Модели PlayStation - PlayStation models

Самая первая модель PlayStation, японская SCPH-1000, показанная с оригинальным контроллером и картой памяти.

Было выпущено несколько моделей игровой приставки Sony PlayStation ( PS ).

Изменения стандартного оборудования PlayStation

Сравнение моделей SCPH-1001 (внизу), SCPH-5501 (в центре) и SCPH-9001 (вверху). В версии SCPH-900x был удален порт параллельного ввода / вывода, а в версии SCPH-550x были удалены разъемы RCA.

В процессе производства PlayStation претерпела несколько вариантов, каждый из которых сопровождался изменением номера детали. С внешней точки зрения наиболее заметным изменением стало постепенное уменьшение количества внешних разъемов на задней панели устройства. Это началось очень рано с оригинальных японских пусковых установок; SCPH-1000, выпущенный 3 декабря 1994 года, был единственной моделью, у которой был порт S-Video , который был удален в следующем выпуске. Это также привело к несоответствию, когда американские и европейские пусковые установки имели ту же серию номеров деталей (SCPH-100x), что и японские пусковые установки, но имели другое оборудование (кремний Rev. B и без порта S-Video) - их технические эквиваленты. были японскими SCPH-3000, поэтому для единообразия должны были быть SCPH-3001 и SCPH-3002. Непоследовательная нумерация также использовалась для машин Ярозе, которые были основаны на оборудовании SCPH-5000 и более поздних версий 1001/1002, но имели номера DTL-H3000, DTL-H3001 и DTL-H3002. Кроме того, в первых моделях (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) были проблемы с функцией printf, и разработчикам пришлось использовать вместо нее другую функцию.

У этой серии машин была репутация проблем с приводом компакт-дисков - оригинальные салазки оптического считывающего устройства (KSM-440AAM) были сделаны из термопласта и размещены близко к источнику питания, что в конечном итоге привело к неравномерному износу, в результате чего лазер переместился в положение, в котором он не работал. более длинная параллель с поверхностью компакт-диска. В более поздних версиях приводов KSM-440ACM салазки были заменены на литые под давлением с жесткими нейлоновыми вставками, чтобы решить эту проблему.

Первоначальная конструкция оборудования включала двухпортовую VRAM в качестве графической памяти, но из-за нехватки частей Sony переработала графический процессор, чтобы вместо этого использовать SGRAM (что могло в некоторой степени имитировать двойной порт с использованием двух банков). В то же время графический процессор был обновлен, чтобы использовать более плавное затенение, что привело к общему лучшему качеству изображения по сравнению с более ранними моделями, которые были более склонны к образованию полос; Кроме того, была улучшена производительность эффектов прозрачности, что привело к меньшему замедлению сцен, в которых этот эффект активно используется. Это оборудование Rev. C впервые появилось в конце 1995 года и, в отличие от Японии, не было помечено изменением номера модели на территориях NTSC-U и PAL - системы SCPH-1001/1002 могут иметь любую версию, поскольку изменение произошло между версиями материнская плата ПУ-8.

Консоли региона PAL от SCPH-1002 до SCPH-5552 отличались от систем, выпущенных в других регионах, тем, что имели другой дизайн меню; серый заблокированный фон с квадратными значками для меню карты памяти (значок, показывающий PlayStation с 2 вставленными картами памяти) и проигрывателя компакт-дисков (значок с музыкальной клавиатурой). CD-проигрыватель также включал эффекты реверберации, уникальные для этих систем до выпуска PS one в 2000 году, в котором использовалась слегка измененная версия BIOS.

Поскольку выпуск серии SCPH-5000 производился только в Японии, он имел тот же внешний вид, что и японская серия SCPH-3xxx, с единственными отличиями в том, что он был переведен на оборудование Rev. ) с некоторыми обновлениями дефектных компонентов по сравнению с предыдущими моделями и сниженной розничной ценой. За этим последовала первая крупная консолидация, состоящая из SCPH-550x / 5001 и эксклюзивных для PAL блоков SCPH-5552, выпущенных в апреле 1997 года. В этой модели дополнительно решены проблемы надежности привода в сборе за счет размещения привода подальше от источника питания. для того, чтобы уменьшить жар; набор микросхем также был переработан для использования цифрового сервопривода для фокусировки / отслеживания, а также для автоматической калибровки привода, в отличие от ручной калибровки усиления / смещения на более ранних моделях. Кроме того, были упрощены экранирование и проводка блока питания, а с SCPH-5001 разъемы RCA и разъемы питания RFU были удалены с задней панели, а печатный текст на задней панели был заменен на рельефный. Начиная с серии SCPH-550x, в вариантах PAL кнопки «включения» и «открытия» были изменены с текста на символы, что позже появится на модернизированной PS one. Первоначально предполагалось, что PlayStation будет иметь поддержку Video CD , но эта функция была включена только в эксклюзивную азиатскую модель SCPH-5903.

