиночные периоды, когда игрок роется в мусоре или крадется, с периодами сражения с другими, и этот подход легко доступен для новых игроков с очень небольшим временем ожидания, чтобы попасть в новый матч. Энди Мур для Glixel считается , что поля бой ' популярность приходит от того, как игры поощрять игрок , чтобы участвовать в связи с ситуацией , они помещаются в , а не от собственного расположения игрока, сравнивая его с тюремным экспериментом Stanford , и , таким образом , в состоянии захватить интерес игроки, которые обычно избегают таких игр.

Rock Paper Shotgun «s Майкл Джонсон описал Battlegrounds как„тактическая съемки песочница, сюжетную генератор, и игра ужасов все в одном“, обеспечивая некоторые из„высоких максимумов“в многопользовательских играхкак причина его популярность. Роб Закни из Waypoint обнаружил, что Battlegrounds предлагает зрителям тот же тип развлечения, что и многие другие игры на выживание между игроками, но из-за отсутствия настойчивости игроки с большей вероятностью экспериментируют с ресурсами, а не копят их. к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые часто отсутствуют в играх на выживание и которые делают игру более приятной для просмотра и игры, что приводит к ее популярности. Джефф Грабб из Venture Beat считал Battlegrounds сдвигом парадигмы на рынке шутеров от первого лица, подобно тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare также изменил ландшафт шутеров, когда он был выпущен в 2007 году, и считал, что сделал это, будучи анти- Call of Duty с точки зрения темпа и стратегии.

Battlegrounds считается определяющей игрой жанра Battle Royale из-за своей популярности, хотя другие игры, включая предыдущие моды Грина, уже были на рынке. После больших продаж в раннем доступе, другие игры последовали с механикой королевской битвы, либо с существующими играми, в которых был добавлен режим королевской битвы, либо с полностью новыми играми. Примечательно, что Epic Games обновили свое находящееся в разработке название Fortnite , игру на выживание на основе песочницы, которая включала возможность строительства укреплений, чтобы включить режим королевской битвы, который сохранил аспекты укреплений. Известная как Fortnite Battle Royale , Epic позже выпустила ее как отдельную бесплатную игру в сентябре 2017 года. Вскоре после ее выпуска Bluehole выразила обеспокоенность по поводу игры, признав, что, хотя они не могут претендовать на право владения жанром Battle Royale , они опасаются что, поскольку они работали с Epic для технической поддержки движка Unreal, они, возможно, заранее предупредили о запланированных функциях, которые они хотели добавить в Battlegrounds, и могли выпустить их первыми. Позднее в январе 2018 года корпорация PUBG подала иск против Epic Games Korea, утверждая, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds . Однако иск был закрыт PUBG в июне 2018 года по нераскрытым причинам.

Грин выразил озабоченность в связи с большим количеством игр , которые просто клонировали в БИТВАХ механику, в частности , в Китае , где клоны Сражений считающейся новый жанр «куриных питающиеся игры» (на основе линии «победитель победителя курица ужин» друг победитель матча в Battlegrounds ). Грин сказал: «Я хочу, чтобы этот жанр игр развивался. Для этого вам нужны новые и интересные спины в игровом режиме. Если это просто подражание, тогда жанр не растет, и людям становится скучно». Грин не утверждал, что владеет жанрами королевской битвы или последнего выжившего человека, но полагал, что клоны использовали некоторые специфические механики, которые он разработал в Battlegrounds и предыдущих модах, таких как начальный сегмент парашютного спорта или бомбардировки красной зоны, и хотели бы увидеть законодательство, обеспечивающее таким разработчикам, как он сам, защиту от этих типов концепций, а также повышающее творческий потенциал разработчиков по мере того, как разработчики изобретают новые подходы к имитации таких инноваций. Поле боя " взрывной рост и как он популяризировал бой Royale жанр считался одним из лучших историй в индустрии видеоигр в течение 2017 года.