За ними последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, выпущенные в апреле 1998 г. - они внешне идентичны машинам SCPH-500x, но в них были внесены внутренние изменения для снижения производственных затрат (например, системная оперативная память была заменена на 4 микросхемы. 1, и контроллер CD вышел из 3 фишек 1) и это были последние модели для поддержки параллельного порта для GameShark устройств и Xploder Pro. Кроме того, было внесено небольшое изменение в стартовый экран; ромб выглядит длиннее и тоньше, а символ товарного знака (™) теперь помещается после слова «Computer Entertainment», а не после ромба, как это было на более ранних моделях. Новым в серии SCPH-700x было введение "Sound Scope" - визуализации музыки светового шоу. К ним можно было получить доступ, нажав кнопку выбора во время воспроизведения любого обычного аудио компакт-диска в проигрывателе компакт-дисков системы. Во время просмотра этих визуализаций игроки также могли добавлять различные эффекты, такие как циклическое изменение цвета или размытие в движении, а также сохранять / загружать свою карту памяти. Они были замечены на моделях SCPH-700x, 750x, 900x и PS one.

Последней версией оригинальной PlayStation была серия SCPH-900x, выпущенная в мае 1999 года. Они имели то же оборудование, что и модели SCPH-750x, за исключением того, что параллельный порт был удален, а размер печатной платы был уменьшен. Удаление параллельного порта частично связано с тем, что Sony не выпустила для него официального дополнения; он использовался для чит-картриджей и для параллельного порта для преодоления региональных блокировок и защиты от копирования . Соединение с PlayStation Link Cable поддерживалось лишь несколькими играми. SCPH-900x был последней моделью, которая его поддерживала, поскольку порт последовательного ввода-вывода был удален на всех моделях PS one.

PS один , выпущенный 7 июля 2000 года, первоначально была основана на по существу той же оборудовании, что и SCPH-900X; последовательный порт был удален, порты контроллера / карты памяти перемещены на основную печатную плату, а внутренний источник питания заменен на внешний адаптер питания 7,5 В постоянного тока с другими необходимыми шинами питания, генерируемыми внутри основной сети с использованием смеси регуляторов и постоянного / постоянного тока. Преобразователи постоянного тока для различных рельсов. Он также включает слегка измененную версию дизайна меню, ранее использовавшуюся только на консолях PAL. Более поздняя версия (все еще обозначаемая как SCPH-10x, но с другой основной платой PM-41 (2)) была функционально идентична, но в последний раз снизила стоимость производства за счет перехода на более высокоинтегрированные микросхемы, а именно замену внешнего ОЗУ. с ОЗУ на кристалле, что уменьшило количество деталей и позволило использовать меньшие и более дешевые корпуса за счет уменьшения количества требуемых выводов.

Отладочные устройства

Отладочная станция PlayStation (PAL)

Были также отладочные консоли - обычно они были либо в синем, либо в зеленом корпусе, хотя были некоторые специальные производственные единицы (в основном предназначенные для использования в качестве демонстрационных демонстрационных единиц), которые были серыми, такими же, как и розничные консоли. Модули отладки были спроектированы так, чтобы быть максимально приближенными к розничным консолям, поэтому у них было только 2 МБ оперативной памяти (на платах разработчика было 8 МБ) и были стандартные розничные загрузочные ПЗУ. Единственное реальное отличие состоит в том, что контроллер компакт-дисков был перепрограммирован таким образом, что он идентифицировал любой диск с дорожкой данных как «лицензированный», вместо того, чтобы требовать региональный код во вводной части, который присутствовал на прессованных компакт-дисках PlayStation. Это было сделано для того, чтобы разработчики могли записывать игры на CD-R для тестирования. Побочным эффектом этого было то, что большинство консолей отладки также загружали диски из других регионов (одним заметным исключением были более поздние отладки NTSC: J, которые загружали только японские игры), хотя официально это не поддерживалось. Sony разработала специальные отладочные консоли для каждого региона, а TRC (контрольный список технических требований), предоставленный Sony для каждого региона, требовал тестирования названия на правильных отладочных станциях.

Причиной двух разных цветов корпуса было изменение оборудования, которое Sony произвела довольно рано в производственном цикле PlayStation - оригинальные машины были построены с использованием Rev. A (ранние модели для японского рынка) или Rev. B (более поздние версии для Японии, США и США). Europe), оба используют один и тот же графический процессор с VRAM для хранения видеоданных. Более поздние модели использовали кремний Rev. C и SGRAM - хотя два набора микросхем имели очень схожую производительность, а Rev. C был явно разработан с учетом совместимости, они не были идентичными - версия Rev. C была значительно быстрее при выполнении альфа-смешивания и отсюда и режим «полупрозрачной» записи PS - он также был довольно медленным при определенных перемещениях блока памяти экрана (в основном, связанных с узкими вертикальными полосами дисплея), помимо этого, были некоторые незначительные аппаратные ошибки в более старом кремнии, которые были устранены путем включения обходных путей для них в библиотеках - более поздние версии библиотеки проверяли тип графического процессора во время запуска и отключали исправления, если они не были нужны. Поскольку из-за этого два типа машин существенно отличались друг от друга, разработчик должен был протестировать название на обеих машинах перед отправкой. Синие отладки (DTL-H100x, DTL-H110x) имели старый кремний, а зеленые (DTL-H120x) имели новый кремний.

Чистая Ярозе

В 1997 году Sony выпустила версию PlayStation под названием Net Yaroze . Она пришла только по почте и была дороже, чем обычная PlayStation (750 долларов вместо 299 долларов на оригинальной PlayStation). Он имел матовое черное покрытие вместо обычного серого и, что наиболее важно, поставлялся с инструментами и инструкциями, которые позволяли пользователю программировать игры и приложения для PlayStation без необходимости в полноценном модуле разработки, что было дороже обычного. PlayStation (официальные комплекты разработки в то время стоили около 50 000 долларов). Он был доступен только утвержденным разработчикам видеоигр , которым нужно было подписать соглашение о том, что они не будут распространять свои игры кому-либо еще или пытаться перепроектировать оборудование. В Net Yaroze не хватало многих функций, предоставляемых полным пакетом разработчика, отсутствовала поддержка по запросу и библиотеки кода, которые были у лицензированных разработчиков. Программисты также были ограничены 2 МБ общего игрового пространства, которое позволяла Net Yaroze. Объем места может показаться небольшим, но такие игры, как Ridge Racer, работали полностью из системной оперативной памяти (за исключением потоковой передачи музыкальных треков). Это было уникально тем, что это была единственная официально продаваемая PlayStation без регионального локаута ; он будет играть в игры с любой территории. Однако он не воспроизводил диски CD-R, поэтому было невозможно создавать самозагружающиеся игры Yaroze без модифицированной PlayStation.

PS Один

PS Один
PSone logo.svg
PSone-Console-Set-NoLCD.jpg
Разработчик Sony Computer Entertainment
Производитель Sony
Семейство продуктов Игровая приставка
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Пятое поколение
Срок жизни 7 июля 2000 г. - 23 марта 2006 г.
Проданных единиц 28.15 миллионов
Вход контроллера DualShock

PS Один (официально стилизованные под PS один и альтернативно пишется PSOne и PSOne ) является меньшей, переработанной версией оригинальной платформы PlayStation. (Размеры 38 мм × 193 мм × 144 мм против 45 мм × 260 мм × 185 мм.) Он был выпущен 7 июля 2000 года и в течение оставшейся части года продавался лучше всех других консолей, включая собственную PlayStation от Sony. 2 . PS One полностью совместим со всем программным обеспечением PlayStation, но совместимость с периферийными устройствами может отличаться. В модели PS One также были внесены дополнительные изменения, включая удаление параллельного и последовательного портов с задней стороны консоли и удаление кнопки сброса (кнопка питания также помечена как кнопка сброса, но консоль не может быть сброшена. не выключая полностью).