До выпуска мобильных версий, PUBG Корпорация инициировала судебный иск в Северной Distinct суд Калифорнии против китайской игры издателя NetEase в январе 2018 года, утверждая , что их мобильные игры Правила выживания и Knives Out посягать на поля боя ' авторские права. В иске PUBG утверждается, что Rules of Survival являются «охраняемым авторским правом аудиовизуальным произведением, индивидуально и / или в сочетании с другими элементами Battlegrounds», и выявляет несколько элементов, которые кажутся похожими в обеих играх. В то время как некоторые из этих элементов являются общими чертами игры Battle Royale, PUBG утверждает, что другие элементы ссылаются на определенные аспекты полей боя , такие как ссылки на курицу для победы в игре или использование посуды в качестве оружия или доспехов, что делает Правила выживания подразумевающими связь с Поля боя . PUBG требует как денежного возмещения, так и требования NetEase от дальнейшего распространения игр. NetEase, в ответ на просьбу PUBG к Apple , чтобы удалить игры, отрицали , что их игры нарушили поля бой ' авторских прав. К марту 2019 года две компании достигли нераскрытого соглашения и работали над прекращением дел.

Коммерческая деятельность

Battlegrounds заработала 11 миллионов долларов США за первые три дня выпуска раннего доступа к Windows в марте 2017 года. Ко второй неделе апреля было продано более миллиона копий игры, при пиковом количестве игроков 89000, по оценке SuperData Research. Продажи в апреле превысили 34 миллиона долларов США , что поставило ее в топ-10 игр с самым высоким доходом за месяц и превысило выручку от Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive . К маю 2017 года было продано более двух миллионов копий игры, а общая валовая выручка оценивалась в 60 миллионов долларов США . В течение трех месяцев после выпуска в раннем доступе было продано более пяти миллионов копий, и Bluehole объявила, что выручка от продаж превысила 100 миллионов долларов США. Battlegrounds достигла этой отметки в четыре миллиона быстрее, чем Minecraft , которой потребовалось больше года, чтобы достичь аналогичных показателей продаж, пока она находилась в периоде платной бета-разработки.

К сентябрю 2017 года стоимость Bluehole, по данным фирмы, отслеживающей частные корейские корпорации, с июня того же года увеличилась в пять раз до 4,6 миллиарда долларов США , в основном за счет Battlegrounds . К декабрю 2017 года корпорация PUBG сообщила, что между версиями для Windows и Xbox было более 30 миллионов игроков по всему миру. По оценкам исследовательского фильма SuperData, Battlegrounds собрала более 712 миллионов долларов выручки в течение 2017 года. По данным Steam Spy, к февралю 2018 года игра была продана в Steam более тридцати миллионов долларов . В следующем месяце Гейб Ньюэлл заявил, что игра стала третьей по прибыльности игрой на платформе за все время.

В течение трех дней после запуска программы предварительного просмотра Xbox Live в середине декабря 2017 года Microsoft объявила, что Battlegrounds продала на платформе более миллиона копий. Наряду с этим Microsoft объявила, что Battlegrounds будет предлагаться в качестве бесплатного дополнения для тех, кто покупает консоль Xbox One X до конца 2017 года. Через месяц после выпуска версия для Xbox была продана более четырех миллионов копий и стала четвертым бестселлером. игра в Соединенных Штатах, по данным NPD Group . К марту 2018 года игра была продана сорока миллионами копий на всех платформах, а к июню их число выросло до пятидесяти миллионов, в среднем более 87 миллионов игроков ежедневно и более 400 миллионов игроков в целом. В частности, к августу 2018 года у мобильной версии было более 100 миллионов загрузок, а  к октябрю 2018 года этот показатель превысил 225 миллионов, что выше, чем совокупная база игроков Fortnite почти на тот же момент времени. По состоянию на 2018 год большая часть этих игроков находилась в азиатских странах, таких как Китай и Индия, где PUBG Mobile был выпущен до Fortnite и мог работать на менее мощном мобильном оборудовании. В Китае самая большая база игроков. PUBG была самой популярной онлайн-игрой в Индии в 2018 году (но она была запрещена правительством Индии в 2020 году; см. Ниже).

PUBG была самой продаваемой премиальной игрой 2017 года, было продано 30  миллионов копий по всему миру и собрано около 900 миллионов долларов . К июню 2018 года было продано более 50  миллионов копий по всему миру. PUBG снова стала самой продаваемой премиальной игрой 2018 года, увеличив годовой доход от продаж до 1,028 миллиарда долларов . Кроме того, бесплатная игра PUBG Mobile стала первой мобильной игрой Battle Royale, собравшей более 1 миллиарда долларов, а по состоянию на 2019 год - более 1,5 миллиарда долларов .

PUBG Mobile стала второй по количеству скачиваний мобильной игрой 2018 года, ее  скачали почти 300 миллионов раз по всему миру. Крупнейшим рынком для игры был Китай, на который приходилось 29% загрузок игры, за ним следуют Индия и США, каждая из которых имеет около 10% (30  миллионов) загрузок. Это была самая популярная игра в жанре Battle Royale в 2018 году: ее  установили примерно на 200 миллионов больше, чем Fortnite , которая получила 82  миллиона установок на мобильных устройствах. По состоянию на 2019 год PUBG Mobile достиг 555  миллионов загрузок по всему миру, при этом на Индию приходится 116 миллионов (21%) загрузок, на Китай - 108 миллионов (19%) загрузок и на США - 42 миллиона (8%) загрузок.

В Японии PUBG была самой популярной игрой для ПК в 2017 году. PUBG Mobile собрала в Японии 3,58 миллиарда йен ( 32,42 миллиона долларов ) в течение 2018 года. В январе 2019 года в Японии было продано 7 447 копий версии Battlegrounds для PlayStation 4 за первую неделю, что положило начало продажам. он под номером четырнадцатое место в чарте продаж всех форматов. По состоянию на декабрь 2019 года было продано более 60 миллионов копий игры для ПК и консолей , в дополнение к PUBG Mobile, который перевалил за 600  миллионов загрузок. К июлю 2020 года продажи программного обеспечения для компьютеров и консолей превысили 70  миллионов проданных единиц, в дополнение к PUBG Mobile, накопившему 734 миллиона загрузок. К августу 2020 года выручка PUBG Mobile составила более 3,5 миллиарда долларов. В 2020 году PUBG Mobile собрала более 2,6 миллиарда долларов , что сделало ее самой прибыльной игрой года, а к декабрю 2020 года ее общий доход превысил 4,3 миллиарда долларов .

В марте 2021 года сообщалось, что с момента запуска PUBG Mobile накопил 1 миллиард загрузок за пределами Китая. По состоянию на август 2021 года PUBG Mobile собрала 6,2 миллиарда долларов по всему миру.

Награды

Еще находясь в раннем доступе, Battlegrounds выиграла «Лучшую многопользовательскую игру», а также была номинирована в категориях «Игра года» и «Лучшая текущая игра» на The Game Awards 2017 . Номинация игры на «Игру года» вызвала некоторые споры, поскольку это первая игра в раннем доступе, удостоенная одной из главных отраслевых наград. Кроме того, примерно за месяц до выпуска игра получила награды «Лучшая многопользовательская игра» и «Игра года для ПК» на 35-й церемонии вручения награды «Золотой джойстик» , в то время как другие номинации были номинированы на «Студию года» (PUBG Corporation) и «Лучшая игра года». Он также выиграл «Breakout Игра года» награду на PC Gamer «s конец года награды, в то время как другая его номинация на„Игра года“. Polygon поставил игру на второе место в своем списке 50 лучших игр 2017 года, а The Verge назвал ее одной из 15 лучших игр 2017 года, а Entertainment Weekly поставили ее на седьмое место в своем списке «Лучшие игры 2017 года».

После выпуска Battlegrounds был номинирован и получил несколько отраслевых наград, в том числе награду за лучшую многопользовательскую игру на Golden Joystick Awards 2017 и Game Awards 2017 и за лучшую игру в жанре экшн на DICE Awards 2017 .

Год Награда Категория Результат Ссылка
2017 г. 35-я награда Golden Joystick Awards Лучшая многопользовательская игра Победил
Компьютерная игра года Победил
Лучшая игра года Назначен
The Game Awards 2017 Лучшая многопользовательская игра Победил
Лучшая текущая игра Назначен
Игра года Назначен
2018 г. New York Game Awards 2018 Премия Big Apple за лучшую игру года Назначен
21-я ежегодная награда DICE Экшн-игра года Победил
Выдающееся достижение в игровом дизайне Назначен
Выдающиеся достижения в онлайн-игре Победил
Игра года Назначен
Награды Italian Video Game Awards 2018 Премия за инновации Победил
Награды SXSW Gaming Awards 2018 Киберспортивная игра года Победил
Превосходство в дизайне Назначен
Превосходство в многопользовательской игре Победил
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность Назначен
Популярная игра года Победил
Видеоигра года Назначен
18-я награда Game Developers Choice Awards Лучший дизайн Назначен
Премия за инновации Назначен
Игра года Назначен
14-я награда Британской академии игр Развивающаяся игра Назначен
Мультиплеер Назначен
Оригинальная собственность Назначен
Награды Famitsu Приз за превосходство Победил
Премия новичка Победил
Game Critics Awards 2018 Лучшая текущая игра Назначен
Награды Teen Choice Awards 2018 Лучшая видеоигра Назначен
Премия BBC Radio 1 для подростков Лучшая игра Назначен
36-я награда Golden Joystick Awards Все еще играет награда Назначен
Мобильная игра года ( PUBG Mobile ) Победил
Игра года для Xbox Назначен
Награда The Game Awards 2018 Лучшая мобильная игра ( PUBG Mobile ) Назначен
Награды "Выбор геймеров" Любимая фанатская многопользовательская игра Назначен
Любимая фанатская игра Battle Royale Назначен
Любимая мобильная игра фанатов ( PUBG Mobile ) Назначен
Награды Австралийских игр Стрелок года Назначен
2019 г. Награды Italian Video Game Awards 2019 Лучшая мобильная игра ( PUBG Mobile ) Назначен
37-я награда Golden Joystick Awards Киберспортивная игра года ( PUBG Mobile ) Назначен