PS one с креплением для ЖК-экрана

Sony также выпустила версию с 5-дюймовым ЖК- экраном и адаптером (правда, у него не было батареи: он питается от подключения адаптера к сетевой розетке или в машине). Это называлось Combo pack. Однако он включает в себя разъем для наушников (для наушников или другого аудиоподключения) и мини-разъем AV для подключения видеокамер или других устройств.

Сравнение моделей

Модель: Случай: BIOS: Аппаратное обеспечение: Номер модели платы: Область: A / V Direct Out: Параллельный порт: Последовательный порт: Примечания:
SCPH-1000 Оригинал (серый) 1.0 (1994-09-22) Ред. A / B ПУ-7 NTSC-J да да Проблемы с пропуском FMV. S-Video прямой выход.
SCPH-1001 2.2 (1995-12-04) Ред. B / C ПУ-8, ПУ-7 (ранние) NTSC-U / C Проблемы с пропуском FMV.
На основе серии SCPH-3000.
SCPH-1002 2.0 (1995-05-10) ПУ-8, ПУ-7 (очень ранние?) PAL
2,1 (1995-07-17)
2.2 (1995-12-04)
SCPH-3000 1.1 (1995-01-22) Ред. B ПУ-8, ПУ-7 (очень ранние) NTSC-J Проблемы с пропуском FMV. 2 контроллера включены для SCPH-3500.
SCPH-3500 2,1 (1995-07-17)
SCPH-5000 2.2 (1995-12-04) Ред. C ПУ-8
SCPH-5001 3.0 (1996-11-18) ПУ-18 NTSC-U / C Нет Привод CD-ROM перемещен с правой стороны отсека для компакт-дисков. Введен цифровой сервопривод для фокусировки / отслеживания, удалена ручная калибровка усиления / смещения.
Каретка линз усилена, а мощность упрощена, что устраняет проблемы с пропуском FMV. Только ревизия с гасителем колебаний под привод.
Удалены прямой выход A / V и разъем питания RFU.
Печатная плата материнской платы уменьшена в размерах.
Номера моделей синхронизированы по всему миру.

SCPH-5903 :
Разработанная специально для рынка Юго-Восточной Азии, это единственная модель, способная воспроизводить фильмы Video CD, и включает дополнительный чип безопасности для сдерживания пиратства в некоторых странах Юго-Восточной Азии.
Эта модель также имеет разъемы RCA, как и более ранние модели PlayStation.
SCPH-5500 3.0 (9 сентября 1996 г.) NTSC-J
SCPH-5501 3.0 (1996-11-18) NTSC-U / C
SCPH-5502 3.0 (1997-01-06) PAL
SCPH-5503 3.0 (1996-11-18) NTSC-J
SCPH-5552 3.0 (1997-01-06) PAL
SCPH-5903 Оригинал (белый) 2.2 (1995-12-04) ПУ-16 NTSC-J да
SCPH-7000 Оригинал (серый) 4.0 (18.08.1997) ПУ-20, ПУ-18 (ранний) Нет DualShock теперь стандартный.
Введение в Sound Scope.
Начиная с этой модели, произошло значительное снижение стоимости производства.
Количество микросхем памяти и контроллеров CD-ROM было уменьшено, другие компоненты были упрощены, особенно на SCPH-750x.