Игра также получила множество наград от отдельной прессы. Battlegrounds получил награды за «Лучшую игру для ПК», «Лучшую многопользовательскую игру» и «Лучшую игру для зрителей» на церемонии IGN Best of 2017 Awards, в то время как другие номинации были на «Игра года» и «Лучший шутер». Она также получила награду за «Лучший PC Game» в Destructoid « s Игра Года награды 2017. Игра также выиграл Giant Bomb » s „Лучший мультиплеер“, „Лучший сюрприз“, „Лучший дебют“ и «Игра Год »и занял второе место в номинации« Лучший момент или последовательность »в категории« Игра про поедание курицы ». Eurogamer поставил PUBG на четвертое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», а GamesRadar + занял 12 место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. Game Informer присудил ему награды в категориях «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и «Лучший шутер». "в наградах" Лучшее в 2017 году ", а также в" Лучшем соревновательном многопользовательском режиме "," Лучшая многопользовательская карта "(Эрангель)," Лучшая инновация "и" Стрелок года "в наградах" Шутер года "2017 года. В награде Reader's Choice Best of 2017 Awards игра получила награду «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и заняла второе место в категориях «Лучший эксклюзив от Microsoft» и «Лучший шутер».

Национальные запреты

В марте 2019 года Battlegrounds был запрещен в индийском штате Гуджарат после того, как местное правительство решило, что игра слишком затягивает и отвлекает внимание во время сезона экзаменов. В результате были арестованы несколько студентов, уличенных в игре. Запрет не был продлен в некоторых городах штата после марта, так как сезон экзаменов закончился. Аналогичный запрет был введен в Непале и Ираке в апреле 2019 года по указанным причинам: игра была вредна для детей и подростков. Запрет в Непале был вскоре снят Верховным судом страны, заявив, что правительство не может обеспечить соблюдение такого запрета, который ущемляет личные свободы, не продемонстрировав, почему запрет был необходим. В середине 2019 года аналогичные запреты ввели Иордания и индонезийская провинция Ачех .

1 июля 2020 года Управление электросвязи Пакистана запретило Battlegrounds в Пакистане, ссылаясь на причины, по которым игра вызывает привыкание, трату времени и оказывает серьезное негативное влияние на физическое и психологическое здоровье детей после получения различных жалоб от разных слоев общества и Указания Высокого суда Лахора разобраться в этом вопросе. Однако запрет является временным до дальнейшего решения суда. Игра оставалась запрещенной в Пакистане в течение месяца. 30 июля 2020 года состоялась встреча между PTA и законными представителями Proxima Beta, которые ответили на вопросы, поднятые властями, и подчеркнули необходимость продолжения взаимодействия и всеобъемлющего механизма контроля, после чего запрет был снят с полей боя .

На фоне продолжающихся столкновений между Китаем и Индией в 2020 году 2 сентября 2020 года правительство Индии запретило PUBG Mobile вместе с более чем 100 другими китайскими приложениями, в основном созданными Tencent и Netease , заявив, что эти приложения «крадут и тайно передают данные пользователей в несанкционированным образом на серверы, расположенные за пределами Индии ». Индия была крупнейшим рынком PUBG Mobile : на страну приходилось 175 миллионов загрузок и 24% пользователей в мире.

Пояснительные примечания

использованная литература

внешние ссылки