SCPH-7000 , SCPH-7001 и SCPH-7002 :
доступны в темно-синем цвете в качестве рекламного предмета SCPH-7000W в честь 10-миллионной проданной приставки PlayStation, японской консоли, имеющей биографию в регионе США, поддерживающую импортные игры.
SCPH-7000W Оригинал (Midnight Blue) 4,1 (1997-11-14) Без региона
SCPH-7001 Оригинал (серый) 4,1 (1997-12-16) NTSC-U / C
SCPH-7002 4,1 (1997-12-16) PAL
SCPH-7003 3.0 (1996-11-18) NTSC-J
SCPH-7500 4,1 (1997-12-16) ПУ-22
SCPH-7501 4,1 (1997-12-16) ПУ-22, ПУ-18 (ранние) NTSC-U / C
SCPH-7502 ПУ-22 PAL
SCPH-7503 NTSC-J
SCPH-9000 4.0 (18.08.1997) ПУ-23, ПУ-22 (ранний) Нет да Удален параллельный порт (скрыт под корпусом на более ранних моделях 9000, полностью удален на более поздних моделях 9000).
Печатная плата материнской платы уменьшена в размерах.
SCPH-9001 4,1 (1997-12-16) NTSC-U / C
SCPH-9002 PAL
SCPH-9003 4,1 (1997-12-16) NTSC-J
SCPH-100 PS one (белый) 4.3 (2000-03-11) ПМ-41, ПМ-41 (2) Нет Переделанный меньший корпус.
Порты контроллера и карты памяти интегрированы в материнскую плату.
Последовательный порт удален.
Имеет
порт внешнего источника питания A / V multi Out.
SCPH-101 4.5 (25 мая 2000 г.) NTSC-U / C
SCPH-102 4.4 (2000-03-24) PAL
4.5 (25 мая 2000 г.)
SCPH-103 4.6 (Неизвестно) NTSC-J

Специальные модели

Все эти модели, предназначенные для разработчиков, имеют прямой выход A / V, параллельные и последовательные порты, а также низкокачественный привод компакт-дисков; ни один из них не имеет Sound Scope. Эти модели также могут загружать программное обеспечение с любым региональным кодом (кроме моделей с более поздним загрузочным ПЗУ для Японии).

Модель: Случай: BIOS: Аппаратное обеспечение: Область: CD-R копии: Примечания*:
DTL-H1000 Оригинал (синий) 1.0 (22.09.94) Ред. А NTSC-J да S-Video прямой выход. Отладчик .
DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002 :
содержит ошибки printf .
DTL-H1000H Оригинал (серый) 1.1 (22.01.95) Ред. B S-Video прямой выход.
DTL-H1001 Оригинал (синий) 2.0 (05.07.95) NTSC-U / C
DTL-H1001H Оригинал (серый)
DTL-H1002 Оригинал (синий) 2,0 (05.10.95) PAL
DTL-H1100 2.2 (03.06.96) NTSC-J Имеет внешний источник питания.
DTL-H1101 2,1 (17.07.95) NTSC-U / C
DTL-H1102 PAL
DTL-H1200 Оригинал (зеленый) 2.2 (12.04.95) Ред. C NTSC-J
DTL-H1201 NTSC-U / C
DTL-H1202 PAL
DTL-H3000 Оригинал (черный) 2.2 (12.04.95) NTSC-J Нет Система развития энтузиастов Net Yaroze .
DTL-H3001 NTSC-U / C
DTL-H3002 PAL

Коды регионов

Последняя цифра номера модели PlayStation обозначает регион, в котором она была продана:

  • 0 - Япония (японская загрузочная ПЗУ, NTSC: J регион, NTSC Video, 100 В блок питания)
  • 1 - США / Канада (английская загрузочная ПЗУ, NTSC: регион U / C, видео NTSC, блок питания 120 В)
  • 2 - Европа / Австралия / регион PAL (английский загрузочный ROM, регион PAL, видео PAL, блок питания 220-240 В)
  • 3 - Азия (английский загрузочный ROM, NTSC: J регион, NTSC видео, широкий диапазон 110-240 В блок питания)

Качество строительства

В первой партии PlayStation использовалась лазерная установка KSM-440AAM , корпус и все подвижные части которой были полностью сделаны из пластика. Со временем из-за трения пластиковый лоток изнашивался - обычно неравномерно. Размещение лазерного блока близко к источнику питания ускоряло износ из-за дополнительного тепла, что делало пластик еще более уязвимым для трения. В конце концов, лоток изношен настолько, что лазер больше не будет направлен прямо на компакт-диск, и игры больше не будут загружаться. Sony сначала решила проблему, сделав лоток из литого под давлением металла, а также разместила лазерный блок подальше от источника питания на более поздних моделях PlayStation.

Некоторые устройства, особенно ранние модели 100x, не могли правильно воспроизводить FMV или музыку, что приводило к пропускам или зависанию. В более крайних случаях PlayStation будет работать правильно, только если перевернуть ее на бок или вверх ногами.

Смотрите также

использованная литература